當前位置:首頁 » 編程語言 » c語言底層的寫法
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

c語言底層的寫法

發布時間: 2022-09-28 01:04:39

『壹』 求個簡單C語言程序寫法

#include <stdio.h>

void bin(unsigned char c)
{
int count = 8;
while(count-->0)
{
printf("%d",(c&0x80)?1:0);
c <<= 1;
}
}

int main()
{
int c;
unsigned char t;
char str[100];

while((c=getchar()) != EOF)
{
bin(c); /* 輸出對應字元的2進制 */
printf(" ");
}
printf("\n");

return 0;
}

『貳』 C語言怎麼寫底層.這是什麼情況

我運行了你的程序,沒問題,編譯的時候會有1條警告,s
沒有定義,但僅僅只是警告不是錯誤。
從你顯示的錯誤來看,系統不是說的你的s沒有定義,而是說你的s重復了,也就是說,你有2個以上的s存在,你的代碼沒給全,只能分析到這了。

『叄』 如何編寫C語言程序

准備材料

windows電腦、VC++(DEV_C++)

1.打開桌面上的DEV_C++,進入如下界面:

『肆』 C語言怎麼寫底層.這是什麼情況

C語言的內存模型基本上對應了現在von Neumann(馮.諾伊曼)計算機的實際存儲模型,很好的達到了對機器的映射,這是C/C++適合做底層開發的主要原因,另外,C語言適合做底層開發還有另外一個原因,那就是C語言對底層操作做了很多的的支持,提供了很多比較底層的功能。

下面結合問題分別進行闡述。

問題:移位操作

在運用移位操作符時,有兩個問題必須要清楚:

(1)、在右移操作中,騰空位是填 0 還是符號位;

(2)、什麼數可以作移位的位數。

答案與分析:

">>"和"<<"是指將變數中的每一位向右或向左移動, 其通常形式為:

右移: 變數名>>移位的位數

左移: 變數名<<移位的位數

經過移位後, 一端的位被"擠掉",而另一端空出的位以0 填補,在C語言中的移位不是循環移動的。

(1) 第一個問題的答案很簡單,但要根據不同的情況而定。如果被移位的是無符號數,則填 0 。如果是有符號數,那麼可能填 0 或符號位。如果你想解決右移操作中騰空位的填充問題,就把變數聲明為無符號型,這樣騰空位會被置 0。

(2) 第二個問題的答案也很簡單:如果移動 n 位,那麼移位的位數要不小於 0 ,並且一定要小於 n 。這樣就不會在一次操作中把所有數據都移走。

比如,如果整型數據占 32 位,n 是一整型數據,則 n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 都不合法。

注意即使騰空位填符號位,有符號整數的右移也不相當與除以 。為了證明這一點,我們可以想一下 -1 >> 1 不可能為 0 。
問題:位段結構

struct RPR_ATD_TLV_HEADER
{
ULONG res1:6;
ULONG type:10;
ULONG res1:6;
ULONG length:10;
};

位段結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個位元組或字的多個位時, 位結構比按位運算符更加方便。

位結構定義的一般形式為:

struct位結構名{

數據類型 變數名: 整型常數;

數據類型 變數名: 整型常數;

} 位結構變數;

其中: 整型常數必須是非負的整數, 范圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。

變數名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是為了排列需要。

例如: 下面定義了一個位結構。

struct{
unsigned incon: 8; /*incon佔用低位元組的0~7共8位*/
unsigned txcolor: 4;/*txcolor佔用高位元組的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor佔用高位元組的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink佔用高位元組的第7位*/
}ch;

位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。

例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成:

ch.bgcolor

位結構成員可以與其它結構成員一起使用。 按位訪問與設置,方便&節省

例如:

struct info{
char name[8];
int age;
struct addr address;
float pay;
unsigned state: 1;
unsigned pay: 1;
}workers;'

上例的結構定義了關於一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結構成員只有一位, 因此只佔一個位元組但保存了兩個信息, 該位元組中第一位表示工人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。由此可見使用位結構可以節省存貯空間。

注意不要超過值限制

問題:位元組對齊

我在使用VC編程的過程中,有一次調用DLL中定義的結構時,發覺結構都亂掉了,完全不能讀取正確的值,後來發現這是因為DLL和調用程序使用的位元組對齊選項不同,那麼我想問一下,位元組對齊究竟是怎麼一回事?

答案與分析:

關於位元組對齊:

1、 當不同的結構使用不同的位元組對齊定義時,可能導致它們之間交互變得很困難。

2、 在跨CPU進行通信時,可以使用位元組對齊來保證唯一性,諸如通訊協議、寫驅動程序時候寄存器的結構等。

三種對齊方式:

1、 自然對齊方式(Natural Alignment):與該數據類型的大小相等。

2、 指定對齊方式 :

#pragma pack(8) //指定Align為 8;

#pragma pack() //恢復到原先值

3、 實際對齊方式:

Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )

對於復雜數據類型(比如結構等):實際對齊方式是其成員最大的實際對齊方式:

Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)

編譯器的填充規律:

1、 成員為成員Actual Align的整數倍,在前面加Padding。

成員Actual Align = min( 結構Actual Align,設定對齊方式)

2、 結構為結構Actual Align的整數倍,在後面加Padding.

例子分析:

#pragma pack(8) //指定Align為 8

struct STest1
{
char ch1;
long lo1;
char ch2;
} test1;
#pragma pack()

現在

Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )
test1在內存中的排列如下( FF 為 padding ):
00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch1 -- lo1 -- ch2
#pragma pack(2) //指定Align為 2
struct STest2
{
char ch3;
STest1 test;
} test2;
#pragma pack()
現在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )

test2在內存中的排列如下:

00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
ch3 ch1 -- lo1 -- ch2

注意事項:

1、 這樣一來,編譯器無法為特定平台做優化,如果效率非常重要,就盡量不要使用#pragma pack,如果必須使用,也最好僅在需要的地方進行設置。

2、 需要加pack的地方一定要在定義結構的頭文件中加,不要依賴命令行選項,因為如果很多人使用該頭文件,並不是每個人都知道應該pack。這特別表現在為別人開發庫文件時,如果一個庫函數使用了struct作為其參數,當調用者與庫文件開發者使用不同的pack時,就會造成錯誤,而且該類錯誤很不好查。

3、 在VC及BC提供的頭文件中,除了能正好對齊在四位元組上的結構外,都加了pack,否則我們編的Windows程序哪一個也不會正常運行。

4、 在 #pragma pack(n) 後一定不要include其他頭文件,若包含的頭文件中改變了align值,將產生非預期結果。

5、 不要多人同時定義一個數據結構。這樣可以保證一致的pack值。 問題:按位運算符

C語言和其它高級語言不同的是它完全支持按位運算符。這與匯編語言的位操作有些相似。 C中按位運算符列出如下:

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

操作符 作用

————————————————————————————

& 位邏輯與

位邏輯或

^ 位邏輯異或

- 位邏輯反

>> 右移

<< 左移

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

注意:

1、 按位運算是對位元組或字中的實際位進行檢測、設置或移位, 它只適用於字元型和整數型變數以及它們的變體, 對其它數據類型不適用。

2、 關系運算和邏輯運算表達式的結果只能是1或0。 而按位運算的結果可以取0或1以外的值。 要注意區別按位運算符和邏輯運算符的不同, 例如, 若x=7, 則x&&8 的值為真(兩個非零值相與仍為非零), 而x&8的值為0。

3、 與 ,&與&&,~與! 的關系

&、 和 ~ 操作符把它們的操作數當作一個為序列,按位單獨進行操作。比如:10 & 12 = 8,這是因為"&"操作符把 10 和 12 當作二進制描述 1010 和 1100 ,所以只有當兩個操作數的相同位同時為 1 時,產生的結果中相應位才為 1 。同理,10 12 = 14 ( 1110 ),通過補碼運算,~10 = -11 ( 11...110101 )。<以多少為一個位序列> &&、 和!操作符把它們的操作數當作"真"或"假",並且用 0 代表"假",任何非 0 值被認為是"真"。它們返回 1 代表"真",0 代表"假",對於"&&"和""操作符,如果左側的操作數的值就可以決定表達式的值,它們根本就不去計算右側的操作數。所以,!10 是 0 ,因為 10 非 0 ;10 && 12 是 1 ,因為 10 和 12 均非 0 ;10 12也是 1 ,因為 10 非 0 。並且,在最後一個表達式中,12 根本就沒被計算,在表達式 10 f( ) 中也是如此。

『伍』 C語言的書寫規則主要有哪些呢

從書寫清晰,便於閱讀,理解,維護的角度出發,在書寫程序時
應遵循以下規則:
1.一個說明或一個語句佔一行。
2.用{}
括起來的部分,通常表示了程序的某一層次結構。{}一般與該結構語句的第一個字母對齊,並單獨佔一行。
3.低一層次的語句或說明可比高一層次的語句或說明縮進若干格後書寫。以便看起來更加清晰,增加程序的可讀性。在編程時應力求遵循這些規則,以養成良好的編程風格。
有空格的地方就可以換行!
if(
a
==
b
&&
e
==
c
){}

if(
a
==
b
&&
e
==
c
)
{
}
是完全一樣的

『陸』 C語言書寫格式標準是什麼

你的錯誤是沒加頭文件,因為使用printf需要調用庫函數 stdio.h。

符號名包括模塊名、常量名、標號名、子程序名等。這些名字應該能反映它所代表的實際東西,具有一定的意義,使其能夠見名知義,有助於對程序功能的理解。命名採用匈牙利命名法。具體規則如下:
(1)所有宏定義、枚舉常數和const變數,用大寫字母命名。在復合詞里用下劃線隔開每個詞。
(2)復合詞中每個單詞的第一個字母大寫。除了規則5.1.1.1以外,避免使用下劃線。
(3)類、類型定義和枚舉型名的第一個字母大寫。
(4)函數名是復合詞的,第一個詞採用全部小寫,隨後每個單詞採用第一個字母大寫,其它字母小寫方式;如果是單個詞的,採用全部小寫方式。
(5)循環變數可採用i, j, k等,不受上述規則限制。
(6) 類的成員變數應採用m_開頭。
(7) 全局變數詞頭為g_ 。
(8) 臨時變數詞頭為tmp_ 。
(9) 對結構體內的變數命名, 遵循變數的具體含義命名原則
(10)用小寫字母的前綴表示變數的類型,前綴的下一個字母用大寫。

——文件之中不得存在無規則的空行,比如說連續十個空行。
一般來講函數與函數之間的空行為2-3行;
在函數體內部,在邏輯上獨立的兩個函數塊可適當空行,一般為1-2行。
——程序編寫首先應考慮清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序難以理解。
——每行長度盡量避免超過屏幕寬度,應不超過80個字元。
——除非對效率有特殊要求,編寫程序要作到清晰第一,效率第二。
——盡可能使用函數庫。
——盡量用公共過程或子程序去代替重復的功能代碼段。要注意,這個代碼應具有一個獨立的功能,不要只因代碼形式一樣便將其抽出組成一個公共過程或子程序。
——使用括弧清晰地表達算術表達式和邏輯表達式的運算順序。如將 x=a*b/c*d 寫成 x=(a*b/c)*d可避免閱讀者誤解為x=(a*b)/(c*d)。
——避免不必要的轉移。
——避免採用過於復雜的條件測試。
——避免過多的循環嵌套和條件嵌套。
——建議不要使?*=,^=, /=等運算符。
——一個函數不要超過200行。一個文件應避免超過2000行。
——盡量避免使用go to語句。
——避免採用多賦值語句,如x = y = z ;
——不鼓勵採用?:操作符,如z = (a>b)?a:b;
——不要使用空的if else 語句。

『柒』 請教javascript、Java、C++、C的底層編程語言分別是什麼

javascript是腳本語言,在客戶端運行,有個解釋器,wscript,應該是microsoft vc++寫的.至於VC版本是多少應該是看你的計算機系統.java底層是C語言C的底層是匯編語言.其實都是由匯編語言寫的底層,然後逐層往上面翻譯。

『捌』 想學語言的底層東西,C語言的底層是什麼

底層一些是匯編語言,通過命令精確控制每一個寄存器(地址)

再底層一些可以是硬體語言,verilog,通過編譯在預設的晶元上搭建自己的電路

再底層一些,可以是數字電路,從每一個電路門開始搭建(當然,其實verilog也可以,但那是通過語言編譯的),數字電路這個是你自己用晶元插板子

再底層一些,可以是模擬電路,通過分立元件創造自己想要的門電路,運放等等

再底層,就是物理和數學,是博士研究的問題了,我也不懂

『玖』 javascript、Java、C++、C的底層編程語言分別是什麼

COBOL(COmmon Business Oriented Language,通用商業程序設計語言)主要用於商業數據處理FORTRAN(FORmula Translation,公式翻譯)主要用於數值計算。BASIC(Beginner All-purpose Symbolic Instructional Code,初學者通用符號指令碼)易於學習和使用千鋒軟體開發培訓課程的授課模式採用全程面授,講師成本雖高,但是效果卻是顯著的,和學員面對面溝通,了解到學員在學習過程中遇到的問題,動態地調整授課方式。千鋒教育就有線上免費的軟體開發公開課,
Pascal(以Blaise Pascal命名)Ada(以Ada lovelace 命名)是美國國防部開發的,主要用於國防項目。Visual Basic(微軟開發的一種類Basic的可視化編程語言)圖形用戶界面的開發以及應用程序快速開發Delphi (Borland公司開發的一種類Pascal 的可視化編程語言)圖形用戶界面的開發以及應用程序的快速開發千鋒教育集團目前已與國內4000多家企業建立人才輸送合作,與500多所大學建立實訓就業合作,每年為各大企業輸送上萬名移動開發工程師,每年有數十萬名學員受益於千鋒教育組織的技術研討會、技術培訓課、網路公開課及免費教學視頻。

『拾』 C語言,基礎的寫法

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
intIsPrimeNumber(intm){
inti;
for(i=2;i<=(int)sqrt(m);i++)
if(m%i==0)
return0;//m是素數
if(i>sqrt(m))
return1;//m是素數
}

intmain(){
intn[30],sum=0;
printf("30個隨機數為: ");
for(inti=0;i<30;i++){
srand(rand());
n[i]=rand()%100;
for(intj=0;j<i;j++){
if(n[i]==n[j]){
srand(rand());
n[i]=rand()%100;
}
}
printf("%d ",n[i]);
}
for(inti=0;i<30;i++)
if(IsPrimeNumber(n[i]))sum++;
printf("素數的個數為:%d",sum);
return0;
}