『壹』 實況足球8中文版怎麼玩
D=○;X=X;A=□;W=△;Q=L1;E=R1;Z=L2;C=R2
進攻:
○按鈕:面對方向長傳
X 按鈕:面對方向短傳
□按鈕:射門 可用方向控制
△按鈕:面對方向傳身後球
□+X:默認方向假射扣球
L1+X:二過一
L1+△:挑傳意識球
L1+□:掉射
L1*3:連續假動作
R1:高速帶球
R2*2:假動作
R2*3:牛甩尾
□+R1:輕挑射門
R2+方向:不同方式拉球
防守:
R1:加速
L1:換人
X :斷球
□:協防
△:門將出擊
○:鏟球 ,大腳解圍
本方控球時
按鍵 效果 推薦指數
方向鍵 慢速帶球 ★★★★★
L3 與方向鍵相同 ★★★
X 面對方向地面短傳 面對方向地面長傳 ★★★★★
○ 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外) ,大腳解圍(本方禁區弧頂內) 高弧度下底傳中 ★★★★
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外) ,低弧度下底傳中 同長時間按住○一樣可以傳更遠 ★★★★
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外) ,貼地下底傳中 同長時間按住○一樣可以傳更遠 ★★★★
△ 面對方向傳短距直線球 面對方向傳長距直線球 ★★★★
□ 射球門中路(對方半場) 大腳解圍(本方半場) ★★★★
方向+X 指定方向短傳 ★★★★★
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 大腳解圍(本方禁區弧頂內) 高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內) ★★★★
R2+後 踩球轉身 (就是踩著球跳到前面)。 ★★★★★
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中 ★★★★
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外), 貼地下底傳中 ★★★★
R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內) ★★
方向+△ 指定方向傳身後球 ★★★★★
□+方向 指定方向射門(對方半場), 大腳解圍(本方半場) ★★★★
L1+L1 踩單車(共跨三次,從利足開始) ★★
L1+L1→斜前方45度 跨球後斜側趟球 ★★★
R1 急停 ★★★★
前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球) ★★★
R1+後 180度轉身 ★★★★
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標准) ★★★
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳 ★★★★
高速帶球時 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向 ★★★★
方向+L1+X 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無後續按鍵則為假二過一 ★★★★
方向+L1+X→△ 與指定方向本方球員做地面二過一 ★★★★★
方向+L1+X→○ 與指定方向本方球員做空中二過一 ★★★★★
X+R2 假二過一 ★★★★★
□+X 默認方向假射扣球 ★★★
○+X 默認方向假傳扣球 ★★★★
□+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
○+X+左/右 指定方向假傳扣球 ★★★★
□+R2 射門取消(對方半場) ★★★★
○+R2 長傳取消(本方對方禁區弧頂外) ★★★★
R3按下 面對方向蓄力短傳 ★
R3上、下 挑球 ★★★
R3前、前 踩單車 (行進方向兩次) ★★★
R3上上 球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次(下下也可以)
L1+按R3 面對方向蓄力長傳 ★★★
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳 ★★★★
L1++R3按下並方向 指定方向蓄力長傳 ★★★★
R2+R2 踩單車(共跨一次,由利足發動) ★★★
R2+R2→斜前方45度 跨球後斜側趟球 ★★★
前+R2 中速帶球 ★★★★★
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉身 ★★★★
橫向拉球時按後 身體朝向不變的向後拉球(最多可拉8-10步) ★★★
R2+左/右 橫向拉球過人(這里的左右以帶球方向為准)
不按任何鍵可以繼續趟球,最大10步 ★★★★★
R2 對方鏟球時跳起,傳球後跑位 ★★★★★
帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活 ★★★★★
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機) ★★★
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機) ★★★
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機) ★★★
L1+△ 空中挑傳身後球 ★★★★★
L1+□ 高弧度挑射(對方半場) ★★
□+R1 低弧度挑射(對方半場) ★★★
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場,且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項) ★★★
R3前、前 與L1+L1相同 ★★★
R3後、後 與R2+R2相同 ★★★★
R3左/右+R3左/右 與□+X+左/右 相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作,只有擁有両足フェイント能力的球員才能用出。 ★
R3方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求,既你可以從任何一個地方轉起,至少轉半圈後放開即可,多轉亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。詳細信息:順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身。 ★★★
對方控球時
按鍵 效果
方向鍵 移動球員位置
L3 與方向鍵相同
R1+方向 加速移動
L1 換人
X 逼近對方帶球隊員,斷球
一、盤帶篇
盤帶,最吸引眼球和激動人心的進攻手段。一手好的操作盤帶,不但賞心悅目,而且能最快的讓自己進入比賽狀態。這里介紹幾種實用的盤帶和具體使用心得:
1.說盤帶,球迷就會想起費戈,吉格斯等盤帶大師的華麗過人,而實況迷一聽到盤帶,第一反應幾乎都是「轉來轉去」,教科書的話就是「變向擺脫防守」,如果你的對手喜歡按著R1不撒手的話,這招「轉來轉去」就會讓他知道什麼叫「來的最快最早,但是收獲是最差最小」。其中的「向後180度變向」就是俗稱「扭秧歌」,這也是實況迷使用頻率最高,最容易的盤帶,一個原因是不容易丟球(因為轉向後對方面對你的背,你認為他願意吃一張無謂的紅牌鏟一個自己沒把握的球么?),另一個重要原因就是在禁區邊上使用此招把球拉回後,由於對方防線還在後撤處於調整中,而我方中場隊員正好跟進,很容易傳出輕松的地滾球然後中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,當對方摸清楚你的進攻規律和習慣後,雖然還能拉回,但是想拉出空檔和晃點對方就沒那麼容易了,不過由於丟球率非常小(需要特別注意一些速度快對抗好的選手有可能從你身後擠過然後搶到球,比如R·卡洛斯),此招為基本控球招式,可以有效的控制球權從而控制全局。關於假動作變向突破只提醒一點:多結合其他帶球才能提高成功率。雖然這是最常見的、最容易操作的、對電腦最管用的盤帶,但在對戰中丟球率相當高。總之,使用假動作變向突破的時候要注意多結合其他類型的盤帶。如果你不清楚你的對手會不會吃你的變向假動作,還是不要太多使用為上策。
2.R2橫拉過人,操作方法為按住R2先按方向鍵,在做出動作時再按方向鍵(注意按一下方向鍵然後按控球隊員的反方向是踩球後撤)此招使用也極為頻繁,有人開玩笑說是因為「防守方對此有不可抗力」,橫拉有兩個動作,第一個動作步頻非常小,而第二個拉球變向又非常快,防守方即使判斷正確也很難斷下。最重要的是兩個動作的銜接用格鬥迷的術語來說就是「無硬直」,不過要注意拉球的方向多變,在對方多人防守的時候要多注意不要一拉拉到對方人堆里,那就算對方沒斷你球估計你也人仰馬翻了。
3.假射真扣,操作方法為按□鍵力度槽表示中按X鍵或者按○鍵力度槽表示中按X鍵。在一對一射門的時候使用頻率非常高,具體使用的時候要注意和對方最好保持兩米左右距離(目測-_-b),太遠了就是花拳袖腿,太近了不是被斷就是你使用後發現對方很「親密」的貼著你——當然旁邊一般還有他用□鍵叫來的一位弟兄。這招對付那些喜歡預判別人球路的玩家使用效果很好,兩米的距離足夠變向再做其他的假動作而不是和對方後衛「親密接觸」。
4.大步趟球,為控球中方向變化的時候按R2,不過一般不好掌握時機,建議為加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球卻很慢的角色(例如:馬丁斯)。在反擊的時候對付對方大眾臉後衛(再提醒一下:對付R·卡洛斯這種跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不過當對方知道你這一招後往往失去球權後先退縮到禁區,讓這招失去了威力,一般在邊路靠近邊線地方趟直線,這樣即使對方斷球但是由於球速過快很容易碰出界,即使丟球也不容易被打反擊。
5.馬塞盤球,挑球和其它,剩下的這些盤球不是晃點不了對方就是「硬直時間」太長,等到做完這個動作對方已經截下足球或者布好防禦壁壘,從盤帶是為了控制球權和打亂對方防守陣型的目的考慮,就不多細說這些了。當然練熟了後在你使用那些「庶民盤帶」把對方已經搞的暈頭轉向後突然使用這些華麗的「藝術家動作」,成就感還是不小的。
二、傳球篇
進攻是勝利的最基本環節,傳球則是進攻的最基本環節。「人永遠都沒有球跑的快」,使用各種進攻技巧讓球以最快的速度出現在對方最薄弱的地方是進攻的中心思想。練就一手毒辣的傳球往往比華麗的盤帶更有效:盤帶經常受玩家狀態和是否興奮等各種因素影響,而傳球基本不存在這種問題,加上Super Cancel(超級取消,後文介紹),幾乎是讓對方防禦不能的必殺技。下面對本作的一些傳球做一下簡單解說和評價:
1.長傳和短傳,本作的傳球有球員能力修正,而長短傳作為使用次數最多的傳球技術受此修正最大,傳球精度高和有傳球特技的球員傳出的球更合理,接球隊員停球後球離自己更近(也就是常說的「很舒服的傳球」),做下一個動作需要的時間更短。要點就是多看小地圖、多打小組配合、選擇更合理的傳球路線。
2.穿越球,(按△鍵實現)也就是人們所說的「打身後」。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的項目。
3.下底傳球,分為type1~5的5種類型,使用哪一種這里全憑各人喜好,筆者偏好全自由的type5(得手後比較有成就感^0^),在不鎖定傳球目標的模式里按L1+○同樣可實現自動尋找目標的傳球。本作對下低傳中要求比較高,L1 +○○只能哄哄電腦,和人對戰如果把這個作為主要火力點的話一定得准備最少一個禁區搶點高手,不然就看著球剛飛進禁區就被對方頂出來打反擊吧……
《實況足球8》打造立體進攻詳解(2)
2005-04-08 14:48:34
4.蓄力傳球,就是通過按X鍵或者△鍵的時間的變化改變傳球對象。這是本作一個新的亮點,而且由於傳球更精確也讓手動傳球的必要性進一步下降,通過蓄力傳球可以隨心所欲把球傳給自己想傳的對象,尤其在反擊的時候利用越位選手吸引對方注意力把球傳給他旁邊不遠處沒越位的選手從而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有時候傳球對象過遠時使用蓄力要小心被對方識破從而斷掉打反擊。
5.手動傳球,操作方式為右搖桿按下+搖桿方向。由於本作出現了蓄力傳球,手動傳球在大賽中使用頻率會進一步下降,就象常言說的那樣「本傳球方式僅供個人研究,學習,觀賞使用……」
三、射門篇
本作射門方面有點讓人嘀咕:單刀更難了,遠射更容易了-_-b,可惜小島秀夫做合金裝備的時候沒順便給實況球員也做上個視野模式,不然我們更容易找到一些讓門將反應遲鈍的進球的原因……關於普通射門只提示一點:射門力量即使到了70%也不容易打飛了,大家不要給我面子盡力打……關於射門需要多練,筆者在這里說說變化較大的單刀,遠射和戰術任意球。
1.單刀球,剛接觸本作的玩家相信對單刀都極為不適應,一方面可以通過盤帶晃倒或者變向直接加速趟過門將有了空門角度直接射,另一種就是本作比較讓人醒目的小挑射,先按□鍵在力度槽表示中按R1鍵是比較好的一種選擇,這種射門的時機把握也沒什麼麻煩的地方,距離遠按□鍵時間長點,距離按□鍵時間短點。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至於以前廣泛使用的L1+□,在距離門將過近周圍又沒人打擾的時候可以考慮羞辱一下門將(挑過門將後跟進再射門),一般情況不推薦。另外推射不是不可以進球,不過進球率很低,需要慎重選擇。
2.遠射,作為上一代才崛起的遠射,本作開始唱起了重要角色。R2趟球後遠射,L1+R1把球踢出一小步遠射,R1加速後遠射,禁區前橫向帶球後遠射……簡直是各種花樣就不一一數清了。這里提醒大家的是:在正面不遠就有人或者被人緊逼的情況下就不要考慮遠射了,前者容易打人彈飛後者則射門不但軟弱無力而且容易偏出。總之遠射就一定要有足夠的空間,禁區內人多?那不是問題(有時候還會有折射的意外驚喜)。遠射不但氣魄十足,而且會迫使對方擴大防守區域,動搖對方的鐵桶防守戰術。
3.任意球分為直接任意球和間接任意球(主罰任意球時,本作明確的在左上角顯示直接或者間接)。更重要的是可以按select鍵來選擇戰術任意球,而各種組合方式也讓任意球戰術真正的豐富起來,而R3按下+大力射門進球率也很可觀。至於各種其他任意球配合戰術和前代差距不大,在射門和傳球的力度上多琢磨一下就會成為進攻的重要手段。
四、水平提升的重要標志——超級取消(Super Cancel)
超級取消(Super Cancel,以下簡稱SC),操作方法為R1+R2,前作中許多人多會用R2搶點,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消電腦給你設定的跑動路線自己控制球員跑動。今作SC的作用更加重大了,但是很多人還是不願意用,因為其中有個R1加速鍵導致球員跑位不好控制頭疼,其實你只需要在一開始按R1+R2取消原先行進路線就可以不再按這兩個鍵了。SC是本作進攻防守的關鍵所在,也是高手之間的分水嶺,通過SC,可以最大幅度的修正電腦AI某些跑位的弱智,可以說玩家對SC的掌握和使用可以讓最差的後衛都成為預判堵截的高手,讓最差的前鋒都成為超級機會主義前鋒,把眼看傳丟的穿越球通過自己的SC改變原先跑位回撤拿到球,結合鏟球把對方的無數妙傳扼殺在半路……SC在比賽中有重大的作用,這里限於篇幅筆者不在獒述。大家可以自己去練習SC,一開始會很難,甚至會出現跑到離球很遠的地方的尷尬,但是當你熟練掌握了這一招後,那就意味著你在和人對戰中從電腦AI那裡拿到了更多自己把握命運的機會。
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『貳』 實況足球8
你好.
●內存不能為「written」的原因
●一、應用程序沒有檢查內存分配失敗
程序需要一塊內存用以保存數據時,就需要調用操作系統提供的「功能函數」來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開辟的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是「動態內存分配」,內存地址也就是編程中的「指針」。
內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值「0」已不表示新啟用的指針,而是系統向應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的「健壯性」。
若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照「思維慣性」認為這個值是給它分配的可用指針,繼續在之後的運行中使用這塊內存。真正的0地址內存區保存的是計算機系統中最重要的「中斷描述符表」,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即死機,而在健壯的操作系統中,如Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的「寫內存」錯誤,並指出被引用的內存地址為「0x00000000」。
內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中「安裝」的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統文件之後。
●二、應用程序由於自身BUG引用了不正常的內存指針
在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試圖讀寫一塊「應該可用」的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的指針已經失效了。有可能是「忘記了」向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經注銷了這塊內存而「沒有留意」等等。注銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖「違法」的程序唯一的下場就是被操作終止運行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!
像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效指針不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定為「0x00000000」,而是其他隨機數字。
如果系統經常有所提到的錯誤提示,下面的建議可能會有幫助:
1.查看系統中是否有木馬或病毒。這類程序為了控制系統往往不負責任地修改系統,從而導致操作系統異常。平常應加強信息安全意識,對來源不明的可執行程序絕不好奇。
2.更新操作系統,讓操作系統的安裝程序重新拷貝正確版本的系統文件、修正系統參數。有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的升級程序。
3.試用新版本的應用程序。
『叄』 實況足球是用C語言開發出來的嗎
不一定,或者說不完全
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『肆』 實況足球8
當你的球員狀態不好的時候就要使用狀態調整了。何為狀態不好呢:就是你的球員體力槽右邊的那個箭頭向下或斜下就是表示你的球員狀態不好,這時使用狀態調整可以使你的球員擺脫低迷狀態達到一個理想的比賽狀態。當你進入狀態調整後,在裡面踢上一會兒就會顯示「OK」兩個字出來,這時就表示狀態調整已經完畢了,你可以退出了。
不過在你的球員普遍狀態都比較好的時候你就沒有必要去調了。因為有時候你調完之後某些球員的狀態還沒有沒調之前好,這時就需要你去衡量你的球隊狀態有沒有必要去調了。
當然,在你的球員狀態好的時候不論那方面的表現都會好一些的。例如前鋒射門的命中率會高一些,守門員的撲球成功率會高一些,而且球員的體能消耗也會慢一些。
總之,適時運用好狀態調整這一項對你的球隊在比賽中的表現是有很大的幫助的。
希望你能好好運用!
『伍』 實況足球8是哪個公司開發的
您好,實況足球8是由日本游戲軟體商科樂美(KONAMI)公司所製作的一款模擬足球類的電子游戲系列,實況足球8是實況足球系列中最經典的版本之一,目前個對戰平台上實況8版本最多,從實況足球8玩到現在的實況足球2011,目前期待實況足球2012中,希望對您有幫助
『陸』 實況足球8是哪個公司開發的
實況足球8是由日本游戲軟體商科樂美(KONAMI)公司所製作的一款模擬足球類的電子游戲系列
希望對你有幫助
『柒』 實況足球8
如果你沒辦法自己找可以問清楚的人,而且現在手機和電腦都是有的。現在的的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准了。
點.開.啦
『捌』 實況足球8如何漢字輸入
PESFan Editor是Java平台的實況存檔文件修改器,適用於PC版的PES與WE足球游戲的存檔修改。PESFan Editor是用java編寫的,它的運行需要Java SDK 1.5.0_xx以上本版的支持才能工作。筆者使用的是Java 2 SDK, Standard Edition Version 1.5.0,再網上很容易找到。它的安裝也很簡單,一路點「Next」即可,請大家自行下載安裝。 這個是Java 2 SDK的官方下載地址: http://www.java.com/en/download/manual.jsp 當大家的系統中成功地安裝了Java SDK後,PESFan Editor就能正常工作了。請大家把下載好的PESFan Editor解壓縮到任意一個文件夾里。 直接雙擊「PESFan Editor 1.12.jar」文件,也可以雙擊run.bat文件或者run2.bat文件來啟動PESFan Editor 軟體啟動後,我們可以在瀏覽框里找到我們保存存檔文件的位置,選定要修改的存檔文件,點「打開」,然後我們就可以對存檔進行編輯了。 教程: http://..com/question/21501087.html下載地址: http://www.gougou.com/search?search=pesfan%20editor&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0
『玖』 實況足球8的介紹
《實況足球8》是由日本最具影響力的游戲軟體商之一科樂美(KONAMI)公司所製作的一款模擬足球類的電子游戲系列。於2004年發行,平台為PC,PS2,游戲分為歐版和日版,Pro Evolution Soccer(職業進化足球)為歐版,而Winning Eleven(實況足球)為日版。但不論是日版還是歐版,中國玩家習慣將其譯為實況足球。實況足球8是由玩家去操作一支球隊去與另一支球隊進行比賽,其中可以切換相應的隊員進行傳遞配合,最終攻破對方的球門。游戲可與PC進行切磋,同時也可聯機對戰,亦可用同一PC進行PVP對戰。
『拾』 實況足球8的游戲模式
比賽模式:進行一場友誼賽或者點球大戰,可與PC進行對戰,也可雙人對戰。
超級聯賽:經營管理一隻俱樂部球隊,包括訓練球員和轉會,還要參加聯賽和杯賽等賽事,游戲從乙級聯賽開始,每場比賽勝利便可獲得相應的資金。賽季間歇期玩家可以進行自由轉會,包括簽訂球員或者解僱球員。從而組建一隻真正屬於自己的球隊。
聯賽模式:從八種聯賽中選擇其一,開始循環賽,七大聯賽包括:國際聯賽、英格蘭超級聯賽、法國甲級聯賽、德國甲級聯賽、義大利甲級聯賽、荷蘭甲級聯賽、西班牙甲級聯賽、中國足球超級聯賽。在國際聯賽中玩家可以選擇參與球賽的球隊數目。(中超聯賽僅限於《實況足球8中國風暴》)
杯賽模式:選擇參加由32隻國家隊參加的世界盃、地區杯、或者實況杯。
編輯模式:更改球員的名字或者號碼,更改俱樂部球場等等。
游戲選項:WE商店,數據管理等各種設定。
訓練模式:選擇球隊進行各種項目的訓練。
聯機對戰:網路對戰,人與人可在不同PC上進行連接游戲。