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c語言socket函數的學習

發布時間: 2022-08-24 15:06:41

『壹』 c語言socket編程read()函數問題

write/read,是關於寫特定的文件描述符使用的比較底層的系統調用,
sendto/recvfrom適用於用udp(數據包)方式的套接字中使用的,

其他的沒見過,我是學linux編程的

Windows下的socket和Linux下的socket是不一樣的,我沒有查到sendmsg/recvmsg這個方法,上面的鏈接是一個類似的函數,它和send/recv 的區別是,這個函數可以發送socket控制信息,看API就知道。
另外我也沒有看到有write/read函數。 sendto/recvfrom用於UDP鏈接,send/recv用於TCP鏈接。
你列舉的其餘函數,我都沒找到。下面的API地址供樓主查詢驗證。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741692(v=vs.85).aspx

『貳』 C語言socket編程怎麼實現2個客戶端之間通信

  1. 網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。

  2. 下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里我們客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。

    【伺服器端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<winsock2.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret,nLeft,length;
    SOCKETsListen,sServer;//偵聽套接字,連接套接字
    structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
    char*ptr;//用於遍歷信息的指針
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //創建Socket,使用TCP協議
    sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sListen==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()faild! ");
    return;
    }
    //構建本地地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路位元組序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址

    //綁定
    ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//關閉套接字
    WSACleanup();
    return;
    }

    //偵聽連接請求
    ret=listen(sListen,5);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//關閉套接字
    return;
    }

    printf("Waitingforclientconnecting! ");
    printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
    //阻塞等待接受客戶端連接
    while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
    {
    length=sizeof(saClient);
    sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
    if(sServer==INVALID_SOCKET)
    {
    printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
    closesocket(sListen);//關閉套接字
    WSACleanup();
    return;
    }
    charreceiveMessage[5000];
    nLeft=sizeof(receiveMessage);
    ptr=(char*)&receiveMessage;
    while(nLeft>0)
    {
    //接收數據
    ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("recv()failed! ");
    return;
    }
    if(ret==0)//客戶端已經關閉連接
    {
    printf("Clienthasclosedtheconnection ");
    break;
    }
    nLeft-=ret;
    ptr+=ret;
    }
    printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//列印我們接收到的消息。

    }
    //closesocket(sListen);
    //closesocket(sServer);
    //WSACleanup();
    }
    【客戶端】
    #include"stdafx.h"
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<winsock2.h>
    #defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
    voidmain()
    {
    WORDwVersionRequested;
    WSADATAwsaData;
    intret;
    SOCKETsClient;//連接套接字
    structsockaddr_insaServer;//地址信息
    char*ptr;
    BOOLfSuccess=TRUE;
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
    if(ret!=0)
    {
    printf("WSAStartup()failed! ");
    return;
    }
    //確認WinSockDLL支持版本2.2
    if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
    {
    WSACleanup();
    printf("InvalidWinSockversion! ");
    return;
    }
    //創建Socket,使用TCP協議
    sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if(sClient==INVALID_SOCKET)
    {
    WSACleanup();
    printf("socket()failed! ");
    return;
    }
    //構建伺服器地址信息
    saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
    saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路節序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
    //連接伺服器
    ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("connect()failed! ");
    closesocket(sClient);//關閉套接字
    WSACleanup();
    return;
    }


    charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
    ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
    if(ret==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("send()failed! ");
    }
    else
    printf("clientinfohasbeensent!");
    closesocket(sClient);//關閉套接字
    WSACleanup();
    }

『叄』 c語言socket編程

最簡單的方法,發送方在發送完成後,close這個socket,接收方自然就會recv 0 bytes了,另外,receive程序里最好寫成
if (nNumRead <= 0)
break;

『肆』 如何利用Socket進行網路編程

Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程序員可以用它們來開發TCP/IP網路上的應用程序。請參閱以下資料:socket非常類似於電話插座。以一個國家級電話網為例。電話的通話雙方相當於相互通信的 個進程,區號是它的網路地址;區內一個單位的交換機相當於一台主機,主機分配給每個用戶的局內號碼相當於socket號。任何用戶在通話之前,首先要佔有一部電話機,相當於申請一個socket;同時要知道對方的號碼,相當於對方有一個固定的socket。然後向對方撥號呼叫,相當於發出連接請求(假如對方不在同一區內,還要撥對方區號,相當於給出網路地址)。對方假如在場並空閑(相當於通信的另一主機開機且可以接受連接請求),拿起電話話筒,雙方就可以正式通話,相當於連接成功。雙方通話的過程,是一方向電話機發出信號和對方從電話機接收信號的過程,相當於向socket發送數據和從socket接收數據。通話結束後,一方掛起電話機相當於關閉socket,撤消連接。在電話系統中,一般用戶只能感受到本地電話機和對方電話號碼的存在,建立通話的過程,話音傳輸的過程以及整個電話系統的技術細節對他都是透明的,這也與socket機制非常相似。socket利用網間網通信設施實現進程通信,但它對通信設施的細節毫不關心,只要通信設施能提供足夠的通信能力,它就滿足了。至此,我們對socket進行了直觀的描述。抽象出來,socket實質上提供了進程通信的端點。進程通信之前,雙方首先必須各自創建一個端點,否則是沒有法建立聯系並相互通信的。正如打電話之前,雙方必須各自擁有一台電話機一樣。在網間網內部,每一個socket用一個半相關描述:(協議,本地地址,本地埠)一個完整的socket有一個本地唯一的socket號,由操作系統分配。最重要的是,socket是面向客戶/伺服器模型而設計的,針對客戶和伺服器程序提供不同的socket系統調用。客戶隨機申請一個socket(相當於一個想打電話的人可以在任何一台入網電話上撥號呼叫),系統為之分配一個socket號;伺服器擁有全局公認的socket,任何客戶都可以向它發出連接請求和信息請求(相當於一個被呼叫的電話擁有一個呼叫方知道的電話號碼)。socket利用客戶/伺服器模式巧妙地解決了進程之間建立通信連接的問題。伺服器socket半相關為全局所公認非常重要。讀者不妨考慮一下,兩個完全隨機的用戶進程之間如何建立通信?假如通信雙方沒有任何一方的socket固定,就好比打電話的雙方彼此不知道對方的電話號碼,要通話是不可能的。實際應用中socket例子Socket介面是訪問Internet使用得最廣泛的方法。如果你有一台剛配好TCP/IP協議的主機,其IP地址是 . . . ,此時在另一台主機或同一台主機上執行ftp . . . ,顯然無法建立連接。因" . . . "這台主機沒有運行FTP服務軟體。同樣,在另一台或同一台主機上運行瀏覽軟體如Netscape,輸入"http:// . . . ",也無法建立連接。現在,如果在這台主機上運行一個FTP服務軟體(該軟體將打開一個Socket,並將其綁定到 埠),再在這台主機上運行一個Web服務軟體(該軟體將打開另一個Socket,並將其綁定到 埠)。這樣,在另一台主機或同一台主機上執行ftp . . . ,FTP客戶軟體將通過 埠來呼叫主機上由FTP服務軟體提供的Socket,與其建立連接並對話。而在netscape中輸入"http:// . . . "時,將通過 埠來呼叫主機上由Web服務軟體提供的Socket,與其建立連接並對話。在Internet上有很多這樣的主機,這些主機一般運行了多個服務軟體,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,並綁定到一個埠上,不同的埠對應於不同的服務。Socket正如其英文原意那樣,象一個多孔插座。一台主機猶如布滿各種插座的房間,每個插座有一個編號,有的插座提供 伏交流電,有的提供 伏交流電,有的則提供有線電視節目。客戶軟體將插頭插到不同編號的插座,就可以得到不同的服務。一個Server-Client模型程序的開發原理:伺服器,使用ServerSocket監聽指定的埠,埠可以隨意指定(由於 以下的埠通常屬於保留埠,在一些操作系統中不可以隨意使用,所以建議使用大於 的埠),等待客戶連接請求,客戶連接後,會話產生;在完成會話後,關閉連接。客戶端,使用Socket對網路上某一個伺服器的某一個埠發出連接請求,一旦連接成功,打開會話;會話完成後,關閉Socket。客戶端不需要指定打開的埠,通常臨時的、動態的分配一個 以上的埠。Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程序員可以用它們來開發TCP/IP網路上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網路編程,必須理解Socket介面。Socket介面設計者最先是將介面放在Unix操作系統裡面的。如果了解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易了解Socket了。網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。Socket建立為了建立Socket,程序可以調用Socket函數,該函數返回一個類似於文件描述符的句柄。socket函數原型為:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);domain指明所使用的協議族,通常為PF_INET,表示互聯網協議族(TCP/IP協議族);type參數指定socket的類型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket介面還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協議;protocol通常賦值" "。Socket()調用返回一個整型socket描述符,你可以在後面的調用使用它。Socket描述符是一個指向內部數據結構的指針,它指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket數據結構分配存儲空間。Socket執行體為你管理描述符表。兩個網路程序之間的一個網路連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機埠、遠端主機地址和遠端協議埠。Socket數據結構中包含這五種信息。socket在測量軟體中的使用也很廣泛socket深層次理解Socket編程基本就是listen,accept以及send,write等幾個基本的操作。對於網路編程,我們也言必稱TCP/IP,似乎其它網路協議已經不存在了。對於TCP/IP,我們還知道TCP和UDP,前者可以保證數據的正確和可靠性,後者則允許數據丟失。最後,我們還知道,在建立連接前,必須知道對方的IP地址和埠號。除此,普通的程序員就不會知道太多了,很多時候這些知識已經夠用了。最多,寫服務程序的時候,會使用多線程來處理並發訪問。我們還知道如下幾個事實: 。一個指定的埠號不能被多個程序共用。比如,如果IIS佔用了 埠,那麼Apache就不能也用 埠了。 。很多防火牆只允許特定目標埠的數據包通過。 。服務程序在listen某個埠並accept某個連接請求後,會生成一個新的socket來對該請求進行處理。於是,一個困惑了我很久的問題就產生了。如果一個socket創建後並與 埠綁定後,是否就意味著該socket佔用了 埠呢?如果是這樣的,那麼當其accept一個請求後,生成的新的socket到底使用的是什麼埠呢(我一直以為系統會默認給其分配一個空閑的埠號)?如果是一個空閑的埠,那一定不是 埠了,於是以後的TCP數據包的目標埠就不是 了--防火牆一定會組織其通過的!實際上,我們可以看到,防火牆並沒有阻止這樣的連接,而且這是最常見的連接請求和處理方式。我的不解就是,為什麼防火牆沒有阻止這樣的連接?它是如何判定那條連接是因為connet 埠而生成的?是不是TCP數據包里有什麼特別的標志?或者防火牆記住了什麼東西?後來,我又仔細研讀了TCP/IP的協議棧的原理,對很多概念有了更深刻的認識。比如,在TCP和UDP同屬於傳輸層,共同架設在IP層(網路層)之上。而IP層主要負責的是在節點之間(EndtoEnd)的數據包傳送,這里的節點是一台網路設備,比如計算機。因為IP層只負責把數據送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以TCP和UDP協議在其基礎上加入了埠的信息,埠於是標識的是一個節點上的一個應用。除了增加埠信息,UPD協議基本就沒有對IP層的數據進行任何的處理了。而TCP協議還加入了更加復雜的傳輸控制,比如滑動的數據發送窗口(SliceWindow),以及接收確認和重發機制,以達到數據的可靠傳送。不管應用層看到的是怎樣一個穩定的TCP數據流,下面傳送的都是一個個的IP數據包,需要由TCP協議來進行數據重組。所以,我有理由懷疑,防火牆並沒有足夠的信息判斷TCP數據包的信息,除了IP地址和埠號。而且,我們也看到,所謂的埠,是為了區分不同的應用的,以在不同的IP包來到的時候能夠正確轉發。TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。就像操作系統會提供標準的編程介面,比如Win 編程介面一樣,TCP/IP也必須對外提供編程介面,這就是Socket編程介面--原來是這么回事啊!在Socket編程介面里,設計者提出了一個很重要的概念,那就是socket。這個socket跟文件句柄很相似,實際上在BSD系統里就是跟文件句柄一樣存放在一樣的進程句柄表裡。這個socket其實是一個序號,表示其在句柄表中的位置。這一點,我們已經見過很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。這些句柄,其實是代表了系統中的某些特定的對象,用於在各種函數中作為參數傳入,以對特定的對象進行操作--這其實是C語言的問題,在C++語言里,這個句柄其實就是this指針,實際就是對象指針啦。現在我們知道,socket跟TCP/IP並沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以,socket的出現只是可以更方便的使用TCP/IP協議棧而已,其對TCP/IP進行了抽象,形成了幾個最基本的函數介面。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。現在我們明白,如果一個程序創建了一個socket,並讓其監聽 埠,其實是向TCP/IP協議棧聲明了其對 埠的佔有。以後,所有目標是 埠的TCP數據包都會轉發給該程序(這里的程序,因為使用的是Socket編程介面,所以首先由Socket層來處理)。所謂accept函數,其實抽象的是TCP的連接建立過程。accept函數返回的新socket其實指代的是本次創建的連接,而一個連接是包括兩部分信息的,一個是源IP和源埠,另一個是宿IP和宿埠。所以,accept可以產生多個不同的socket,而這些socket里包含的宿IP和宿埠是不變的,變化的只是源IP和源埠。這樣的話,這些socket宿埠就可以都是 ,而Socket層還是能根據源/宿對來准確地分辨出IP包和socket的歸屬關系,從而完成對TCP/IP協議的操作封裝!而同時,放火牆的對IP包的處理規則也是清晰明了,不存在前面設想的種種復雜的情形。

『伍』 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫

需要用到的頭文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫

Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

頭文件:WinSock.h

庫:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;

頭文件:WinSock2.h

庫:ws2_32.lib

mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll

(5)c語言socket函數的學習擴展閱讀

winsock庫的載入與卸載:

載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

載入成功,返回值為0。

WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。

卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。

『陸』 C語言socket編程

這不是很簡單,加個
在send前面加個
char password[20]="12345"
printf("please enter the password:");
scanf("%s",importpassword);
if(0==strcmp(password,importpassword))
{
連接。。。send();
}
else 退出。或者這里還可以寫個循環輸入也可
如果需要用戶名就麻煩多了。不多說了,求採納,有問必答

『柒』 c語言中關於socket函數的例子

函數說明:socket()用來建立一個新的socket, 也就是向系統注冊, 通知系統建立一通信埠. 參數domain 指定使用何種的地址類型, 完整的定義在/usr/include/bits/socket.h 內, 底下是常見的協議:
PF_UNIX/PF_LOCAL/AF_UNIX/AF_LOCAL UNIX 進程通信協議
PF_INET?AF_INET Ipv4 網路協議
PF_INET6/AF_INET6 Ipv6 網路協議
PF_IPX/AF_IPX IPX-Novell 協議
PF_NETLINK/AF_NETLINK 核心用戶介面裝置
PF_X25/AF_X25 ITU-T X. 25/ISO-8208 協議
PF_AX25/AF_AX25 業余無線AX. 25 協議
PF_ATMPVC/AF_ATMPVC 存取原始 ATM PVCs
PF_APPLETALK/AF_APPLETALK appletalk (DDP)協議
PF_PACKET/AF_PACKET 初級封包介面

參數 type 有下列幾種數值:
1、SOCK_STREAM 提供雙向連續且可信賴的數據流, 即TCP. 支持 OOB 機制, 在所有數據傳送前必須使用connect()來建立連線狀態.
2、SOCK_DGRAM 使用不連續不可信賴的數據包連接
3、SOCK_SEQPACKET 提供連續可信賴的數據包連接
4、SOCK_RAW 提供原始網路協議存取
5、SOCK_RDM 提供可信賴的數據包連接
6、SOCK_PACKET 提供和網路驅動程序直接通信. protocol 用來指定socket 所使用的傳輸協議編號, 通常此參考不用管它, 設為0 即可.

返回值:成功則返回socket 處理代碼, 失敗返回-1.

錯誤代碼:
1、EPROTONOSUPPORT 參數domain 指定的類型不支持參數type 或protocol 指定的協議
2、ENFILE 核心內存不足, 無法建立新的socket 結構
3、EMFILE 進程文件表溢出, 無法再建立新的socket
4、EACCESS 許可權不足, 無法建立type 或protocol 指定的協議
5、ENOBUFS/ENOMEM 內存不足
6、EINVAL 參數domain/type/protocol 不合法

『捌』 怎樣用C語言做socket網路編程

mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做網路編程都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h頭文件和Ws2_32.lib庫就可以了。

『玖』 socket編程好難啊,怎麼學

  1. socket編程一般就是Socket和WinSock。都是C語言的。C++有封裝好的類。用起來就更容易一些。

  2. 感覺關於C/C++的Socket編程不是很多,不過很多講TCP/IP的都會講Socket,就直接學TCP/IP編程的資料好了。

  3. 入門的程序挺多的,不過感覺原理挺簡單的,實際用起來挺麻煩的。


  4. 不過網路編程用Java的更多一些,用C++的感覺沒有那麼多。個人感覺。

  5. 可以直接用Winsock也可以用其他的圖形庫帶的Socket。一般圖形界面庫都帶有Socket庫。


  6. 學成什麼樣算學會了,我就不知道了,不過我覺得你能自己做個伺服器,做個小的QQ類似的通信軟體,除了顯示文字信息之外,彼此之間能傳輸圖片、文件,就應該差不多了。

『拾』 c語言 socket

首先,用C讀取已知文件名的本機文件不是問題吧?那問題實質是在獲取URL表示的文件,特別是獲取遠程WWW伺服器以URL表示的文件,把它存放到本機。
有一個API函數叫 URLDownloadToFile(), 用起來特簡單。只要一句:
URLDownloadToFile(NULL, url, filename, 0, NULL);
其中url是你需要的文件,filename是下載到本機後的本地文件名。例如:
URLDownloadToFile(NULL, "http://127.0.0.1/1.txt", "C:\\temp\\1.txt", 0, NULL);
下面處理C:\temp\1.txt就可以了。
這個函數在urlmon.h中有說明;需使用urlmon.lib. 有關參數意義請自己查。好像最後一個參數是指定回調函數,可以檢查下載狀態。但我從來沒指定過。從遠程站點一次下載很多文件時特別好用。我曾經用它循環起來,一次下載兩千多個SWF文件。
但要注意:較大的文件不一定下載完全;有些站點可能檢查鏈接源,限制下載。