『壹』 c語言如何創建窗口
windows下通過調用API來創建窗口:#include<windows.h>int main(){ MessageBox(NULL,"Hello World!","C圖形程序",MB_OK); return 0;}linux下通過調用圖形庫來創建窗口。樓主如果是學C的話,先不要急於搞這些東西,把基礎打扎實才是最重要的,GUI可以後學。基礎扎實了,這些只是很簡單的東西。
『貳』 怎麼用C語言編寫一個windows窗口
調用window庫窗口函數即可創建windows窗口。
必須使用windows的編譯器,如VC,MS等等。
RegisterClassEx函數:
該函數注冊在隨後調用CreateWindow函數和CreateWindowEx函數中使用的窗口類。 RegisterClass函數己經由函數RegisterClassEx函數來代替,但是,如果不需要設置類的小目標則仍然可以使用RegisterClass函數。
CreateWindowEx函數:
該函數創建一個具有擴展風格的層疊式窗口、彈出式窗口或子窗口,其他與CreateWindow函數相同。關於創建窗口和其他參數的內容,請參看CreateWindow。具體仍可見微軟的msdn。
消息處理函數WindowProc:
該函數是一個應用程序定義的函數。它處理發送給窗口的消息。WINDPROC類型定義了一個指向該回調函數的指針。WindowProc是用於應用程序定義函數的佔位符。
函數原型:
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
參數:
hwnd:指向窗口的句柄。
uMsg:指定消息類型。
wParam:指定其餘的、消息特定的信息。該參數的內容與UMsg參數值有關。
IParam:指定其餘的、消息特定的信息。該參數的內容與uMsg參數值有關。
返回值:返回值就是消息處理結果,它與發送的消息有關。
一個簡單的Window的代碼如下:#include<Windows.h>
#include<tchar.h>
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
intWinMain(
__inHINSTANCEhInstance,
__in_optHINSTANCEhPrevInstance,
__inLPSTRlpCmdLine,
__inintnShowCmd
)
{
TCHAR*szName=_T("myWindow");
WNDCLASSEXwc={0};
HWNDhWnd=NULL;
MSGMsg={0};
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//通過函數來設置一個白色的背景,這里大家設置為NULL看看,會很有趣的
wc.hCursor=NULL;//不設置
wc.hIcon=NULL;//不設置
wc.hIconSm=NULL;//不設置
wc.hInstance=hInstance;//當前程序的句柄,hInstance是有系統給傳遞的
wc.lpfnWndProc=WinProc;//窗口處理過程的回調函數。
wc.lpszClassName=szName;//窗口類的名字。
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);//在系統中注冊
hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,szName,_T("我的窗口我喜歡"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//創建窗口,窗口標題為"我的窗口我喜歡"
if(hWnd==NULL)
{
MessageBox(NULL,_T("There'sanError"),_T("ErrorTitle"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//顯示窗口
UpdateWindow(hWnd);
//下面是對消息的循環處理,大家先不必管這些,下節課我會細說的
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);//翻譯消息
DispatchMessage(&Msg);//分派消息
}
returnMsg.message;
}
//消息處理函數
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
switch(Msg)//處理消息過程
{
caseWM_DESTROY://響應滑鼠單擊關閉按鈕事件
PostQuitMessage(0);//退出消息隊列
return0;//退出函數
}
returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}
『叄』 C語言怎樣構造窗口
其實可以用代碼實現,但是這個比較復雜不想VB那樣簡單。為此你必須寫一些接近硬體的函數,而且要寫寫函數對顯示模式進行設置。主要過程是 設置顯示模式 --保存顯示器內容-----載入菜單---接收用戶選擇----恢復顯示內容,這些過程全部要自己寫代碼實現。
給你個大概的代碼
int int86(num,inregs,outregs)
int num//the interruptnumber
union REGS *inregs //the input register values
union REGS *outregs //the output register values
INT86()函數返回的是AX中的值
REGS的定義在 DOS.H中
struct WORDREGS//對寄存器用16位操作
{
unigned int ax,bx,cx,dx,si,di,cflag;
};
struct BYTEREGS//對寄存器用8位操作
{
unsiged char al,ah,bl,bh,cl,ch,dl,dh;//bh存顯示頁號dh存游標行號dl列號
};
union REGS
{
struct WORDREGS x;
struct BYTEREGS h;
};
void goto_xy(x,y)//send the cursor to x,y用了10H功能號2
int x,int y;
{ union REGS r;
r.h.ah=2;//curor addressing funciton
r.h.dl=y;
r.h.dh=x;
int86(0x10,&r,&r);
}
//中斷10H的子功能號8,字元ascii存在al寄存器屬性存在AH
//save a portion of the screen
void save_video(startx,endx,starty,endy,buf_ptr)
int startx,endx,starty,endy;
unsigned int; *buf_ptr;
{
union REGS r;
register int i,j;
for(i=starty;i<endy;i++)
for(j=startx;j<endx;j++)
{ goto_xy(j,i);
r.h.ah=8;//read character function
r.h.bh=0;//assume active display page is 0
*buf_ptr++=int86(0x10,&r,&r);
putchar('')//clear the screen
}
}
//中斷10H的功能號為9 恢復屏幕
//restore a portion of the screen
void restore_video(startx,endx,starty,endy,buf_ptr)
int startx,endx,starty,endy;
unsigned char *buf_ptr;//you cuo ba
union REGS r;
register int i,j;
for(j=starty;j<endx;j++)
{goto_xy(j,i);
r.h.ah=9;
r.h.bh=0;
r.x.cx=1;//number of times to write the character
r.h.al=*buf_ptr++;
r.h.bl=*buf_ptr++;
int86(0x10,&r,&r);
}
}
//選擇菜單 display a pop_up menu and return selection
int popup(menu,keys,count,x,y,border)
char*menu[];//menu text
char *keys//hot keys
int count//number of menu items
int x,y;//x,y coordinates of left hand corner
int border //no border if o
void display_menu(menu,x,y,count)
//display the menu in its proper location
char * menu[];
int x,y,count;
{registre int i;
for(i=0;i<count;i++,x++)
{goto_xy(x,y);
printf(menu[i]);
}
}
//畫邊框函數
void draw_border(int startx,starty,endx,endy)
{ register int i;
for(i=startx+1;i<endx;i++)
{goto_xy(i,starty);
putchar(179);
goto_xy(i,endy);
putchar(179);
}
for(i=starty+1;i<endy;i++)
{goto_xy(startx,i);
putchar(196);
goto_xy(endx,i);
putchar(196);
}
goto_xy(startx,starty);putchar(218);
goto_xy(startx,endy);putchar(191);
goto_xy(endx,starty);putchar(192);
goto_xy(endx,endy);putchar(217);
}
//接收用戶的選擇 input user's selection
get_resp(x,y,count,menu,keys)
int x,y,count;
char *menu[]
char *keys;
{
union inkey{char ch[2]; int i;}c;
int arrow_choice=0,key_choice;
y++;
//highlight the first selection
goto_xy(x,y);
write_video(x,y,menu[0],REV_VID);//reverse video
for(;;)
{while(!bioskey(1));
c.i=bioskey(0);//read the key
//reset the selection to normal video
goto_xy(x+arrow_choice,y);
write_video(x+arrow_choice,y,menu[arrow_choice],NORM_VID);
if(c,ch[0]){/is normal key //see if it is a hot key/
key_choice=is_in(keys,tolower(c.ch[]));
if(key_choice)return key_choice-1;
//check for enter or space bar
switch(c.ch[0])
{case'\r':return arrow_choice;
case' ' :arrow_choice++;
break;case ESC:return-1;//cancel
}
}
else{//is special key
swith(c.ch[1])
{case 72:arrow_choice-;break;
case 80;arrow_choice++;break;
}
}
if(arrow_choice==count)arrow_choice=0;
if(arrow_choice<0)arrow_choice=count-1;
goto_xy(x+arrow_choice,y);
write_video(x+arrow_choice,y,menu[arrow_choice],REV_VID);
}
}//其中的REV_VID7黑底白字,NORM_VID70H白字黑底 ESC退出鍵
void write_video(intx,y,char*p,int attrib)//在指定位置顯示指定屬性的字元串
{union REGS r;
register int i,j;
for(i=y;*;i++)
{ goto_xy(x,i);
r.h.ah=9;
r.h.bh=0;
r.x.cx=1;
r.h.al=*p++;
r.h.bl=attrib;
int86(0x10,&r,&r);
}
}
//is_in 返回指定鍵在熱鍵中的位置 沒在就返回0
int is_in(char *s,char c)
{
register int i;
for(i=0;*s;i++)if(*s++==c)reurn i+1;
return 0;
}
『肆』 c語言如何設置窗口
請問是dos下的窗口還是windows下的窗口
如果是dos窗口可以使用window()函數
函數名:
window
功
能:
定義活動文本模式窗口
用
法:
void
window(int
left,
int
top,
int
right,
int
bottom);
程序例:
#include
int
main(void)
{
window(10,10,40,11);
textcolor(black);
textbackground(white);
cprintf("this
is
a
test\r\n");
return
0;
}
函數中形式參數(int
left,int
top)是窗口左上角的坐標,(int
right,int
bottom)是窗口的
右下角坐標,其中(left,top)和(right,bottom)是相對於整個屏幕而言的。
『伍』 C語言如何創建窗口
windows下通過調用API來創建窗口:
#include<windows.h>
int main()
{
MessageBox(NULL,"Hello World!","C圖形程序",MB_OK);
return 0;
}
linux下通過調用圖形庫來創建窗口。
樓主如果是學C的話,先不要急於搞這些東西,把基礎打扎實才是最重要的,GUI可以後學。基礎扎實了,這些只是很簡單的東西。
『陸』 C語怎麼寫窗口
C語言在windows當然可以寫窗口的,早期的窗口很多是用C而非C++寫的只是現在很少有人這樣做了(因為有MFC,VCL,QT)以下是一個EX:#include<windows.h>/**/LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(Message){/*Upondestruction,tellthemainthreadtostop*/caseWM_DESTROY:{PostQuitMessage(0);break;}/*Allothermessages(alotofthem)*/default:returnDefWindowProc(hwnd,Message,wParam,lParam);}return0;}/*The'main'functionofWin32GUIprograms:thisiswhereexecutionstarts*/intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){WNDCLASSEXwc;/*Apropertiesstructofourwindow*/HWNDhwnd;/*A'HANDLE',hencetheH,orapointertoourwindow*/MSGMsg;/**//**/memset(&wc,0,sizeof(wc));wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);wc.lpfnWndProc=WndProc;/**/wc.hInstance=hInstance;wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);/*White,COLOR_WINDOWisjusta#defineforasystemcolor,tryCtrl+Clickingit*/wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wc.lpszClassName="WindowClass";wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*Loadastandardicon*/wc.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/*usethename"A"tousetheprojecticon*/if(!RegisterClassEx(&wc)){MessageBox(NULL,"WindowRegistrationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);return0;}hwnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,/*x*/CW_USEDEFAULT,/*y*/640,/*width*/480,/*height*/NULL,NULL,hInstance,NULL);if(hwnd==NULL){MessageBox(NULL,"WindowCreationFailed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);return0;}/*.,*/while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)>0){/*Ifnoerrorisreceived...*/TranslateMessage(&Msg);/**/DispatchMessage(&Msg);/*SendittoWndProc*/}returnMsg.wParam;}
『柒』 C語言怎麼設計窗口呀
樓主
首先這不是c與c#區別
你學c#的時候之所以有這些控制項,能進行界面編輯是因為你建的是winform程序,在編輯的時候實際上也是有代碼控制的。如果你c#建的是控制台程序的話就會與c語言一樣了,但是你在應用中加入 using System.Windows.Forms;那麼就可以調用winform程序的控制項了。
一般的話你是為了學習一種語言的話建議學習控制台應用程序。如果用界面的話對你語言學習沒有什麼好處,反而會讓你分心。當你真真學習做一個項目的時候可以用winform來了。反正當你學習到一定程度你就會明白其中的關系了。
對於c語言的話我本人只用過控制台,通過代碼來創建窗口,也是可以產生你所需要的效果的。
你要明白現在你要學的是一門語言,你要懂得語法等知識,而不是費心去拉幾個控制項,所以好好的學好基礎吧。c#的話也在控制台上來聯系。你要學的不是開發工具,所以不要把精力浪費在這里,而且還把自己搞得亂七八糟的。
至於樓上的,vc是c++的編譯工具,只不過可以運行c語言程序而已,樓主用的工具比vc好的多,vc老了,樓主的才是新版,不用理會
『捌』 如何用C語言做一個windows應用程序窗口界面
可以使用CreateWindow函數。
CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根據是否已定義Unicode被分別定義為CreateWindowW和CreateWindowA,後兩者又被分別定義為對CreateWindowExW和CreateWindowExA函數的調用。
函數原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hlnstance,
LPVOID lpParam);
參數:
詳情
lpClassName
指向一個空結束的字元串或整型數atom。如果該參數是一個整型量,它是由此前調用theGlobalAddAtom函數產生的全局量。這個小於0xC000的16位數必須是lpClassName參數字的低16位,該參數的高位必須是0。
如果lpClassName是一個字元串,它指定了窗口的類名。這個類名可以是任何用函數RegisterClass注冊的類名,或是任何預定義的控制類名。請看說明部分的列表。
LPWindowName
指向一個指定窗口名的空結束的字元串指針。
如果窗口風格指定了標題條,由lpWindowName指向的窗口標題將顯示在標題條上。當使用Createwindow函數來創建控制例如按鈕,選擇框和靜態控制時,可使用lpWindowName來指定控制文本。
dwStyle
指定創建窗口的風格。該參數可以是下列窗口風格的組合再加上說明部分的控制風格。風格意義:
WS_BORDER:創建一個帶邊框的窗口。
WS_CAPTION:創建一個有標題框的窗口(包括WS_BORDER風格)。
WS_CHILD:創建一個子窗口。這個風格不能與WS_POPUP風格合用。
WS_CHILDWINDOW:與WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:當在父窗口內繪圖時,排除子窗口區域。在創建父窗口時使用這個風格。
WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之間的相對區域,也就是,當一個特定的窗口接收到WM_PAINT消息時,WS_CLIPSIBLINGS 風格將所有層疊窗口排除在繪圖之外,只重繪指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS風格,並且子窗口是層疊的,則在重繪子窗口的客戶區時,就會重繪鄰近的子窗口。
WS_DISABLED:創建一個初始狀態為禁止的子窗口。一個禁止狀態的窗口不能接受來自用戶的輸入信息。
WS_DLGFRAME:創建一個帶對話框邊框風格的窗口。這種風格的窗口不能帶標題條。
WS_GROUP:指定一組控制的第一個控制。這個控制組由第一個控制和隨後定義的控制組成,自第二個控制開始每個控制,具有WS_GROUP風格,每個組的第一個控制帶有WS_TABSTOP風格,從而使用戶可以在組間移動。用戶隨後可以使用游標在組內的控制間改變鍵盤焦點。
WS_HSCROLL:創建一個有水平滾動條的窗口。
WS_ICONIC:創建一個初始狀態為最小化狀態的窗口。與WS_MINIMIZE風格相同。
WS_MAXIMIZE:創建一個初始狀態為最大化狀態的窗口。
WS_MAXIMIZEBOX:創建一個具有最大化按鈕的窗口。該風格不能與WS_EX_CONTEXTHELP風格同時出現,同時必須指定WS_SYSMENU風格。
WS_OVERLAPPED:產生一個層疊的窗口。一個層疊的窗口有一個標題條和一個邊框。與WS_TILED風格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:創建一個具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX風格的層疊窗口,與WS_TILEDWINDOW風格相同。
WS_POPUP:創建一個彈出式窗口。該風格不能與WS_CHILD風格同時使用。
WS_POPUPWINDOW:創建一個具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU風格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必須同時設定才能使窗口某單可見。
WS_SIZEBOX:創建一個可調邊框的窗口,與WS_THICKFRAME風格相同。
WS_SYSMENU:創建一個在標題條上帶有窗口菜單的窗口,必須同時設定WS_CAPTION風格。
WS_TABSTOP:創建一個控制,這個控制在用戶按下Tab鍵時可以獲得鍵盤焦點。按下Tab鍵後使鍵盤焦點轉移到下一具有WS_TABSTOP風格的控制。
WS_THICKFRAME:創建一個具有可調邊框的窗口,與WS_SIZEBOX風格相同。
WS_TILED:產生一個層疊的窗口。一個層疊的窗口有一個標題和一個邊框。與WS_OVERLAPPED風格相同。
WS_TILEDWINDOW:創建一個具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX風格的層疊窗口。與WS_OVERLAPPEDWINDOW風格相同。
WS_VISIBLE:創建一個初始狀態為可見的窗口。
WS_VSCROLL:創建一個有垂直滾動條的窗口。
X
指定窗口的初始水平位置。對一個層疊或彈出式窗口,X參數是屏幕坐標系的窗口的左上角的初始X坐標。對於子窗口,x是子窗口左上角相對父窗口客戶區左上角的初始X坐標。如果該參數被設為CW_USEDEFAULT則系統為窗口選擇預設的左上角坐標並忽略Y參數。CW_USEDEFAULT只對層疊窗口有效,如果為彈出式窗口或子窗口設定,則X和y參數被設為零。
Y
指定窗口的初始垂直位置。對一個層疊或彈出式窗口,y參數是屏幕坐標系的窗口的左上角的初始y坐標。對於子窗口,y是子窗口左上角相對父窗口客戶區左上角的初始y坐標。對於列表框,y是列表框客戶區左上角相對父窗口客戶區左上角的初始y坐標。如果層疊窗口是使用WS_VISIBLE風格位創建的並且X參數被設為CW_USEDEFAULT,則系統將忽略y參數。
nWidth
以設備單元指明窗口的寬度。對於層疊窗口,nWidth或是屏幕坐標的窗口寬度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,則系統為窗口選擇一個預設的高度和寬度:預設寬度為從初始X坐標開始到屏幕的右邊界,預設高度為從初始Y坐標開始到目標區域的頂部。CW_USEDEFAULT只對層疊窗口有效;如果為彈出式窗口和子窗口設定CW_USEDEFAULT標志則nWidth和nHeight被設為零。
nHeight
以設備單元指明窗口的高度。對於層疊窗口,nHeight是屏幕坐標的窗口寬度。若nWidth被設為CW_USEDEFAULT,則系統忽略nHeight參數。
hWndParent
指向被創建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要創建一個子窗口或一個被屬窗口,需提供一個有效的窗口句柄。這個參數對彈出式窗口是可選的。Windows NT 5.0;創建一個消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一個己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
菜單句柄,或依據窗口風格指明一個子窗口標識。對於層疊或彈出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜單:如果使用了菜單類,則hMenu可以為NULL。對於子窗口,hMenu指定了該子窗口標識(一個整型量),一個對話框使用這個整型值將事件通知父類。應用程序確定子窗口標識,這個值對於相同父窗口的所有子窗口必須是唯一的。
hlnstance
與窗口相關聯的模塊實例的句柄。
lpParam
指向一個值的指針,該值傳遞給窗口WM_CREATE消息。該值通過在IParam參數中的CREATESTRUCT結構傳遞。如果應用程序調用CreateWindow創建一個MDI客戶窗口,則lpParam必須指向一個CLIENTCREATESTRUCT結構。
返回值:如果函數成功,返回值為新窗口的句柄:如果函數失敗,返回值為NULL。若想獲得更多錯誤信息,請調用GetLastError函數。常式:
//Window.cpp:.
#include<windows.h>
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//應用程序的實例句柄,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,//命令行
intnCmdShow)//顯示方式
{
MSGmsg;
HWNDhWnd;
charszTitle[]="系統信息";//Thetitlebartext
charszWindowClass[]="popMsg";//Thetitlebartext
WNDCLASSEXwcex={0};
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//WNDCLASSEX結構體大小
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//位置改變時重繪
wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//消息處理函數
wcex.hInstance=0;//當前實例句柄
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;//背景色
wcex.lpszClassName=szWindowClass;//參窗口類名
wcex.hIcon=0;//圖標
wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//游標
wcex.lpszMenuName=0;//菜單名稱
wcex.hIconSm=0;//最小化圖標
RegisterClassEx(&wcex);//注冊窗口類
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,//創建窗口
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,400,300,NULL,NULL,0,NULL);
if(!hWnd){
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循環:
{
TranslateMessage(&msg);//轉化虛擬按鍵到字元消息
DispatchMessage(&msg);//分派消息調用回調函數
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
RECTrect;
switch(message)
{
caseWM_PAINT://重繪消息
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
GetClientRect(hWnd,&rect);
MoveToEx(hdc,10,10,0);
SelectObject(hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
LineTo(hdc,100,200);
//DrawText(hdc,szHello,strlen(szHello),&rt,DT_CENTER);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_CREATE:
RegisterHotKey(hWnd,1,0,0x41);
break;
caseWM_HOTKEY:
MessageBox(0,0,0,0);
break;
caseWM_TIMER:
break;
caseWM_DESTROY://窗口銷毀消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}
『玖』 用c語言怎麼創建一個窗口
通過調用API來創建窗口:
#include<windows.h>
int main()
{
MessageBox(NULL,"Hello World!","C圖形程序",MB_OK);
return 0;
}
linux下通過調用圖形庫來創建窗口。
『拾』 如何用C語言編寫一個窗體應用程序
要用C語言編寫一個窗體應用程序需要調用系統或第三方提供的API函數,一般的步驟是:
定義窗口類
注冊窗口類
創建窗口
顯示、更新窗口
進行消息循環,不斷處理窗口消息