Ⅰ 幫忙用c語言編寫一個類此彩票3D生成的隨機數的程序
數字三『彩神通』(包含3D和P3玩法)免費版彩票軟體(原名3D『彩神通』免費版 注已改名).數字三『彩神通』免費版是數字三『彩神通』專業版的簡化版本。數字三『彩神通』免費版在操作上與數字三『彩神通』專業版一樣方便、靈活。數字三『彩神通』免費版採用自行設計的第三代數據處理引擎,是國內外少有的一款功能強大、運算速度極快、設計合理、使用方便的數字選三型彩票軟體。
數字三『彩神通』免費版採用了XP的設計風格,圖表畫面顯示更加流暢,其界面美觀大方,色彩淡雅,視覺舒適,界面的設計更加合理、更加實用、更加方便。
Ⅱ 哪裡能學到製作甜甜圈
您好,完全可以自學的,不用去外面學的。
材料:高筋粉200克、蛋液25克、酵母4克、牛奶110克、砂糖25克、鹽2克。
甜甜圈
1、牛奶加熱到40度左右,溶解酵母,靜置幾分鍾,所有原料混合均勻,揉成面團,揉十幾分鍾後至擴展階段。
2、把面團套保鮮袋放溫暖處發酵至兩倍大,取出來排氣,鬆弛10分鍾,面團擀成1厘米左右的方形面餅,用模具在上面印出甜甜圈形狀的餅胚,入發酵箱二次發酵40分鍾(設定溫度35,濕度65),具體還要看發酵的狀態,即,用手指輕輕按下去,如果按下去不反彈,說明還沒有發酵到位,如果快速反彈,說明已經發酵過頭了,只有慢慢彈起來才算發酵好。
3、油至七八成熱(溫度在180°C),入油鍋里,待激烈反應過後,反面,再炸30秒左右,再反面就可以起鍋濾油。
做法二
材料:高粉200g,乾酵母粉9g,鹽2g,牛奶130cc、高粉53g,奶粉8g,蛋21g,鹽2g,砂糖31g,牛奶4cc,奶油30g (此分量可做8—9個甜甜圈麵包)
1、材料A混合均勻揉成團,並揉至面團光亮不粘手;
2、面團第一次發酵90分鍾;
3、將除奶油外的材料B攪拌均勻,並加入做法2發酵好的面團中;
4、做法3的面團中再加入材料B中的奶油繼續揉捏(攪拌);
5、揉捏至面團拉起來有筋性且光亮的擴展階段後停止;
6、將面團取出後,用擀麵棍擀成約1—1.5cm厚度的麵皮,再以保鮮膜包起來靜置鬆弛10—15分鍾;
7、用甜甜圈模型(我這里沒有,我就用合適大小的碗口和碗底)壓出甜甜圈形,用手捏住反面放到盤子上,最後發酵40分鍾;(沒有發酵箱的同學可以找泡沫箱,在裡面裝一碗熱水,把甜甜圈盤放進去,蓋上蓋子,這樣也能起到發酵的作用)
8、放入約180度左右的熱油中,一面30秒,炸至兩面外表呈金黃色,起鍋瀝干油。
Ⅲ C語言可以編出3D動畫嗎
理論上是可以的,不過只用C++,難度比較大吧,為何不藉助一些游戲引擎呢?難度分分鍾下降很多啊
Ⅳ C語言可以編3D游戲嗎
完全可以。如果需要我可以給你些簡單的源碼。我現在是用C++寫3D游戲。不過,鑒於你目前的水平。估計你看不懂。先把語言學會了,想編3D還有點早。告訴你吧。最簡單的顯示個立方體的3D都需要大概兩三百以上行代碼。大多是框架。
不過,你先搞懂怎麼顯示圖像了再3D吧。 大概來說,在windows上先要創建個窗口類,然後在DC上畫圖。等等。。
Ⅳ 用C語言如何實現3D
樓上說的對,一般實現3D用的就是這兩種。一般來講中國的游戲公司(比如完美)用D3D的多一些(因為函數都封裝好了,不涉及到復雜的線性變換),我入門的時候用OpenGL,網上都有教程,有個叫Nehe做得OpenGL教程很好
Ⅵ 怎麼用C語言繪制3D圖形,實現類似於UE4這樣的效果
我先給個例子,#include <graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include "conio.h"
#include"math.h"
void main()
{
int gdriver=DETECT,gmode; /*圖形模式設定*/
char f;
int m,n,x,y,t;
int color;
x=320;y=240;
m=0;n=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c: \\tc");
printf("qweadzxc stand for eight direction,p to exit,and the number stand for color when paint\n");
printf("input anykey to start\n");
getch();
printf("PLEASE INPUT THE COLOR\n");
scanf("%d",&color);
loop:
while(!kbhit())
{
putpixel(x,y,color);
x=x+m;y=y+n;
for(t=0;t<=50;t++)
delay(100);
}
f=getch();
if(f=='w'||f=='W')
{
m=0;n=-1;
goto loop;
}
if(f=='x'||f=='X')
{
m=0;n=1;
goto loop;
}
if(f=='a'||f=='A')
{
m=-1;n=0;
goto loop;
}
if(f=='d'||f=='D')
{
m=1;n=0;
goto loop;
}
if(f=='q'||f=='Q')
{
m=-1;n=-1;
goto loop;
}
if(f=='e'||f=='E')
{
m=1;n=-1;
goto loop;
}
if(f=='z'||f=='Z')
{
m=-1;n=1;
goto loop;
}
if(f=='c'||f=='C')
{
m=1;n=1;
goto loop;
}
if(f==' ')
{
m=0;n=0;
getch();
goto loop;
}
if(f=='p'||f=='P')
goto end;
if(f=='s'||f=='S')
{
printf("please input the color you want to set\n");
scanf("%d",&color);
goto loop;
}
else
{
printf("ERROR!\n");
goto loop;
}
end:
getch();
closegraph(); /*退出圖形模式*/
}
Ⅶ 如何用JAVA.C語言將平面圖像轉換為3D 圖像
很難,很復雜,估計沒人能幫到你
Ⅷ 3d在c語言中代表什麼
3d在c語言中代表的是輸出的數字佔3個字元的位置,d表示輸出整數。C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。
C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
C標識符
C語言規定,標識符可以是字母(A~Z,a~z)、數字(0~9)、下劃線_組成的字元串,並且第一個字元必須是字母或下劃線。在使用標識符時還有注意以下幾點:
標識符的長度最好不要超過8位,因為在某些版本的C中規定標識符前8位有效,當兩個標識符前8位相同時,則被認為是同一個標識符,標識符是嚴格區分大小寫的。例如Imooc和imooc 是兩個不同的標識符。
標識符最好選擇有意義的英文單片語成做到"見名知意",不要使用中文,標識符不能是C語言的關鍵字。
Ⅸ 如何把C語言寫的一個程序生成3D圖
C語言不是做這方面工作的,如果需要圖形化,建議採用更加上層的編程語言,如C++、Java、.Net,並且在不同的操作系統下圖形化的庫都不同,很難做出通用的。