① c語言的定義是什麼.
C語言是Combined Language(組合語言)的中英混合簡稱。是一種計算機程序設計語言。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。
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② C語言變數定義char、int、long有什麼區別
1、char 在所有機器上都是佔一個位元組,有符號數范圍是-128到127,一般用來表示字元。字元在存儲中就是存儲的ascii值。
2、int 在16位機上佔2位元組,現在基本沒有了。 在32|64位機上佔四位元組,有符號數范圍是-2^31到2^31-1。
3、long 在32位編譯系統下佔4位元組,與int相同。在64位系統下佔8位元組,可表示的數據范圍是-2^63到2^63-1。
拓展資料:
C語言
是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
語言標准
起初,C語言沒有官方標准。1978年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。布萊恩·柯林漢(Brian Kernighan) 和 丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie) 出版了一本書,名叫《The C Programming Language》。這本書被 C語言開發者們稱為K&R,很多年來被當作 C語言的非正式的標准說明。人們稱這個版本的 C語言為K&R C。
特點
1、C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。
2、C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針(a pointer passed by value)。
3、不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
4、只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
5、部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
6、通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。
7、預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
③ c語言的定義與聲明是什麼
聲明相當於普通的聲明:它所說明的並非自身,而是描述替他地方的創建的對象,可以多次出現。
定義相當於特殊的聲明:它為對象分配內存,只能出現一次。
比如說,int a[100]; 這就是一個定義,分配了內存空間。在別的文件中要用它時,可以用extern int a[];做聲明,表明它在別處定義和分配存儲空間的。
④ c語言的變數定義
C語言中變數遵循「先定義後使用」的原則:
1、定義變數的格式:數據類型 變數名;
首先要強調的一點是:變數的定義是一條語句,每條語句都是以分號結尾的。故定義完變數,後面不要漏掉「;」分號。
在變數定義中,「數據類型」表示想要存儲什麼類型的數據就定義什麼類型的變數。
如想要存儲整數就定義成 int 型;想要存儲小數就定義成 float 型或 double 型;想要存儲字元就定義成 char 型等等。
「變數名」就是你想給這個變數起個什麼名字,通常都是用字母、數字與下劃線組合而成。比如:
「int i;double price;double goods_price2」等等。
就表示定義了一個整型變數 i、小數型變數price、goods_price2;
2、變數定義完成後,接下來就是使用變數,為變數賦值。
將一個值放到一個變數中,這個動作叫「賦值」。通俗點講,「給變數賦值」意思就是將一個值傳給一個變數。
賦值的格式是:
變數名 = 要賦的值;
它的意思是將=右邊的數字賦給左邊的變數。比如:
i = 3;
這就表示將 3 賦給了變數 i,此時 i 就等於 3 了。
3、變數的定義和賦值,可以分成兩步寫,也可以將它們合成一步,而且事實上,在實際編程中用得最多的也是合二為一的寫法。
形式如下:
數據類型 變數名 = 要賦的值;
比如:int i = 3;
就表示定義了一個變數 i,並把 3 賦給這個變數。它與
int i;
i =3;
是等價的。
在定義變數時也可以一次性定義多個變數,比如:
int i, j;
這就表示定義了變數 i 和 j。這里需要強調的是,當同時定義多個變數時,變數之間是用逗號隔開的,千萬別寫成分號。這是很多新手最容易犯的錯誤,即將逗號和分號記混了。
同樣也可以在定義多個變數的同時給它們賦值:
int i = 3, j = 4;
中間還是用逗號隔開,最後別忘記輸入分號。
最後需要注意的是,在較老的 C89/C90 標准(也稱 ANSI C 標准)中,變數只能在程序的開頭定義,或者說變數定義的前面不能有其他非聲明或非定義的語句。
(4)c語言常用的定義擴展閱讀:
在主回答中,提到了變數定義時,變數名通常都是用字母、數字與下劃線組合而成,但是實際上,變數名也不是隨便組合的,變數定義需要遵循一定的規范,否則容易產生歧義,影響整體程序代碼 的可讀性。
所以在定義變數的時候,要注意以下命名規范:
(1)、變數名的開頭必須是字母或下劃線,不能是數字。實際編程中最常用的是以字母開頭,而以下劃線開頭的變數名是系統專用的。命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便於記憶和閱讀。
標識符最好採用英文單詞或其組合,不允許使用拼音。程序中的英文單詞一般不要太復雜,用詞應當准確。
(2)、變數名中的字母是區分大小寫的。比如 a 和 A 是不同的變數名,num 和 Num 也是不同的變數名。當標識符由多個片語成時,每個詞的第一個字母大寫,其餘全部小寫。
比如: int CurrentVal;
這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字元好得多。
(3)、變數名絕對不可以是C語言關鍵字,不能有空格。
(4)、變數名的長度應當符合「min-length && max-information」原則。
C 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變數名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。標識符的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉「母音」形成縮寫。
另外,英文詞盡量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,並且註明其意思。
⑤ C語言變數定義
C語言中變數遵循「先定義後使用」的原則:
1、定義變數的格式:數據類型 變數名;
首先要強調的一點是:變數的定義是一條語句,每條語句都是以分號結尾的。故定義完變數,後面不要漏掉「;」分號。
在變數定義中,「數據類型」表示想要存儲什麼類型的數據就定義什麼類型的變數。
如想要存儲整數就定義成 int 型;想要存儲小數就定義成 float 型或 double 型;想要存儲字元就定義成 char 型等等。
「變數名」就是你想給這個變數起個什麼名字,通常都是用字母、數字與下劃線組合而成。比如:
「int i;double price;double goods_price2」等等。
就表示定義了一個整型變數 i、小數型變數price、goods_price2;
2、變數定義完成後,接下來就是使用變數,為變數賦值。
將一個值放到一個變數中,這個動作叫「賦值」。通俗點講,「給變數賦值」意思就是將一個值傳給一個變數。
賦值的格式是:
變數名 = 要賦的值;
⑥ 關於C語言的定義方式
位域 有些信息在存儲時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為「位域」或「位段」。所謂「位域」是把一個位元組中的二進位劃分為幾 個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個位元組的二進制位域來表示。 一、位域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為: struct 位域結構名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 說明data為bs變數,共占兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明: 1. 一個位域必須存儲在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/ unsigned c:4 } 在這個位域定義中,a占第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。 2. 位域的長度不能大於一個int的長度,也就是說不能超過32位。 3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如: struct k { int a:1 int :2 /*該2位不能使用*/ int b:3 int c:2 }; 從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。 二、位域的使用 位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變數名·位域名 位域允許用各種格式輸出。 main(){ struct bs { unsigned a:1; unsigned b:3; unsigned c:4; } bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c); pbit=&bit; pbit->a=0; pbit->b&=3; pbit->c|=1; printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c); } 上常式序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變數bit和指向bs類型的指針變數pbit。這表示位域也是可以使用指針的。 程序的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的允許范圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的地址送給指針變數pbit。第14行用指針 方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算符"&=", 該行相當於: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為 3)。同樣,程序第16行中使用了復合位運算"|=", 相當於: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程序第17行用指針方式輸出了這三個域的值。 為了節省空間,可以把幾個數據壓縮到少數的幾個類型空間上,比如需要表示二個3位二進制的數,一個2位二進制的數,則可以用一個8位的字元表示之。 struct { char a : 3; char b : 3; char c : 2; } ; 這個結構體所佔空間為一個位元組,8位。節省了空間。
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⑦ 關於c語言的定義
你亂七八糟的弄些了,怎麼解釋嗎,你的書不可能錯得這么離譜吧,哪個出版社出的哦,完全是搞笑。
0*7fff大概應該是0x7fff吧,如果是*就是錯的,0x7fff表示16進制數7FFF。
後面的0x010也是16進制的010,如果真是0*010,那麼意思表示0乘以一個八進制的10,結果還是0,是不是很可笑。
所有的#define都很好解釋,反正就是用後面的一串去替換前面的單詞,例如:
因為有語句#define DA7521L XBYTE[0*7fff]的定義,後面的語句DA7521L=I%256實際上就是語句XBYTE[0X7FFF]=I%256,也就是把I整除以256的余數放入S數組XBYTE的元素0x7fff中。
因為有語句#define uint unsigned int的定義,(書上這里印刷掉了一個i哦),後面的unit I;語句相當於unsigned int I;
⑧ 在c語言中 字元串如何去定義有幾種定義方法
需要准備的材料分別有:電腦、C語言編譯器。
1、首先,打開C語言編譯器,新建一個初始.cpp文件,例如:test.cpp。
⑨ C語言中是如何定義常量的啊
C語言定義常量常用的方法有以下2種:
第一種:宏定義
#define N 3 // 定義了一個常量為3的宏N,在程序中N就代表3
第二種:給變數初始化賦值
int a = 2; // 定義了一個int型變數,並賦值為2,其實這是用變數來定義常量
註:定義常量還是用宏定義的比較多。
⑩ C語言中是如何定義常量的啊
我們在用C編程時有時需要定義不變的變數,即常量,有兩種方法。
例如:
定義常量PI的兩種方式:
1. #define Pi 3.1415926f;
2. const float pi 3.1415926f;
拓展材料:
常量有整型常量、浮點型常量、字元型常量及字元串常量。 『
常量定義是指定義符號常量,用一個標識符來代表一個常量,通過宏定義預處理指令來實現。
格式:#define標識符常量
由用戶命名的標識符是符號常量名。作為符號常量名,一般大寫。一旦定義,在程序中凡是出現常量的地方均可用符號常量名來代替。
對使用了符號常量的程序在編譯前會以實際常量替代符號常量。
全局變數和局部變數的區別: