⑴ c語言是怎樣實現滑鼠事件控制的可不可以用純C做
可以,需要調用windowsAPI函數。
頭文件windows.h。
簡單思路:
通過GetStdHandle獲取標准輸入句柄。
再通過ReadConsokeInput將輸入信息存儲到結構體類型INPUT_RECODE變數中。
再通過判斷,截取到滑鼠電擊的事件。
具體API函數、參數、功能還有很多。需要網上找資料可以學。
我這里就簡單寫一個,滑鼠點擊控制台任意位置,並在該位置列印字元串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在這里點擊的左鍵
");
}
}
return0;
}
⑵ C語言滑鼠操作
我之前給別人寫過一個打地鼠的小游戲,就是用滑鼠操作的。發給你參考下。代碼很簡單。
主要函數我在下方說明了,但更多信息你必須自己網路看,一言兩語說不完。
SetConsoleCursorPosition函數可以定位游標位置,也就是文字內容顯示的起點。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函數可以獲取滑鼠的操作信息。
調用過上面函數後,lpBuffer由於是傳址,所以其地址里的值就包含了滑鼠信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是滑鼠事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是滑鼠左鍵點擊
兩個判斷一起就是滑鼠左鍵點擊的判斷,其他事件參數你可以自己網上找。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//區域大小寬度
#definegSizeg20//區域大小高度
#definegBegin3//活動區域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次數:0,計分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}
⑶ 怎麼通過c++實現獲取滑鼠點擊事件
GetCursorPos( ) 函數可以獲取當前滑鼠在屏幕上的位置
ScreenToClient( ) 函數可以將滑鼠從屏幕坐標轉換成窗體客戶區坐標
AsyncGetKeyState( ) 函數可以獲取當前鍵盤的按鍵狀態
使用上面內容,你需要 #include <windows.h> 頭文件
需要窗體的句柄 HWND,需要保存滑鼠坐標的結構體 POINT
你還需要一個 MSDN,還有 ...
你需要打好基礎
⑷ c語言如何實現控制滑鼠
可以,需要調用windowsAPI函數。
頭文件windows.h。
簡單思路:
通過GetStdHandle獲取標准輸入句柄。
再通過ReadConsokeInput將輸入信息存儲到結構體類型INPUT_RECODE變數中。
再通過判斷,截取到滑鼠電擊的事件。
具體API函數、參數、功能還有很多。需要網上找資料可以學。
我這里就簡單寫一個,滑鼠點擊控制台任意位置,並在該位置列印字元串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在這里點擊的左鍵
");
}
}
return0;
}
⑸ C語言怎樣實現滑鼠事件,純C可不可以
我猜你說的純C指的是標准C(Standard C)。如果是這樣的話,我可以明確告訴你確實沒有滑鼠事件。
標准C庫的所有頭文件可以參照官方網站,裡面有各頭文件中包含函數功能比較詳細的說明。
關於滑鼠我要說一下,圖形界面不是計算機運行的必需模塊,操作系統甚至可以沒有滑鼠驅動。上過計算機操作系統課之後你應該知道,一個操作系統能夠跑起來,只需要有各進程調度和資源分配,並不依賴圖形界面。每個進程在設計的時候可以自由選擇自己需要的函數庫進行封裝鏈接(或者運行時動態鏈接)。比方說你寫個程序只需要計算1+1,那麼要圖形界面模塊有啥用呢?
圖形用戶交互界面(GUI)其實也是特殊的函數庫,如果操作系統支持(或者說操作系統中有安裝相關函數庫的話),則可以在程序中包含頭文件進行調用。
如果是正經學計算機的,建議先放下圖形交互,放下Windows(當然我沒說它不好),嘗試接觸下OSX以及Linux,你會有比較大的收獲。