1. c語言中結構的定義不帶名稱與帶了名稱有什麼不同
個人認為沒什麼多大的不同,我也關注中.希望有高手說一下.其實typedef是自定義類型,像第一個的typedef有點多餘的意思,因為後面的都沒有說出自己的自定義是什麼類型,
第二就是最常見的了,以後你寫這個結構體的時候就可以用SC來代表struct C,而不用每一次用到這個結構體時都寫成struct C /*名*/
第三個我也有點看不懂,望有人能解決,個人認為第三個和第二個沒有區別.
2. C語言對結構體的自命名的方法和規則
1.結構體類型數據的定義方法和引用方法
定義結構體:struct 結構體名
{
成員列表
};
定義結構體類型的變數:有三種形式
① 定義類型時定義變數:struct 結構體類型名
{
成員列表
}變數名列表;
② 直接定義結構類型變數:struct
{
成員列表
}變數名列表;
③ 由已定義的結構體類型來定義變數:struct 結構體類型名變數名列表;
引用結構體類型變數:在定義了結構體類型變數後,採用下列方法引用結構體類型的
變數:
結構體變數名.成員名
這里"."是成員(分量)運算符,它在所有的運算符中優先順序最高。
使用結構體時注意:
(1)結構體類型和結構體類型變數是不同的概念,定義結構體類型變數時應先定義
結構體類型,然後再定義變數屬於該類型。
(2)定義了—個結構體類型後,系統並沒有為所定義的各成員項分配相應的存儲空
間。只有定義了一個結構體類型變數,系統才為所定義的變數分配相應的存儲空間。結構
體類型變數佔用內存的位元組數是所有成員佔用內存長度之和。
(3)結構體成員的引用。如果一個結構體中又嵌套一個結構體,則要訪問一個成員
時,應採取外層向內層逐級訪問的方法。
3. C語言結構體定義
C語言結構體定義:struct為結構體關鍵字,tag為結構體的標志,member-list為結構體成員列表,其必須列出其所有成員;variable-list為此結構體聲明的變數。
結構體是C語言中聚合數據類型(aggregatedatatype)的一類。結構體可以被聲明為變數、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。
(3)c語言中沒有名字的結構體擴展閱讀
1、struct是聲明結構體類型時必須使用的關鍵字,不能省略。「結構體」這個詞是根據英文單詞structure譯出的。
2、structSTUDENT是定義的數據類型的名字,它向編譯系統聲明這是一個「結構體類型」,包括name、num、sex、age、score、addr等不同類型的項。
3、structSTUDENT與系統提供的int、char、float、double等標准類型名一樣,都是數據類型,具有同樣的作用,都是用來定義變數的。
4. 在C語言中,「無論是有名結構還是無名結構,都可以在聲明時,把它定義為另一類型"怎樣理解
是位域
即:一個16位的無符號整數,其中:
correctIndex 佔2位
burst_count 佔2位
redWhichNumber 佔2位
blueWhichNumber 佔2位
burst_moment 佔1位
exitidle 佔1位
status 佔4位
null 佔2位
相關知識:
有些信息在存儲時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為「位域」或「位段」。所謂「位域」是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個位元組的二進制位域來表示。一、位域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
;
其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
說明data為bs變數,共占兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:
1. 一個位域必須存儲在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/
unsigned c:4
}
在這個位域定義中,a占第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。
2. 由於位域不允許跨兩個位元組,因此位域的長度不能大於一個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。
3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*該2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。
二、位域的使用
位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變數名·位域名 位域允許用各種格式輸出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上常式序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變數bit和指向bs類型的指針變數pbit。這表示位域也是可以使用指針的。
程序的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的允許范圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的地址送給指針變數pbit。第14行用指針方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算符"&=", 該行相當於: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為3)。同樣,程序第16行中使用了復合位運算"|=", 相當於: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程序第17行用指針方式輸出了這三個域的值。
5. c語言。結構體那邊的求大師,,我就想問下面這個結構體,沒有struct,也沒有成員名,這是怎麼回事,
如果用
typedef struct
{
.....;
}STREC;
// 這樣定義結構體,定義結構體變數的時候就可以不用寫struct;
初始化的時候只要按順序填入初始值就可以了,不用寫成員名的
6. C語言中定義結構體的幾種方法
1、先定義結構體類型,再定義結構體變數。
structstudent{
charno[20];//學號
charname[20];//姓名
charsex[5];//性別
intage;//年齡
};
structstudentstu1,stu2;
//此時stu1,stu2為student結構體變數
2、定義結構體類型的同時定義結構體變數。
structstudent{
charno[20];//學號
charname[20];//姓名
charsex[5];//性別
intage;//年齡
}stu1,stu2;
3、直接定義結構體變數。
struct{
charno[20];//學號
charname[20];//姓名
charsex[5];//性別
intage;//年齡
}stu1,stu2;
(6)c語言中沒有名字的結構體擴展閱讀
結構體的定義
在C語言中,結構體(struct)指的是一種數據結構,是C語言中聚合數據類型(aggregatedatatype)的一類。結構體可以被聲明為變數、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。
結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。結構體,他就將不同類型的數據存放在一起,作為一個整體進行處理。