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swapping在c語言中意思

發布時間: 2022-09-13 22:37:08

㈠ 計算機操作系統有哪些及介紹

計算機操作系統的種類可以分為好幾種,目前最常見的是windows、linux以及unix操作系統,下面由我為大家搜集整理了計算機操作系統有哪些及介紹的相關知識,希望對大家有幫助!

計算機操作系統有哪些及介紹

一、計算機操作系統有哪些

windows操作系統

windows操作系統是由微軟公司開發,大多數用於我們平時的台式電腦和筆記本電腦。windows操作系統有著良好的用戶界面和簡單的操作。我們最熟悉的莫過於windows XP和現在很流行的windows 7,還有比較新的windows 8.

微軟還開發了適合伺服器的操作系統,像windows server 2000,windows server 2003.一般的台式機不會去裝此類的操作系統,因為最初的設計是為伺服器安裝的,個硬體的要求都不一樣的。

UNIX操作系統

UNIX基本都是安裝在伺服器上,沒有用戶界面,基本上都是命令操作。所以你進入該系統的時候就是一個黑乎乎的界面,然後就之後一個游標在閃呀閃。沒有什麼娛樂軟體,不能看圖片,不能聽歌。

linux操作系統

linux算是UNIX的孩子吧,他繼承了UNIX的許多特性,還加入自己的一些新的功能。有的linux有界面有的沒有。而且Linux是開源的,免費的。誰都可以拿去做修改,然後開發出有自己特色的操作系統。做的比較好的有:紅旗,ubuntu,Fedora,Debian等。這些都可以裝在台式機或筆記本上。也有相應的軟體可以用,比如:QQ,IE等一些常用的軟體。

蘋果操作系統

蘋果操作系統是比較知名的操作系統,其實大家都不知到其是他是基於UNIX上面開發的。他有著良好的用戶體驗,華麗的用戶界面和簡單的操作。他的設計很人性化,最求的是良好的用戶體驗。

二、計算機操作系統介紹

WINDOWS操作系統

1windows xp:這應該是我們現在最常用的操作系統了,因為它簡單好用所以很多用戶都選擇安裝windows xp作為自己的操作系統,即便你初始電腦也能快速的運用自如,這是其他操作系統不必比擬的,如果你對電腦剛入門的話,推薦你使用windows xp作為你的操作系統。

2windows 2003:Windows Server 2003是微軟的伺服器操作系統。現在很多正在運行的網站就是選擇windows 2003作為自己的操作系統,因為在windows 2003上我們可以很方便控制文件的瀏覽以及執行許可權,使得網站更加安全。如果你想假設網站,windows 2003作為伺服器是個不錯的選擇。

3windows 7:是現在比較流行的一款操作系統,因為很多品牌的筆記本都把它綁定為了默認操作系統,因此很多用戶現在都在使用win 7,但是由於win7開啟了UAC許可權,所以很多軟體可能在運行的時候收到阻止,如果你是新手,不建議你使用win7,因為可能會遇到很多問題。

4Windows Vista:此操作系統較上一個版本Windows XP增加了上百種新功能,雖然發行之初盛行一時,但是很快便退出了歷史的舞台,現在微軟不再銷售Vista操作系統,慢慢的也將取消對Vista的主流技術支持,我對此操作系統不是很了解,對其不予置評。

Linux操作系統

RedHat:是相當成功的一個Linux發行版本,也是目前使用最多的Linux發行版本。很多的linux的發行版本都是從Red Hat Linux中發展出來的,對於Red Hat我不甚了解,但是它的成功是毋庸置疑的。

Fedora:是一個開放的、創新的、前瞻性的操作系統和平台,基於 Linux。這是我使用的第一個linux操作系統,之所以使用fedora作為學習linux操作系統的學習是因為它的操作比較簡單(相對於其他linux操作系統而言),桌面版的操作形式類似於windows跟容易上手,很多高手都推薦使用fedora作為linux操作系統的學習。

centos:這是我接觸的第二個linux操作系統,之所學習它是因為很多使用linux的人推薦使用centos作為伺服器,作為網站的架設者所以不得不學習,centos的操作類似於fedora,它們都是一母同胞,都是由redhat改編而來,如果使用過fedora或者是redhat,相信對於centos應該是很容易上手的。

UNIX操作系統(尤尼斯),是一個強大的多用戶、多任務操作系統,支持多種處理器架構,按照操作系統的分類,屬於分時操作系統,最早由KenThompson、DennisRitchie和DouglasMcIlroy於1969年在AT&T的貝爾實驗室開發。

目前它的商標權由國際開放標准組織所擁有,只有符合單一UNIX規范的UNIX系統才能使用UNIX這個名稱,否則只能稱為類UNIX(UNIX-like)。操作系統,是美國AT&T公司於1971年在PDP-11上運行的操作系統。具有多用戶、多任務的特點,支持多種處理器架構,最早由肯·湯普遜(Kenneth Lane Thompson)、丹尼斯·里奇(Dennis MacAlistair Ritchie)於1969年在AT&T的貝爾實驗室開發。

Unix操作系統

UNIX系統是一個多用戶,多任務的分時操作系統。

UNIX的系統結構可分為兩部分:操作系統內核(由文件子系統和進程式控制制子系統構成,最貼近硬體),系統的外殼(貼近用戶)。外殼由Shell解釋程序,支持程序設計的各種語言,編譯程序和解釋程序,實用程序和系統調用介面等組成

UNIX系統大部分是由C語言編寫的,這使得系統易讀,易修改,易移植。

UNIX提供了豐富的,精心挑選的系統調用,整個系統的實現十分緊湊,簡潔。

UNIX提供了功能強大的可編程的Shell語言(外殼語言)作為用戶界面具有簡潔,高效的特點。

UNIX系統採用樹狀目錄結構,具有良好的安全性,保密性和可維護性。

UNIX系統採用進程對換(Swapping)的內存管理機制和請求調頁的存儲方式,實現了虛擬內存管理,大大提高了內存的使用效率。

UNIX系統提供多種通信機制,如:管道通信,軟中斷通信,消息通信,共享存儲器通信,信號燈通信。

㈡ C語言作業要求用函數交換兩個數 我自己編的步驟如下:

你這個函數是錯誤的,(int a, int b)是屬於值傳遞參數,不會對參數本身有影響,而且return a, b;這種想法我是第一次看。應該使用指針參數或者引用參數.
void func(int& a, int &b)
{
int c = a;
a = b;
b = c;
}或者
void func(int *a, int *b)
{
int c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}

int main()
{
int x,y;
printf("please enter two number\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
printf("Befor swapping:x=%d y=%d\n",x,y);
func(x,y); //或者func(&x, &y);
printf("After swapping:x=%d y=%d\n",x,y);
return 0;
}

㈢ UNIX是什麼東西啊

UNIX是歷史最悠久的通用操作系統。1969年,美國貝爾實驗室的K.Thompson和D.M.Ritchie在規模較小及較簡單的分時操作系統MULTICS的基礎上開發出UNIX, 當時是在DEC的PDP—7小型計算機上實現的,1970年正式投入運行。此後數年,UNIX一直是一個限於在AT&T內部使用的操作系統。1971年,發展出以 PDP-11/20匯編語言所寫成的V1版,包括最基本的文件系統和一些簡單的軟體,之後,又經歷了一些改進。 1973年,D.M.Ritchie研製出系統描述語言C,並應用新的C來改寫原來用匯編語言編寫的UNIX,這就是V5,這使得UNIX修改更容易,並且具有在不同CPU平台上的可移植性,這便成為UNIX一大重要特點,自此以後,UNIX操作系統和應用程序幾乎都用C語言編寫,只需擁有相應平台上的C編譯器(將C語言轉變為相應平台機器語言的翻譯軟體),便可進行移植。C 與UNIX之間具有傳統的非常密切的關系。同年,K.Thompson和D.M.Ritchie在美國計算機協會的第四屆操作系統原理討論會上提交「The Unix Time Sharing System 」一文,UNIX系統正式向外披露,此文後來刊登於1974年7月的Commnnication Of ACM雜志上。 1975年,V6推出,此後,Interactioe System Co. (已被SUN收購) 成為 UNIX的第一個轉銷商,UNIX步出貝爾實驗室之外,配備於PDP-11機上開始廣泛流傳,在大學校園中尤其風行。剖析UNIX的結構,修正錯誤並作出改進,開發更好用的應用軟體,這一切成為計算機專業的師生的最佳習作與畢業設計題材。在加州大學伯克利分校(UCB)以Willian Joy 為首的一些軟體技術人員研製出由V6派生的BSD,成為UNIX家族的一名新成員,BSD在伯克利分校得到了很大的發展。直到1992年,UNIX商標持有人USL(AT&T後來開設的一家子公司)控告伯克利不當使用 Unix執照,盡管USL最終敗訴,但伯克利也在同年宣布不再發展BSD,BSD的終極版本是4.4BSD,此乃後話。以下附有UNIX兩大流派AT&T UNIX 與BSD各自的發展歷程示意圖。除UCB外,卡耐基美倫大學(CMU)的Mach計劃也對UNIX的發展產生深遠影響。現在許多流行的UNIX系統都與Mach有關。 AT&T在V6推出後,於1978年又推出V7,包括了更多的命令並可支持大尺度的文件,V7後來被移植到VAX機上,稱為32 V,1981年,研製出System III,1983年,推出適用於教育並且易於維護的System V。 除了兩個主要流派外,還有一些軟、硬體廠商在不同的CPU平台上開發的「類似於」UNIX的操作系統。這些系統盡管實現方法各不相同,但其所具有的功能及操作管理手段均與主要流派中的某些版本相似,我們稱之為「兼容的」UNIX,下表為一張兼容UNIX的列表: 名稱 公司 硬體平台 特點 AIX IBM RS6000, POWER PC 融合SVR2和BSD的特點,有特色的系統管理 IRIX SGI PC/工作站 最新版本V5.x基於SVR4 ULTRIX DEC PC 具有許多4.2BSD與4.3BSD的特點 SunOS (Solaris) SUN 68K, Sparc, X86 基於4.3BSD,也有許多來自於SYSTEM V的內容,SUN自身開發的NFS、OPEN LOOK GUI標准 HP-UX HP X86, HP工作站 4.2BSD發展而來 NeXT NeXTstep 68K, X86 基於Mach核心的4.3BSD,用戶界面友好,遵守Openstep標准 Xenix SCO/Microsoft X86 以SVR2為基礎 SCO UNIX SCO X86 Xenix的後續產品,影響較大的PC UNIX UNICOS Cray Cray超級電腦 Dell UNIX Dell X86 基於SVR4 Minix 個人作品 X86, Mac, Atari 與V7兼容,LINUX的鼻祖 有趣的是,它們大部分不叫「UNIX」,主要原因是UNIX商標為AT&T(後來是它的子公司USL)所持有,1993年春,NOVELL將USL收購,UNIX商標從此歸屬NOVELL,「AT&T UNIX」這一名稱成為歷史。在1994年,NOVELL令人吃驚地放棄了「UNIX」這一商標,將其轉售給英國的X/OPEN,這使到所有符合X/OPEN標準的操作系統都可稱為「UNIX」。不過,NOVELL仍然保留了原UNIX系統程序碼的版權。 再後來,書里沒說了,我這里補充,BSD出到4.4版就由於和AT&T打版權官司而停止發展(後來部分開發成員在BSD工作的基礎上,去掉和AT&T有版權問題的代碼,發展出今天的FreeBSD)。這場官司最後庭外和解,之後AT&T面臨反壟斷控告,才把UNIX部分賣給了SCO,NOVELL把源碼和他們的unixware產品一起賣給了SCO,而最近SCO又把他們的UNIX伺服器部分賣給了Linux廠商Caldera... UNIX的兩個發明者由於他們的傑出貢獻在80年代 獲得IT界的諾貝爾獎——Turing獎

㈣ 求解一道C語言編程題~~~~謝謝各位大蝦!!!!

void swap(int *px,int *py)
{
int temp;
temp=*px;
*px=*py;
*py=temp;
}

int main()
{
int a,b;
a=10;
b=20;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("Swapping...\n");
swap(&a,&b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);

}

swap(&a,&b);//將a和b的指針作為參數傳遞進swap,也就是int *px=&a,int *py=&b;
{
int temp;//定義臨時變數temp
temp=*px;//對px解除指針,也就是把a的值賦給temp
*px=*py;//對px和py解除指針,也就是把b的值賦給a
*py=temp;//對py解除指針,也就是把temp的值的賦給b
}//結束

也可以用引用做同樣的事
void swap(int &rx,int &rb)
{
int temp;
temp=rx;
rx=rb;
rb=temp;
}

int main()
{
int a=10,b=20;
int &ra=a,&rb=b;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("Swapping...\n");
swap(ra,rb);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
}//對引用進行操作就相當於對引用指向的變數操作

如果用實參的話,不起作用
void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}

int main()
{
int a=10,b=20;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("Swapping...\n");
swap(a,b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
}//a和b的值不會交換

因為傳遞進swap參與運算的a,b其實是main()函數中的a,b的副本,是swap中的臨時變數,函數結束就消亡了。副本a,b發生改變,真身a,b不會改變

㈤ 怎麼讀出內存條里的數據

足輕重的作用。內存一般採用半導體存儲單元,包括隨機存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),以及高速緩存(CACHE)。只不過因為RAM是其中最重要的存儲器。

通常所說的內存即指電腦系統中的RAM。RAM要求每時每刻都不斷地供電,否則數據會丟失。

如果在關閉電源以後RAM中的數據也不丟失就好了,這樣就可以在每一次開機時都保證電腦處於上一次關機的狀態,而不必每次都重新啟動電腦,重新打開應用程序了。但是RAM要求不斷的電源供應,那有沒有辦法解決這個問題呢?隨著技術的進步,人們想到了一個辦法,即給RAM供應少量的電源保持RAM的數據不丟失,這就是電腦的休眠功能,特別在Win2000里這個功能得到了很好的應用,休眠時電源處於連接狀態,但是耗費少量的電能。

按內存條的介面形式,常見內存條有兩種:單列直插內存條(SIMM),和雙列直插內存條(DIMM)。SIMM內存條分為30線,72線兩種。DIMM內存條與SIMM內存條相比引腳增加到168線。DIMM可單條使用,不同容量可混合使用,SIMM必須成對使用。

按內存的工作方式,內存又有FPA EDO DRAM和SDRAM(同步動態RAM)等形式。

FPA(FAST PAGE MODE)RAM 快速頁面模式隨機存取存儲器:這是較早的電腦系統普通使用的內存,它每個三個時鍾脈沖周期傳送一次數據。

EDO(EXTENDED DATA OUT)RAM 擴展數據輸出隨機存取存儲器:EDO內存取消了主板與內存兩個存儲周期之間的時間間隔,他每個兩個時鍾脈沖周期輸出一次數據,大大地縮短了存取時間,是存儲速度提高30%。EDO一般是72腳,EDO內存已經被SDRAM所取代。

S(SYSNECRONOUS)DRAM 同步動態隨機存取存儲器:SDRAM為168腳,這是目前PENTIUM及以上機型使用的內存。SDRAM將CPU與RAM通過一個相同的時鍾鎖在一起,使CPU和RAM能夠共享一個時鍾周期,以相同的速度同步工作,每一個時鍾脈沖的上升沿便開始傳遞數據,速度比EDO內存提高50%。

DDR(DOUBLE DATA RAGE)RAM :SDRAM的更新換代產品,他允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,這樣不需要提高時鍾的頻率就能加倍提高SDRAM的速度。

RDRAM(RAMBUS DRAM) 存儲器匯流排式動態隨機存取存儲器;RDRAM是RAMBUS公司開發的具有系統帶寬,晶元到晶元介面設計的新型DRAM,他能在很高的頻率范圍內通過一個簡單的匯流排傳輸數據。他同時使用低電壓信號,在高速同步時鍾脈沖的兩邊沿傳輸數據。INTEL將在其820晶元組產品中加入對RDRAM的支持。

內存的參數主要有兩個:存儲容量和存取時間。存儲容量越大,電腦能記憶的信息越多。存取時間則以納秒(NS)為單位來計算。一納秒等於10^9秒。數字越小,表明內存的存取速度越快。

硬碟與內存的區別是很大的,這里只談最主要的三點:一、內存是計算機的工作場所,硬碟用來存放暫時不用的信息。二、內存是半導體材料製作,硬碟是磁性材料製作。三、內存中的信息會隨掉電而丟失,硬碟中的信息可以長久保存。

內存與硬碟的聯系也非常密切:這里只提一點:硬碟上的信息永遠是暫時不用的,要用嗎?請裝入內存!CPU與硬碟不發生直接的數據交換,CPU只是通過控制信號指揮硬碟工作,硬碟上的信息只有在裝入內存後才能被處理。
參考資料:

內存就是存儲程序以及數據的地方,比如當我們在使用WPS處理文稿時,當你在鍵盤上敲入字元時,它就被存入內存中,當你選擇存檔時,內存中的數據才會被存入硬(磁)盤。在進一步理解它之前,還應認識一下它的物理概念。

●只讀存儲器(ROM)
ROM表示只讀存儲器(Read Only Memory),在製造ROM的時候,信息(數據或程序)就被存入並永久保存。這些信息只能讀出,一般不能寫入,即使機器掉電,這些數據也不會丟失。ROM一般用於存放計算機的基本程序和數據,如BIOS ROM。其物理外形一般是雙列直插式(DIP)的集成塊。

●隨機存儲器(RAM)
隨機存儲器(Random Access Memory)表示既可以從中讀取數據,也可以寫入數據。當機器電源關閉時,存於其中的數據就會丟失。我們通常購買或升級的內存條就是用作電腦的內存,內存條(SIMM)就是將RAM集成塊集中在一起的一小塊電路板,它插在計算機中的內存插槽上,以減少RAM集成塊佔用的空間。目前市場上常見的內存條有4M/條、8M/條、16M/條等。

●高速緩沖存儲器(Cache)
Cache也是我們經常遇到的概念,它位於CPU與內存之間,是一個讀寫速度比內存更快的存儲器。當CPU向內存中寫入或讀出數據時,這個數據也被存儲進高速緩沖存儲器中。當CPU再次需要這些數據時,CPU就從高速緩沖存儲器讀取數據,而不是訪問較慢的內存,當然,如需要的數據在Cache中沒有,CPU會再去讀取內存中的數據。

內存儲器的劃分可歸納如下:

●基本內存 占據0~640KB地址空間。
●保留內存 占據640KB~1024KB地址空間。分配給顯示緩沖存儲器、各適配卡上的ROM和系統ROM BIOS,剩餘空間可作上位內存UMB。UMB的物理存儲器取自物理擴展存儲器。此范圍的物理RAM可作為Shadow RAM使用。
●上位內存(UMB) 利用保留內存中未分配使用的地址空間建立,其物理存儲器由物理擴展存儲器取得。UMB由EMS管理,其大小可由EMS驅動程序設定。
●高端內存(HMA) 擴展內存中的第一個64KB區域(1024KB~1088KB)。由HIMEM.SYS建立和管理。
●XMS內存 符合XMS規范管理的擴展內存區。其驅動程序為HIMEM.SYS。
●EMS內存 符合EMS規范管理的擴充內存區。其驅動程序為EMM386.EXE等。

內存在計算機中所扮演的角色

在計算機業界,內存這個名詞被廣泛用來稱呼 RAM( 隨機存取內存 ) 計算機使用隨機存取內存來儲存執行作業所須的暫時指令以及數據以使計算機的 CPU( 中央處理器 ) 能夠更快速讀取儲存在內存的指令及數據。
舉例來說,當處理器載入一個應用程序 - 例如文字處理或頁面編輯程序 - 到內存使應用程序能以最快速及最高效率的方式執行。以實用價值而言,將程序載入內存能夠確保計算機能以更短的時間來執行作業而使工作能夠更迅速地完成。

內存與儲存的差別
大多數人常將內存 (Memory) 與儲存空間 (Storage) 兩個名字混為一談 , 尤其是在談到兩者的容量的時候 內存是指 (Memory) 計算機中所安裝的隨機存取內存的容量而儲存 (Storage) 是指計算機內硬碟的容量 為了避免混淆 , 我們將計算機比喻為一個有辦公桌與檔案櫃的辦公室。

想像一下這個辦公桌與檔案櫃的比喻。想像每次想要閱讀一份文件或數據夾都必須從檔案櫃中找尋的情形,這會大幅減低工作執行的速度 , 更別說會把人逼瘋了。如果有足夠的辦公桌空間 ( 如內存 ), 便能夠將所需要的檔攤開 , 並能立即一眼就能找出所需的信息。

另一個內存與儲存最重要的差別在於 : 儲存於硬碟中的信息在關機後能夠保持完整,但任何儲存在內存中的數據在計算機關機後便會全部流失。就像在辦公室的比喻中 , 任何在下班時間後被遺留在桌上的檔或檔案都會全部被丟棄一樣。

內存與效能表現 (Memory and Performance)
增加計算機系統中的內存能夠增加計算機的效能表現是眾所皆知的。如果內存沒有足夠的空間 , 計算機就必須建立一個虛擬內存檔案。在這個過程中 , 中央處理器在硬碟中保留一個空間來代替額外的隨機存取內存 這個稱為 " Swapping" 的程序減低系統的速度 一般的計算機從內存存取大約需要 200ns( 奈秒 ), 但從硬碟存取則需12,000,000ns 具體來說就等於花四個半月的時間來完成三分半中就能完成的工作 !

㈥ swapping photos 的意思

親 swapping photos 的意思是 交換照片 哦 希望可以幫到你哦

㈦ 英文,swap,什麼意思

swap 英[swɒp] 美[swɑp]
n. 交換; 交換物,被掉換者;
vi. 交換(工作);
vt. 用…替換,把…換成,掉換(過來);
[例句]Next week they will swap places and will repeat the switch weekly
下周他們將交換座位,並且以後每周換一次。
[其他] 第三人稱單數:swaps 復數:swaps 現在分詞:swapping過去式:swapped 過去分詞:swapped

㈧ java 中swap 什麼意思

swap[英][swɒp][美][swɑp]
n.交換; 交換物,被掉換者;
vi.交換(工作);
vt.用…替換,把…換成,掉換(過來);
第三人稱單數:swaps過去分詞:swapped復數:swaps現在進行時:swapping過去式:swapped
易混淆單詞:SWAP

㈨ cum swapping什麼意思

「cum」音同於「come」字。在俚俗語匯中是指「性高潮」之意,通常可以衍生意指男性的精液。
「swapping」是「交換」、「轉換」的動名詞型式。
---

所以「cum-swapping」在美國的色情片的分類中,一般是指一個女性用嘴巴接受男人的精液(cum)之後,再將其轉移(swap)到另一個女人的口中,片中需要「一男二女」來演出。

㈩ 定義兩個指針分別指向「how are you.」和「I am fine.」;定義一個交換函數,完成兩個指針的交換。

直接定義兩個字元串指針就行了,用數組的話,得另外定義指針來指向這兩個數組,然後交換指針,數組一旦定義好,是不能修改它指向的地址的,所以,也不能直接交換兩個數組。

#include<iostream>//注意這里不需要.h

usingnamespacestd;

voidswap(char**,char**);//參數應該是指向指針的指針,這樣才能完成實參的交換,在C++里也可以使用指針引用char*&p

voidswap2(char*&x,char*&y);//c++里使用指針引用


voidmain()

{

char*a="Howareyou?";

char*b="Iamfine.";

cout<<a<<" "<<b<<endl;

swap(&a,&b);//調用指向指針的指針的函數

//swap2(a,b);//調用指針引用函數

cout<<"afterswapping..."<<endl;

cout<<a<<" "<<b<<endl;

}

//使用指向指針的指針作為參數

voidswap(char**x,char**y)

{

//完成指針所指向內容的交換

char**temp=x;

*x=*y;

*y=*temp;

}

//使用指針引用作為參數

voidswap2(char*&x,char*&y)

{

char*temp=x;

x=y;

y=temp;

}

結果如下: