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用c語言編寫動畫

發布時間: 2022-10-09 00:38:29

⑴ 用c語言編寫一個歡迎界面動畫,求教。

這是一個界面動畫的主題部分,頭文件還有一些pi的預處理命令我都省了
希望給你參考一下,C語言的圖形動畫只能在TC下編寫,運行
int a=DETECT,b; /*切換到圖形模式*/
initgraph(&a,&b,"d:\\tc");
while(!kbhit())
{j+=10;
for(i=0;i<=2000;i++)
{
x=300+100*cos(2*i*pi/1000)*sin(i*pi/1000+j*pi/1000);
y=240+100*cos(2*i*pi/1000)*cos(i*pi/1000+j*pi/1000);
if(j%500==0) k++;
putpixel(x,y,k); /*在指定位置畫一像素*/
}
delay(5000); /*延時函數[毫秒數]*/
cleardevice(); /* 清除圖形屏幕*/
}
getch();
closegraph(); /*切換到字元模式*/

⑵ 同學,怎麼用C語言製作簡單的動畫啊

因為C的圖形處理功能太一般,不便於創作大型動畫。製作動畫用flash。

flash製作動畫:

  1. 打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。

  2. 在圖層1 的第一幀,把庫中的「Result0」拖動到場景中。

  3. 點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。

  4. 利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。

  5. 最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。

  6. 切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。

  7. 從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。

  8. 然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。

  9. 在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。

  10. 最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。

⑶ 用C語言編寫一個簡單的動畫

#include<iostream>
#include <stdio.h>

int main()
{
int countBlank = 40;//空格數
int timer = 0;
while(1)
{
++timer;
if(timer == 5)
{
timer = 0;
countBlank --;
if(countBlank == 0)
countBlank = 40;
}
for(int i = 0; i < countBlank; ++i)
{
printf(" ");
}
printf("歡迎光臨\n");
system("cls");
}

return 0;
}

⑷ 如何利用C語言實現動畫

可以用windows.h的頭文件

然後裡面system("cls");
清除屏幕重新從第一行開始畫
還有tc環境畫圖下有graphics.h頭文件有畫圖的函數,但是vc沒有,如果想在控制台
下畫圖,給你一段代碼,直接添加你用的api函數就行了

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
extern "C"

⑸ 如何用C語言編寫有圖形動畫類的程序

C做圖形很不好使,效果也次。建議用turbo c , 它有個graphic.h 頭文件 ,聲明了很多圖形函數,可以直接用,具體用法查資料慢慢看吧。 我給你一個常式吧(用turbo c 編譯) :

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}

for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

⑹ 用C語言怎麼做動畫

可以用windows.h的頭文件

然後裡面system("cls");
清除屏幕重新從第一行開始畫
還有tc環境畫圖下有graphics.h頭文件有畫圖的函數,但是vc沒有,如果想在控制台
下畫圖,給你一段代碼,直接添加你用的api函數就行了

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
extern "C"
{
WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();
}
int main(int argc, char *argv[]) //主線程運行結束,輔助線程也結束。
{
HWND hwnd;
HDC hdc;
printf("There are some words in console window!\n在控制台窗口中繪圖!\n");
system("Color 3D");
hwnd = GetConsoleWindow();
hdc = GetDC(hwnd);
MoveToEx(hdc,100,100,NULL);

LineTo(hdc, 200, 300);
Rectangle(hdc, 10, 30, 300, 50);
TextOut(hdc, 10, 10, _TEXT("Hello World\nYesNoConcel!"), 20);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
getch();
printf("After drawing!\n");
return 0;
}
這個好像是只有用c++編譯器,具體我也忘了,如果.c後綴不行就用cpp後綴,基本語法c和c+差不多

⑺ 如何利用C語言實現動畫

基於擦除法的C語言動畫設計與實現

Movie design implement in C language base on erasure way

東華理工學院計算機與通信系姜林何月順江西南昌330013

摘要:

本文介紹了程序設計語言中動畫設計的原理,在C語言中的動畫設計常用方法,並提出了在C語言中新的動畫設計方法――擦除法。闡述擦除法動畫設計的原理,並通過一個具體的實例詳細介紹了這種方法的設計實現,文中末尾總結了擦除法動畫設計的優點及適用的范圍。

關鍵字:擦除法;C語言;TurboC2.0;動畫設計;原理;實現

中圖分類號:TP312

Summary:

Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.

Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement

0. 引言

動畫技術是計算機圖形學中的重要內容,它廣泛用於游戲娛樂,輔助教學,科學實驗模擬等計算機輔助設計。用於動畫設計的程序設計語言有多種,並且有多種方法。其中C語言程序設計又廣泛用於各種軟體開發項目中。因此,掌握C語言的動畫設計方法對於軟體開發很有必要。

1. 程序設計中動畫原理

程序設計中動畫設計的原理類似電影的方法,它利用人的視覺具有暫留的生理特點,即人眼對動態圖像的變化僅能分辨出時間間隔為25毫秒左右的變化,如果圖像變化太快,則人眼無法分辨。在程序設計中我們可以在屏幕上畫出一張圖像,而將這張圖像在不同時間出現,然後一張張快速(時間間隔小於25毫秒)呈現在屏幕上,從視覺效果上看這些畫面就如同電影在連續變化一樣,給人以動的視覺感覺。

2. C語言動畫設計常用方法C語言常用動畫設計方法[1]:

2.1利用動態開辟圖視口方法

在位置動態變化,但大小不變的圖視口中(用setviewpot()函數[2]),設置固定圖形,這樣呈現在觀察者面前的是當前圖視口位置在動態變化,因而在屏上看到的圖像就好像在動態變化一樣。

2.2 利用顯示頁和編輯頁交替變化

將當前顯示頁和編輯頁分開(用setvisualpage()和setactivepage()函數),在編輯頁上

畫好圖形後,立即令該頁變為顯示頁,然後在上次顯示頁上進行畫圖,畫好後,再交換,如此反復,在觀察者的視覺上,就出現了動畫的效果。

2.3 利用畫面存儲再重放的方法

如同製作幻燈片一樣,將整個動畫過程變成一個個片斷,然後存儲到顯示緩沖區內,當把它們按順序重放到屏幕上時,就出現了動畫效果。

2.4 直接對圖像動態存儲器進行操作

利用顯示適配器上控制圖像顯示的各種寄存器和圖像存儲器VRAM,對其進行直接操作和控制,從而可以高效快速的實現動畫效果。

上述4種方法均可以實現動畫效果,但其操作比較復雜,且在程序中要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源。下面的擦除法動畫設計可以解決上述問題。

3. 擦除法動畫設計原理

擦除法動畫設計方法在很多的動畫製作工具(如flash)中大量使用,但在程序設計中卻鮮有人用。它的設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先前畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像,將原來的圖像擦除,從而在觀察者來看就實現了動畫的效果。

4. 擦除法的動畫設計實現

下面以一個上下翻滾的圓作為一個例子來講解在TurboC2.0開發環境下用C語言來實現動畫的設計過程,其中動畫設計的方法是擦除法。具體的實現步驟如下:

4.1 TC的圖形系統的初始化

TurboC2.0為用戶提供了一個功能強大的畫圖軟體庫,它包括圖形庫文件(graphics.lib),圖形頭文件(graphics.h)和許多圖形顯示器的驅動程序。在TurboC2.0開始進行圖形設計前必須對之進行初始化,使系統知道要用什麼類型的圖形顯示器的驅動程序,採用什麼模式的圖形方式,以及該適配器驅動程序的尋找路徑名。這個初始化的函數是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測

4.2 畫圖
setcolor(LIGHTRED);//設置圓的線條顏色為淡紅色

setlinestyle(0,0,1);//設置線條為形狀為實線,線寬為一點寬
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色
circle(300, 10+10*y,15);//畫一個圓心在坐標(300,10+10y),半徑為15的圓
這個地方我們需要畫一個圓(用draw()函數實現),並且設置圓的圓周線條的顏色(用setcolor()函數),設置線條類型(用setlinestyle()函數),設置圓的填充色和填充模式(用setfillstyle()函數),設置圓的填充色(用floodfill()),最後是畫圓(用circle()函數)。在本程序(draw()函數)中的代碼如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//給圓填充如上stfillstyle中的淡綠色

為了實現擦除操作需在同一個位置再畫一個圓(用clear()函數實現),該操作只需將上面的畫圓函數(draw()函數)改動兩個設置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//設置圓的線條顏色為藍色(與背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色

4.3 動畫實現

本部分是核心部分,先設置背景色為藍色(用setbkcolor()函數),再在屏幕上畫一個填充色為淡綠色的圓(draw()函數)。設置一個循環控制語句實現在屏幕上不同的位置畫圓,同時在每畫一個圓後作一個時間的延遲(用delay()函數),再在延遲後實現擦除操作,即調用clear()函數。其流程圖及代碼如下:
setbkcolor(BLUE);//設置背景色為藍色

for(j=20;j>0;j=j-4)//控制動畫實現的次數為20次

{ for(i=j;i<30;i++)//實現動畫從上向下閃爍

{ draw(i);//畫圓

delay(100000);//延遲0.1秒

clear(i);//擦除已畫的圓

}

for(i=30;i>j;i--)//實現動畫從下向上閃爍

{ draw(i);//畫圓

delay(100000);//延遲0.1秒

clear(i);//擦除已畫的圓

}

}

動畫實現後的最後效果圖如下示。

4.4 關閉圖形系統

當圖形實現結束後需要關閉圖形系統,利用函數closegraph()即可實現。

5. 總結

擦除法動畫設計原理易於理解,便於操作。並且它的程序運行所需內存空間也比上述四種常用方法要少得多,因為它在程序執行過程中不需將圖形存入內存再從內存調出,這節省了大量的內存空間。如果程序運行在內存緊張的環境中,如嵌入式系統中,這種方法尤其適用

⑻ c語言動畫編程

看啊
一群星星在追老鼠!!
#include <DOS.H>
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define maxcircle 80
#define CR 1
main()
{union REGS r;
int dr=DETECT,mode=0;
int mx,my,mc;
int i, color[maxcircle];
double fx,fy,force=0;
double s,x[maxcircle],y[maxcircle];

initgraph(&dr,&mode,"");
r.x.ax=0;
int86(0X33,&r,&r);
r.x.ax=2;
int86(0x33,&r,&r);
for(i=0;i<maxcircle;i++)
{color[i]=random(16)+1;
x[i]=random(640);
y[i]=random(480);
}

while(!kbhit())
{
r.x.ax=3;
int86(0x33,&r,&r);
mx=r.x.cx;
my=r.x.dx;
mc=r.x.bx;
for(i=0;i<maxcircle;i++)
{
fx=mx-x[i];
fy=my-y[i];
s=sqrt(fx*fx+fy*fy+0.0012);
if(s!=0)
{
setcolor(0);
setfillstyle(1,0);

fillellipse(x[i],y[i],CR,CR);
setcolor(color[i]);
setfillstyle(1,color[i]);

force=random(30)/(double)10;

x[i]+=fx/s*force;
y[i]+=fy/s*force;

fillellipse(x[i],y[i],CR,CR);

}

}
if(mc==1)
{
cleardevice();
for(i=0;i<maxcircle;i++)
{x[i]=random(640);
y[i]=random(480);
color[i]=random(16)+1;
fillellipse(x[i],y[i],CR,CR);
}
}

}
}

⑼ 用C語言製作動畫

flash製作動畫:

打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。

點擊【插入】→【新建元件】,在打開的」新建元件「窗口中,將名稱設置為」運動的小人「,勾選」影片剪輯「,然後點擊」確定「按鈕。

點擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,然後在打開的」導入到庫「窗口中,選擇事先准備好的小人走動姿勢圖片,全部選擇並點擊」打開「按鈕,導入到庫。

把庫中的「Result0」拖動到場景中。

點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。
利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。
最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。
切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。
從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。
然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。
在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。
最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。

⑽ 請問怎麼用c語言實現動畫編程

如果用TC,可以考慮用<graphics.h>,不過只支持16色。。
如果用VC,那就用WIN32 API。。