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c語言程序編碼與對應說明

發布時間: 2022-08-29 23:37:52

c語言代碼是什麼

C語言源代碼,就是依據C語言規則所寫出的程序代碼,常見的存儲文件擴展名為.c文件和.h文件,分別對應C源文件(source file)和C頭文件(header file)。

C語言是一門編程語言,簡單點說,就是由人類書寫按照一定規范書寫的字元,通過一定手段(編譯鏈接)轉換後,可以讓電腦或者其它電子晶元"讀懂",並按照其要求工作的語言。

在所有的編程語言中,C語言是相對古老而原始的,同時也是在同類語言中更接近硬體,最為高效的編程語言。

C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、C#、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%-20%。因此,C語言可以編寫系統軟體。

當前階段,在編程領域中,C語言的運用非常之多,它兼顧了高級語言和匯編語言的優點,相較於其它編程語言具有較大優勢。計算機系統設計以及應用程序編寫是C語言應用的兩大領域。同時,C語言的普適較強,在許多計算機操作系統中都能夠得到適用,且效率顯著。

C語言擁有經過了漫長發展歷史的完整的理論體系,在編程語言中具有舉足輕重的地位。

❷ 高分用C語言做個遊程編碼程序,下面我解釋具體意思,高手來

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<memory.h>
#include<string.h>

#defineMAXLINE1024
#defineDIM","

typedefstructSTRLINK
{
intv;
intt;
structSTRLINK*next;
}LINK;

staticLINK*head=NULL;

staticintfreelink()
{
LINK*tmp=NULL;

if(head==NULL)return0;

while(head->next){
tmp=head->next;
free(head);
head=tmp;
}

free(head);
return0;
}

staticintinode(intv)
{
LINK*tmp,*newlink;
tmp=head;

newlink=(LINK*)malloc(sizeof(LINK));
if(newlink==NULL)return-1;
newlink->v=v;
newlink->t=1;
newlink->next=NULL;

if(tmp==NULL){
head=newlink;
return0;
}

while(tmp->next!=NULL){
if(tmp->v==v){
tmp->t++;
return0;
}
tmp=tmp->next;
}

if(tmp->v==v){
tmp->t++;
return0;
}else{
tmp->next=newlink;
return0;
}
}

staticintprt2file(FILE*fout,intlinenum)
{
LINK*tmp=head;
if(head==NULL)return0;

while(tmp->next){
fprintf(fout,"(%d,%d,%d),",tmp->v,tmp->t,linenum);
tmp=tmp->next;
}

fprintf(fout,"(%d,%d,%d) ",tmp->v,tmp->t,linenum);

return0;
}

intmain(intargc,char*argv[])
{
FILE*fin,*fout;
charline[MAXLINE+1],*str;

intlinenum,v;

if(argc!=3){
printf("USAGE:%s輸入文件輸出文件 ",argv[0]);
}

fin=fopen(argv[1],"r");
if(fin==NULL){
printf("inputfile[%s]cannotopen! ",argv[1]);
return-1;
}
fout=fopen(argv[2],"a+");
if(fout==NULL){
printf("outputfile[%s]cannotopen! ",argv[2]);
fclose(fin);
return-1;
}

/*
fin=fopen("in.txt","r");
fout=fopen("out.txt","a+");
*/
memset(line,0,sizeof(line));
linenum=0;
while(fgets(line,MAXLINE,fin)!=NULL){
++linenum;
freelink();
str=strtok(line,DIM);
if(str==NULL)break;
v=atoi(str);
inode(v);
while((str=strtok(NULL,DIM))!=NULL)
{
v=atoi(str);
inode(v);
}
prt2file(fout,linenum);
}

fclose(fin);
fclose(fout);
return0;
}

❸ C語言中所有的代碼及其代表的意思,有誰知道

這個問題問的太。。。。了,給你找了個操作符(operator)用於操作數據。操作符進行計算、檢查等式、進行賦值、操作變數和進行其它更奇怪的工作。C++中有許多操作符,這里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符說明舉例
算術運算符
+ 加 x=y+z;
- 減 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
賦值運算符
= 賦值 x=10;
+= 賦值與和 x+=10;(等於x=x+10;)
-= 賦值與減 x-=10;
*= 賦值與乘 x*=10;
\= 賦值與除 x\=10;
&= 賦值位與 x&=0x02;
|= 賦值位或 x|=0x02;
邏輯操作符
&& 邏輯與 if(x && 0xFF) {...}
|| 邏輯或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等於 if(x == 10) {...}
!= 不等於 if(x != 10) {...}
< 小於 if(x < 10) {...}
> 大於 if(x > 10) {...}
<= 小於或等於 if(x <= 10) {...}
>= 大於或等於 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 間接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 邏輯非 if(!valid) {...}
++ 遞增操作符 x++(等於x=x+1;)
-- 遞減操作符 x--;
類和結構操作符
:: 范圍解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 間接成員 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成員 MyClass . SomeFunction();
可以看出,這個清單長了些,沒法一下子記住。使用C++時,你會慢慢熟悉這些操作符的。必須指出,遞增操作符既可用作前遞增(++x),也可用作後遞增(x++)。前遞增操作符告訴編譯器先遞增再使用變數,而後遞增操作符則讓編譯器先使用變數值再遞增。例如下列代碼:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
輸出結果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
遞減操作符也是這樣,這里不想將這些內容講得太深,但讀者可以耐心閱讀下去,正如彭茲對奧古斯特所說,「奧古,耐心點,羅馬不是一天建成的」。說明 在C++中操作符可以過載(overload)。編程人員可以通過過載標准操作符讓它在特定類中進行特定運行。例如,可以在一個類中過載遞增操作符,讓它將變數遞增10而不是遞增1。操作符過載是個高級C++技術,本書不準備詳細介紹。你也許會發現,有些操作符使用了相同的符號。符號的意義隨情境的不同而不同。例如,星號(*)可以作為乘號、聲明指針或取消指針引用。這初看起來有點亂,事實上,C++編程老手有時也覺得有點亂。多實踐,你會慢慢適應的。本書有許多例子介紹這些操作符。讀者不必死記每個操作符的作用,而可以在學習中通過程序和碼段去理解其作用。 C++中的函數
函數是與主程序分開的碼段。這些碼段在程序中需要進行特定動作時調用(執行)。例如,函數可能取兩個值並對其進行復雜的數學運算。然後返回結果,函數可能取一個字串進行分析,然後返回分析字串的一部分。新術語 函數(function)是與主程序分開的碼段,進行預定的一個服務。函數是各種編程語言的重要部分,C++也不例外。最簡單的函數不帶參數,返回void(表示不返回任何東西),其它函數可能帶一個或幾個參數並可能返回一個值。函數名規則與變數名相同。圖1.5顯示了函數的構成部分。新術語 參數(parameter)是傳遞給函數的值,用於改變操作或指示操作程度。
返回類型 函數名 參數表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函數體→int z = (x * y); return z; ↑返回語句
}
圖1.5函數的構成部分使用函數前,要先進行聲明。函數聲明或原型(prototype)告訴編譯器函數所取的參數個數、每個參數的數據類型和函數返回值的數據類型。清單1.4列示了這個概念。新術語 原型(prototype)是函數外觀的聲明或其定義的說明。
清單1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
這個程序的11到14行用標准輸入流cin向用戶取兩個數字,第15行調用multiply()函數將兩個數相乘,第16行調用showResult()函數顯示相乘的結果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函數的原型聲明。原型中只列出了返回類型、函數名和函數參數的數據類型。這是函數聲明的最基本要求。函數原型中還可以包含用於建檔函數功能的變數名。例如,multiply()函數的函數聲明可以寫成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);這里函數multiply()的作用很明顯,但代碼既可通過說明也可通過代碼本身建檔。注意清單1.4中函數multiply()的定義(22到25行)在主函數定義碼段(8到20行)之外。函數定義中包含實際的函數體。這里的函數體是最基本的,因為函數只是將函數的兩個參數相乘並返回結果。清單1.4中函數multiply()可以用多種方法調用,可以傳遞變數、直接數或其它函數調用的結果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最後一例中沒有使用返回值。本例中調用函數multiply()而不用返回值沒什麼道理,但C++編程中經常忽略返回值。有許多函數是先進行特定動作再返回一個數值,表示函數調用的狀態。有時返回值與程序無關,可以忽略不計。如果將返回值忽略,則只是放棄這個值,而不會有別的危害。例如,前面的樣本程序中忽略了getch()函數的返回值(返回所按鍵的ASCII值)。函數可以調用其它函數,甚至可以調用自己,這種調用稱為遞歸(recursion)。這在C++編程中是個較復雜的問題,這里先不介紹。新術語 遞歸(recursion)就是函數調用自己的過程。

❹ C語言文件的編譯與執行的四個階段並分別描述

開發C程序有四個步驟:編輯、編譯、連接和運行。

任何一個體系結構處理器上都可以使用C語言程序,只要該體系結構處理器有相應的C語言編譯器和庫,那麼C源代碼就可以編譯並連接到目標二進制文件上運行。

1、預處理:導入源程序並保存(C文件)。

2、編譯:將源程序轉換為目標文件(Obj文件)。

3、鏈接:將目標文件生成為可執行文件(EXE文件)。

4、運行:執行,獲取運行結果的EXE文件。

(4)c語言程序編碼與對應說明擴展閱讀:

將C語言代碼分為程序的幾個階段:

1、首先,源代碼文件測試。以及相關的頭文件,比如stdio。H、由預處理器CPP預處理為.I文件。預編譯的。文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,並且包含的文件已插入。我歸檔。

2、編譯過程是對預處理文件進行詞法分析、語法分析、語義分析和優化,生成相應的匯編代碼文件。這個過程往往是整個程序的核心部分,也是最復雜的部分之一。

3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成可以運行的可執行程序。也就是說,您需要鏈接大量的文件才能獲得「a.out」,即最終的可執行文件。

4、在鏈接過程中,需要重新調整其他目標文件中定義的函數調用指令,而其他目標文件中定義的變數也存在同樣的問題。

❺ 跪求C語言進行哈夫曼編碼、算術編碼和LZW編碼,要求源程序要有注釋。

以下是哈夫曼編碼
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<string>
#include<iomanip>
using namespace std;

int n;

int isin(string str,char a)
{
int temp=0;
for(int i=0;i<str.length();i++)
{
if(str[i]==a) temp=1;
}
return temp;
}
void bubble(double p[],string sign[])//排序
{
for(int i=0;i<n-1;i++)
{
for(int j=i+1;j<n;j++)
{
if(p[i]<p[j])
{
double temp=p[i];
p[i]=p[j];
p[j]=temp;
string m=sign[i];
sign[i]=sign[j];
sign[j]=m;
}
}
}
}
void huff(double tempp[],string tempstr[])
{
double p[20][20];
string sign[20][20];
sign[0][i]=tempstr[i]; //符號放在sign數組中
for(int i=0;i<n;i++)
{
p[0][i]=tempp[i]; //p數組放對應的概率(第1列中)
}
for(i=0;i<n-1;i++)
{
bubble(p[i],sign[i]); //第一次排序
for(int j=0;j<n-2-i;j++)
{
p[i+1][j]=p[i][j]; //前n-2-i個概率重新放在p數組中(是數組的第2列中)
sign[i+1][j]=sign[i][j];
}
p[i+1][j]=p[i][j]+p[i][j+1];//第一次兩個最小概率求和
sign[i+1][j]=sign[i][j]+sign[i][j+1];//符號跟隨
for(j=n-1-i;j<n;j++)
{
p[i+1][j]=0;
}
}
string final[20];
for(i=n-2;i>=0;i--)
{
for(int k=0;k<n;k++)
{
if(isin(sign[i][n-2-i],sign[0][k][0])) final[k]+="0";
if(isin(sign[i][n-1-i],sign[0][k][0])) final[k]+="1";
}
}
cout<<setw(9)<<"哈弗曼編碼如下:"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{
cout<<setw(7)<<sign[0][i]<<setw(7)<<p[0][i]<<setw(10)<<final[i]<<
setw(7)<<final[i].length()<<endl;
}
}
void main()
{
char a[50];
cout<<"該字元串符號為:";
cin>>a;
string s=a;
n=s.length();
char b[20][2];
for(int i=0;i<n;i++)
{
b[i][0]=a[i];
b[i][1]='\0';
}
string str[20];
for(i=0;i<n;i++)
{
str[i]=b[i];
}
double tempp[20];
cout<<"字元概率依次為:";
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>tempp[i];
}
huff(tempp,str);
}

❻ linux中C語言程序 代碼說明注釋

1、/*輸出9*9口訣。共9行9列,i控制行,j控制列。*/ #include "stdio.h" main() {int i,j,result; for (i=1;i<10;i++) { for(j=1;j<10;j++) {

result=i*j;
printf("%d*%d=%-3d",i,j,result);/*-3d表示左對齊,佔3位*/ }
printf("\n");/*每一行後換行*/ }
}

2.
/*古典問題:有一對兔子,從出生後第3個月起每個月都生一對兔子,小兔子長到第三個月後每個月又生一對兔子,假如兔子都不死,問每個月的兔子總數為多少? 兔子的規律為數列1,1,2,3,5,8,13,21....*/ main() {
long f1,f2;
int i; f1=f2=1;
for(i=1;i<=20;i++)
{ printf("%12ld %12ld",f1,f2);
if(i%2==0) printf("\n");/*控制輸出,每行四個*/ f1=f1+f2; /*前兩個月加起來賦值給第三個月*/ f2=f1+f2; /*前兩個月加起來賦值給第三個月*/
} }

3、/*判斷101-200之間有多少個素數,並輸出所有素數及素數的個數。
程序分析:判斷素數的方法:用一個數分別去除2到sqrt(這個數),如果能被整除, 則表明此數不是素數,反之是素數。*/ #include "math.h" main() {
int m,i,k,h=0,leap=1; printf("\n");
for(m=101;m<=200;m++) { k=sqrt(m+1); for(i=2;i<=k;i++)
if(m%i==0)
{leap=0;break;}
if(leap) /*內循環結束後,leap依然為1,則m是素數*/
{printf("%-4d",m);h++; if(h%10==0) printf("\n"); } leap=1; }
printf("\nThe total is %d",h);
}

4、/*一個數如果恰好等於它的因子之和,這個數就稱為「完數」。例如6=1+2+3.編程 找出1000以內的所有完數。*/ main() {
static int k[10]; int i,j,n,s;
for(j=2;j<1000;j++) {
n=-1; s=j;
for(i=1;i<j;i++) {if((j%i)==0) { n++; s=s-i; k[n]=i; } }
if(s==0)
{printf("%d is a wanshu: ",j); for(i=0;i<n;i++)
printf("%d,",k[i]); printf("%d\n",k[n]); } }
}

5、/*編程列印直角楊輝三角形*/ main()
{int i,j,a[6][6]; for(i=0;i<=5;i++) {a[i][i]=1;a[i][0]=1;} for(i=2;i<=5;i++)
for(j=1;j<=i-1;j++)
a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j-1]; for(i=0;i<=5;i++) {for(j=0;j<=i;j++)
printf("%4d",a[i][j]); printf("\n");}
}

這些程序都是經典的,而且很簡單,希望對你有幫助,10個我寫不下去,因為字數限制,還有一點就是,gcc是編譯器,一般是在LINUX平台,實質上C語言的話代碼是和WINDOWS沒區別的,只是有些庫函數的調用有區別,一般在LINUX平台寫完一個源代碼是.c文件,在GCC中通過命令行輸入gcc xx.c就可以生產可執行文件了

❼ C語言 輸入一個字母,輸出與之對應的ASCII碼,輸入輸出都要有與之對應的文字提示

任務代碼為:

#include<stdio.h>

main()
{
char w;

printf("請輸入一個字母:");

scanf("%c",&w);

printf("與這個字母對應的ASCII碼是:%d ",w);
}

英文字母是字元型,ASCII碼十進制的,因此只需要將字元型轉換為十進制,在輸出函數的時候強制轉換類型。

(7)c語言程序編碼與對應說明擴展閱讀:

ASCII 碼使用指定的7 位或8 位二進制數組合來表示128 或256 種可能的字元。標准ASCII 碼也叫基礎ASCII碼,使用7 位二進制數(剩下的1位二進制為0)來表示所有的大寫和小寫字母,數字0 到9、標點符號, 以及在美式英語中使用的特殊控制字元。其中:

0~31及127(共33個)是控制字元或通信專用字元(其餘為可顯示字元),如控制符:LF(換行)、CR(回車)、FF(換頁)、DEL(刪除)、BS(退格)、BEL(響鈴)等;通信專用字元:SOH(文頭)、EOT(文尾)、ACK(確認)等;

ASCII值為8、9、10 和13 分別轉換為退格、製表、換行和回車字元。它們並沒有特定的圖形顯示,但會依不同的應用程序,而對文本顯示有不同的影響。

32~126(共95個)是字元(32是空格),其中48~57為0到9十個阿拉伯數字。

65~90為26個大寫英文字母,97~122號為26個小寫英文字母,其餘為一些標點符號、運算符號等。

同時還要注意,在標准ASCII中,其最高位(b7)用作奇偶校驗位。所謂奇偶校驗,是指在代碼傳送過程中用來檢驗是否出現錯誤的一種方法,一般分奇校驗和偶校驗兩種。

奇校驗規定:正確的代碼一個位元組中1的個數必須是奇數,若非奇數,則在最高位b7添1;偶校驗規定:正確的代碼一個位元組中1的個數必須是偶數,若非偶數,則在最高位b7添1。

後128個稱為擴展ASCII碼。許多基於x86的系統都支持使用擴展(或「高」)ASCII。擴展ASCII 碼允許將每個字元的第8 位用於確定附加的128 個特殊符號字元、外來語字母和圖形符號。

❽ c語言代碼編寫的格式

C語言 程序代碼編寫規范
(初級程序員 討論版)
前言
一個好的程序編寫規范是編寫高質量程序的保證。清晰、規范的源程序不僅僅是方便閱讀,更重要的是能夠便於檢查錯誤,提高調試效率,從而最終保證軟體的質量和可維護性。
說明
l 本文檔主要適用於剛剛開始接觸編程的初學者。
l 對於具有一定工程項目開發經驗的程序員,建議學習C語言程序代碼編寫規范—高級版。
目錄
1 代碼書寫規范
2 注釋書寫規范
3 命名規范
4 其它一些小技巧和要求
1 代碼書寫規范
1.1函數定義
花括弧: { }
每個函數的定義和說明應該從第1列開始書寫。函數名(包括參數表)和函數體的花括弧應該各佔一行。在函數體結尾的括弧後面可以加上注釋,注釋中應該包括函數名,這樣比較方便進行括弧配對檢查,也可以清晰地看出來函數是否結束。
範例1:函數的聲明
void matMyFunction(int n)
{
……
} /* matMyFunction*/
1.2空格與空行的使用
要加空格的場合
l 在逗號後面和語句中間的分號後面加空格,如:
int i, j, k;
for (i = 0; i < n; i++)
result = func(a, b, c);
l 在二目運算符的兩邊各留一個空格,如
a > b a <= b i = 0
l 關鍵字兩側,如if () …, 不要寫成if() …
l 類型與指針說明符之間一定要加空格:
char *szName;
不加空格的場合
l 在結構成員引用符號.和->左右兩加不加空格:
pStud->szName, Student.nID
l 不在行尾添加空格或Tab
l 函數名與左括弧之間不加空格:
func(…)
l 指針說明符號*與變數名間不要加空格:
int *pInt; 不要寫成: int * pInt;
l 復合運算符中間不能加空格,否則會產生語法錯誤,如:
a + = b a < = b 都是錯誤的
空行與換行
l 函數的變數說明與執行語句之間加上空行;
l 每個函數內的主要功能塊之間加空行表示區隔;
l 不要在一行中寫多條語句.
範例2:空行與換行
int main()
{
int i, j, nSum = 0; //變數說明

for (i = 0; i < 10; i++) //執行代碼
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
nSum += i;
}
}
}
1.3縮進的設置
根據語句間的層次關系採用縮進格式書寫程序,每進一層,往後縮進一層
有兩種縮進方式:1,使用Tab鍵;2,採用4個空格。
整個文件內部應該統一,不要混用Tab鍵和4個空格,因為不同的編輯器對Tab鍵的處理方法不同。
1.4折行的使用
· 每行的長度不要超過80個字元,當程序行太長時,應該分行書寫。
· 當需要把一個程序行的內容分成幾行寫時,操作符號應該放在行末。
· 分行時應該按照自然的邏輯關系進行,例如:不要把一個簡單的邏輯判斷寫在兩行上。
· 分行後的縮進應該按照程序的邏輯關系進行對齊。例如:參數表折行後,下面的行應該在參數表左括弧的下方。
範例2:折行的格式
dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation,
rotation);
if (((new_shape.x > left_border) &&
(new_shape.x < right_border)) &&
((new_shape.y > bottom_border) &&
(new_shape.y < top_border)))
{
draw(new_shape);
}
1.5嵌套語句(語句塊)的格式
對於嵌套式的語句--即語句塊(如,if、while、for、switch等)應該包括在花括弧中。花括弧的左括弧應該單獨佔一行,並與關鍵字對齊。建議即使語句塊中只有一條語句,也應該使用花括弧包括,這樣可以使程序結構更清晰,也可以避免出錯。建議對比較長的塊,在末尾的花括弧後加上注釋以表明該語言塊結束。
範例3:嵌套語句格式
if (value < max)
{
if (value != 0)
{
func(value);
}
}
} else {
error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */
2 注釋書寫規范
注釋必須做到清晰,准確地描述內容。對於程序中復雜的部分必須有注釋加以說明。注釋量要適中,過多或過少都易導致閱讀困難。
2.1注釋風格
· C語言中使用一組(/* … */)作為注釋界定符。
· 注釋內容盡量用英語方式表述。
· 注釋的基本樣式參考範例4。
· 注釋應該出現在要說明的內容之前,而不應該出現在其後。
· 除了說明變數的用途和語言塊末尾使用的注釋,盡量不使用行末的注釋方式。
範例4:幾種注釋樣式
/*
* ************************************************
* 強調注釋
* ************************************************
*/
/*
* 塊注釋
*/
/* 單行注釋 */
//單行注釋
int i; /*行末注釋*/
2.2何時需要注釋
· 如果變數的名字不能完全說明其用途,應該使用注釋加以說明。
· 如果為了提高性能而使某些代碼變得難懂,應該使用注釋加以說明。
· 對於一個比較長的程序段落,應該加註釋予以說明。如果設計文檔中有流程圖,則程序中對應的位置應該加註釋予以說明。
· 如果程序中使用了某個復雜的演算法,建議註明其出處。
· 如果在調試中發現某段落容易出現錯誤,應該註明。
3 命名規范
3.1常量、變數命名
l 符號常量的命名用大寫字母表示。如:
#define LENGTH 10
l 如果符號常量由多個單詞構成,兩個不同的單詞之間可以用下劃線連接。如:
#define MAX_LEN 50
變數命名的基本原則:
l 可以選擇有意義的英文(小寫字母)組成變數名,使人看到該變數就能大致清楚其含義。
l 不要使用人名、地名和漢語拼音。
l 如果使用縮寫,應該使用那些約定俗成的,而不是自己編造的。
l 多個單片語成的變數名,除第一個單詞外的其他單詞首字母應該大寫。如:
dwUserInputValue。
3.2函數命名
函數命名原則與變數命名原則基本相同。對於初學者,函數命名可以採用「FunctionName」的形式。
4 其它一些小技巧和要求
l 函數一般情況下應該少於100行
l 函數定義一定要包含返回類型,沒有返回類型加void
l 寫比較表達式時,將常量放在左邊
10 == n
NULL != pInt
l 指針變數總是要初始或重置為NULL
l 使用{}包含復合語句,即使是只有一行,如:
if (1 == a)
{
x = 5;
}
http://home.ustc.e.cn/~danewang/c/CodingStandards.html

❾ C語言基本代碼,求詳細解釋,越詳細越好。

解釋如下:

#include"stdio.h"//頭文件

#include"math.h"//數學庫函數

double pcos(double a);//聲明子函數

main()//主函數

{

double x,y;//定義x,y這兩個雙精度數據

printf("please input one number:");

//輸出please input one number:

scanf("%lf",&x);//出入一個數據並賦值給x

y=pcos(x);//把x傳入pcos函數,返回值賦值給y

printf("cos of %lf is %lf ",x,y);//輸出cos of x is y

}

double pcos(double a)//定義子函數名,形式參數

{

double b;//定義雙精度數據b

b=cos(a);//計算cos(a),並賦值給b

return b;//返回b的值

}

(9)c語言程序編碼與對應說明擴展閱讀:

注釋就是對代碼的解釋和說明,其目的是讓人們能夠更加輕松地了解代碼。注釋是編寫程序時,寫程序的人給一個語句、程序段、函數等的解釋或提示,能提高程序代碼的可讀性。

注釋就是對代碼的解釋和說明。目的是為了讓別人和自己很容易看懂。為了讓別人一看就知道這段代碼是做什麼用的。

正確的程序注釋一般包括序言性注釋和功能性注釋。序言性注釋的主要內容包括模塊的介面、數據的描述和模塊的功能。模塊的功能性注釋的主要內容包括程序段的功能、語句的功能和數據的狀態。