① c語言怎麼寫插入音樂的程序
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實訓項目三 樂譜播放程序設計
2009-03-19 21:25
一、實訓目的
1、用C語言開發音樂程序,寫自己喜歡或創作的音樂,使在沒有樂器的情況下聽到自己創作的音樂。
2、鞏固文件讀取和數組的有關知識。
3、學習使用PC機揚聲器的兩個控制函數。
二、功能要求
自己創作樂曲,將其轉換為計算機程序能夠識別的電子文本格式,利用PC機揚聲器的功能播放該樂曲。
三、編程參考
1、發聲原理
編寫音樂程序時,首先需要製作被演奏音樂的樂譜文件。製作樂譜文件可用不同的符號標記,只要所編制的程序易於識別即可。
下面是編制樂譜文件的一種規則:最高音在每個音的前面加「*」:高音,在每個音的前面加「h」;中音,在每個音的前面加「m」;低音,在每個音的前面加「l」。
「*」,「h」,「m」,「l」 與其控制的音符構成音高,決定發聲頻率。音高的後面是音長,可用整數或小數輸入,以控制延時,但中間必須用空格分開。樂譜文件的最前端是一個整數,表示音長基數,一般為300的倍數。樂譜文件的最末端是樂譜文件結束符「##」,以表示樂譜文件結束。
每個音的音長=音長基數*節拍數,其中,音長基數是樂譜文件的第一個字元,如上面樂譜文件為3600,每個音的音頻可用一模擬頻率值輸入。下面是中央C及其前後4個8度中各個音符的頻率值
低8度 1 2 3 4 5 6 7
131 147 165 176 196 220 247
中央C 1 2 3 4 5 6 7
262 296 329.7 349.2 392 440 493.9
高8度 1 2 3 4 5 6 7
523.3 587.3 659.3 698.5 784.0 880 987.8
2、PC機揚聲器的兩個控制函數
sound() 以指定頻率打開PC機的揚聲器,頻率以赫茲為單位。
nosound() 關閉揚聲器。
3、樂譜實例
巴赫的《小步舞曲》:
600 h2 4 m5 1 m6 1 m7 1 h1 1 h2 4 m5 4 m5 4 h3 4 h1 1 h2 1 h3 1 h4 1 h5 4 m5 4 m5 4 h1 4 h2 1 h1 1 m7 1 m6 1 m7 4 h1 1 m7 1 m6 1 m5 1 m4 4 m5 1 m6 1 m7 1 m5 1 m6 6 l2 1 m1 1 l7 1 l6 1 h2 4 m5 1 m6 1 m7 1 h1 1 h2 4 m5 4 m5 4 h3 4 h1 1 h2 1 h3 1 h4 1 h5 4 m5 4 m5 4 h1 4 h2 1 h1 1 m7 1 m6 1 m7 4 h1 1 m7 1 m6 1 m5 1 m6 4 m7 1 m6 1 m5 1 m4 1 m5 10 ##
四、拓展訓練
1、製作選曲菜單,使其可以播放多首樂曲;
2、修改某些參數,改變樂曲播放速度。
源程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
void main(int argc,char *argv[])
{ FILE *fp;
int rate;
char sound_high[3];
int sound_long;
register int i=0,j;
int sign=0;
float str[200][2];
if(argc!=2) /*命令行參數個數不正確*/
{ printf("Parameters Errors!\n");
exit(1);
} if((fp=fopen(argv[1],"r"))==NULL) /*文件打開失敗*/
{ printf("Open file music.doc Errors!\n");
exit(1);
} fscanf(fp,"%d",&rate);/*讀取音長基數的值*/
while(!feof(fp)&&!sign) /*文件沒有結束並且數據還是樂譜*/
{ fscanf(fp,"%s%d",sound_high,&sound_long); /*得到音頻,音長的數值*/
str[i][1]=rate*sound_long; /*音長=音長基數*節拍數*/
switch(sound_high[0])
{ case'*': /*最高音*/
switch(sound_high[1]) /*確定發聲頻率*/
{ case'1':
str[i++][0]=1046.5;
break;
case'2':
str[i++][0]=1174.7;
break;
case'3':
str[i++][0]=1318.5;
break;
case'4':
str[i++][0]=1396.9;
break;
case'5':
str[i++][0]=1568;
break;
case'6':
str[i++][0]=1760;
break;
case'7':
str[i++][0]=1975.5;
break;
default:
printf("\nErrors in music.doc\n");
exit(1);
}
break;
case'h': /*高音*/
switch(sound_high[1])
{ case'1':
str[i++][0]=523.3;
break;
case'2':
str[i++][0]=587.3;
break;
case'3':
str[i++][0]=659.3;
break;
case'4':
str[i++][0]=698.5;
break;
case'5':
str[i++][0]=784.0;
break;
case'6':
str[i++][0]=880;
break;
case'7':
str[i++][0]=987.8;
break;
default:
printf("\nErrors in music.doc\n");
exit(1);
}
break;
case'm': /*中音*/
switch(sound_high[1])
{ case'1':
str[i++][0]=262;
break;
case'2':
str[i++][0]=296;
break;
case'3':
str[i++][0]=329.6;
break;
case'4':
str[i++][0]=349.2;
break;
case'5':
str[i++][0]=392;
break;
case'6':
str[i++][0]=440;
break;
case'7':
str[i++][0]=493.9;
break;
default:
printf("\nErrors in music.doc\n");
exit(1);
}
break;
case'l': /*低音*/
switch(sound_high[1])
{ case'1':
str[i++][0]=131;
break;
case'2':
str[i++][0]=147;
break;
case'3':
str[i++][0]=165;
break;
case'4':
str[i++][0]=176;
break;
case'5':
str[i++][0]=196;
break;
case'6':
str[i++][0]=220;
break;
case'7':
str[i++][0]=247;
break;
default:
printf("\nErrors in music.doc\n");
exit(1);
}
break;
case'#':
if(sound_high[1]=='#')sign=1;
break;
default:
printf("\nErrors in music.doc\n");
exit(1);
} }
for(j=0;j<=i-1;j++)
{ sound(str[j][0]); /*按頻率發出歌曲的音調*/
delay(str[j][1]);
} nosound(); /*關閉揚聲器*/
}
② 如何用c語言編寫歌曲
很簡單的。
計算機發聲原理:
聲音有三個特性:響度、音調、音色。
響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由「振幅」決定,振幅越大響度越大。一般計量響度的單位是分貝,dB。
音調,這個就是聲音的高低,由「頻率」決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。
音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不一樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。
對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麼要計算機上的那個喇叭,那麼是外接的音響等。
現在這里對計算機上的那個喇叭用TurboC2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。
第一步:定義《梁祝》的每一個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裡面。如果僅僅是寫一兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裡面就可以了。如果你想自己寫個播放器的話,那你先自己定義一種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這里暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。
第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這里需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。
第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。
將上面的步驟優化下,一個DIY的音樂播放器就成功了。
我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於一些特殊的設備,控制音色也不是不可能。
這種程序我在大一的時候寫過。現在想起來不難的。
主要是對C語言是否熟練,當然,你想要實現一個播放器,那你途中會遇到很多困難的。
祝你好運!
③ 如何寫一個可以播放音樂的程序(用簡單C語言編寫,可以給出音頻文件,只需要播放即可)
用VC++編譯通過,代碼如下(其中a.wav為自己給出):
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void main()
{
PlaySound("C:\\a.wav",0,SND_FILENAME|SND_SYNC);
}
④ 求一個c語言代碼,能實現播放音樂功能
用C語言播放音樂,一般需要額外的庫或者調用系統的API函數。
以Windows為例,可以通過PlaySound函數播放wav格式的音樂。示例如下:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
int main()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME); //1.wav是要播放的音樂文件
return 0;
}
如果想播放mp3音樂可以使用如下代碼。
注意:生成程序後,請在cmd中執行此程序,不要在vc/vs的IDE中運行。
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
int main(int argc, char *argv[])
{
//絕對地址形式
TCHAR fileName[]="ganlusi.mp3";
TCHAR shortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHAR cmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play %s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL, 0, NULL);
Sleep(5 * 60 * 1000); //這里是防止一播放就結束做的延遲
return 0;
}
⑤ 如何用c語言編出能用鍵盤敲出音樂的的程序
下面用beep函數發音,按鍵 1,2,3,4,5,6,7,8 對應 多來米發少。。。
按換行鍵結束。0.3秒一個音,不要按得太快。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
char p;
int i=0;
printf("input 12345678..\n");
while ( i < 50 ){
p = getch();
if (p == '\r') break;
switch(p-'0'){
case 1: Beep(523,300);break;
case 2: Beep(587,300);break;
case 3: Beep(659,300);break;
case 4: Beep(698,300);break;
case 5: Beep(784,300);break;
case 6: Beep(880,300);break;
case 7: Beep(980,300);break;
case 8: Beep(1060,300);break;
default: break;
}
i++;
}
exit(0);
}
⑥ c語言寫音樂,我要一個准確的源代碼,謝謝
能不能具體點呢?是像寫五線譜那種寫mid呢,還是??
#include<dos.h>
void main(void)
{
unsigned FREQUENCY[]={392,392,440,392,523,494,
392,392,440,392,587,523,
392,392,784,659,523,494,
440,698,698,659,523,587,523};
/*此處的FREQUENCY為樂譜每一個音符的頻率,替換成你的譜子即可*/
unsigned DELAY[]={375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000};
/*此處DELAY為每個音符播放的時間,專業術語貌似是拍子速度吧!*/
int CIRCLE;/*譜子共有幾個音符*/
for(CIRCLE=0;CIRCLE<25;CIRCLE++)
{
sound(FREQUENCY[CIRCLE]);
delay(DELAY[CIRCLE]);
nosound();
}
}
TC 3.0編譯通過!
⑦ 求用c語言編寫的播放背景音樂的代碼
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
unsigned frequency[100];
char hight[100];
unsigned time[100];
unsigned rate;
void main()
{
void set(unsigned f[],char h[],unsigned t[],int r,int num);
void music(unsigned f[],unsigned t[],int num);
int flag=0;
FILE *f1;
int i,n,menu;
char FileName[30];
while(1)
{ f1=NULL;
i=n=0;
printf("本程序採用編碼的形式播放音樂。\n");
printf("\n用記事本編輯樂譜,然後通過輸入文件名播放音樂\n");
printf("樂譜文件可以自創,也可以抄別人的\n");
printf("\n現在可以先輸入數字再按回車播放音樂:\n");
printf("1 播放指定音樂music1\n");
printf("2 播放指定音樂music2\n");
printf("3 通過程序文件名播放音樂\n");
printf("4 退出\n");
while(1)
{
printf("menu=");scanf("%d",&menu);
if(menu==1)
{
strcpy(FileName,"music1.txt");
break;
}
if(menu==2)
{
strcpy(FileName,"music2.txt");
break;
}
if(menu==3)
{
scanf("%s",FileName);
break;
}
if(menu==4)
exit(0);
}
printf("\n該文件的音樂編碼如下:\n");
if((f1=fopen(FileName,"r"))==NULL)
{
printf("不能打開文件!\n");
exit(1);
}
fscanf(f1,"%d",&rate);
while(!feof(f1)&&flag!=1)
{
fscanf(f1," %d%c%d",&frequency[i],&hight[i],&time[i]);
printf(" %d%c%d",frequency[i],hight[i],time[i]);
if(time[i]!=-1)
{
i++;n++;
}
else
flag=1;
}
printf("\n");
set(frequency,hight,time,rate,n);
music(frequency,time,n);
fclose(f1);
}
getch();
}
void set(unsigned f[],char h[],unsigned t[],int r,int num)
{
int i,k;
for(i=0;i<num;i++)
{
t[i]=t[i]*r;
switch(h[i])
{
case 'H':k=4;break;
case 'M':k=2;break;
case 'L':k=1;
}
switch(f[i])
{
case 1: f[i]=262*k; break;
case 2: f[i]=296*k; break;
case 3: f[i]=330*k; break;
case 4: f[i]=349*k; break;
case 5: f[i]=392*k; break;
case 6: f[i]=440*k; break;
case 7: f[i]=494*k; break;
}
}
}
void music(unsigned f[],unsigned t[],int num)
{
int i;
for(i=0;i<num;i++)
{
Beep(f[i],t[i]);
}
}
⑧ 如何用c語言編寫8051單片機音樂程序
#define uchar unsigned char //定義一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一個52標准內核的頭文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了模擬設置的
sbit BEEP=P1^7; //喇叭輸出腳
sbit P10=P1^0;
sbit K1= P3^2;
sbit K2= P3^5;
sbit K3= P2^4;
sbit K4= P2^5;
uchar th0_f; //在中斷中裝載的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中斷中裝載的T0的值低8位
//T0的值,及輸出頻率對照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};
//定時中斷0,用於產生唱歌頻率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //調入預定時值
BEEP=~BEEP; //取反音樂輸出IO
}
//******************************
//音樂符號串解釋函數
//入口:要解釋的音樂符號串,輸出的音調串,輸出的時長串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音階
uchar banyin;//有沒有半個升音階
uchar yinchang;//音長
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C調的7個值
*diao=*song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音長1拍
if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;
//拍子間隔和一個空格過濾
switch(*(song+i))
{
case ',': gaodi=-12;i++;//低音
break;
case '`': gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if(*(song+i)==0) //遇到0結束
{
*(diao+i1)=0; //加入結束標志0
*(jie+i1)=0;
return;
}
j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基準音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch(*(song+i))
{
case '#': //有半音j加一個音階
i++;j++;
goto yinc;
case '-': //有一個音節加長
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case '_': //有一個音節縮短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case '.': //有一個加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
*(diao+i1)=j; //記錄音符
*(jie+i1)=yinchang; //記錄音長
i1++;
}
}
//******************************************
//奏樂函數
//入口:要演奏的音樂符號串
void play(uchar *songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar xdata diaodata[112]; //音調緩沖
uchar xdata jiedata[112]; //音長緩沖
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解釋音樂符號串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐個符號演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出對應的定時值送給T0
th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音長延時
{
for(n=0;n<32000;n++);
if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//發現按鍵,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n<500;n++); //音符間延時
TR0=1;
}
TR0=0;
}
//仙劍
uchar code xianjian[]={
"|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
"3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_7.5_|6---|"
};
uchar code song3[]={
"5-5_3_2_1_|3---|6-6_4_2_1_"
",7--,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|"
"6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|"
"1.1_12_3_|2.1_,62_3_|2-- ,5_|"
"1.3_5.1_|,7.3_55_|6.7_`1.6_|"
"6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|1.1_12_3_"
"2.,6_,71_2_|1--"
};
//世上只有媽媽好
uchar code mamahao[]={
"6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
};
//三個按鍵選擇三首不同的音樂播放,一個鍵停止播放
void main(void) // 主程序
{
TMOD = 0x01; //使用定時器0的16位工作模式
TR0 = 0;
ET0 = 1; //定時器0中斷
EA = 1; //打開總中斷
while(1)
{
if(!K1)
{
while(!K1);
play(xianjian); //播放音樂
}
if(!K2)
{
while(!K2);
play(song3); //播放音樂
}
if(!K3)
{
while(!K3);
play(mamahao); //播放音樂
}
}
}
⑨ C語言,音樂播放器,怎麼做 簡單的,播放一首歌就行(不用太正式,能播放就行,主要是原理)謝謝
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main(void)
{
PlaySound("C:\\sounds\\起風了.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//這個路徑是在我C盤下的路徑,所以路徑你要改成你電腦下的路徑,還有隻能播放wav格式的,需要播放MP3格式的要下載mply32文件
while (1)
{
printf("program is running... here\n"); //這里跑你的程序,按 Ctrl-C 組合鍵,結束程序。
Sleep(1000); //休息1秒
}
exit(0);
}
⑩ 用C語言怎麼編寫音樂程序
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10,//格式為: 頻率常數, 節拍常數, 頻率常數, 節拍常數。
我猜測可能是單片機編程。
以0x開頭的為16進制數字,它對應聲音的頻率或節拍。
那麼0x18到底代表高音1還是中音3,這取決於單片機生產廠商,一般它會在說明書上說明。
PS:如果你想搞音樂編程,可以使用高級的音樂庫文件。