『壹』 怎麼用c語言求矩形面積
答:
一、首先弄清公式:S(面積)=a(長)×b(寬);這應該是最簡單的公式了。
二、明確輸入,既然是求面積,必須知道長和寬,把它們作為輸入項。
三、模塊劃分:計算過程封裝到函數int RecArea(int rec_length, int rec_width);
四、實現如下:
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
//計算矩形面積
intRecArea(intrec_length,intrec_width)
{
intrec_area=0;
rec_area=rec_length*rec_width;
returnrec_area;
}
intmain()
{
intlength,width,area;
printf("輸入矩形的長和寬(用逗號分隔):");
scanf("%d,%d",&length,&width);
area=RecArea(length,width);
printf("矩形面積為:%d ",area);
return0;
}
『貳』 用c語言畫矩形
每行起始和結束字元均是你的第3個參數
矩形第1行和最後一行中間是第3個參數,其他行根據第4個參數決定是空格或者第3個參數
程序可以這樣寫:
...
for ( m=0;m<a;m++ )
{
printf("%c",c); //第1列
if ( m==0 || m==a-1 ) //第1行和最後一行
for ( n=1;n<b-1;n++ ) printf("%c",c);
else //中間的行
for ( n=1;n<b-1;n++ ) if ( d==0 ) printf(" "); else printf("%c",c); //空心或否
printf("%c\n",c); //最後1列
}
或者可以寫:
for ( m=0;m<a;m++ )
{
printf("%c",c); //第1列
if ( m==0 || m==a-1 || d!=0) for ( n=1;n<b-1;n++ ) printf("%c",c);
else for ( n=1;n<b-1;n++ ) printf(" ");
printf("%c\n",c); //最後1列
}
『叄』 用C語言畫矩形
/* 旋轉的立體橢球 */
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#define PI 3.14159
#define T PI/180
#define NN 36
#define DT PI/NN
#define DIST 0.8
#define R 190
static int n=1;
void trans(t,s)
float t[3];
float s[3][3];
{
s[0][0]=cos(t[1])*cos(t[2]); s[0][1]=cos(t[1])*sin(t[2]);
s[0][2]=-sin(t[1]);
s[1][0]=sin(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])-cos(t[0])*sin(t[2]);
s[1][1]=sin(t[0])*sin(t[1])*sin(t[2])+cos(t[0])*cos(t[2]);
s[1][2]=sin(t[0])*cos(t[1]);
s[2][0]=cos(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])+sin(t[0])*sin(t[2]);
s[2][1]=cos(t[0])*sin(t[0])*sin(t[2])-sin(t[0])*cos(t[2]);
s[2][2]=cos(t[0])*cos(t[1]);
}
void draw(m,da,db)
float m[3][3],da,db;
{
float f[3],f0 , x0,y0,x1,y1,x2,y2;
f[0]=R*sin(da)*cos(db); f[1]=R*sin(da)*sin(db);
f[2]=R*cos(da);
f0=f[0]*m[0][2]+f[1]*m[1][2]+f[2]*m[2][2];
if(f0<=0) n=1;
else
{
x0=300.0;y0=165.0;
x2=(m[0][0]*f[0]+m[1][0]*f[1]+m[2][0]*f[2])+x0;
y2=(m[0][1]*f[0]+m[1][1]*f[1]+m[2][1]*f[2])*DIST+y0;
if(n==1) {n=2;x1=x2;y1=y2;}
else
{
line(x1,y1,x2,y2);
x1=x2;y1=y2;
}
}
}
main()
{
float d[3],r[3][3],ta,tb;
char k;
int gdriver=VGA,gmode=VGAMED, i,p=1;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLACK);setcolor(GREEN);
d[1]=30*T; d[2]=10*T;
do{
for(i=0;i<=361;i+=1)
{
k=kbhit();
if(k!=0)break;
setactivepage(p);
d[0]=i*T;
cleardevice();
trans(d,r);
for(tb=0.0;tb<PI;tb+=DT)
{
n=1;
for(ta=0.0;ta<2.1*PI;ta+=DT) draw(r,ta,tb);}
for(ta=0.0;ta<PI;ta+=DT)
{
n=1;
for(tb=0.0;tb<2.1*PI;tb+=DT) draw(r,ta,tb);
}
setvisualpage(p);delay(150);p=1-p;
}
}
while(k==0);
getch();closegraph();
}
這是旋轉橢球的
『肆』 C語言列印矩形
參考代碼如下:
#include<stdio.h>
intmain()
{
intm,n,i,j;
scanf("%d%d",&m,&n);
if(m>80||n>80)
return0;
for(i=1;i<=m;++i){
for(j=1;j<=n;++j)
printf("%c",i%2==1?'c':'d');
printf(" ");
}
return0;
}
『伍』 C語言問題,編寫一個程序計算矩形的面積和周長
1.代碼參考:(邊長可以是整數也可以是小數;實現乘法的運算符是*)
(5)c語言中的矩形是多少擴展閱讀
1.結構類型是在程序中定義的類型,以指定記錄的格式,它包括成員名稱和類型,以及成員在內存中的存儲次序。
2.一旦定義了結構類型,就可以像使用其他所有類型一樣使用這種結構類型,可以聲明具有這種結構類型的對象,定義指向這種對象的指針,以及定義具有這種結構類型元素的數組。
3.結構類型的定義從關鍵字 struct 開始,大括弧內包含聲明結構成員的列表:struct [標簽名稱] {成員聲明列表};
4.結構必須包含至少一個成員。下面的例子定義了 struct Date 類型,它有 3 個 short 類型的成員:struct Date { short month, day, year; };
5.標識符Date是該結構類型的標簽(tag)。標識符 year、month 和 day 是成員名稱。
6.結構類型的標簽屬於一個不同的命名空間:即使結構標簽與變數名或函數名相同,編譯器也仍然可以區分。類似地,對於每個結構類型,其中的每個結構成員名稱都屬於不同的命名空間。
7.結構的成員,可以定義為任何所需的完整類型,包括之前已定義的結構類型。但是不能是長度可變的數組,或者指向長度可變數組的指針。
『陸』 C語言 計算 矩形面積
http://www.onlinedown.net/soft/27507.htm
Mytc 5.6
把代碼復制到裡面 F9 就可以運行了
『柒』 如何用C語言求矩形的面積和周長
C語言計算矩形的面積和周長,是面試過程中常見的問題之一。其實矩形的面積和周長的計算公式,周長等於2x + 2y,矩形面積=長 x 寬。
周長是圍繞二維圖形的路徑。周長可以用來計算包圍一個院子或花園所需的柵欄的長度。對於只有兩個邊長的矩形,比如x和y,周長等於2x + 2y。矩形面積的公式使用乘法:長 x 寬 = 面積。有四條等邊的長方形是正方形。矩形面積單位是平方米、平方厘米等等。
(7)c語言中的矩形是多少擴展閱讀:
C語言使用注意事項:
數組是有前後每個值的下標之間是有數學關聯的。例如數組a第一個值的下標是i,數組長度為n,最末一個值的下標則是n-1-i。當i遞增時,(n-1-i)也隨著遞減。
函數用數組作為參數,例如func(int a[]);本身就是把數組的地址傳入函數中,所以如果修改,會修改原數組的內容。不會從新建立一個數組。
指針的地址必須由多級指針存放。例如int *p,**q,a=12;p=&a;q=&p。
『捌』 求助,C語言中畫矩形的函數是哪個
用lineto函數畫矩形
#include<graphics.h>
main()
{int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
cleardevice();
moveto(160,120);
lineto(480,120);
lineto(160,360);
lineto(160120);
getch();
closegraph();
}
圖形和圖像函數包含在graphics.h裡面
rectangle() 畫矩形函數
功能: 函數rectangle() 用當前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定左上角與右下角的矩形(正方形或長方形)。
用法: 此函數調用方式為void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);
說明: 參數left,top是左上角點坐標,right,bottom是右下角點坐標。如果有一個以上角點不在當前圖形視口內,且裁剪標志clip設置的是真(1),那麼調用該函數後,只有在圖形視口內的矩形部分才被畫出。
這個函數對應的頭文件為graphics.h
返回值: 無
例: 下面的程序畫一些矩形實例:
#i nclude<graphics.h>
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgrpah(&driver,&mode,"");
rectangle(80,80,220,200);
rectangle(140,99,180,300);
rectangle(6,6,88,88);
rectangle(168,72,260,360);
getch();
restorecrtmode();
}