㈠ c語言這個式子什麼意思:u32Reg = (uint32_t)&GPIOA->PMD + (port*PORT_OFFSET);
取GPIOA的地址並強制轉換為uint32_t這種類型 樓主在學單片機么
㈡ 求高人詳細解釋C語言i2cxbase = (*(uint32_t*)&(I2Cx));
假設I2Cx本身就是結構體指針(即指向外設I2C寄存器首地址),
&(I2Cx)是取該結構體指針的地址,相當於二級指針
而i2cxbase是uint32_t類型的,非指針,C語言中,由於類型限制,要進行強制類型轉換,下面所作的操作都是因為這個原因,最終達到了 利用uint32_t類型的i2cxbase存儲I2Cx結構體指針的地址的目的,簡單分析一下:
(uint32_t *) &(I2Cx),將&(I2Cx)類型強制轉換為(uint32_t *)類型指針,
最外層的* 取該指針的地址的值,其實取的就是 結構體指針的地址,相當於
&(I2Cx),只不過用 uint32_t類型保存的,用的時候進行強制類型轉換即可。
看下面的例子 *(__IO uint32_t *)i2cxbase ,首先將i2cxbase強制類型轉換為一個指針,然後取指針的值,其實相當於取了傳入的I2Cx指針的值。
有不清楚的或者個人理解有誤,歡迎進一步交流、指正...
㈢ C++中UINT32和INT32以及int,BOOL和bool的區別
UINT32 INT32 BOOL這不是C++的,是微軟定義的。
UINT32是32位無符號整數,INT32是32位帶符號整數。對應的是C++ uint32_t和int32_t。C++並沒規定int的長度。所以在需要確定長度的情況下,考慮移植性不能直接用short int long這些,需要用能明確長度的類型。微軟搞Windows API的時候,C/C++還沒開始明確處理這個問題,所以微軟就自己搞了一套。
BOOL因為Windows API總體上還是個C語言的API,bool類型是C++的,C語言沒有內建的布爾類型,所以微軟自己定義了一個BOOL。另外bool和BOOL並不等價,同時使用bool和BOOL的時候可能會有陷阱。
㈣ C語言之如何輸出uint32
printf("%u",number);
㈤ uint32_t nTime 是什麼意思
uint32_t nTime是C語言的一種代碼。
例如:
STM32編程中 (uint32_t)TIM_TimeBaseInitStruct->TIM_ClockDivision 語句中:
uint32_t是32位無符號整形,在頭文件中應該是typedef unsigned int uint32_t;
(uint32_t)TIM_TimeBaseInitStruct->TIM_ClockDivision
這句的意思是把結構體指針指向的TIM_ClockDivision強制轉化成32位無符號整形數據,括弧在這里就是強制轉換。
㈥ c語言有沒有什麼數據類型可以保存24位
用long吧,一般C編譯器都支持它是32bit。你看下stdint里的定義就知道。/**
\ingroup
avr_stdint
32-bit
signed
type.
*/typedef
signed
long
int
int32_t;/**
\ingroup
avr_stdint
32-bit
unsigned
type.
*/typedef
unsigned
long
int
uint32_t;上面是winavr里定義的8bit
avr
32位類型。
㈦ 在一個驅動程序中看到uint16,uint32,unit8,int8是什麼意思有何作用
uint16 :無符號16bit整數,
uint32:無符號32bit整數,
unit8:無符號8bit整數,
int8:有符號8bit整數。
其作用是程序更加簡潔,增強可移植性和可維護性,尤其是在16位機器,32位,或者是64位機器上相互之間移植的時候只需要修改這些宏定義就可以滿足要求了,而不需要去修改整個工程里邊的每一個變數定義。