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c語言代碼含義

發布時間: 2022-08-22 06:26:21

⑴ 關於c語言各種代碼的含義

int
整型
float
單精度浮點型
double
雙精度浮點型
char
字元型
break
跳出循環結束
continue
跳循環繼續
#define
宏定義
if
條件判斷
switch
case:選擇
while
和do
while和for,循環
return
返回值```````

⑵ c語言代碼是什麼

C語言源代碼,就是依據C語言規則所寫出的程序代碼,常見的存儲文件擴展名為.c文件和.h文件,分別對應C源文件(source file)和C頭文件(header file)。

C語言是一門編程語言,簡單點說,就是由人類書寫按照一定規范書寫的字元,通過一定手段(編譯鏈接)轉換後,可以讓電腦或者其它電子晶元"讀懂",並按照其要求工作的語言。

在所有的編程語言中,C語言是相對古老而原始的,同時也是在同類語言中更接近硬體,最為高效的編程語言。

C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、C#、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%-20%。因此,C語言可以編寫系統軟體。

當前階段,在編程領域中,C語言的運用非常之多,它兼顧了高級語言和匯編語言的優點,相較於其它編程語言具有較大優勢。計算機系統設計以及應用程序編寫是C語言應用的兩大領域。同時,C語言的普適較強,在許多計算機操作系統中都能夠得到適用,且效率顯著。

C語言擁有經過了漫長發展歷史的完整的理論體系,在編程語言中具有舉足輕重的地位。

⑶ C語言的代碼什麼意思啊

你做Arino開發的?這是Arino軟硬體平台提供的函數。
pinMode函數用以配置引腳為輸入或輸出模式,它是一個無返回值函數,pin參數表示所要配置的引腳,mode表示設置的模式—INPUT(輸入)或OUTPUT(輸出)。
wiring_digital.c文件里有。

⑷ C語言中的所有代碼及意思,例如if如果 else否則

c語言中的關鍵字的詳解:
auto :聲明自動變數 ,可以省略
short :聲明短整型變數或函數
int: 聲明整型變數或函數
long :聲明長整型變數或函數
float:聲明浮點型變數或函數
double :聲明雙精度變數或函數
char :聲明字元型變數或函數
struct:聲明結構體變數或函數
union:聲明共用數據類型
enum :聲明枚舉類型
typedef:用以給數據類型取別名
const :聲明只讀變數
unsigned:聲明無符號類型變數或函數
signed:聲明有符號類型變數或函數
extern:聲明變數是在其他文件正聲明
register:聲明寄存器變數
static :聲明靜態變數
volatile:說明變數在程序執行中可被隱含地改變
void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針
if:條件語句
else :條件語句否定分支(與 if 連用)
switch :用於開關語句 case:開關語句分支
for:循環語句
do :循環語句的循環體
while :循環語句的循環條件
goto:無條件跳轉語句
continue:結束當前循環,開始下一輪循環
break:跳出當前循環
default:開關語句中的「其他」分支
sizeof:計算數據類型長度
return :子程序返回語句(可以帶參數,也可不帶參數)循環條件

⑸ c語言中什麼叫代碼

c語言編程中用到的語句就叫代碼!代碼就是通過語言中用到的關鍵字加程序結構構成
在編譯器中能夠運行!

⑹ C語言中所有的代碼及其代表的意思,有誰知道

這個問題問的太。。。。了,給你找了個操作符(operator)用於操作數據。操作符進行計算、檢查等式、進行賦值、操作變數和進行其它更奇怪的工作。C++中有許多操作符,這里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符說明舉例
算術運算符
+ 加 x=y+z;
- 減 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
賦值運算符
= 賦值 x=10;
+= 賦值與和 x+=10;(等於x=x+10;)
-= 賦值與減 x-=10;
*= 賦值與乘 x*=10;
\= 賦值與除 x\=10;
&= 賦值位與 x&=0x02;
|= 賦值位或 x|=0x02;
邏輯操作符
&& 邏輯與 if(x && 0xFF) {...}
|| 邏輯或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等於 if(x == 10) {...}
!= 不等於 if(x != 10) {...}
< 小於 if(x < 10) {...}
> 大於 if(x > 10) {...}
<= 小於或等於 if(x <= 10) {...}
>= 大於或等於 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 間接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 邏輯非 if(!valid) {...}
++ 遞增操作符 x++(等於x=x+1;)
-- 遞減操作符 x--;
類和結構操作符
:: 范圍解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 間接成員 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成員 MyClass . SomeFunction();
可以看出,這個清單長了些,沒法一下子記住。使用C++時,你會慢慢熟悉這些操作符的。必須指出,遞增操作符既可用作前遞增(++x),也可用作後遞增(x++)。前遞增操作符告訴編譯器先遞增再使用變數,而後遞增操作符則讓編譯器先使用變數值再遞增。例如下列代碼:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
輸出結果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
遞減操作符也是這樣,這里不想將這些內容講得太深,但讀者可以耐心閱讀下去,正如彭茲對奧古斯特所說,「奧古,耐心點,羅馬不是一天建成的」。說明 在C++中操作符可以過載(overload)。編程人員可以通過過載標准操作符讓它在特定類中進行特定運行。例如,可以在一個類中過載遞增操作符,讓它將變數遞增10而不是遞增1。操作符過載是個高級C++技術,本書不準備詳細介紹。你也許會發現,有些操作符使用了相同的符號。符號的意義隨情境的不同而不同。例如,星號(*)可以作為乘號、聲明指針或取消指針引用。這初看起來有點亂,事實上,C++編程老手有時也覺得有點亂。多實踐,你會慢慢適應的。本書有許多例子介紹這些操作符。讀者不必死記每個操作符的作用,而可以在學習中通過程序和碼段去理解其作用。 C++中的函數
函數是與主程序分開的碼段。這些碼段在程序中需要進行特定動作時調用(執行)。例如,函數可能取兩個值並對其進行復雜的數學運算。然後返回結果,函數可能取一個字串進行分析,然後返回分析字串的一部分。新術語 函數(function)是與主程序分開的碼段,進行預定的一個服務。函數是各種編程語言的重要部分,C++也不例外。最簡單的函數不帶參數,返回void(表示不返回任何東西),其它函數可能帶一個或幾個參數並可能返回一個值。函數名規則與變數名相同。圖1.5顯示了函數的構成部分。新術語 參數(parameter)是傳遞給函數的值,用於改變操作或指示操作程度。
返回類型 函數名 參數表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函數體→int z = (x * y); return z; ↑返回語句
}
圖1.5函數的構成部分使用函數前,要先進行聲明。函數聲明或原型(prototype)告訴編譯器函數所取的參數個數、每個參數的數據類型和函數返回值的數據類型。清單1.4列示了這個概念。新術語 原型(prototype)是函數外觀的聲明或其定義的說明。
清單1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
這個程序的11到14行用標准輸入流cin向用戶取兩個數字,第15行調用multiply()函數將兩個數相乘,第16行調用showResult()函數顯示相乘的結果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函數的原型聲明。原型中只列出了返回類型、函數名和函數參數的數據類型。這是函數聲明的最基本要求。函數原型中還可以包含用於建檔函數功能的變數名。例如,multiply()函數的函數聲明可以寫成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);這里函數multiply()的作用很明顯,但代碼既可通過說明也可通過代碼本身建檔。注意清單1.4中函數multiply()的定義(22到25行)在主函數定義碼段(8到20行)之外。函數定義中包含實際的函數體。這里的函數體是最基本的,因為函數只是將函數的兩個參數相乘並返回結果。清單1.4中函數multiply()可以用多種方法調用,可以傳遞變數、直接數或其它函數調用的結果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最後一例中沒有使用返回值。本例中調用函數multiply()而不用返回值沒什麼道理,但C++編程中經常忽略返回值。有許多函數是先進行特定動作再返回一個數值,表示函數調用的狀態。有時返回值與程序無關,可以忽略不計。如果將返回值忽略,則只是放棄這個值,而不會有別的危害。例如,前面的樣本程序中忽略了getch()函數的返回值(返回所按鍵的ASCII值)。函數可以調用其它函數,甚至可以調用自己,這種調用稱為遞歸(recursion)。這在C++編程中是個較復雜的問題,這里先不介紹。新術語 遞歸(recursion)就是函數調用自己的過程。

⑺ c語言所有代碼意思

while
(c
!=
eof),意思是用戶輸入一個字元就在屏幕上輸出一個字元,while括弧裡面的是循環條件,只有滿足那個條件才會執行循環體里的代碼,那行代碼的意思就是,只有用戶輸入的不是終止符,就在屏幕上輸出剛輸入的字元,如果輸入的是終止符的話就跳出循環,結束。

⑻ C語言都有什麼代碼各代表什麼意思

C語言的代碼由各種基本語句組成,不同的語句有不同的作用,比如賦值語句,運算語句等等

⑼ C語言的源代碼是什麼意思啊

C語言源代碼,就是依據C語言規則所寫出的程序代碼,常見的存儲文件擴展名為.c文件和.h文件,分別對應C源文件(source file)和C頭文件(header file)。

C語言是一門編程語言,簡單點說,就是由人類書寫按照一定規范書寫的字元,通過一定手段(編譯鏈接)轉換後,可以讓電腦或者其它電子晶元"讀懂",並按照其要求工作的語言。

在所有的編程語言中,C語言是相對古老而原始的,同時也是在同類語言中更接近硬體,最為高效的編程語言。

(9)c語言代碼含義擴展閱讀:

C語言廣泛應用於底層開發。它的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

它能提供了許多低級處理的功能,可以保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。

其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

⑽ C語言代碼的含義

c語言就是計算機語言 由函數組成 功能嘛 說也說不完~可以作為網站的源代碼也可以作為圖片的源代碼 用得更多的功能是作為程序語言比如代替單片機的匯編語言來實現演算法 燒寫進單片機等硬體 或者直接編稱軟體使用~
拿圖片來說,圖片一般有255種顏色,圖片其實就是一個數組,每一個像素是圖片的一個數組元素.該數組元素中儲存的就是該像素點的顏色RGB值(用來表示顏色的),然後主板將相應的信息傳遞給顯示器了,剩下的就是顯示器發揮作用了,剛才說的RGB值是一串二進制數,每一位又分別有不同的含義,比如某位為0就代表黑色,為1就代表紅色,如果顯示器檢測到這位是1,就發出紅色的粒子之類的東西打在屏幕上,最後打在屏幕上的顏色就是位上為1的各種顏色的混合體(以前的就只會打黑白色,那就沒有RGB值,數組元素只需要儲存一位數據就行了,是0代表黑,是1代表紅.),這就是一個像素的形成了,然後就由很多像素組成了一個圖片了,不相信你就在紙上打點,會畫出不同的圖像來,畫的質量就取決於你點的密集度,就像圖片一樣,其清晰度取決於其圖像的像素密集度