① c語言中如何輸出圖形
你可以採用循環的方法來做,需要輸出A的位置的時候就輸出A,其他地方就輸出空格,就行了
#include<stdio.h>
voidmain()
{
inti,j,n;
printf("請輸入要輸出幾行: ");
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<=n;i++)
{
for(j=0;j<n-i;j++)//每行前的空格控制
printf("");
for(intk=0;k<=2*i-1;k++)輸出字母
{
if(k==0||k==2*i-2)輸出A
printf("A");
else
printf("");
}
printf(" ");//換行
}
}
② c語言圖形處理函數怎麼用
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
/************************************************/
/*參數說明:
char *pszDestPath為需要遍歷的目標路徑
/************************************************/
EnmuDirectory(char *pszDestPath, int& sum)
{
//此結構說明參MSDN
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
//查找文件的句柄
HANDLE hListFile;
//絕對路徑,例:c:\windows\system32\cmd.exe
char szFullPath[MAX_PATH];
//相對路徑
char szFilePath[MAX_PATH];
//構造相對路徑
wsprintf(szFilePath, "%s\\*", pszDestPath);
//查找第一個文件,獲得查找句柄,如果FindFirstFile返回INVALID_HANDLE_VALUE則返回
if((hListFile = FindFirstFile(szFilePath, &FindFileData)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//查找文件錯誤
return 1;
}
else
{
do
{
if( lstrcmp(FindFileData.cFileName, TEXT(".")) == 0 ||
lstrcmp(FindFileData.cFileName, TEXT("..")) == 0 )
{
continue;
}
//構造全路徑
wsprintf(szFullPath, "%s\\%s", pszDestPath, FindFileData.cFileName);
//讀取文件屬性,如果不是文件夾
if(!(FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
{
char *pszFileType = NULL;
pszFileType = &(FindFileData.cFileName[strlen(FindFileData.cFileName) - 3]);
if(!stricmp(pszFileType, "txt"))
{
cout<<FindFileData.cFileName<<endl;
++sum;
}
}
//如果是文件夾,則遞歸調用EnmuDirectory函數
if(FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
EnmuDirectory(szFullPath, sum);
}
//循環,查找下一個文件
}while(FindNextFile(hListFile, &FindFileData));
}
//關閉句柄
FindClose(hListFile);
//清空結構。可有可無的一句代碼。函數退出會自動清空。
ZeroMemory(&FindFileData, sizeof(FindFileData));
return 0;
}
int main()
{
int sum = 0;
EnmuDirectory("D:", sum);
③ c語言如何畫圖
c語言畫圖 要選對 C語言編程工具。 目前最方便的是「習語言」,它能編譯所有C代碼,又能在C代碼中使用它支持的繪圖函數。
也可以使用二十年前的C語言編程工具來繪圖,通常是在DOS窗口中繪圖。
④ 如何用C語言畫基本圖形
下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200,102,300,102,300,107,330,<br/>100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前,TURBO C 用其默認值,即一點寬的實線,但TURBO C 也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有兩種選擇:一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函數。
void far setlinestyle(intlinestyle,unsigned upattern,int thickness); 該函數用來設置線的有關信息,其中linestyle是線形狀的規定,
見下表:
有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
─────────────────────────
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
有關線寬(thickness)
thickness是線的寬度,見下表。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
─────────────────────────
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern,只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義 (選其它線型,uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元,如果那位為1,則該象元打開,否則該象元關閉。 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中,表中linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype
{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
⑤ C語言怎麼調用圖片
圖片也是一個文件,
1.你是要打開圖片嗎?(把圖像顯示出來?)
2.還是只需要圖片文件。
如果是1,那麼你需要看.bmp的編碼方式和c庫的圖像類函數
如果是2,那麼你就可以用fopen,fread,fwrite,fprintf,fscanf等調用即可。
⑥ C語言如何做圖形界面
/* 以下代碼不含絲毫MFC,在Visual C++ 6.0測試通過,能夠出現一個正規的Windows窗口 */
#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <windows.h>
/* 使類名成為全局變數 */
TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp");
/* 這個函數由Windows內部函數DispatchMessage()調用 */
LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message) /* 處理信息 */
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0); /* 發送WM_QUIT到消息隊列 */
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps) ;
GetClientRect (hWnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hWnd, &ps) ;
break ;
default: /* 不處理的消息 */
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* 下面是主函數 */
int main ( void )
{
HINSTANCE hThisInstance = GetMoleHandle(NULL) ;
int nFunsterStil = SW_SHOW ;
HWND hWnd; /* 這是窗口的句柄 */
MSG messages;/* 應用程序的消息保存在這里 */
WNDCLASSEX wincl;/* 窗口類的數據結構 */
/* 窗口結構 */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcere;/* 這個函數由Windows操作系統調用 */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 獲取雙擊指令 */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
/* 使用默認圖標和滑鼠指針 */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* 沒有菜單 */
wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口類後面沒有多餘的位元組 */
wincl.cbWndExtra = 0;/* 結構或者窗口實例 */
/* 使用窗口的默認顏色作為窗口的背景色 */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
/* 注冊窗口類。如果注冊失敗,那麼就退出程序 */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
/* 窗口類已被注冊。創建它的程序 */
hWnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName, /* 類名 */
TEXT("Windows App"), /* 窗口標題欄的文字 */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默認窗口 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
544, /* 窗口寬度(以「像素」位單位) */
375, /* 窗口高度(以「像素」位單位) */
HWND_DESKTOP,/* 窗口是桌面的子窗口 */
NULL,/* 該窗口無菜單 */
hThisInstance, /* 程序實例的句柄 */
NULL /* 沒有窗口創建的數據 */
);
/* 顯示窗口 */
ShowWindow (hWnd, nFunsterStil);
/* 重繪窗口 */
UpdateWindow(hWnd);
/* 運行消息循環。循環到GetMessage()函數返回0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* 把虛擬信息翻譯成字元信息 */
TranslateMessage(&messages);
/* 發送信息到窗口過程 */
DispatchMessage(&messages);
}
/* 返回PostQuitMessage()函數的返回值 */
return messages.wParam;
}
⑦ 怎樣使用c語言中的圖形函數
c語言是沒有圖形函數庫的。。只有編譯器附屬的函數庫。如:turbo
c
有<graphics.h>函數庫。。。MS
C有MFC
請採納答案,支持我一下。
⑧ c語言中如何實現圖形操作(講些基本的並附加幾個例子,小弟學過c語言,但對操作圖形卻不知道多少)。
你不就是想編界面嗎?
這個涉及到一些庫,不同的庫函數有很大的不同,不是1,2天能講得完的。
Windows下一般用vc的類庫編寫界面,你找本VC++的書看看就知道了。還有像C++builder之類也能編寫界面。
純粹的C語言編寫界面則非常麻煩,要用Windows SDK。
至於那些dos的圖形操作現在來看有些過時了,現在基本沒有dos的環境了,所以學了也沒用
順便把C++補一補
⑨ C語言如何畫圖
framebuffer(幀緩沖)。
幀的最低數量為24(人肉眼可見)(低於24則感覺到畫面不流暢)。
顯卡與幀的關系:由cpu調節其數據傳輸速率來輸出其三基色的配比。
三基色:RGB(紅綠藍)。
在沒有桌面和圖形文件的系統界面,可以通過C語言的編程來實現在黑色背景上畫圖!
用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當修改,就能畫出自己喜歡的圖形!
PS:同樣要編譯運行後才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r & 0xff) <<16 | (g & 0xff) << 8 | (b & 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r & 0x1f) <<11 | (g & 0x3f) << 5 | (b & 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd < 0){
perror("open err. ");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d ", info.xres);
printf("yres: %d ", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d ", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >> 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. ");