❶ c語言,變數的定義和使用
變數的聲明有兩種情況:
1、一種是需要建立存儲空間的。例如:int a 在聲明的時候就已經建立了存儲空間。
2、另一種是不需要建立存儲空間的。 例如:extern int a 其中變數a是在別的文件中定義的。
前者是「定義性聲明(defining declaration)」或者稱為「定義(definition)」,而後者是「引用性聲明(referncing declaration)」,從廣義的角度來講聲明中包含著定義,即定義是聲明的一個特例,所以並非所有的聲明都是定義,例如:int a 它既是聲明,同時又是定義。然而對於 extern a 來講它只是聲明不是定義。一般的情況下我們常常這樣敘述,把建立空間的聲明稱之為「定義」,而把不需要建立存儲空間的聲明稱之為「聲明」。很明顯我們在這里指的聲明是范圍比較窄的,即狹義上的聲明,也就是說非定義性質的聲明,例如:在主函數中:
int main() {
extern int A;
//這是個聲明而不是定義,聲明A是一個已經定義了的外部變數
//注意:聲明外部變數時可以把變數類型去掉如:extern A;
dosth(); //執行函數
}
int A; //是定義,定義了A為整型的外部變數
外部變數的「定義」與外部變數的「聲明」是不相同的,外部變數的定義只能有一次,它的位置是在所有函數之外,而同一個文件中的外部變數聲明可以是多次的,它可以在函數之內(哪個函數要用就在那個函數中聲明)也可以在函數之外(在外部變數的定義點之前)。系統會根據外部變數的定義(而不是根據外部變數的聲明)分配存儲空間的。對於外部變數來講,初始化只能是在「定義」中進行,而不是在「聲明」中。所謂的「聲明」,其作用,是聲明該變數是一個已在後面定義過的外部變數,僅僅是為了「提前」引用該變數而作的「聲明」而已。extern 只作聲明,不作任何定義。
(我們聲明的最終目的是為了提前使用,即在定義之前使用,如果不需要提前使用就沒有單獨聲明的必要,變數是如此,函數也是如此,所以聲明不會分配存儲空間,只有定義時才會分配存儲空間。)
用static來聲明一個變數的作用有二:
(1)對於局部變數用static聲明,則是為該變數分配的空間在整個程序的執行期內都始終存在。
(2)外部變數用static來聲明,則該變數的作用只限於本文件模塊。
❷ C語言的變數如何使用和理解請舉例說明。如何學會理解C語言的學習方法
簡單的說,
你看一百遍不如自己敲一遍,
剛開始學習就是模仿,
每天敲代碼,
一段時間後你就會有了一定的理解。
變數就是存儲在內存某一塊地址中的數值,其值是可以改變的。
變數名就是你在程序中如何使用這塊地址,給他起了一個名字。
假如聲明int a;
那麼a就是一個整型變數,
你用&a列印a的地址,
這個地址就是變數a的地址,
變數名就是引用這個地址用的。
如果你進行賦值 a = 8;
那麼a的地址就記錄了8這個數值。
通過a就可以使用了。
比如列印這個數字
printf("%d\n",a);
親,記的個好評!!!
❸ c語言變數引用
一、必須是c++程序才可以 .cpp
二、逗號必須是英文的
#include<stdio.h>
intmain()
{
inta;
int*p;
int&aa=a;//c++才支持
a=1;
p=&a;
printf("a的值:%d ",a);//
*p=5;
printf("指針修改後a的值:%d ",a);//
aa=9;
printf("引用修改後a的值:%d ",a);//
return0;
}
❹ C語言中變數是什麼為什麼要加以說明
常量可以不加說明直接使用.:"A",1,-23.等等
符號常量和變數在C中必須先申明後使用.
符號常量定義:
#define
符號常量名
常數串
變數定義:
基本類型
變數名
一般符號常量用大寫字母
變數用小寫字母
❺ c語言中什麼叫引用
引用(reference)是c++對c語言的重要擴充。引用引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&代替了*,例如: Point pt1(10,10)。
Point &pt2=pt1;,定義了pt2為pt1的引用。通過這樣的定義,pt1和pt2表示同一對象。
需要特別強調的是引用並不產生對象的副本,僅僅是對象的同義詞,引用必須在定義時馬上被初始化,因為它必須是某個東西的同義詞。
循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do while循環和for循環。
四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤。
特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
❻ C語言中引用指的是什麼,舉個例子
C語言裡面沒有引用的說法,只有C++裡面有。C++里引用就是給變數定義一個別名,操作這個別名就是操作原變數。
比如,我們定義一個引用:
inta=10;//定義一個普通變數
int&ref=a;//定義一個變數a的引用
ref=20;//這里對ref進行操作其實就是對a進行操作
變數主要是在參數傳遞的時候非常有用,當你的函數參數是一個值參數的時候,我們一般的做法是傳遞一個指針進去,這樣就導致我們在函數里操作的都是指針,這樣其實很不方便,如果使用引用的話就可以非常方便。
比如定義一個參數是引用的函數
voidfunc(int&b)
{
b++;
}
//調用
inta=100;
func(a);//調用的時候直接傳遞參數進去
上面的方式可以實現和指針一樣的效果,但是更加方便
❼ 請問c語言中引用怎樣理解
1、引用的理解
引用是引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&代替了*。
例如: Point pt1(10,10);
Point &pt2=pt1; 定義了pt2為pt1的引用。通過這樣的定義,pt1和pt2表示同一對象。
需要特別強調的是引用並不產生對象的副本,僅僅是對象的同義詞。因此,當下面的語句執行後:
pt1.offset(2,2);
pt1和pt2都具有(12,12)的值。
引用必須在定義時馬上被初始化,因為它必須是某個東西的同義詞。你不能先定義一個引用後才
初始化它。例如下面語句是非法的:
Point &pt3;
pt3=pt1;
2、引用的兩個主要用途
作為函數參數以及從函數中返回左值。
(1)引用參數
a、傳遞可變參數
傳統的c中,函數在調用時參數是通過值來傳遞的,這就是說函數的參數不具備返回值的能力。所以在傳統的c中,如果需要函數的參數具有返回值的能力,往往是通過指針來實現的。比如,實現兩整數變數值交換的c程序如下:
void swapint(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
a=*b;
*b=temp;
}
使用引用機制後,以上程序的c++版本為:
void swapint(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
調用該函數的c++方法為:swapint(x,y); c++自動把x,y的地址作為參數傳遞給swapint函數。
b、給函數傳遞大型對象
當大型對象被傳遞給函數時,使用引用參數可使參數傳遞效率得到提高,因為引用並不產生對象的副本,也就是參數傳遞時,對象無須復制。下面的例子定義了一個有限整數集合的類:
const maxCard=100;
Class Set
{
int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素個數的最大值。
int card; // 集合中元素的個數。
public:
Set () {card=0;} //構造函數
friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象作為傳值參數
// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重載運算符號*,用於計算集合的交集 用對象的引用作為傳值參數
...
}
先考慮集合交集的實現
Set operator *( Set Set1,Set Set2)
{
Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];
break;
}
return res;
}
由於重載運算符不能對指針單獨操作,我們必須把運算數聲明為 Set 類型而不是 Set * 。每次使用*做交集運算時,整個集合都被復制,這樣效率很低。我們可以用引用來避免這種情況。
Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)
{ Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];
break;
}
return res;
}
2、引用返回值
如果一個函數返回了引用,那麼該函數的調用也可以被賦值。這里有一函數,它擁有兩個引用參數並返回一個雙精度數的引用:
double &max(double &d1,double &d2)
{
return d1>d2?d1:d2;
}
由於max()函數返回一個對雙精度數的引用,那麼我們就可以用max() 來對其中較大的雙精度數加1:
max(x,y)+=1.0;
(7)c語言中的變數引用和說明擴展閱讀
使用c語言中引用的原因
程序按功能劃分可分為數值運算、符號處理和I/O操作三類,符號處理程序占相當大的比例,符號處理程序無處不在,編譯器、瀏覽器、Office套件等程序的主要功能都是符號處理。
在程序中通過對函數的調用來執行函數體,其過程與其它語言的子程序調用相似。
C語言中,函數調用的一般形式為:
函數名(實際參數表)
對無參函數調用時則無實際參數表。實際參數表中的參數可以是常數、變數或其它構造類型數據及表達式。各實參之間用逗號分隔。字元函數引用即對引用有關庫函數或自定義函數函數。
❽ C語言中局部變數如何作「引用聲明」
嘛?我覺得你概念上就完全混淆了。
引用和聲明表面看起來差不多,但區別還是有的,而且還是一個至關重要的地方,那就是是否分配內存空間。
void fun(int ,int*);這就是聲明,聲明一個函數,只是告訴編譯器有這個函數,但並不會對該函數分配內存空間
int a;這是定義,因為不光告訴編譯器有一個叫做a的變數,還捎帶給a分配了空間。
你說的那個,記錯了吧?貌似是變數作用域的問題吧?
相同的作用域,不允許定義同名變數,作用域不同的可以。例如這樣
main()
{int a;
{int a;}
}
在同一個作用域內,已經有了對某變數的定義,就不需要再次聲明了
❾ 是否一定要對C語言中引用的變數進行說明
不一定,可以直接定義使用,但是不符合編程規范,養成良好的編程習慣才能編寫出高質量的代碼。引用的外部變數才必須使用extern聲明。
❿ 請問c語言中引用怎樣理解
是引用類型嗎?C語言中沒有引用類型,引用類型是C++的,意思是為已有變數起一個別名。如int a,&b=a;,就定義了b是變數a的別名。通俗點說,可以理解為a、b是同一個變數的不同符號而已。