⑴ c語言對於小學生來說難不難學python入門好還是VB好
1.Python好學,易上手。如果你是第一次學習計算機編程語言,推薦你學這個。更重要的是,學會這門語言,也能方便你對電腦中的文檔進行處理。而無論是C、還是VB,面對大多數任務,編碼速度都不及Python的。
2.C比較接近機器語言,涉及到對數據的直接操作。高效,但同時也意味著你要花更多的心思在編寫代碼上面。當然也不太好學。
3.VB能快速的生成一個用戶界面。但編寫之後的代碼無論是執行效率還是可讀性,相對而言都是比較差的。
⑵ C語言的難度系數高么
其實很多東西都是看似很難,但是只要你認真的去學,用心去學它,其實是不難的,久而久之就簡單了。
學習一件東西也要講究方法,就像C語言的編寫還是有很多的規律可以去遵循的。多看些C語言的書還是必要的。看多了你就會找到其中的規律的。
1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用Visual C++,並不說明你會C++;
7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,
其實你的C++水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;
9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典),掌握C++標准;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;
25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;
26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;
27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的「擴充」——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那麼緊密;
29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程
(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》
《面向對象軟體構造(Object-Oriented Software Construction)》
《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;
37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;
39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.就讓C++語言的各種平台和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;
42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;
請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);
43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛C++!!!
⑶ 在計算機學中, B語言比C語言難學嗎
各有優略,b對語法的規范要求高一點,c就相對自由一點了。
不過顧名思義,basic肯定要比C好學。
但是C能更貼近硬體,應用層面和范圍比B要廣多了。
一般找工作都要求熟練掌握C的,沒見過哪個靠搞B賺錢的~
⑷ c語言和b語言有什麼區別
C語言和B語言(QBASIC,Visual
Basic等)都是計算機編程語言,他們的區別:1。C代碼的非常靈活(更適合程序員
2。B是解釋性語言3。C語言運行效率較B高,比匯編低不了多少,對底層更容易4。VB是Microsoft公司
推出的面向初學者的,較易上手,也是極少的有中文版的語言
⑸ C語言和V-B誰更難學,從0基礎到大概會各須多長時間
個人認為相對而言C語言難一點,VB主要是使用控制項設計圖形界面,沒有C語言應用的廣泛。其實這兩種語言還有其他的一大堆計算機語言入門不難,就是說易學難精。C語言可以說是很多編程語言的基礎,在嵌入式、操作系統和伺服器等方面都是C語言的天下,學會C語言再學其他編程語言就很快了,
精確的時間這個沒辦法解答你,這個跟個人的付出和是否真正思考,還有學C語言的話最好找准一個方向,因為不同的應用對C語言的要求有點差別
⑹ 學C語言比VB難嗎
都不難 只要你想學 在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好? 學習C語言始終要記住「曙光在前頭」和「千金難買回頭看」,「千金難買回頭看」是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。 那麼,我們如何學好《C程序設計》呢? 一.學好C語言的運算符和運算順序 這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。 先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序. 二.學好C語言的四種程序結構 (1)順序結構 順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。 例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。 順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。 (2) 分支結構 順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。 學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。 ①if(條件) {分支體} 這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「{ }」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x; ②if(條件) {分支1} else {分支2} 這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根 分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下: d=b*b-4*a*c; if(d>=0) {x1=(-b+sqrt(d))/2a; x2=(-b-sqrt(d))/2a; printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2); } else {r=-b/(2*a); i =sqrt(-d)/(2*a); printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i); printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i) } ③嵌套分支語句:其語句格式為: if(條件1) {分支1}; else if(條件2) {分支2} else if(條件3) {分支3} …… else if(條件n) {分支n} else {分支n+1} 嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。 ④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。 (3)循環結構: 循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do ?Cwhile循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。 在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。 順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。 (4)模塊化程序結構 C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。 因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。 三.掌握一些簡單的演算法 編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學
⑺ C語言怎麼樣學起來難嗎
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級計算機等作業平台的許多計算機平台上進行編譯。
(1)簡潔的語言
C語言包含的各種控制語句僅有9種,關鍵字也只有32個,程序的編寫要求不嚴格且以小寫字母為主,對許多不必要的部分進行了精簡。實際上,語句構成與硬體有關聯的較少,且C語言本身不提供與硬體相關的輸入輸出、文件管理等功能,如需此類功能,需要通過配合編譯系統所支持的各類庫進行編程,故c語言擁有非常簡潔的編譯系統。 [5]
(2)具有結構化的控制語句
C語言是一種結構化的語言,提供的控制語句具有結構化特徵,如for語句、if...else語句和switch語句等。可以用於實現函數的邏輯控制,方便麵向過程的程序設計。 [5]
(3)豐富的數據類型
C語言包含的數據類型廣泛,不僅包含有傳統的字元型、整型、浮點型、數組類型等數據類型,還具有其他編程語言所不具備的數據類型,其中以指針類型數據使用最為靈活,可以通過編程對各種數據結構進行計算。 [5]
(4)豐富的運算符
C語言包含34個運算符,它將賦值、括弧等均是作運算符來操作,使C程序的表達式類型和運算符類型均非常豐富。 [5]
(5)可對物理地址進行直接操作
C語言允許對硬體內存地址進行直接讀寫,以此可以實現匯編語言的主要功能,並可直接操作硬體。C語言不但具備高級語言所具有的良好特性,又包含了許多低級語言的優勢,故在系統軟體編程領域有著廣泛的應用。
(6)代碼具有較好的可移植性
C語言是面向過程的編程語言,用戶只需要關注所被解決問題的本身,而不需要花費過多的精力去了解相關硬體,且針對不同的硬體環境,在用C語言實現相同功能時的代碼基本一致,不需或僅需進行少量改動便可完成移植,這就意味著,對於一台計算機編寫的C程序可以在另一台計算機上輕松地運行,從而極大的減少了程序移植的工作強度。
(7)可生成高質量、目標代碼執行效率高的程序
與其他高級語言相比,C語言可以生成高質量和高效率的目標代碼,故通常應用於對代碼質量和執行效率要求較高的嵌入式系統程序的編寫。
⑻ 比C語言難的計算機語言有哪些各有什麼特點
b語言不太清楚,是不是basic。c語言是面向過程編程的語言,c++是可以面向對象也可以面向過程編程的語言,至於優缺點各有各的吧,c語言可能更接近於底層。。。很多,網路一下吧
⑼ B語言和C語言 有什麼區別(越詳細越好)
不知道或者沒聽說過B語言的請不要憑著自己的感覺胡亂回答,誤人子弟。
B語言是貝爾實驗室開發的一種通用的程序設計語言,它是於1969年前後由美國貝爾實驗室的電腦科學家肯·湯普森(Ken
Thompson)在丹尼斯·利奇(Dennis
Ritchie)的支持下設計出來。後來,丹尼斯·利奇以B語言為基礎開發出C語言——目前世界上最常用的程序語言之一。自從被C語言取代之後,B語言幾乎已遭棄置。
B語言是從BCPL系統中刪減了湯姆森認為非必備的組件以便能運行在當時的小型計算機上而產生的。B語言還包括了湯姆森的一些個人偏好(主要在一些特定的程序中減少非空格字元的數量)。
和BCPL以及FORTH類似,B語言只有一種數據類型,計算機字。大部分操作將其作為整數對待(例如進行+、-、*、/操作),但其餘操作將其作為一個復引用的內存地址。在許多方面B語言更像是一個早期版本的C語言,它還包括了一些庫函數,其作用類似於C語言中的標准輸入/輸出函數庫。
下面是來自Ken
Thompson的B語言用戶手冊的例子:
/*
The
following
function
will
print
a
non-negative
number,
n,
to
the
base
b,
where
2<=b<=10,
This
routine
uses
the
fact
that
in
the
ANSCII
character
set,
the
digits
0
to
9
have
sequential
code
values.
*/
printn(n,b)
{
extrn
putchar;
auto
a;
if(a=n/b)
/*
assignment,
not
test
for
equality
*/
printn(a,
b);
/*
recursive
*/
putchar(n%b
+
'0');
}
⑽ 學長學姐們C語言B考試難不難吶
根據我個人平時的編程經驗,如果在平時能夠多注意親自動手上機編寫程序、調試程序、直到保證能夠運行出每一個程序的正確結果,並且注意積累豐富的編程經驗,那麼涉及到的對所有 C 語言語法的理解自然都不在話下。那麼參加 C 語言的筆試考試自然就能夠應對自如了。