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圓弧插補c語言編程

發布時間: 2022-08-28 13:48:58

1. 數控編程的圓弧插補G02/G03,怎麼個用法

g02(順時針圓弧插補)意思就是它的走刀路線是順時針方向;辨別的時候都是要以機床刀架為後置刀架(刀架位於操作者的對面);
g03(逆時針圓弧插補)意思就是它的走刀路線是逆時針方向;
圓弧插補就是它的定義;g01(直線插補),只是存在加工直線與圓弧的差別;
不過g01與g02g03的最大差別還是g02g03加工的時候需要加刀尖半徑補償;

2. 圓弧在數控車床上怎麼編程

圓弧插補指令G02/G03
圓弧插補指令命令刀具在指定平面內按給定的F進給速度作圓弧運動,切削出圓弧輪廓。
(一)圓弧順逆的判斷
圓弧插補指令分為順時針圓弧插補指令G02和逆時針圓弧插補指令G03。圓弧插補的順逆方向判斷:沿圓弧所在平面(如XZ平面)的垂直坐標軸的負方向(-Y)看去,順時針方向為G02,逆時針方向為G03。

數控車床是兩坐標的機床,只有x軸和z軸,那麼如何判斷圓弧的順逆呢?應按右手定則的方法將r軸也加上去來考慮。觀察者讓r軸的正向指向自己(即沿y軸的負方向看去),站在這樣的位置上就可正確判斷X-Z平面上圓弧的順逆時針了。
(二)G02/G03指令的格式
在車床上加工圓弧時,不僅要用G02/G03指出圓弧的順逆時針方向,用X(U),z(W)指定圓弧的終點坐標,而且還要指定圓弧的中心位置。常用指定圓心位置的方式有兩種,因而G02/G03的指令格式有兩種:1)用I、K指定圓心位置:
G02
}X(U)—2(W)—I—K—F—;
G03
2)用圓弧半徑R指定圓心位置:
G02
}X(U)—Z(W)—R—F—;
G03
(三)幾點說明
1)採用絕對值編程時,圓弧終點坐標為圓弧終點在工件坐標系中的坐標值,用X、Z表示。當採用增量值編程時,圓弧終點坐標為圓弧終點相對於圓弧起點的增量值,用U、W表示。
2)圓心坐標I、K為圓弧起點到圓弧中心所作矢量分別在X、Z坐標軸方向上的分矢量(矢量方向指向圓心)。本系統I、K為增量值,並帶有「土」號,當分矢量的方向與坐標軸的方向不一致時取「-」號。
3)當用半徑R指定圓心位置時,由於在同一半徑R的情況下,從圓弧的起點到終點有兩個圓弧的可能性,為區別二者,規定圓心角α≤1800時,用「+R」表示,α>1800時,用「-R」表示。
4)用半徑R指定圓心位置時,不能描述整圓。
(四)編程方法舉例
例1 順圓弧插補
方法一 用I、K表示圓心位置,絕對值編程,
………
N03 G00 X20.0 Z2.0;
N04 G01 Z-30.8 F80;
N05 G02 X40.0 Z-40.0 I10.0 K0 F60;
增量值編程:
……..
N03 G00 U-80. W-98.;
N04 G01 U0 W-32.0 F80;
N05 G02 U20. W-10. I10. K0 F60;
………
方法二 用R表示圓心位置
……..
N04 G0l Z-30. F80;
N05 G02 X40. Z-40. R10 F60;
……..
例2逆圓插補

方法一 用I、K表示圓心位置,採用絕對值編程。
………
N04 G00 X28. Z2.;
N05 GOl 2-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. I10. K-6. F60;
………
採用增量值編程
N04 G00 U-150. W-98.;
N05 G01 W-42. F80;
N06 G03 U12. W-6. I0 K-6. F60;
…….
方法二 用R表示圓心位置,採用絕對值編程。
……..
N04 GOO X28. Z2.
N05 G01 Z-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. R6 F60;
……….
(五)圓弧的車法
1.車錐法
在車圓弧時,不可能用一刀就把圓弧車好,因為這樣吃刀量太大,容易打刀。可以先車一個圓錐,再車圓弧。但要注意,車錐時起點和終點的確定,若確定不好則可能損傷圓弧表面,也有可能將餘量留得太大。對於較復雜的圓弧,用車錐法較復雜,可用車圓法。
2.車圓法
車圓法就是用不同半徑的圓來車削,最終將所需圓弧車出來,此方法的缺點是計算較麻煩。

3. 誰有用C語言編寫的直線,圓弧插補程序

/*************************************************************************
Function:intArcXY(doubledfx0,doubledfy0,doubledfrx,
doubledfry,intangle);
Description:在X-Y軸所構成的平面上,以圓弧運動的方式從目前位置經過指
定的參考點到目的點。調用此函數成功將增加運動命令的庫存數目。
Parameters:dfx0,dfy0參考點的X-Y軸座標值
dfrx,dfry圓心的X-Y軸座標值
angle插補角度
Calls:無
ReturnValue:大於或等於0給予此運動命令的編碼
小於0失敗,傳回值的意義可參考錯誤信息代碼
**************************************************************************/

#include<stdio.h>
#include<math.h>
intArcXY(doubledfx0,doubledfy0,doubledfrx,doubledfry,intangle);
intsymbol(doublenumber);

main()
{

ArcXY(0,0,-3,5,360);
getch();

}
intArcXY(doubledfx0,doubledfy0,doubledfrx,doubledfry,intangle)
{
FILE*f1;

doublei,j,dx,dy,dfr,x,y,ang,step,f=0.01;

intflag,tempx,tempy,statex,statey,direction=1;

dfr=sqrt((dfrx-dfx0)*(dfrx-dfx0)+(dfry-dfy0)*(dfry-dfy0));

if(dfx0==0)
{
dfx0=1;
dfrx=dfrx+1;
statex=1;
}
if(dfy0==0)
{
dfy0=1;
dfry=dfry+1;
statey=1;
}

dfrx=2*dfx0-dfrx;

i=dfx0-dfrx;
j=dfy0-dfry;

x=dfx0;
y=dfy0;

step=ang=180*2*asin(f/(2*dfr))/3.1415926;

if(((dfx0>0)&&(dfy0>0))||((dfx0<0)&&(dfy0<0)))
{
flag=direction;
}

if(((dfx0<0)&&(dfy0>0))||((dfx0>0)&&(dfy0<0)))
{
flag=-direction;
}

f1=fopen("c:\c.txt","w+");

if(statex==1)
{
x=x-1;
}
if(statey==1)
{
y=y-1;
}

fprintf(f1,"%f,",x);
fprintf(f1,"%f ",y);

while(ang<angle)
{
dx=f*(j+flag*(f*i)/(2*dfr))/dfr;
dy=f*(i-flag*(f*j)/(2*dfr))/dfr;
tempx=symbol(x);
tempy=symbol(y);

x=x+dx;
y=y+dy;

fprintf(f1,"%f,",x);
fprintf(f1,"%f ",y);

if((tempx!=symbol(x))||(tempy!=symbol(y)))
{
flag=-flag;
}

i=i-dx;
j=j+dy;
ang=ang+step;

}

return0;

}

intsymbol(doublenumber)
{
if(number>0)
{
return1;
}
else
{
return-1;
}
}

4. 如何用C語言寫出空間圓弧或者空間直線插補運動

程序問題是自己檢查的,沒有人會跟你看程序。 你只要說明方法或者是流程圖。 你做的是直線逐點比較。 先砍掉插補程序,看能否畫劃線,在添加第一象限插補,最後全加上去。 確保每個步驟添加進去的代碼沒有問題。

5. 圓弧插補指令有哪些

圓弧插補指令g02/g03
圓弧插補指令命令刀具在指定平面內按給定的f進給速度作圓弧運動,切削出圓弧輪廓。
(一)圓弧順逆的判斷
圓弧插補指令分為順時針圓弧插補指令g02和逆時針圓弧插補指令g03。圓弧插補的順逆可按圖4—19給出的方向判斷:沿圓弧所在平面(如xz平面)的垂直坐標軸的負方向(-y)看去,順時針方向為g02,逆時針方向為g03。
圖4—19
數控車床是兩坐標的機床,只有x軸和z軸,那麼如何判斷圓弧的順逆呢?應按右手定則的方法將r軸也加上去來考慮。觀察者讓r軸的正向指向自己(即沿y軸的負方向看去),站在這樣的位置上就可正確判斷x-z平面上圓弧的順逆時針了。
(二)g02/g03指令的格式
在車床上加工圓弧時,不僅要用g02/g03指出圓弧的順逆時針方向,用x(u),z(w)指定圓弧的終點坐標,而且還要指定圓弧的中心位置。常用指定圓心位置的方式有兩種,因而g02/g03的指令格式有兩種:1)用i、k指定圓心位置:
g02
}x(u)—2(w)—i—k—f—;
g03
2)用圓弧半徑r指定圓心位置:
g02
}x(u)—z(w)—r—f—;
g03
(三)幾點說明
1)採用絕對值編程時,圓弧終點坐標為圓弧終點在工件坐標系中的坐標值,用x、z表示。當採用增量值編程時,圓弧終點坐標為圓弧終點相對於圓弧起點的增量值,用u、w表示。
2)圓心坐標i、k為圓弧起點到圓弧中心所作矢量分別在x、z坐標軸方向上的分矢量(矢量方向指向圓心)。本系統i、k為增量值,並帶有「土」號,當分矢量的方向與坐標軸的方向不一致時取「-」號。
3)當用半徑r指定圓心位置時,由於在同一半徑r的情況下,從圓弧的起點到終點有兩個圓弧的可能性,為區別二者,規定圓心角α≤1800時,用「+r」表示,α>1800時,用「-r」表示。
4)用半徑r指定圓心位置時,不能描述整圓。
(四)編程方法舉例
例1
順圓弧插補
方法一
用i、k表示圓心位置,絕對值編程,
………
n03
g00
x20.0
z2.0;
n04
g01
z-30.8
f80;
n05
g02
x40.0
z-40.0
i10.0
k0
f60;
增量值編程:
……..
n03
g00
u-80.
w-98.;
n04
g01
u0
w-32.0
f80;
n05
g02
u20.
w-10.
i10.
k0
f60;
………
方法二
用r表示圓心位置
……..
n04
g0l
z-30.
f80;
n05
g02
x40.
z-40.
r10
f60;
……..
例2逆圓插補
圖4—21
順時針圓弧插補
圖4—22
逆時針圓弧插補
方法一
用i、k表示圓心位置,採用絕對值編程。
………
n04
g00
x28.
z2.;
n05
gol
2-40.
f80;
n06
g03
x40.
z-46.
i10.
k-6.
f60;
………
採用增量值編程
n04
g00
u-150.
w-98.;
n05
g01
w-42.
f80;
n06
g03
u12.
w-6.
i0
k-6.
f60;
…….
方法二
用r表示圓心位置,採用絕對值編程。
……..
n04
goo
x28.
z2.
n05
g01
z-40.
f80;
n06
g03
x40.
z-46.
r6
f60;
……….
(五)圓弧的車法
1.車錐法
在車圓弧時,不可能用一刀就把圓弧車好,因為這樣吃刀量太大,容易打刀。可以先車一個圓錐,再車圓弧。但要注意,車錐時起點和終點的確定,若確定不好則可能損傷圓弧表面,也有可能將餘量留得太大。對於較復雜的圓弧,用車錐法較復雜,可用車圓法。
2.車圓法
車圓法就是用不同半徑的圓來車削,最終將所需圓弧車出來,此方法的缺點是計算較麻煩。

6. VC6.0下如何實現圓弧插補

以下方法可在MFC和控制台中都可以實現:
1.HDC hdc = GetDC(HWND hWnd); 獲得設備上下文的客戶區一個指定的窗口或整個屏幕
eg:如果是在窗口類中可以:
HDC hdc = GetDC(this->m_hWnd);
2.在窗口區畫點。
SetPixel(
hdc,
x, // 橫坐標
y , // 縱坐標
RGB(100,100,100)); //點的顏色。
3. 畫線
MoveToEx(
HDC hdc,
int X, // 橫坐標
int Y, // 縱坐標
LPPOINT lpPoint //保存先前的點的位置,在這里你可以直接寫NULL.
)
LineTo(
HDC hdc, // device context handle
int nXEnd, // x-coordinate of line's ending point
int nYEnd // y-coordinate of line's ending point
);
4.畫圓
函數:
Ellipse(
HDC hdc, // handle to device context
int nLeftRect, // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner
int nTopRect, // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner
int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner
int nBottomRect // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner
);
eg :Ellipse(hdc,0,0,100,100);