㈠ c語言中的介面和函數一樣嗎
把實現某個功能的代碼封裝成一個函數在你需要實現某個功能的時候就可以調用這個函數,那這個函數就可以理解為一個介面。。。你只要按著那個函數的要求傳進幾個參數就可以達到你的要求,在c語言裡面的字元串拷貝、比較函數等就可以理解為一個介面,當然自己也可以建一個函數庫或者叫頭文件,裡麵包含實現某些功能的函數。。。。
㈡ C語言問題,自定義介面
extern void SortIntegerArray(int array[],int n);
試一下
或者 直接包含.c文件也可以:
#include "sort.c"
這種看起來奇怪,但是事實上可以
另外,為什麼 你這個函數外部要調用,怎麼不在.h文件裡面申明呢?
㈢ C語言介面的定義與實現
一個模塊有兩部分組成:介面和實現。介面指明模塊要做什麼,它聲明了使用該模塊的代碼可用的標識符、類型和常式,實現指明模塊是如何完成其介面聲明的目標的,一個給定的模塊通常只有一個介面,但是可能會有許多種實現能夠提供介面所指定的功能。每個實現可能使用不同的演算法和數據結構,但是它們都必須符合介面所給出的使用說明。客戶調用程序是使用某個模塊的一段代碼,客戶調用程序導入介面,而實現導出介面。由於多個客戶調用程序是共享介面和實現的,因此使用實現的目標代碼避免了不必要的代碼重復,同時也有助於避免錯誤,因為介面和實現只需一次編寫和調試就可多次使用
實現
一個實現導出一個介面,它定義了必要的變數和函數以提供介面所規定的功能,在C語言中,一個實現是由一個或多個.c文件提供的,一個實現必須提供其導出的介面所指定的功能。實現應包含介面的.h文件,以保證它的定義和介面的聲明時一致的。
Arith_min和Arith_max返回其整型參數中的最小值和最大值:
int Arith_max(int x, int y) {
return x > y ? x : y;
}
int Arith_min(int x, int y) {
return x > y ? y : x;
}
Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相應的余數。當x與y同號的時候,Arith_div(x,y)等價於x/y,Arith_mod(x,y)等價於x%y
當x與y的符號不同的時候,C的內嵌操作的返回值就取決於具體的實現:
eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2
標准庫函數總是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的語義同樣定義好了:它們總是趨近數軸的左側取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超過實數z的最大整數,其中z滿足z*y=x。
Arith_mod(x,y)被定義為x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2
函數Arith_ceiling和Arith_floor遵循類似的約定,Arith_ceiling(x,y)返回不小於實數商x/y的最小整數
Arith_floor(x,y)返回不超過實數商x/y的最大整數
完整實現代碼如下:
arith.c
抽象數據類型
抽象數據類型(abstract data type,ADT)是一個定義了數據類型以及基於該類型值提供的各種操作的介面
一個高級類型是抽象的,因為介面隱藏了它的表示細節,以免客戶調用程序依賴這些細節。下面是一個抽象數據類型(ADT)的規范化例子--堆棧,它定義了該類型以及五種操作:
stack.h
實現
包含相關頭文件:
#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
Stack_T的內部是一個結構,該結構有個欄位指向一個棧內指針的鏈表以及一個這些指針的計數:
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
Stack_new分配並初始化一個新的T:
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
其中NEW是一個另一個介面中的一個分配宏指令。NEW(p)將分配該結構的一個實例,並將其指針賦給p,因此Stack_new中使用它就可以分配一個新的Stack_T
當count=0時,Stack_empty返回1,否則返回0:
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
assert(stk)實現了可檢查的運行期錯誤,它禁止空指針傳給Stack中的任何函數。
Stack_push和Stack_pop從stk->head所指向的鏈表的頭部添加或移出元素:
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
FREE是另一個介面中定義的釋放宏指令,它釋放指針參數所指向的空間,然後將參數設為空指針
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
完整實現代碼如下:
#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
㈣ C語言中的介面如何實現它和函數的定義有啥區別,請C高手來指導,杜絕Java的介面和類的回答因為我精通JAVA
C語言中介面和函數其實沒什麼差別,只是有些人的習慣問題,不過一叫介面的都是針對某一個模塊的功能函數集合,像一個圖片採集模塊一般就會有三種方式,1、頭文件和.c文件;2、頭文件和.so動態庫;3、頭文件和.a靜態庫。在進行程序編寫時我們要添加頭文件,在進行編譯時,必須加入,該模塊的.c或.so或.a,一種就行。
一般我們編寫小函數介面,一般需要一個.h和一個.c就行了。函數的聲明都是在.h中,實現都在.c中,當模塊編寫.c有點大時,我們可以為了編譯時的速度,把.c文件編譯成.so和.a。
//hello.h
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_
//#define 宏定義也應該在這
#include <stdio.h>
void hello();
#endif
//hello.c
#inlcude "hello.h"
void hello() {
printf("Hello word!");
}
大概就是這樣,只不過我是linux下的,函數介面定義大同小異吧
㈤ C語言 我們平常所說的實現一個程序的介面,所謂的程序介面是什麼樣子的
c語言中程序介面都是從main函數進入,通過main 函數調用其他函數實現,main函數去調用其他函數就是程序的介面
㈥ C語言的介面是指什麼
mwSize是一種typdef出的數據類型,應該是為了保證某種可移植性起見,跟矩陣尺寸有關的數據都是這種類型。大致可以認為是int。 另外,強制類型轉換就不需要解釋了吧。
㈦ C 中介面(interface)的概念
c是面向過程的編程語言,似乎沒有介面的使用,c裡面都是函數的使用。
介面的概念在面向對象的語言里有,比如c++、c#、java,樓主只有理解了面向對象語言中類與對象的概念,才能深刻理解介面的作用。
其實介面就像我們電腦的usb一樣,對接的地方介面一樣,但具有相同介面的不同usb設備,卻能完成不同的操作。
介面好比一個函數聲明,函數名和參數類型順序個數一樣,但函數的實現可以不一樣,我們通過替換函數的實現,就可以調用同一個函數而得到不同的結果。
㈧ c語言如何實現介面功能
一般是在庫文件裡面定義介面標志符及對介面的讀寫程序。必要時可以用匯編語言寫。在用戶程序中,調用這些函數即可。有的CPU指令系統統一通過中斷程序訪問介面。