① 誰有推箱子的c語言游戲代碼
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
/* 定義二維數組ghouse來記錄屏幕上各點的狀態,
其中:0表示什麼都沒有,'b'表示箱子,'w'表示牆壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */
char ghouse[20][20];/* 以下函數為直接寫屏函數,很酷的函數哦!是我朋友告訴我的。 */
char far *screen=(char far* )0xb8000000;
void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;
}/* 定義判斷是否勝利的數據結構 */
typedef struct winer {
int x,y;
struct winer *p;
}winer;/* 箱子位置的數據結構 */
typedef struct boxs {
int x,y;
struct boxs *next;
}boxs;/* 在特定的坐標上畫牆壁並用數組記錄狀態的函數 */
void printwall(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,219,MAGENTA,BLACK);
ghouse[x][y]='w';
}/* 在特定的坐標上畫箱子並用數組記錄狀態的函數 */
void printbox(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}/* 在特定的坐標上畫目的地並用數組記錄狀態的函數 */
void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw)
{
winer *qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
/* 在特定的坐標上畫目的地並用數組記錄狀態的函數 */
void printwhither(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
/* 在特定的坐標上畫人的函數 */
void printman(int x,int y)
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}/* 在特定的坐標上畫箱子在目的地上並用數組記錄狀態的函數 */
void printboxin(int x,int y)
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}/* 初始化函數,初始化數組和屏幕 */
void init()
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;
_AH=0;
geninterrupt(0x10);
gotoxy(40,4);
printf("Welcome to push box world!");
gotoxy(40,6);
printf("Press up,down,left,right to play.");
gotoxy(40,8);
printf("Press Esc to quit it.");
gotoxy(40,10);
printf("Press space to reset the game.");
gotoxy(40,12);
printf("April 30th 2004.");
}/* 第一關的圖象初始化 */
winer *inithouse1()
{
int x,y;
winer *win=NULL,*pw;
gotoxy(8,2);
printf("Level No.1");
for(x=1,y=5;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=5,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=9,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=1,x=3;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=8;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=4;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=9,y=5;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(5+4,4+10);
printwall(5+4,7+10);
printwall(3+4,2+10);
printbox(3+4,6+10);
printbox(3+4,7+10);
printbox(4+4,7+10);
printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
printman(2+4,8+10);
return win;
}
② C語言程序設計推箱子演算法
#include"stdio.h"
#include"bios.h"
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define UPPER 72
#define DOWN 80
#define ESC 27
struct Boxss /*定義箱子結構體,其中包含坐標屬性*/
{
int x,y;
};
union keyboard /*定義讀取鍵盤碼的共用體類型*/
{
unsigned int iKeyInfo;
char chKeyBit[2];
};
int fnGetKey(void) /*定義讀取鍵盤碼的函數*/
{
union keyboard uniKey1; /*定義讀取鍵盤碼的共用體變數*/
while(bioskey(1)==0); /*檢測用戶是否按鍵*/
uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0); /*讀取按鍵信息*/
return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]); /*返回ASCII碼或擴充碼*/
}
void main()
{
int iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6; /*x,y為人物移動後坐標,tx,ty為人物移動前坐標*/
struct Boxss Box[4]; /*定義箱子數量*/
int chMap[10][10]={ /*用二維數組定義地圖*/
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, /*0表示牆1表示路2表示目標*/
{0,1,0,0,0,0,1,1,1,0},
{0,1,0,2,0,0,1,0,1,0},
{0,1,0,1,0,0,1,0,1,0},
{0,1,1,1,0,0,1,0,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
{0,1,0,1,0,0,0,0,2,0},
{0,2,0,1,1,1,1,2,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
};
int i,j;
Box[0].x=13; /*定義箱子的坐標屬性*/
Box[1].x=11;
Box[2].x=14;
Box[3].x=18;
Box[0].y=8;
Box[1].y=7;
Box[2].y=13;
Box[3].y=7;
while(1) /*反復進行求移動的坐標運算*/
{
for(i=0;i<10;i++) /*輸出新地圖(刷新地圖)*/
{
gotoxy(10,5+i);
for(j=0;j<10;j++)
{
if(chMap[i][j]==0)
printf("#");
if(chMap[i][j]==1)
printf(" ");
if(chMap[i][j]==2)
printf("X");
}
}
j=0; /*判斷是否所有箱子都在目標坐標上*/
for(i=0;i<4;i++)
if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==2)
j++;
if(j==4) /*如果所有箱子都就位輸出"YOU WIN!"退出*/
{
clrscr();
printf("You Win!");
break;
}
for(i=0;i<4;i++) /*在起始(或移動後)的坐標輸出箱子*/
{
gotoxy(Box[i].x,Box[i].y);
printf("0");
}
gotoxy(x,y); /*在起始(或移動後)的坐標輸出人*/
printf("*\b");
tx=x; /*記錄本次移動前的坐標*/
ty=y;
iKey=fnGetKey();
if(iKey==LEFT&&chMap[y-5][x-1-10]!=0) /*按讀取的按鍵信息改變坐標如果改變的坐標和牆(0)重合則不改變*/
x--;
if(iKey==RIGHT&&chMap[y-5][x+1-10]!=0)
x++;
if(iKey==UPPER&&chMap[y-1-5][x-10]!=0)
y--;
if(iKey==DOWN&&chMap[y+1-5][x-10]!=0)
y++; /*輸入ESC退出並輸出"YOU LOST"*/
if(iKey==ESC)
{
clrscr();
printf("You Lost");
break;
}
for(i=0;i<4;i++) /*如果移動後的人的坐標與箱子坐標重合,則改變箱子坐標向前一格*/
if(Box[i].x==x&&Box[i].y==y)
{
Box[i].x+=(x-tx);
Box[i].y+=(y-ty);
if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==0) /*如果移動後的箱子坐標會出現在牆上,則使箱子坐標和人坐標都返回移動前的值*/
{
Box[i].x-=(x-tx);
Box[i].y-=(y-ty);
x=tx;
y=ty;
}
break;
}
clrscr();
}
getch();
}
③ c語言推箱子
//空:0牆:1箱子:3巢:4箱子與巢重合:5
[MAPCOUNT]
map_count=8
[MAP1]
w=8
h=8
nest_count=4
l1=00011100
l2=00013100
l3=11110100
l4=13202111
l5=11142031
l6=00121111
l7=00131000
l8=00111000
[MAP2]
w=9
h=9
nest_count=3
l1=111110000
l2=140010000
l3=102210111
l4=102010131
l5=111011131
l6=011000031
l7=010001001
l8=010001111
l9=011111000
[MAP3]
w=10
h=7
nest_count=4
l1=0111111100
l2=0100000111
l3=1121110001
l4=1040200201
l5=1033102011
l6=1133100010
l7=0111111110
[MAP4]
w=6
h=8
nest_count=5
l1=011110
l2=110010
l3=142010
l4=112011
l5=110201
l6=132001
l7=133531
l8=111111
//以上為地圖數據文件,保存為boxdata.dat文件
//空:0牆:1箱子:3巢:4箱子與巢重合:5
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
typedefstruct
{
intx;
inty;
}PT;
int**s;
PTman;
PT*nest=NULL;
PTprev;
intnest_count=0;
intmap_count=0;
intgate=1;
intw,h;
charwork_dir[100]={'