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c語言控制台玩法

發布時間: 2022-08-21 18:24:15

A. 如何用c語言編寫控制台小游戲

//C語言實例:推箱子小游戲
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
//行和列
#defineROW10
#defineCOL11
/*,system("pause")orinputloop*/
/**
*

*
*/
//地圖
charmap[ROW][COL]={
"##########",//0
"#####",//1
"#####",//2
"##AX###",//3
"#####",//4
"######",//5
"###",//6
"#####",//7
"###",//8
"##########"//9
//A:人,X:箱子
};
//列印地圖
voidshowMap();
//接收小人的方向
charenterDirection();

//小人向上移動的方法
voidmoveToUp();
//小人向下移動的方法
voidmoveToDown();
//小人向右移動的方法
voidmoveToRight();
//小人向左移動的方法
voidmoveToLeft();

//當前小人的坐標
intcurrentPersonRow=3;
intcurrentPersonCol=2;
//當前箱子的坐標
intcurrentBoxRow=3;
intcurrentBoxCol=3;intmain(intargc,char*argv[]){
//system("clear");
printf("點擊回車鍵開始游戲^_^ ");
//1代表運行0停止
intflag=1;
while(flag==1){
//顯示地圖
showMap();
//接收小人的方向
chardir=enterDirection();
switch(dir){
//小人向上移動
case'w':
case'W':
moveToUp();
break;

//小人向下移動
case's':
case'S':
moveToDown();
break;
//小人向右移動
case'd':
case'D':
moveToRight();
break;
//小人向左移動
case'a':
case'A':
moveToLeft();
break;
//停止運行
case'q':
case'Q':
printf("你的智商真低!T_T ");
flag=0;
break;
}
showMap();
if(currentBoxRow==8&&currentBoxCol==9){
printf("你的智商真高^_^!!!");
flag=0;
}

}

}
/*
方法的實現
*/


//列印地圖
voidshowMap(){
inti;
for(i=0;i<ROW;i++){
printf("%s ",map[i]);
}
printf(" ");
printf("W:上,S:下,A:左,D:右。Q:退出");
printf(" ");
}
//接收小人的方向
charenterDirection(){
//清除SCANF中的緩沖區
rewind(stdin);
chardir;
dir=getch();
//scanf("%c",&dir);
returndir;
}
//小人向上移動的方法
voidmoveToUp(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol;
intnextPersonRow=currentPersonRow-1;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow-1;
intnextBoxCol=currentBoxCol;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';


currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}
//小人向下移動的方法
voidmoveToDown(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol;
intnextPersonRow=currentPersonRow+1;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow+1;
intnextBoxCol=currentBoxCol;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}
//小人向右移動的方法
voidmoveToRight(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol+1;
intnextPersonRow=currentPersonRow;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow;
intnextBoxCol=currentBoxCol+1;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}
//小人向左移動的方法
voidmoveToLeft(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol-1;
intnextPersonRow=currentPersonRow;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow;
intnextBoxCol=currentBoxCol-1;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}

B. C語言 設置控制台窗口的位置。

1.gotoxy函數:
原型:extern void gotoxy(int x, int y);
用法:#include <system.h>
功能:將游標移動到指定位置說明:gotoxy(x,y)將游標移動到指定行y和列x。設置游標到文本屏幕的指定位置,其中參數x,y為文本屏幕的坐標。
gotoxy(0,0)將游標移動到屏幕左上角

2.常式(下面這個例子將在屏幕中央輸出「hello world」):

#include <conio.h>
int main(){
clrscr(); //清除屏幕
gotoxy(35, 12); //挪動滑鼠到屏幕中央
cputs("Hello world");
getch();
return 0;
}

C. 學C語言或者c++老是從控制台學起,那控制台到底是什麼有什麼作用

謂控制台應用程序,
就是指那些需要與傳統
DOS
操作系統保持某種程序的兼容,
同時
又不需要為用戶提供完善界面的程序。
簡單地講,
就是指在
Windows
環境下運行的
DOS
程序。
一旦控制台應用程序在
Windows
操作系統中運行後,就會彈出一個窗口。

也就是說控制台程序是一種基礎的程序,剛剛開始學,當然是從基礎的學起,難道還沒學會走路就想跑了么??

D. 什麼是C語言控制台

C語言控制台就是C語言在新建工程時選的一種工程類型,稱為Win32控制台應用程序。
控制台應用程序就是模擬DOS環境下運行的程序。

建立Win32控制台應用程序的過程如下:
新建項目--->Win32--->Win32控制台應用程序

建立完控制台應用程序後,就可以在新建的源文件中輸入C語言程序,經編譯完成後就可以運行在DOS環境中運行(即黑框)。

E. 用C語言編寫控制台程序,如何實現在需要時隱藏和顯示控制台

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
main()
{
intyear;
scanf("%d",&year);
while(year!=0)
{
if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0)
printf("%d是閏年",year);
elseprintf("%d不是閏年",year);
system("pause");
scanf("%d",&year);
}
}
加一個while循環即可,當輸入年份不為0時,可繼續輸入,輸入0則結束
如果你想一直運行的話,加一個while(0)即可。

F. 如何用c語言在控制台彈出一個輸入對話框

#include <tchar.h>
#include <windows.h>

HINSTANCE _HInstance; // 應用程序句柄
TCHAR _Title[] = _T("簡單文本框"); // 定義窗口的標題

TCHAR _WindowClass[] = _T("MySimpleTextBoxApp");// 主窗口類名
ATOM _RegisterClass(); // 注冊主窗口類
HWND _CreateWindow(int nCmdShow); // 創建主窗口
LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 主窗口消息處理函數

TCHAR _TextBoxClass[] = _T("MySimpleTextBox"); // 文本框的類名
ATOM _RegisterTextBoxClass(); // 注冊文本框的類
HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd); // 創建文本框
LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 文本框窗口消息處理函數
void _DrawText(HDC hDC); // 繪制文本
void _SetCaretPos(HWND hWnd); // 設置游標位置
void _UpdateWindow(HWND hWnd); // 更新窗口

// 一些常量定義
#define MAINWINDOW_WIDTH 400 // 主窗口寬度
#define MAINWINDOW_HEIGHT 200 // 主窗口高度
#define TEXTBOX_WIDTH 300 // 文本框寬度
#define TEXTBOX_HEIGHT 20 // 文本框高度
#define TEXTBOX_MAXLENGTH 1024 // 文本框中文本的最大長度

TCHAR _String[TEXTBOX_MAXLENGTH + 1] = _T(""); // 文本
int _StringPosition = ::_tcslen(_String); // 游標插入點所在的位置

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, // 當前的應用程序句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一個應用程序實例的句柄(在Win32上,始終為NULL)
LPTSTR lpCmdLine, // 命令行參數
int nCmdShow // 窗口的顯示樣式
)
{
_HInstance = hInstance;

_RegisterClass(); // 注冊窗口類
if(_CreateWindow(nCmdShow) == NULL) // 創建窗口
return FALSE;

MSG msg;
while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 從消息隊列中獲取消息
{
::TranslateMessage(&msg); // 轉譯一些特殊的消息
::DispatchMessage(&msg); // 執行消息處理
}

return (int)msg.wParam;
}

// 注冊應用程序窗口類
ATOM _RegisterClass()
{
WNDCLASSEX wc;
::ZeroMemory(&wc, sizeof(wc)); // 作為一步清空,是為了讓未賦值的欄位的默認值為(或NULL)

wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 指定當窗口橫向和縱向的尺寸發生變化時都會重繪窗口
wc.hInstance = _HInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_APPWORKSPACE + 1); // 指定主窗口背景為「工作區域」系統顏色
wc.lpszClassName = _WindowClass; // 此為要注冊的類名,創建窗口時要以此類名為標識符
wc.lpfnWndProc = _WndProc; // 此為處理窗口消息的函數

return ::RegisterClassEx(&wc); // 調用API函數注冊窗口類
}

// 創建窗口
HWND _CreateWindow(int nCmdShow)
{
HWND hWnd = ::CreateWindow(_WindowClass, _Title, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MAINWINDOW_WIDTH, MAINWINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, _HInstance, NULL);

if(hWnd == NULL)
return NULL;

::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(hWnd);

return hWnd;
}

// 窗口處理過程
LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hTextBoxWnd;

switch (message)
{
case WM_CREATE: {
_RegisterTextBoxClass(); // 注冊文本框的類
hTextBoxWnd = _CreateTextBoxWindow(hWnd); // 創建文本框
} break;

case WM_ACTIVATE: // 當窗口被激活時,將焦點設置在文本框上
::SetFocus(hTextBoxWnd);
break;

case WM_SETCURSOR: { // 設置游標形狀
static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
::SetCursor(hCursor);
} break;

case WM_DESTROY: // 應用程序被關閉
::PostQuitMessage(0);
break;

default:
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

return (LRESULT)0;
}

// 注冊文本框的類
ATOM _RegisterTextBoxClass()
{
WNDCLASSEX wc;
::ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));

wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS; // 指定當窗口尺寸發生變化時重繪窗口,並且響應滑鼠雙擊事件
wc.hInstance = _HInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // 指定窗口背景顏色為系統顏色「窗口背景」
wc.lpszClassName = _TextBoxClass; // 指定要注冊的窗口類名,創建窗口時要以此類名為標識符
wc.lpfnWndProc = _TextBoxWndProc; // 處理窗口消息的函數

return ::RegisterClassEx(&wc); // 調用API函數注冊文本框窗口
}

// 創建文本框
HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd)
{
// 之下代碼是為了讓文本框顯示在父窗口中央,而計算位置
RECT parentWndRect;
::GetClientRect(hParentWnd, &parentWndRect); // 獲取父窗口客戶區的位置
int left = (parentWndRect.right - TEXTBOX_WIDTH) / 2, top = (parentWndRect.bottom - TEXTBOX_HEIGHT) / 2;

// 創建文本框
HWND hWnd = ::CreateWindow(_TextBoxClass, NULL, WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE,
left, top, TEXTBOX_WIDTH, TEXTBOX_HEIGHT,
hParentWnd, NULL, _HInstance, NULL);

return hWnd;
}

// 文本框消息的處理過程
LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT: { // 繪制這里之所以加一對大括弧,是為了讓之下定義的變數局部化

static PAINTSTRUCT ps;
static RECT rect;
HDC hDC = ::BeginPaint(hWnd, &ps); // 開始繪制操作

::GetClientRect(hWnd, &rect); // 獲取客戶區的尺寸
::DrawEdge(hDC, &rect, EDGE_SUNKEN, BF_RECT); // 繪制邊框,EDGE_SUNKEN表示繪制樣式為內嵌樣式,BF_RECT表示繪制矩形邊框
_DrawText(hDC); // 繪制文本
::EndPaint(hWnd, &ps); // 結束繪制操作

} break;

case WM_SETFOCUS: { // 獲得焦點
::CreateCaret(hWnd, (HBITMAP)NULL, 1, TEXTBOX_HEIGHT-5); // 創建游標
_SetCaretPos(hWnd); // 設置游標位置
::ShowCaret(hWnd); // 顯示游標
} break;

case WM_KILLFOCUS: // 失去焦點
::HideCaret(hWnd); // 隱藏游標
::DestroyCaret(); // 銷毀游標
break;

case WM_SETCURSOR: { // 設置游標形狀
static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_IBEAM);
::SetCursor(hCursor);
} break;

case WM_CHAR: { // 字元消息
TCHAR code = (TCHAR)wParam;
int len = ::_tcslen(_String);
if(code < (TCHAR)' ' || len >= TEXTBOX_MAXLENGTH)
return 0;

::MoveMemory(_String + _StringPosition + 1, _String + _StringPosition, (len - _StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));
_String[_StringPosition ++] = code;

_UpdateWindow(hWnd);
_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_KEYDOWN: { // 鍵按下消息
TCHAR code = (TCHAR)wParam;

switch (code)
{
case VK_LEFT: // 左游標鍵
if(_StringPosition > 0)
_StringPosition --;
break;

case VK_RIGHT: // 右游標鍵
if(_StringPosition < (int)::_tcslen(_String))
_StringPosition ++;
break;

case VK_HOME: // HOME 鍵
_StringPosition = 0;
break;

case VK_END: // END 鍵
_StringPosition = ::_tcslen(_String);
break;

case VK_BACK: // 退格鍵
if(_StringPosition > 0)
{
::MoveMemory(_String + _StringPosition - 1, _String + _StringPosition, (::_tcslen(_String)-_StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));
_StringPosition --;
_UpdateWindow(hWnd);
}
break;

case VK_DELETE: { // 刪除鍵
int len = ::_tcslen(_String);
if(_StringPosition < len)
{
::MoveMemory(_String + _StringPosition, _String + _StringPosition + 1, (::_tcslen(_String) - _StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));
_UpdateWindow(hWnd);
}

} break;

}

_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_LBUTTONDOWN: { // 滑鼠單擊,設置游標位置
int x = LOWORD(lParam);
HDC hDc = ::GetDC(hWnd);

int strLen = ::_tcslen(_String), strPos = 0;
SIZE size;

for (strPos=0; strPos<strLen; strPos++)
{
::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, &size);

if(size.cx + 4 >= x)
break;
}

_StringPosition = strPos;
::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, &size);
::SetCaretPos(size.cx + 4, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDc);

} break;

default:
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

return (LRESULT)0;
}

// 更新窗口
void _UpdateWindow(HWND hWnd)
{
RECT rect;
::GetClientRect(hWnd, &rect);
::InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE);
::UpdateWindow(hWnd);
}

// 繪制文本
void _DrawText(HDC hDC)
{
int len = ::_tcslen(_String);
::TextOut(hDC, 4, 2, _String, len);
}

// 設置游標位置
void _SetCaretPos(HWND hWnd)
{
HDC hDC = ::GetDC(hWnd);

SIZE size;
::GetTextExtentPoint(hDC, _String, _StringPosition, &size);
::SetCaretPos(4 + size.cx, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDC);

}

G. c語言如何獲取控制台輸出

1、向控制台輸出信息可以使用c語言函數庫中的printf(),直接列印出信息,比如:

printf("hello world ");

2、要將控制台輸出的信息保存,則可以在控制台中使用>或者>>將輸出信息輸出到文件或者追加到文件,>和>>的區別在於>會覆蓋原來的文件,而>>會在文件末尾添加。以hello wrold為例:


#include<stdio.h>
intmain()
{
printf("helloworld ");
return0;
}

生成程序後,進入程序所在的目錄,如下圖所示:

H. C語言 控制台程序

不想調用控制台入口換winmain
底層的編譯,在編譯成目標文件之後,不要鏈接成可執行文件,生成別的
二進制文件
或者。。像
Linux內核
一樣,編譯成可執行文件,裝載入內存,然後用內存鏡像拷貝出純二進制文件。。等等方法
至於編譯驅動有另外更加專業的方法咯。。

I. C語言中的控制台指的是什麼

1.關於C中沒有控制項的問題: 你看的是譚浩強的書,那個上面的程序都是控制台應用程序,也就是你說的DOS界面下面的程序,程序的入口時main函數。的確是沒辦法達到你所說的控制項。但是C在開發窗體應用程序時是可以達到VB的那種效果的,用的是WINAPI,程序的入口就是WinMain函數了,只不過開發過程繁瑣,但是效率高,當中從創建窗口,注冊窗口,顯示窗口……全是用代碼完成的,想了解的話看《Windows程序設計》這本書。 當然微軟為了效率考慮,封裝成了MFC,開發的形式就更像VB 了。 2.關於c++ c++2008,VB VB2008的問題: 語言和開發環境是不一樣的,一定不能混淆。你說的c++2008 應該指的是開發環境 VS2008 吧,你說VB與VB2008基本上完全不一樣,是沒錯,因為在VB6下面還是VB ,但是到了之後的版本,是VB.NET 二者的差別可不是一般的大,完全沒有血緣關系。。。 而C++是一門語言,與VC VC2008 等開發環境是不一樣的。 再者,是你說的關於老版本的VB6 ,以及VC6 是否會被淘汰的問題,正如我上面說的,你掌握的是一門語言的話,無論在什麼樣的開發環境下面,影響不是很大。 3.給你的一小點學習建議: 如果你現在基礎不是太好的話,踏踏實實的跟著譚的書學C吧,DOS界面是有點。。。但是不要急於求成,把語法熟悉了,演算法跟上了,程序思維清晰了。以後學習才輕松,不然你現在直接去學比如說Windows程序設計,沒有C的基礎還是相當困難的,這就像學武功先扎馬步一樣的。一個道理。 希望對你有所幫助。