當前位置:首頁 » 編程語言 » 圖像壓縮c語言代碼分析
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

圖像壓縮c語言代碼分析

發布時間: 2022-09-20 23:45:50

㈠ 求JPEG格式的詳細介紹。以及JPEG圖像DC系數提取的c語言實現代碼

JPEG格式

JPEG也是常見的一種圖像格式,它由聯合照片專家組(Joint Photographic Experts Group)開發並以命名為%26quot;ISO 10918-1%26quot;,JPEG僅僅是一種俗稱而已。JPEG文件的擴展名為.jpg或.jpeg,其壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像和彩色數據,獲取得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像質量。

同時JPEG還是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許你用不同的壓縮比例對這種文件壓縮,比如我們最高可以把1.37MB的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然我們完全可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點。

由於JPEG優異的品質和傑出的表現,它的應用也非常廣泛,特別是在網路和光碟讀物上,肯定都能找到它的影子。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快,使得Web頁有可能以較短的下載時間提供大量美觀的圖像,JPEG同時也就順理成章地成為網路上最受歡迎的圖像格式。

四、JPEG2000格式

JPEG 2000同樣是由JPEG 組織負責制定的,它有一個正式名稱叫做%26quot;ISO 15444%26quot;,與JPEG相比,它具備更高壓縮率以及更多新功能的新一代靜態影像壓縮技術。

JPEG2000 作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右。與JPEG不同的是,JPEG2000 同時支持有損和無損壓縮,而 JPEG 只能支持有損壓縮。無損壓縮對保存一些重要圖片是十分有用的。JPEG2000的一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸,這一點與GIF的%26quot;漸顯%26quot;有異曲同工之妙,即先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖象由朦朧到清晰顯示,而不必是像現在的 JPEG 一樣,由上到下慢慢顯示。

此外,JPEG2000還支持所謂的%26quot;感興趣區域%26quot;特性,你可以任意指定影像上你感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部份先解壓縮。 JPEG 2000 和 JPEG 相比優勢明顯,且向下兼容,因此取代傳統的JPEG格式指日可待。

JPEG2000可應用於傳統的JPEG市場,如掃描儀、數碼相機等,亦可應用於新興領域,如網路傳輸、無線通訊等等。
-------
JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是一個由 ISO和IEC兩個組織機構聯合組成的一個專家組,負責制定靜態的數字圖像數據壓縮編碼標准,這個專家組開發的演算法稱為JPEG演算法,並且成為國際上通用的標准,因此又稱為JPEG標准。JPEG是一個適用范圍很廣的靜態圖像數據壓縮標准,既可用於灰度圖像又可用於彩色圖像。

JPEG專家組開發了兩種基本的壓縮演算法,一種是採用以離散餘弦變換(Discrete Cosine Transform,DCT)為基礎的有損壓縮演算法,另一種是採用以預測技術為基礎的無損壓縮演算法。使用有損壓縮演算法時,在壓縮比為25:1的情況下,壓縮後還原得到的圖像與原始圖像相比較,非圖像專家難於找出它們之間的區別,因此得到了廣泛的應用。例如,在V-CD和DVD-Video電視圖像壓縮技術中,就使用JPEG的有損壓縮演算法來取消空間方向上的冗餘數據。為了在保證圖像質量的前提下進一步提高壓縮比,近年來JPEG專家組正在制定JPEG 2000(簡稱JP 2000)標准,這個標准中將採用小波變換(wavelet)演算法。

JPEG壓縮是有損壓縮,它利用了人的視角系統的特性,使用量化和無損壓縮編碼相結合來去掉視角的冗餘信息和數據本身的冗餘信息。壓縮編碼大致分成三個步驟:

1.使用正向離散餘弦變換(forward discrete cosine transform,FDCT)把空間域表示的圖變換成頻率域表示的圖。

2.使用加權函數對DCT系數進行量化,這個加權函數對於人的視覺系統是最佳的。

3.使用霍夫曼可變字長編碼器對量化系數進行編碼。

解碼或者叫做解壓縮的過程與壓縮編碼過程正好相反。

JPEG演算法與彩色空間無關,因此「RGB到YUV變換」和「YUV到RGB變換」不包含在JPEG演算法中。JPEG演算法處理的彩色圖像是單獨的彩色分量圖像,因此它可以壓縮來自不同彩色空間的數據,如RGB, YCbCr和CMYK。

JPEG壓縮編碼演算法的主要計算步驟如下:

1.正向離散餘弦變換(FDCT)。

2.量化(quantization)。

3.Z字形編碼(zigzag scan)。

4.使用差分脈沖編碼調制(differential pulse code molation,DPCM)對直流系數(DC)進行編碼。

5.使用行程長度編碼(run-length encoding,RLE)對交流系數(AC)進行編碼。

6.熵編碼(entropy coding)。

2. 量化

量化是對經過FDCT變換後的頻率系數進行量化。量化的目的是減小非「0」系數的幅度以及增加「0」值系數的數目。量化是圖像質量下降的最主要原因。

對於有損壓縮演算法,JPEG演算法使用均勻量化器進行量化,量化步距是按照系數所在的位置和每種顏色分量的色調值來確定。因為人眼對亮度信號比對色差信號更敏感,因此使用了兩種量化表:亮度量化值和色差量化值。此外,由於人眼對低頻分量的圖像比對高頻分量的圖像更敏感,因此圖中的左上角的量化步距要比右下角的量化步距小。

3. Z字形編排

量化後的系數要重新編排,目的是為了增加連續的「0」系數的個數,就是「0」的遊程長度,方法是按照Z字形的式樣編排,如圖5-17所示。這樣就把一個8 ? 8的矩陣變成一個1 ? 64的矢量,頻率較低的系數放在矢量的頂部。

4. 直流系數的編碼

8 ? 8圖像塊經過DCT變換之後得到的DC直流系數有兩個特點,一是系數的數值比較大,二是相鄰8 ? 8圖像塊的DC系數值變化不大。根據這個特點,JPEG演算法使用了差分脈沖調制編碼(DPCM)技術,對相鄰圖像塊之間量化DC系數的差值(Delta)進行編碼,

Delta=DC(0, 0)k-DC(0, 0)k-1 ........ (5-5)

5. 交流系數的編碼

量化AC系數的特點是1 ? 64矢量中包含有許多「0」系數,並且許多「0」是連續的,因此使用非常簡單和直觀的遊程長度編碼(RLE)對它們進行編碼。

JPEG使用了1個位元組的高4位來表示連續「0」的個數,而使用它的低4位來表示編碼下一個非「0」系數所需要的位數,跟在它後面的是量化AC系數的數值。

6. 熵編碼

使用熵編碼還可以對DPCM編碼後的直流DC系數和RLE編碼後的交流AC系數作進一步的壓縮。

在JPEG有損壓縮演算法中,使用霍夫曼編碼器來減少熵。使用霍夫曼編碼器的理由是可以使用很簡單的查表(lookup table)方法進行編碼。壓縮數據符號時,霍夫曼編碼器對出現頻度比較高的符號分配比較短的代碼,而對出現頻度較低的符號分配比較長的代碼。這種可變長度的霍夫曼碼表可以事先進行定義。

㈡ C語言打開圖像文件後讀取像素

C語言打開圖像文件後運用以下代碼就可以讀取像素,具體如下:
#ifndef IMAGE_H
#define IMAGE_H
void image_info(FILE* file);
void image_save(FILE *file);
void image_gray();
void image_binarization();
void image_opposite();
void image_channel(); //抽取RGB通道
void image_bright();//改變圖像亮度

typedef struct BMP
{
//14位元組
unsigned short bfType; //文件標識 2位元組 必須為BM
unsigned int bfSize; //文件大小 4位元組
unsigned short bfReserved1; //保留,每位元組以"00"填寫 2位元組
unsigned short bfReserved2; //同上 2位元組
unsigned int bfOffBits; //記錄圖像數據區的起始位置(圖象數據相對於文件頭位元組的偏移量)。 4位元組

//40位元組
unsigned int biSize; //表示本結構的大小 4位元組
int biWidth; //點陣圖的寬度 4位元組
int biHeight; //點陣圖的高度 4位元組
unsigned short biPlanes; //永遠為1 , 2位元組
unsigned short biBitCount; //點陣圖的位數 分為1 4 8 16 24 32 2位元組
unsigned int biCompression; //壓縮說明 4位元組
unsigned int biSizeImage; //表示點陣圖數據區域的大小以位元組為單位 4位元組
int biXPelsPerMeter; //用象素/米表示的水平解析度 4位元組
int biYPelsPerMeter; //用象素/米表示的垂直解析度 4位元組
unsigned int biClrUsed; //點陣圖使用的顏色索引數 4位元組
unsigned int biClrImportant; //對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目 4位元組

} BMP;

int line_byte;
unsigned char *imagedata;
extern BMP bmp;
extern int line_byte;
extern unsigned char *imagedata;
#endif

//image_rw.c文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"image.h"

void image_info(FILE *file)
{

int times=3; //輸入文件名次數。
char bmp_name[10]; //文件名

printf("\nplease enter a file name for reading:");
do
{
if (times<3)
{
printf("\nplease enter a file name for reading again:");
}
fflush(stdin);
gets(bmp_name);
//printf("\n%s",bmp_name);
file=fopen(bmp_name,"rb+"); //打開一個文件進行讀寫操作。
--times;
if (file==NULL)
{
printf("\nerror opening %s for reading! ",bmp_name);
}
else
{
break;
}
}
while(times!=0);

if (times==0)
{
printf("\nsorry, shutdown!");
exit(1);
}

//讀取圖像信息

fseek(file,0L,0); //讀取圖像文件類型
fread(&bmp,sizeof(BMP),1,file);
printf("\n bmp tpye: %u",bmp.bfType);
printf("\n bmp size: %u",bmp.bfSize);
printf("\n bmp reserved1: %u",bmp.bfReserved1);
printf("\n bmp reserved2: %u",bmp.bfReserved2);
printf("\n bmp offBits: %u",bmp.bfOffBits);

printf("\n bmp bisize: %u",bmp.biSize);
printf("\n bmp biWidth: %d",bmp.biWidth);
printf("\n bmp biHeight: %d",bmp.biHeight);
printf("\n bmp biplans: %u",bmp.biPlanes);
printf("\n bmp biBitCount: %u",bmp.biBitCount);
printf("\n bmp biCompression: %u",bmp.biCompression);
printf("\n bmp biSizeImage: %u",bmp.biSizeImage);
printf("\n bmp biXPelsPerMeter: %d",bmp.biXPelsPerMeter);
printf("\n bmp biYPelsPerMeter: %d",bmp.biYPelsPerMeter);
printf("\n bmp biClrUsed: %u",bmp.biClrUsed);
printf("\n bmp biClrImportant: %u\n",bmp.biClrImportant);

line_byte=(bmp.biWidth*bmp.biBitCount/8+3)/4*4; //獲得圖像數據每行的數據個數
//printf("dfsa%u",bmp.line_byte);
//bmp.imagedata=NULL;
imagedata=(unsigned char*)malloc(bmp.biSizeImage);

fseek(file,(long)bmp.bfOffBits,0);
fread(imagedata,sizeof(unsigned char),bmp.biSizeImage,file);

fclose(file);
}

//保存圖像
void image_save(FILE *file)
{
int times=3; //輸入文件名次數。
char bmp_name[10]; //文件名
//int i; //記錄數據區個數

printf("\nplease enter a file name for writeing:");
do
{
if (times<3)
{
printf("\nplease enter a file name for writeing again:");
}
fflush(stdin);
gets(bmp_name);
printf("\n%s",bmp_name);
file=fopen(bmp_name,"wb+"); //打開一個文件進行讀寫操作。
--times;
if (file==NULL)
{
printf("\nerror opening %s for writing",bmp_name);
}
else
{
break;
}
}
while(times!=0);

if (times==0)
{
printf("\nsorry, shutdown!");
exit(1);
}

//寫文件頭
printf("\n%s",bmp_name);
fseek(file,0L,0); //圖像文件類型
fwrite(&(bmp.bfType),sizeof(short),1,file);
printf("\n bmp tpye: %d",bmp.bfType);

fseek(file,2L,0); //圖像文件大小
fwrite(&(bmp.bfSize),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp size: %d",bmp.bfSize);

fseek(file,6L,0); //圖像文件保留字1
fwrite(&(bmp.bfReserved1),sizeof(short),1,file);
printf("\n bmp reserved1: %d",bmp.bfReserved1);

fseek(file,8L,0); //圖像文件保留字2
fwrite(&(bmp.bfReserved2),sizeof(short),1,file);
printf("\n bmp reserved2: %d",bmp.bfReserved2);

fseek(file,10L,0);//數據區的偏移量
fwrite(&(bmp.bfOffBits),sizeof(short),1,file);
printf("\n bmp offBits: %d",bmp.bfOffBits);

fseek(file,14L,0);//文件頭結構大小
fwrite(&(bmp.biSize),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp bisize: %d",bmp.biSize);

fseek(file,18L,0);//圖像的寬度
fwrite(&(bmp.biWidth),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp biWidth: %d",bmp.biWidth);

fseek(file,22L,0);//圖像的高度
fwrite(&(bmp.biHeight),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp biHeight: %d",bmp.biHeight);

fseek(file,24L,0);//圖像的面數
fwrite(&(bmp.biPlanes),sizeof(short),1,file);
printf("\n bmp biplans: %d",bmp.biPlanes);

fseek(file,28L,0);//圖像一個像素的位元組數
fwrite(&(bmp.biBitCount),sizeof(short),1,file);
printf("\n bmp biBitCount: %d",bmp.biBitCount);

fseek(file,30L,0);//圖像壓縮信息
fwrite(&(bmp.biCompression),sizeof(short),1,file);
printf("\n bmp biCompression: %d",bmp.biCompression);

fseek(file,34L,0);//圖像數據區的大小
fwrite(&(bmp.biSizeImage),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp biSizeImage: %d",bmp.biSizeImage);

fseek(file,38L,0);//水平解析度
fwrite(&(bmp.biXPelsPerMeter),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp biXPelsPerMeter: %d",bmp.biXPelsPerMeter);

fseek(file,42L,0);//垂直解析度
fwrite(&(bmp.biYPelsPerMeter),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp biYPelsPerMeter: %d",bmp.biYPelsPerMeter);

fseek(file,46L,0);//顏色索引數
fwrite(&(bmp.biClrUsed),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp biClrUsed: %d",bmp.biClrUsed);

fseek(file,50L,0);//重要顏色索引數
fwrite(&(bmp.biClrImportant),sizeof(int),1,file);
printf("\n bmp biClrImportant: %d\n",bmp.biClrImportant);

fseek(file,(long)(bmp.bfOffBits),0);
fwrite(imagedata,sizeof(unsigned char),bmp.biSizeImage,file);

fclose(file);
}

//pixProcess.c文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include"image.h"

//灰度化
void image_gray()
{
int i,j;
unsigned char tmp;
for (i=0;i<bmp.biHeight;i++)
{
for (j=0;j<line_byte/3;j++)
{
tmp=0.11*(*(imagedata+i*line_byte+j*3+0))+0.59*(*(imagedata+i*line_byte+j*3+1))+0.3*(*(imagedata+i*line_byte+j*3+2));
imagedata[i*line_byte+j*3+0]=tmp;
imagedata[i*line_byte+j*3+1]=tmp;
imagedata[i*line_byte+j*3+2]=tmp;
//printf("\nnidsfh%d %d",i,j);
}
}
}

//二值化

void image_binarization()
{
int i,j;
for (i=0;i<bmp.biHeight;i++)
{
for (j=0;j<line_byte;j++)
{
if ((*(imagedata+i*line_byte+j))<128)
{
imagedata[i*line_byte+j]=0;
}
else
{
imagedata[i*line_byte+j]=255;
}
}
}
}

void image_opposite() //反相
{
int i,j;
for (i=0;i<bmp.biHeight;i++)
{
for (j=0;j<line_byte;j++)
{
imagedata[i*line_byte+j]=abs(255-imagedata[i*line_byte+j]);
}
}
}

void image_channel() //抽取RGB通道
{
int i,j;
char rgb;
printf("\nplease enter a char(r/g/b): ");
fflush(stdin);
scanf("%c",&rgb);
if (rgb=='b')
{
for (i=0;i<bmp.biHeight;i++)
{
for (j=0;j<line_byte/3;j++)
{
imagedata[i*line_byte+3*j+1]=0;
imagedata[i*line_byte+3*j+2]=0;
}
}
}
else if(rgb=='g')
{
for (i=0;i<bmp.biHeight;i++)
{
for (j=0;j<line_byte/3;j++)
{
imagedata[i*line_byte+3*j]=0;
imagedata[i*line_byte+3*j+2]=0;
}
}
}
else
{
for (i=0;i<bmp.biHeight;i++)
{
for (j=0;j<line_byte/3;j++)
{
imagedata[i*line_byte+3*j]=0;
imagedata[i*line_byte+3*j+1]=0;
}
}
}

}

void image_bright()//改變圖像亮度
{
int level;
int i,j;
printf("\n please enter the level of brightness[-255 to 255] :");
fflush(stdin);
scanf("%d",&level);
for (i=0;i<bmp.biHeight;i++)
{
for (j=0;j<line_byte;j++)
{
if (level>=0)
{

if ((imagedata[i*line_byte+j]+level)>255)
imagedata[i*line_byte+j]=255;
else
imagedata[i*line_byte+j]+=level;
}
else
{
if ((imagedata[i*line_byte+j]-abs(level))<0)
imagedata[i*line_byte+j]=0;
else
imagedata[i*line_byte+j]+=level;
}

}
}
}

//void image_create() //創建一幅24位BMP圖像文件。
//{

//main.c文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include"image.h"

BMP bmp;

int main()
{
FILE *file=NULL;
int choose;
char gono;
do
{
image_info(file); //imagedata已經分配了動態內存,但是沒有釋放

printf("\n 1.image_opposite");
printf("\n 2.image_gray");
printf("\n 3.image_binarization");
printf("\n 4.image_channel");
printf("\n 5.image_brightness");
//printf("6.image_opposite");
//printf("7.image_opposite");

printf("\nchoose your options:");
fflush(stdin);
scanf("%d",&choose);
switch(choose)
{

case 1:
image_opposite();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
case 2:
image_gray();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
case 3:
image_binarization();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
case 4:
image_channel();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
case 5:
image_bright();
image_save(file);
free(imagedata);
break;
default:
printf("\n wrong choose!");

}

printf("\nlet's go on?(y/n):");
fflush(stdin);
scanf("%c",&gono);
if (gono=='n')
{
printf("\nbye bye!");
break;
}
}
while(1);

return 0;
}

㈢ 如何用c語言實現壓縮圖片內存大小

是(row,col,value),這樣把所有不為零的值組成一個向量。這種存儲方式比二維數組節省了不少空間,當然還可以進一步節省,因為三元組裡面row或者col重復存儲了,一行或者一列存一次就行了,按這種思路走下去就是行壓縮存儲了。
那具體什麼是行壓縮存儲呢?行壓縮存儲的思想就是,把所有不為零的值按行訪問的順序組成一個向量,然後再把每一行值不為0的列的下標存下來,這個兩個向量的大小和稀疏矩陣中不為0的值得個數相同,當然要實現對行壓縮矩陣的訪問,還要把每一行的不為0的列的下標在第二個向量中開始的位置存下來,有人把這個叫做指針。有了這三個向量就可以實現對矩陣實現高效的按行訪問了。行壓縮存儲比三元組優秀的不僅是空間的壓縮,還有就是行訪問時的高效。三元組如果是有序的,可以二分查找來訪問一行,但是行壓縮存儲按行訪問時的時間復雜度是常數級的。 大家可以參考下面這個行壓縮矩陣示意圖:

㈣ BMP圖片分析和顯示 c語言 壓縮,解壓縮

bmp是一種簡單的圖片格式,但要解釋清楚也不是件容易的事。
一個bmp文件可以分為4個部分,第一部分是文件信息,第二部分是圖片信息,第三部分是調色板,第四部分就是圖片的數據了。
第一部分主要是說,我就是bmp格式的文件,我的大小是多少,我的圖片數據存在什麼地方。
第二部分主要是說,我這張圖片寬度和長度分別是多少,顏色深度有幾位,有沒有壓縮等信息。
顏色深度8bit 4bit 1bit的意思是說,大自然存在無窮的顏色,但計算機的存儲是有限的,我只能每個像素點保存1bit的信息,也就是說,我只能保存兩種顏色的信息。如果每個像素點保存4bit的信息,我就可以保存16種顏色了。如果每個像素點保存8bit的信息,我就可以保存256種顏色了。由此可見bit越長可以保存的顏色種類就越多。
第三部分要根據第二部分的來表示的。上面說了如果顏色深度是8bit,就可以保存256種顏色了,但具體是哪種顏色呢,這就要靠第三部分調色板來告訴你了,根據不同的bit長度,調色板的長度也不同,比如1bit,此部分就是有兩種顏色,4bit就是16種顏色,8bit就是256種顏色,16bit時就就不再告訴大家各種顏色是什麼了,因為顏色種類太多了。這時這部分反而只有三個數據,分別告訴大家,三個顏色分別在一個16bit數據的具體位置。如果圖像深度是24bit,這部分就沒有了,因為計算機只能顯示24Bit的顏色。
第四部分就是存儲具體圖像數據的地方了,這個地方告訴我們,圖片中的每一個像素點的顏色是什麼。但是對於8bit 4bit 1bit的圖像,他存的只是索引,告訴我們這個地方的顏色就是調色板里的第幾個顏色。對於24bit的顏色就是保存顏色的身。而16位的就比較復雜,要通過一些位移運算來確定具體是什麼顏色。
具體代碼,網上多的是。我就不提供了。

㈤ 求用C語言寫的圖像壓縮(JPEG)編碼中zigzag編程部分

你說的是這段?
還是包括後面的huffman編碼部分

static UChar zigzag[64]={ 0, 1, 5, 6,14,15,27,28,
2, 4, 7,13,16,26,29,42,
3, 8,12,17,25,30,41,43,
9,11,18,24,31,40,44,53,
10,19,23,32,39,45,52,54,
20,22,33,38,46,51,55,60,
21,34,37,47,50,56,59,61,
35,36,48,49,57,58,62,63 };

//zigzag reorder
for (i=0;i<=63;i++) DU[zigzag[i]]=DU_DCT[i];

㈥ bp神經網路 圖像壓縮

籠統的說,遇到這種情況,你可以調整隱含層神經元的個數或增加隱含層數。不過應該具體情況具體分析,如果方便的話,請你將你的程序貼出來,我可以幫你分析一下。謝謝。

㈦ C語言實現把一個JPG圖片分解為兩個圖片,急!!謝謝

麻煩。。無聊。。
先找著jpg文件頭格式。。
C打開文件。。找到數據部分。。
新建文件。。寫入。。保存。。
綜上所述:無聊+麻煩。

㈧ C語言 縮印,求解答,感謝。

望採納!

㈨ 用C語言編寫程序處理圖片bmp文件 1.讀取圖片的寬度,高度,每個像素所需的位數,水平解析度,垂直

#include<windows.h>
//讀bmp圖片需要兩個結構
#pragmapack(push,enter_defBM,1)//指定內存對齊單位為1。
typedefstructtagBmpFileHeader
{
WORDbfType;//文件類型BM
DWORDbfSize;//文件大小
WORDbfReserved1;//保留字
WORDbfReserved2;//保留字
DWORDbfOffBits;//點陣圖的數據信息離文件頭的偏移量
}BFH;
typedefstructtagBmpImgHeader
{
DWORDbiSize;//表示本結構的大小,0X28
LONGbiWidth;//點陣圖的寬度
LONGbiHeight;//點陣圖的高度
WORDbiPlanes;//位面數永遠為1
WORDbiBitCount;//點陣圖的位數
DWORDbiCompression;//壓縮類型
DWORDbiSizeImage;//表示點陣圖數據區域的大小
LONGbiXPelsPerMeter;//表示顯示設備的水平解析度
LONGbiYPelsPerMeter;//表示顯示設備的垂直解析度
DWORDbiClrUsed;//實際使用的顏色數目
DWORDbiClrImportant;//重要的顏色數量
}BIH;
#pragmapack(pop,enter_defBM)//恢復默認內存對齊單位。

#defineHDIBHANDLE//點陣圖句柄


DWORDWINAPIDIBNumColors(BYTE*data)
{
WORDwBitCount;
DWORDdwClrUsed=((BIH*)data)->biClrUsed;
if(dwClrUsed!=0)return(WORD)dwClrUsed;
wBitCount=((BIH*)data)->biBitCount;
return1<<wBitCount;
}


WORDWINAPIPaletteSize(BYTE*data)
{
return(WORD)(::DIBNumColors(data)*sizeof(RGBQUAD));
}
BYTE*WINAPIFindDIBBits(BYTE*data)
{
return(data+*(DWORD*)data+::PaletteSize(data));
}

//獲取Bmp的寬度
DWORDFARDIBWidth(constBYTE*data)
{
BIH*pbmi;
pbmi=(BIH*)data;
if(pbmi->biSize==sizeof(BIH))returnpbmi->biWidth;
elsereturn-1;
}
//獲取Bmp的高度
DWORDFARDIBHeight(constBYTE*data)
{
BIH*pbmi;
pbmi=(BIH*)data;
if(pbmi->biSize==sizeof(BIH))returnpbmi->biHeight;
elsereturn-1;
}
//從文件讀取Bmp圖像數據
HDIBWINAPIReadDIBFile(FILE*fp)
{
BFHbmf;
HDIBhDIB;
BYTE*pData;

rewind(fp);
if(fread(&bmf,sizeof(BFH),1,fp)!=1)returnNULL;//文件讀取錯誤
if(bmf.bfType!=19778)returnNULL;//文件類型錯誤
hDIB=(HDIB)::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_ZEROINIT,bmf.bfSize);//為DIB分配內存
if(hDIB==0)returnNULL;//內存分配失敗。
pData=(BYTE*)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);//鎖定
if(fread(pData,1,bmf.bfSize-sizeof(BFH),fp)!=(bmf.bfSize-sizeof(BFH)))//文件讀取錯誤
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
::GlobalFree((HGLOBAL)hDIB);//釋放內存
returnNULL;
}
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
returnhDIB;//返回DIB句柄
}

BOOLWINAPIPaintDIB(HDChDC,intposX,intposY,HDIBhDIB)
{
BYTE*pDIBHd;//BITMAPINFOHEADER指針
BYTE*pDIBBits;//DIB象素指針
BOOLbSuccess=FALSE;//成功標志
HPALETTEhPal=NULL;//DIB調色板
//HPALETTEhOldPal=NULL;//以前的調色板
if(hDIB==NULL)returnFALSE;//判斷DIB對象是否為空
pDIBHd=(BYTE*)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);//鎖定DIB
pDIBBits=::FindDIBBits(pDIBHd);//找到DIB圖像象素起始位置
::SetStretchBltMode(hDC,COLORONCOLOR);//設置顯示模式
//調用SetDIBitsToDevice()來繪制DIB對象
bSuccess=::SetDIBitsToDevice(hDC,//hDC
posX,posY,
((BIH*)pDIBHd)->biWidth,//nDestWidth
((BIH*)pDIBHd)->biHeight,//nDestHeight
0,//SrcX
0,//SrcY
0,//nStartScan
(WORD)DIBHeight(pDIBHd),//nNumScans
pDIBBits,//lpBits
(LPBITMAPINFO)pDIBHd,//lpBitsInfo
DIB_RGB_COLORS);//wUsage
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
returnbSuccess;
}
//列印點陣圖信息
VOIDWINAPIPrintDIBInfo(HDIBhDIB)
{
BYTE*pDIBHd=(BYTE*)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
BIH*pbmi=(BIH*)pDIBHd;
constchar*lp[]=
{
"點陣圖信息長度:%d ",
"點陣圖圖像大小:%dx%d ",
"位面數:%d ",
"點陣圖顏色深度:%d ",
"點陣圖數據壓縮類型:%d ",
"點陣圖數據區域大小:%d ",
"點陣圖解析度:水平%ddpi,垂直%ddpi ",
};
printf("WindowsV3cBitmapInfoHeader信息 ");
printf(lp[0],pbmi->biSize);
printf(lp[1],pbmi->biWidth,pbmi->biHeight);
printf(lp[2],pbmi->biPlanes);
printf(lp[3],pbmi->biBitCount);
printf(lp[4],pbmi->biCompression);
printf(lp[5],pbmi->biSizeImage);
printf(lp[6],(LONG)(pbmi->biXPelsPerMeter*0.0254f+0.5f),(LONG)(pbmi->biYPelsPerMeter*0.0254f+0.5f));
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);//解除鎖定
}intmain(intargc,char*argv[])
{
HDIBx;
FILE*fp=fopen("1.bmp","rb");
if(fp==NULL)return-1;
x=ReadDIBFile(fp);
printf("DIBhandle%u",x);
PaintDIB(GetDC(NULL),0,0,x);
PrintDIBInfo(x);
return0;
}

㈩ 哪裡有JPEG 16 點陣圖像的壓縮和解凍函數(C語言)

只能給個建議,考慮一下將這個圖像從內存中讀出來,然後保存成一個文件如:a.jpg(系統可能會自動的進行壓縮,matlab可以這樣做,C我不清楚),然後再將這個文件讀到內存中,可能行的通吧,試一下。