⑴ c語言變數的命名規則
在定義變數時,變數名可以是字母、數字和下劃線的組合。但是也不是隨便的組合,要注意以下幾個命名規則:
1) 變數名的開頭必須是字母或下劃線,不能是數字。實際編程中最常用的是以字母開頭,而以下劃線開頭的變數名是系統專用的。
⑵ c語言變數命名問題
可以定義一個保存路徑的字元數組
char path[32]={'\0'};
然後在循環裡面:
sprintf(path,"c:\\%d.txt",c+1);
file("c:\1.txt",path,true);
⑶ C語言變數命名規則
1、C源程序是由一個主函數和若干個其它函數組成的。
2、函數名後必須有小括弧,函數體放在大括弧內。
3、C程序必須用小寫字母書寫。
4、每句的末尾加分號。
5、可以一行多句。
6、可以一句多行。
7、可以在程序的任何位置加註釋。 一個完整的C語言程序,是由一個main()函數(又稱主函數)和若干個其它函數結合而成的,或僅由一個main()函數構成。
⑷ c語言變數名的命名規則是什麼
c語言變數名規則是:
1、變數名以英文字母開頭。
2、變數名中的字母是區分大小寫的。
3、變數名不能是關鍵字。
4、變數名中不能包含空格、標點符號和類型說明符。
變數是在C語言的基本語法對象。語言本身的變數名,依賴范圍(可變的源代碼文件和函數,狹窄的命名空間)唯一標識一個變數。變數名是一個標識符在C語言中,用來區分不同變數的語義。
定義:
C語音可以明確地解決分配在編譯的語法對象稱為左值。 &運算符的左值的地址。變數在編譯時將被分配到一個IP地址是屬於左值。如定義字元A,INT B,你和一個char型變數,b表示一個int變數b的地址。
大小(字元)==1,char變數佔用一個位元組,一個地址變數實際上是一個運行周期所佔用,而內容的存儲單元地址和一個值。是sizeof(int)> 1(通常是32位環境中,4)的B&B本身所佔用的地址空間不說,但簡單的1個位元組之一。
⑸ C語言標識符的命名規則有哪些
C語言標識符的命名規則有:
1、有效字元:只能由字母、數字和下劃線組成,且以字母或下劃線開頭。
2、有效長度:隨系統而異,但至少前8個字元有效。如果超長,則超長部分被舍棄。
例如,由於student_name和student_number的前8個字元相同,有的系統認為這兩個變數,是一回事而不加區別。在TCV2.0中,變數名(標識符)的有效長度為1~32個字元,預設值為32。
3、C語言的關鍵字不能用作變數名。
(5)給一個值命名c語言擴展閱讀
C語言標識符使用注意事項
1、標識符由字母(A-Z,a-z)、數字(0-9)、下劃線「_」組成,並且首字元不能是數字,但可以是字母或者下劃線。例如,正確的標識符:abc,a1,prog_to。
2、不能把C語言關鍵字作為用戶標識符,例如if,for,while等。
3、標識符長度是由機器上的編譯系統決定的,一般的限制為8字元(註:8字元長度限制是C89標准,C99標准已經擴充長度,其實大部分工業標准都更長)。
4、標識符對大小寫敏感,即嚴格區分大小寫。一般對變數名用小寫,符號常量命名用大寫。
⑹ c語言變數命名規則
變數名由a-z,A-Z,0-9,_(大小寫字母,數字,下劃線)組成,並且開頭不能為0-9(數字)
變數命名方面流行的有以下幾種:
一、匈牙利命名法
這種命名法的出發點是把變數名按:屬性+類型+對象描述的順序組合起來,以使程序員作變數時對變數的類型和其它屬性有直觀的了解,下面是HN變數命名規范。
屬性部分:
g_ 全局變數
c_ 常量
m_ c++類成員變數
s_ 靜態變數
類型部分:
數組 a
指針p
函數fn
無效v
句柄h
長整型l
布爾b
浮點型(有時也指文件)f
雙字 dw
字元串 sz
短整型 n
雙精度浮點d
計數c(通常用cnt)
字元ch(通常用c)
整型i(通常用n)
位元組by
字w
實型r
無符號u
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
臨時變數T(或Temp)
源對象Src
目的對象Dest
舉例:
hwnd : h 是類型描述,表示句柄, wnd 是變數對象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指針, EatApple 是變數對象描述,所以它表示指向 EatApple 函數的函數指針變數。
g_cch : g_ 是屬性描述,表示全局變數,c 和 ch 分別是計數類型和字元類型,一起表示變數類型,這里忽略了對象描述,所以它表示一個對字元進行計數的全局變數。
上面就是HN命名法的一般規則。
二、駝峰命名法
駝峰命名法的中心點在於每個單詞的開頭大寫,而駝峰命名法又可分為大駝峰和小駝峰,大駝峰表示所有單詞開頭都大寫,小駝峰表示第一個單詞開頭小寫,後面的單詞開頭大寫
大駝峰:EatSimpleApple
小駝峰:eatSimpleApple
一般大駝峰用於函數命名,小駝峰用於變數命名
當出現縮寫(如IP)時,如果縮寫在開頭,則若為大駝峰則全部大寫,小駝峰則全部小寫,若不在開頭,則全部大寫
大駝峰:IPAddIP
小駝峰:ipAddIP
不過也有將縮寫看作一般單詞的寫法:
大駝峰:IpAddIp
小駝峰:ipAddIp
三、帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指每個單詞之間用下劃線隔開,每個單詞都小寫(縮寫也一樣)
示例:eat_simple_apple
示例:ip_add_ip
⑺ c語言變數名命名規則
在定義變數時,變數名可以是字母、數字和下劃線的組合。但是也不是隨便的組合,要注意以下幾個命名規則:
1、變數名以英文字母開頭;
變數名的開頭不能是數字,可以由字母或下劃線開頭。但,實際上編程中最常用的是以字母開頭,而以下劃線開頭的變數名是系統專用的。
隨便打開一個頭文件就會看到,它裡面所有的變數名、宏名、函數名全是以下劃線開始的。
所以為了避免與系統定義的名字產生沖突,在編程的時候,除非要求這么定義,否則永遠都不要使用下劃線作為一個變數名的開頭。
正確的變數名:
int In_1=2;
int abc=5;
錯誤的變數名:
int 1In_1=2;
int 2abc=5;
2、不可以包含空格、標點符號和類型說明符(%、&、!、#、@、$);
//錯誤的變數名:不能包含空格、標點符號和類型說明符(%、&、!、#、@、$),只能是字母、數字、下劃線組成。
int %age = 13;
int a%ge = 13;
int name age = 12;
3、字母是區分大小寫;
//變數n和變數N是兩個變數。
int n = 11;
int N = 18;
4、有效長度為255個字元;
5、不可以是關鍵字;
//錯誤的變數名:case是C語言的一個關鍵字,不能作為變數名
int case = 12;
C語言中定義的關鍵字有:
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個:auto、 double、 int、 struct、 break 、else、 long、 switch、case、 enum、 register 、typedef、 char 、extern 、return、 union 、const、 float 、short、 unsigned、 continue、 for、 signed 、void、default 、goto、 sizeof 、volatile、 do 、if 、while、 static。
這32個關鍵字就是已經被C語言本身使用,不能作為其他用途使用,比如不能定義成變數名、函數名。
⑻ C語言對變數的命名,急求。。
匈牙利命名法
首字元你是變數類型的縮寫其次打頭為一個大寫字元
開始為你實際變數含義,
盡量用英文含義
。
其他有意義的打頭字元
比如n開始一般為int類型表示什麼個數,
sz打頭的表示這個一個以0為結束的字元串。
例如
int
nCount;
int
nLen;
char
szText[512];
int
cx,
cy;
char
*lpszText;
等等
⑼ 如何用c語言重命名
可以通過C庫函數rename實現。
頭文件:stdio.h
原型::int rename(char *oldname, char *newname);
功能: 給一個文件重命名,從原始的oldname改成新名字newname。如果oldname和newname帶有路徑,且所在文件夾不同,那麼用該函數可以實現文件移動功能。刪除成功返回0,否則返回-1。
使用rename需要注意:
一、重命名文件:
如果newname指定的文件存在,則會被覆蓋。
如果newname與oldname不在一個目錄下,則相當於移動文件。
二、重命名目錄:
如果oldname和oldname都為目錄,則重命名目錄。
如果newname指定的目錄存在且為空目錄,則先將newname刪除。
對於newname和oldname兩個目錄,調用進程必須有寫許可權。
重命名目錄時,newname不能包含oldname作為其路徑前綴。例如,不能將/usr更名為/usr/foo/testdir,因為老名字( /usr/foo)是新名字的路徑前綴,因而不能將其刪除。