⑴ 求指教:用c語言寫吃蘋果問題,原理是操作系統同步與互斥 父親往盤子里放一個蘋果,兒子取一個吃,且盤
您好,有個例子,對您有用:
同步關系
設信號量e(表示盤子為空),a(表示盤子里是蘋果),o(表示盤子里是桔子)
int e=1,a=o=0;
main()
{father();
//son();
//daughter();/*三個為並發進程*/
}
father()
{while(1)
{ 洗水果
wait(e)
把水果放入盤子
if(水果是蘋果)signal(a)
else signal(o)
}
}
son()
{while(1)
{wait(o)
從盤子里取桔子
signal(e)
吃桔子}
}
daughter()
{while(1)
{wait(a)
從盤子里取蘋果
signal(e)
吃蘋果}
}
⑵ 小學編程題目c語言摘紅蘋果
程序設計思路:
一、小朋友和蘋果都具有多樣屬性(比如高度、編號、狀態等,還可以擴展出姓名,重量等)。所以小朋友和蘋果要定義成結構體。
二、人和蘋果數量都是手動輸入,因此數組大小不確定,要使用動態數組(不使用動態,就得得限制用戶輸入的大小)。
三、題目要求確保摘到的總數最多,從最矮的小朋友開始摘,因此小朋友的數組要進行排序。
四、遞歸函數實現摘蘋果邏輯,每人在自己夠到的范圍中隨機摘兩個(不夠就拿1個)。(遞歸函數每次發現一個可摘取的蘋果,有50%概率看中,都沒看中,默認摘取最後一個看中的蘋果)。
下面是代碼(控制台刷新函數中cls僅限window系統運行,其它操作系統,刪除或修改):
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<malloc.h>
#define AFR 7//蘋果圖像的行數
#define AFC 6//蘋果圖像的行數
#define CFR 5//小朋友圖像的行數
#define CFC 6//小朋友圖像的行數
typedef struct apple//表示蘋果數據的結構體
{
int aid;//蘋果編號
int height;//蘋果的高度
int status;//0:表示未被摘取。1:表示已被摘取
char aframe[AFR][AFC];//表示蘋果的圖像
}APPE;
typedef struct childern//表示小孩子的編號
{
int cid;//小孩子的編號
int height;//小孩子的身高
int n;//小孩摘取的蘋果數量
char cframe[CFR][CFC];//表示小朋友的圖像
APPE **appes;//小孩摘取的蘋果結構指針數組
}CHN;
int n,m;//蘋果和小朋友的個數,設為全局變數
APPE *setApps();//設置蘋果。成功返回結構數組,失敗返回NULL
CHN *setChns();//設置小盆友。同上。
int orderChnByHeight(CHN *chns);//對小朋友數組按照身高升序排列
int getApple(APPE *appes,CHN *chns,char (*strInfo)[100]);//遞歸,模擬小朋友依次選蘋果。異常返回-1
int showFrame(APPE *appes,CHN *chns,char (*strInfo)[100]);
int main()
{
int i;
char (*strInfo)[100]=NULL;//用於顯示操作流水
APPE *appes=NULL;
CHN *chns=NULL;
appes=setApps();
chns=setChns();
if(orderChnByHeight(chns)==-1)return 1;
srand(time(NULL));
strInfo=(char (*)[100])malloc(sizeof(char *)*m*100);
for(i=0;i<m;i++)strInfo[i][0]=0;
if(!strInfo) return 1;
showFrame(appes,chns,strInfo);
return 0;
}
int showFrame(APPE *appes,CHN *chns,char (*strInfo)[100])
{
static int k=1;
int i,j;
system("cls");
printf(" =============每組圖像靠上的數值為高度,靠下的數值為編號============ ");
printf(" =============為確保能拿到最多的蘋果,小朋友們按升序排列============ ");
for(i=0;i<AFR;printf(" "),i++)
for(j=0;j<n;j++)
printf("%s ",appes[j].aframe[i]);
printf(" ");
for(i=0;i<CFR;printf(" "),i++)
for(j=0;j<m;j++)
printf("%s ",chns[j].cframe[i]);
printf(" ==================================================================== ");
printf("操作流水: ");
for(i=0;i<m;i++)
printf("%s ",strInfo[i]);
fflush(stdin);
printf("按下任意鍵進行下一步。。。。。。 ");
getchar();
if(getApple(appes,chns,strInfo)==-1)return -1;
if(k)showFrame(appes,chns,strInfo),k--;
return 1;
}
int getApple(APPE *appes,CHN *chns,char (*strInfo)[100])
{
static int i=0,aflag,cflag;
int j,indexSave;
if(appes==NULL||chns==NULL) return -1;
if(chns[i].n==2)i++;//當前小朋友拿夠2個,換下一個小朋友
if(i==m)return 1;//所有人均拿過,結束遞歸
aflag=0;
for(j=0;j<n;j++)
if(appes[j].status==0) {aflag=1;break;}
if(aflag==0) return 1;//所有蘋果均拿完,結束遞歸
indexSave=-1;
cflag=0;
for(j=0;j<n;j++)
{
if(appes[j].status==0 && appes[j].height<=chns[i].height)
{
cflag=1;
indexSave=j;
if(rand()%2)//每次發現,有50%概率拿取,如所有可拿蘋果都沒選中,選最後發現的目標
break;
}
}
if(cflag)//小朋友拿起一個蘋果的過程
{
appes[indexSave].status=1;
//改變蘋果初始圖像
sprintf(appes[indexSave].aframe[6]," ");
chns[i].appes[chns[i].n]=&appes[indexSave];
chns[i].n++;
if(chns[i].n==1)
{
//改變小朋友初始圖像
sprintf(chns[i].cframe[0]," %c%c/ ",3,1);
sprintf(strInfo[i],"編號%d的小朋友拿取了1個蘋果(編號%d) ",chns[i].cid,chns[i].appes[0]->aid);
}
if(chns[i].n==2)
{
//改變小朋友初始圖像
sprintf(chns[i].cframe[0]," %c%c%c ",3,1,3);
sprintf(strInfo[i],"編號%d的小朋友拿取了2個蘋果(編號%d和編號%d) ",chns[i].cid,chns[i].appes[0]->aid,chns[i].appes[1]->aid);
}
}
if(cflag==0 && chns[i].n==0) sprintf(strInfo[i],"編號%d的小朋友沒有能拿到的蘋果,非常沮喪! ",chns[i].cid),i++;
if(cflag==0 && chns[i].n==1) i++;
return getApple(appes,chns,strInfo);
}
int orderChnByHeight(CHN *chns)
{
CHN chnTemp;
int i,j;
chnTemp.appes=(APPE **)malloc(sizeof(APPE*)*2);
if(!chnTemp.appes) return -1;
else
{
chnTemp.appes[0]=chnTemp.appes[1]=NULL;
if(chns)
for(i=0;i<m-1;i++)
for(j=i+1;j<m;j++)
if(chns[i].height>chns[j].height)
chnTemp=chns[i],chns[i]=chns[j],chns[j]=chnTemp;
}
free(chnTemp.appes);
return 1;
}
CHN *setChns()
{
int i;
CHN *chns=NULL;
printf("請輸入小朋友的個數:");
scanf("%d",&m);
chns=(CHN *)malloc(sizeof(CHN)*m);
if(!chns) return NULL;
printf("請輸入%d個小朋友身高(不超過3位整數): ",m);
for(i=0;i<m;i++)
{
chns[i].cid=i+1;
scanf("%d",&chns[i].height);
chns[i].height=chns[i].height%1000;//超出3位截取
chns[i].n=0;
chns[i].appes=(APPE **)malloc(sizeof(APPE*)*2);
if(!chns[i].appes) return NULL;
chns[i].appes[0]=chns[i].appes[1]=NULL;
//設置小朋友初始圖像
sprintf(chns[i].cframe[0]," \%c/ ",1);
sprintf(chns[i].cframe[1]," / \ ");
sprintf(chns[i].cframe[2],"-----");
sprintf(chns[i].cframe[3],"高%3d",chns[i].height);
sprintf(chns[i].cframe[4],"ID%3d",chns[i].cid);
}
return chns;
}
APPE *setApps()
{
int i;
APPE *appes=NULL;
printf("請輸入蘋果的個數:");
scanf("%d",&n);
appes=(APPE *)malloc(sizeof(APPE)*n);
if(!appes) return NULL;
printf("請輸入%d個蘋果的高度(不超過3位整數): ",n);
for(i=0;i<n;i++)
{
appes[i].aid=i+1;
scanf("%d",&appes[i].height);
appes[i].height=appes[i].height%1000;//超出3位截取
appes[i].status=0;
//設置蘋果初始圖像
sprintf(appes[i].aframe[0],"高%3d",appes[i].height);
sprintf(appes[i].aframe[1],"ID%3d",appes[i].aid);
sprintf(appes[i].aframe[2],"-----");
sprintf(appes[i].aframe[3]," %c ",'|');
sprintf(appes[i].aframe[4]," %c ",'|');
sprintf(appes[i].aframe[5]," %c ",'|');
sprintf(appes[i].aframe[6]," %c ",3);
}
return appes;
}
⑶ 誰有用python寫出來的badapple字元動畫
捕獲圖像,用KMPlayer很容易實現。
編碼,用了強大的maltab生成3000多張用於播放的字元文本。圖像的標號為1(1),1(2),……。實現的代碼如下
str='D:\Program FilesThe KMPlayerCapture1 (';
FID=fopen('d:\last.txt','a+');
for i=1:3414
I=imread([str,num2str(i),').jpg']); %依次讀取每一幅圖像
I1=rgb2gray(I);%然後在此處添加你的圖像處理程序即可
for i1=1:30
for i2=1:80
if(I1(i1,i2)>200)
fprintf(FID,'#');
else
fprintf(FID,'');
end
end
fprintf(FID,' ');
end%在此處進行你的圖像處理即可
end
sta=fclose(FID);在控制台窗口輸出一幅一幅的字元圖,先得調整控制台窗口的大小適合一幀數據的大小。用的C語言實現字元的輸出,其實很簡單,但還是遇到了一些細節的編程問題。代碼如下:
#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<string>
#include<stdlib.h>
usingnamespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
FILE *fp;
fp=fopen("d://badapple.txt","r");
char str[81];
for(int i=0;i<3414;i++)
{
for(int j=0;j<30;j++)
{
fgets(str,81,fp);
getc(fp);
fputs(str,stdout);
}
int k=9080000;
while(k--);
system( "cls ");
}
return0;
}在控制台實現的效果一般,有閃屏,不知道是不是輸出函數的效率太低了還是別的。不過生成的exe文件是依賴數據badapple.txt的,不知道怎麼生成一個單獨的可執行文件,還有沒有配音樂,希望以後完善吧。
總結:生活中應該找一些新的有趣的東西填補一下無聊的日子,試著做一些沒做過的東西,讓技術改變生活。
⑷ 怎樣用c語言做「badapple」過程詳細一點,謝謝。
文件讀寫的知識,把原視頻用轉字元一幀幀轉好放到文件里,源程序讀,寫屏幕,再加個延時控制時間
⑸ 求bad apple CMD源代碼!
386 Windows虛擬設備驅動程序 CDX 復合索引文件 ABC ASCII編碼格式文件 CFG 配置文件,包含系統設備和環境信息 ACM 音頻壓縮管理驅動程序 CGM Paint Shop Pro映象文件 ACT 文檔向導 CHK 被CHKDSK/F命令恢復的由丟失的簇組成的文件 ADF 系統管理配置 CLP 剪貼板文件 AIF 聲音格式文件 CMD 命令文件 AIO 由APL文件轉換成的格式文件 CNF 配置文件,包含設備配置的有關信息 ANI 動畫滑鼠游標 CNT 幫助內容 APL APL工作區格式文件 COB COBOL語言源程序文件 APP 應用文件 COM DOS命令文件 ARC 壓縮文件 CPI 代碼字元集信息文件 ARJ 壓縮文件 CPL 控制面板應用程序 ART 圖像文件 CPP C/C++程序源文件 ASC ASC文本文件 CPT Macintosh Compact Pro文件庫 ASM MASM匯編語言源程序文件 CRD WINDOWS卡片 AU 聲音文件 CRF 交叉匯編文件,由MASM編譯器產生的程序列表 AVI Windows視頻文件 CRT INTERNET安全證書 AWD 傳真瀏覽文件 CSV 命令分割數據 AWP 傳真關鍵瀏覽器 CTL 控制文件 AWS 傳真簽名瀏覽器 CUR 滑鼠游標資源文件 BAD 錯誤文件 CUT Paint Shop Pro映象文件 BAK 備份文件 DAT 數據文件,包含程序中需處理或產生的一批數據 BAS BASIC語言源程序文件 DB dBASE或FoxBASE配置文件,包含運行環境的參數 BAT DOS批處理文件 DBC 資料庫 BCM WORKS通訊文件 DBF FoxBASE或FoxPro資料庫索引 BDB WORKS資料庫文件 DBS 資料庫 BFC 公文包 DBT 備注文件 BIN 二進制文件 DCT 字典文件 BMP WINDOWS點陣圖文件 DCX 傳真瀏覽文檔或資料庫索引 C C語言源程序文件 DDI 壓縮文件 CAB WINDOWS安裝程序 DEF 模式定義文件 CAL WINDOWS日歷文件 DER Internet安全證書 CDA CD音軌文件 DEV 設備驅動文件,包含安裝新設備時所需的參數 CDR Paint Shop Pro映象文件 DGS 設備診斷文件 MDB 擴展的瀏覽器 PCX 圖形數據文件 MEM FOXBASE內存變數文件 PDR 口驅動程序 MID MIDI序列 PF ICM描述文件 MIF MIDI樂器 PFM 列印機字形組合文件 MIV MCC訪問The Microsoft Network的快捷方式 PFO FORTRAN語言預編譯文件 MLV 電影剪輯 PGM 樣本或演示文件 MMF MICROSOFT郵件 PIC 圖形數據文件 MMM 動畫 PIF 程序信息文件 MNF 已存的MSN搜索 PIX 圖形數據文件 MNT 菜單備注 PJT 項目備注 MNU 菜單數據文件,包含有關菜單的定義 PJX 項目 MNX 表單 POT POWERPOINT模板 MOV 影片剪輯 PPD POSTSCRIPT列印機描述 MPA 運動圖形壓縮格式文件 PPT 圖片文件 MPD 驅動程序 PRG FOXBASE或FOXPRO過程或程序文件 MPE 運動圖形壓縮格式文件 PRJ 設計數據文件 MPG 運動圖形壓縮格式文件 PRN 列印格式文件 MPR 生成的菜單程序 PRO 說明文件 MPV 媒體剪輯 PRT 列印機格式 MPX 編譯後的菜單程序 PS 用於POSTSCRIPT的文檔 MSG 信息文件 PST MICROSOFT郵件 MSN MICROSOFT網路中心 PUB 通訊用公鑰文件 MSP WINDOWS畫筆圖像 PWL 口令列表 NAV MSN應用程序 PX 原始索引文件 NDX DBASE或FOXBASE索引數據文件 QIC MICROSOFT程序的備份集 NED MSN應用程序 QPR 生成的查詢程序 NET 網路配置文件 QPX 編輯後的查詢程序 NIS 自然語言服務驅動程序 QT 影片剪
⑹ 編寫C語言程序:由鍵盤輸入5個字元,將大寫字母變成小寫,其他類型不變例:ApPLe變成apple
//這是沒有用數組的
#include<stdio.h>
int
main()
{
char
a,
b,
c,
d,
e;
//讀取字元
scanf(
"%c%c%c%c%c",
&a,
&b,
&c,
&d,
&e
);
//轉換字元
if(
'A'
<=
a
&&
a
<=
'Z'
)
{
a
=
a
-
'A'
+
'a';
}
if(
'A'
<=
b
&&
b
<=
'Z'
)
{
b
=
b
-
'A'
+
'a';
}
if(
'A'
<=
c
&&
c
<=
'Z'
)
{
c
=
c
-
'A'
+
'a';
}
if(
'A'
<=
d
&&
d
<=
'Z'
)
{
d
=
d
-
'A'
+
'a';
}
if(
'A'
<=
e
&&
e
<=
'Z'
)
{
e
=
e
-
'A'
+
'a';
}
//輸出字元
printf(
"%c%c%c%c%c\n",
a,
b,
c,
d,
e
);
return
0;
}
//這是用數組寫的
#include<stdio.h>
int
main()
{
char
ch[
10
];
int
i;
//讀取字元
for(
i
=
1
;
i
<=
5
;
++i
)
{
scanf(
"%c",
&ch[i]
);
}
//轉換字元
for(
i
=
1
;
i
<=
5
;
++i
)
{
if(
'A'
<=
ch[i]
&&
ch[i]
<=
'Z'
)
{
ch[i]
=
ch[i]
-
'A'
+
'a';
}
}
//輸出字元
for(
i
=
1
;
i
<=
5
;
++i
)
{
printf(
"%c",
ch[i]
);
}
printf(
"\n"
);
return
0;
}
⑺ 大佬求badapple的c語言代碼謝謝
C#寫的字元畫程序, 程序編寫很簡單, 而且並不限於語言, 應該任何語言能控制台輸出的都可以仿著玩一個。
只要有對應的文本, 對應的文本生成也不難, 寫上圖片轉字元, 動態播放視頻一幀幀轉成字元存成文本,這樣一個字元畫文本就能做好
⑻ 求音樂Bad apple!!出處,及歌詞,翻譯
[1] [2] 基本信息 bad apple 原曲(旋律)出自上海アリス幻樂團的官方專輯: 2006.05.21 例大祭3 《幺樂團の歷史1 Akyu's Untouched Score vol.1》Bad Apple!! PS:早在PC-98時代,東方第4作《東方幻想鄉》就有「BADAPPLE!!」這個BGM,主旋律也十分接近。 最初由Alstroemeria Records在2007年Remix,由當家歌姬nomico擔任Vocal,收錄於: 2007.05.20 例大祭4 《Lovelight》 Bad Apple!! feat.nomico 而後,bad apple和另一首Maple Wizen被列入07年Alstroemeria Records作品之首 bad apple至今的Remix和收錄史如下,除了Shadow Children在M3-20的Remix版本,其餘版本均為Alstroemeria Records所有: 2007.08.17 C72 《Dolls》 [nomico] Bad Apple!! (Graph Tech Remix) 2007.08.17 C72 《Circuit Breakers》 [nomico] Bad Apple!! feat.nomico (Live) 2007.10.08 M3-20 《東亂兵斗》-Shadow Children [CHINO.S] Bad Apple!! 2007.12.31 C73 《DANCEFLOOR COMBAT》[Masayoshi Minoshima] Bad Apple!! feat.nomico (Simian Noize Remix) 2008.12.29 C75 《Trois Noir》 [nomico] Bad Apple!! (REDALiCE Remix) 2009.03.08 例大祭6 《Aspherical Surface e.p.》 [nomico] Bad Apple!! (Simian Noise Mix) Separate Version編輯本段走紅原因 現在之所以這么多人聽是因為某個人在聽了這首歌後有了做MAD的想法,但不知是不是實力不夠的原因,他只做了很簡單的草稿MAD,畫面全是簡單的塗鴉來描繪他腦中的設想 類似於電影分鏡頭概念搞吧,不過效果更糟糕罷了。 然後他把這個簡陋的草稿MAD放到了nico上,希望有人能重做此MAD實現他的腦中設想 結果居然真的有大批的人參考那些晦澀難懂的概念塗鴉重製MAD,質量參差不齊 直到那個3D影繪版的出現把整個事件推向高潮。編輯本段影繪版出場順序 Bad Apple PV影繪版人物出場順序: 博麗 靈夢 霧雨 魔理沙 帕秋莉·諾蕾姬 蕾米莉亞·斯卡雷特 十六夜 咲夜 芙蘭朵露·斯卡雷特 魂魄 妖夢 西行寺 幽幽子 小野冢 小町 四季映姬 藤原 妹紅 上白澤 慧音(人形狀態與白澤狀態) 八意 永琳 蓬萊山 輝夜 露娜薩·普莉茲姆利巴(提琴手) 梅露蘭·普莉茲姆利巴(小號手) 莉莉卡·普莉茲姆利巴(鍵盤手) 八雲橙 八雲藍 因幡 帝 鈴仙·優曇華院·稻葉 犬走椛 東風谷早苗 鍵山雛(轉轉神) 八坂神奈子 洩矢諏訪子 八雲紫 比那名居天子 射命丸 文 伊吹 萃香 愛麗絲·瑪格特羅依德 河城荷取 風見幽香 艾麗(エリー) 博麗靈夢(舊作) 霧雨魔梨沙(舊作) 霧雨魔理沙 博麗靈夢編輯本段[1]歌曲歌詞 原曲:東方幻想鄉/BadApple!! Vocal:nomico サークル:Alstroemeria Records 社團:Alstroemeria Records アルバム:Lovelight 專輯:Lovelight Arranger:Masayoshi Minoshima 歌詞: nagare teku tokino naka dedemo kida rusagahora guruguru mawatte 流(なが)れてく 時(とき)の中 ででも 氣(け)だるさが ほらグルグル回 (まわ)って 就算在流逝的時間中仍能發現 你瞧,只在原地打轉不停 watashi kara hanare ru kokoro mo mie naiwa sou shira nai 私(わたし)から 離(はな)れる心(こころ)も見(み)えないわ そう知(し)らない? 我那已失去的心也看不見 你能明白嗎? jibun kara ugoku kotomonaku tokino sukima ni nagasa re tsuke te 自分(じぶん)から 動(うご)く事(こと)もなく 時(とき)の隙間(すきま)に流(なが)され續(つづ)けて 就算自己什麼都不做 時光仍漸漸消逝在縫隙中 shiranaiwa mawari nokotonado watashi ha watashi soredake 知(し)らないわ 周(まわ)りの事(こと)など 私(わたし)は私(わたし)それだけ 周遭的一切我一概不知 「我就是我」 所知的僅此而已 yumemiteru ? nanimo mite nai ? kataru mo muda na jibun no kotoba 夢(ゆめ)見(み)てる? 何(なに)も見(み)てない? 語(かた)るも無馱(むだ)な 自分(じぶん)の言(こと)葉(ば)? 在夢中發現了嗎? 還是什麼都沒發現? 發現自己如何訴說也沒用的真心話? kanashi munante tsukare rudakeyo nanimo kanji zu sugo seino 悲(かな)しむなんて 疲(つか)れるだけよ 何(なに)も感(かん)じず 過(す)ごせばいいの 悲傷只會使自己更累 乾脆什麼都別多想 如此度日就好 tomadou kotoba atae raretemo jibun no kokoro tada ueno sora 戶惑(とまど)う言(こと)葉(ば)與(あた)えられても 自分(じふん)の心(こころ) ただ上(うえ)の空(そら ) 就算聽到令人困惑的話語 我的心早已懸在半空 moshi watashi kara ugoku nonaraba subete kae runonara kuro nisuru もし私(わたし)から 動(うご)くのならば すべて變(か)えるのなら 黑(くろ)にする 若我試著改變這一切的話 這一切都將化為黑暗 konna jibun ni mirai haaruno ? konna sekai ni watashi hairuno こんな自分(じふん)に 未來(みらい)はあるの? こんな世界(せかい)に私(わたし)はいるの? 這樣的我能有未來嗎? 這樣的世界能有我嗎? ima setsuna ino ? ima kanashi ino ? jibun nokotomo toka ranaimama 今(いま)切(せつ)ないの? 今(いま)悲(かな)しいの? 自分(じふん)の事(こと)も とからないまま 現在我很難過嗎? 現在我很悲傷嗎? 就像這樣連自己的事都不清楚 ayumu kotosae tsukare rudakeyo nin nokotonado shiri moshinaiwa 步(あゆ)む事(こと)さえ 疲(つか)れるだけよ 人(ひと)の事(こと)など 知(し)りもしないわ 就算繼續走下去也只會感到更累 人際關系什麼的 乾脆也別去了解了 konna watashi mo kawa rerunonara moshi kawa rerunonara shiro ninaru こんな私(わたし)も變(か)われるもなら もし變(か)われるのなら 白(しろ)になる? 這樣的我也能改變嗎 如果真的改變的話 一切能回歸虛無嗎? nagare teku tokino naka dedemo kida rusagahora guruguru mawatte 流(なが)れてく 時(とき)の中(なか)ででも 氣(き)だるさが ほらグルグル回(まわ)って 就算在流逝的時間中仍能發現 你瞧,只在原地打轉不停 watashi kara hanare ru kokoro mo mie naiwa sou shira nai 私(わたし)から 離(はな)れる心(こころ)も見(み)えないわ そう知(し)らない? 我那已失去的心也看不見 你能明白嗎? jibun kara ugoku kotomonaku tokino sukima ni nagasa re tsuke te 自分(じふん)から 動(うご)く事(こと)もなく 時(とき)の隙間(すきま)に流(なが)され續(つづ)けて 就算自己什麼都不做 時光仍漸漸消逝在縫隙中 shiranaiwa mawari nokotonado watashi ha watashi soredake 知(し)らないわ 周(まわ)りの事(こと)など 私(わたし)は私(わたし)それだけ 周遭的一切我一概不知 「我就是我」 所知的僅此而已 yumemi teru ? nanimo mite nai ? kataru mo muda na jibun no kotoba 夢(ゆめ)見(み)てる? 何(なに)も見(み)てない? 語(かた)るも無馱(むだ)な 自分(じふん)の言(こと)(ば)? 在夢中發現了嗎? 還是什麼都沒發現? 發現自己如何訴說也沒用的真心話? kanashi munante tsukare rudakeyo nanimo kanji zu sugo seino 悲(かな)しむなんて 疲(つか)れるだけよ 何(なに)も感(かん)じず 過(す)ごせばいいの 悲傷只會使自己更累 乾脆什麼都別多想 如此度日就好 tomadou kotoba atae raretemo jibun no kokoro tada ueno sora 戶惑(とまど)う言(こと)葉(ば)與(あた)えられても 自分(じぶん)の心(こころ) ただ上(うえ)の空(そら ) 就算聽到令人困惑的話語 我的心早已懸在半空 moshi watashi kara ugoku nonaraba subete kae runonara kuro nisuru もし私(わたし)から 動(うご)くのならば すべて變(か)えるのなら 黑(くろ)にする 若我試著改變這一切的話 這一切就將化為黑暗 muda na jikan ni mirai haaruno ? konna tokoro ni watashi hairuno 無駄(むだ)な時間(じかん)に 未來(みらい)はあるの? こんな所(ところ)に私(わたし)はいるの? 蹉跎的時光中還能擁有未來嗎? 這樣的地方還能讓我存在嗎? watashi nokotowo ii tainaraba kotoba nisurunonara ro ku de na si 「rokudenashi」 私(わたし)の事(こと)を言(い)いたいならば 言(こと)葉(ば)にするのなら 「ろくでなし」 如果想要描述我這個人的話 以語言表達就是個「沒用的廢人」 konna tokoro ni watashi hairuno ? konna jikan ni watashi hairuno ? こんな所(ところ)に私(わたし)はいるの? こんな時間(じかん)に私(わたし)はいるの? 我能在這樣的地方嗎? 這樣的時間能有我嗎? konna watashi mo kawa rerunonara moshi kawa rerunonara shiro ninaru こんな私(わたし)も変(か)われるもなら もし変(か)われるのなら 白(しろ)になる? 這樣的我也能改變嗎 如果真的改變的話 一切能回歸虛無嗎? ima yumemi teru ? nanimo mite nai ? kataru mo muda na jibun no kotoba 今(いま)夢(ゆめ)見(み)てる? 何(なにも)見(み)てない? 語(かた)るも無駄(むだ)な 自分(じふん)の言(こと)葉(ば)? 今天在夢中發現了嗎?還是什麼都沒發現?發現自己如何訴說也沒用的真心話? kanashi munante tsukare rudakeyo nanimo kanji zu sugo seino 悲(かな)しむなんて 疲(つか)れるだけよ 何(なに)も感(かん)じず 過(す)ごせばいいの 悲傷只會使自己更累 乾脆什麼都別多想 如此度日就好 tomadou kotoba atae raretemo jibun no kokoro tada ueno sora 戶惑(とまど)う言(こと)葉(ば)與(あた)えられても 自分(じぶん)の心(こころ) ただ上(うえ)の空(そら ) 就算聽到令人困惑的話語 我的心早已懸在半空 moshi watashi kara ugoku nonaraba subete kae runonara kuro nisuru もし私(わたし)から 動(うご)くのならば すべて變(か)えるのなら 黑(くろ)にする 若我試著改變這一切的話 這一切就將化為黑暗 ugoku nonaraba ugoku nonaraba subete kowasu wasubete kowasu wa 動(うご)くのならば 動(うご)くのならば すべて壞(こわ)すわ すべて壞(こわ)すわ 想要行動的話 想要改變的話 一切都會毀壞 一切都會崩潰 kanashi munaraba kanashi munaraba watashi no kokoro shiroku kawa reru ? 悲(かな)しむならば 悲(かな)しむならば 私(わたし)の心(こころ)白(しろ)く變(か)われる? 如果我感到傷心 如果我感到悲哀 我的心是否就能回歸虛無呢? anata nokotomo watashi nokotomo subete nokotomomada shira naino 貴方(あなた)の事(こと)も私(わたし)の事(ことも)全(すべ)ての事(こと)も まだ知(し)らないの 不管是你的一切 或是我的一切 甚至是所有的一切 我還完全不清楚 omoi mabuta wo hirake tanonaraba subete kowasu nonara kuro ninare !! 重(おも)い目蓋(まぶた)を開(あ)けたのならば すべて壞(こわ)すのなら 黑(くろ)になれ!! 想張開這沉重的眼睛的話 想毀滅一切的話 就讓黑暗吞噬掉這一切!!