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c語言第一句用跟有什麼區別

發布時間: 2022-08-12 22:07:39

c語言中,=和==到底有什麼區別,=要什麼時候用,==又該什麼時候用 謝謝了 episodes

=是賦值的時候用的
比如說int i = 5;也就是給變數i賦值為5

==是在判斷中使用的
比如說if(i == 5) i++;也就是如果i的值為5,就讓i加一

❷ C語言和C++語言的區別是什麼

在很大程度上,標准C++是標准C的超集.實際上,所有C程序也是C++程序,然而,兩者之間有少量區別.下面簡要介紹一下最重要的區別.
在C++中,民,局部變數可以在一個程序塊內在任何地方聲明,在C中,局部變數必須在程序塊的開始部分,即在所有"操作"語句之前聲明,請注意,C99標准中取消了這種限制.
在C中,按如下方式聲明的函數沒有對函數變元進行任何說明;
int func();
也就是說,如果沒有在函數後面的括孤內指定任何變元,這在C中就意味著對函數變元未做任何聲明,該函數可能有變元,也可能沒有變元,然而,在C++中,這樣的函數聲明意味著該函數沒有變元,也就是說,在C++中,下面這兩個函數聲明具有同樣的作用:
int func();
int func(void);

在C++中,變元列表中的void是任選的.許多C++程序員使用它們是為了表明函數沒有任何變元的,以便於他人理解程序.但是,從技術上說,void不是必須的.
在C++中,所有函數均必須被設計成原型,但這在C中只是一種選擇.編程經驗表明,在程序中也應該給函數採用原型設計方法.在C與C++之間還存在一個重要而又細微的差別,即字元常數在C中被自動作為整形來處理,但在C++中則不然.
在C中,多次聲明一個全局變數雖然不可取,但不算錯.在C++中,多次聲明同一個全局變數會引發錯誤.
在C中,一個標識符可以至少31個有效的組成字元.在C++中,一個標識符的所有組成字元均是有效的.可是,從實用角度看,過長的標識符沒有太大的用處,不僅不便於記憶,而且還會增加出現打字錯誤的可能性.
在C中,在程序內部調用main()函數的情形不常見,但這種做法是容許的,在C++中,這種做法是不容許的.
在C中,無法獲得register型的地址,在C++中則可以獲得這種地址.
在C中,如果類型聲明語句中沒有指定類型名,該類型被假定成int,這種隱式轉型在C99與C++中是不允許的.

#include <iostream>
using namespace std;
為什麼沒有.h後綴名?

名稱iostream沒有擴展名.h,原因是<iostream>是標准C++所定義的新式頭部文件之一,新式C++頭部文件不再使用.h擴展名.
第二行告訴編譯程序使用std名稱空間,名稱空間是最近才添加到C++中,一個名稱空間建立一個聲明範圍,在該范圍內可以放置各種程序元素.名稱空間用來幫助組織大型程序的結構.這條using語句通知編譯程序,程序員需要使用std名稱空間,這是整個標准C++庫聲明所使用的名稱空間.通過使用sdt名稱空間,程序可以簡化對標准庫的訪問.普通C程序僅使用C子集,不需要名稱空間語句,因為C的庫函數在默認的全局名稱空間中是可使用的.

類與結構體的區別:類與結構體是相互關聯的

結構是C的一部分,C++從C中繼承了結構,在語法上,類與結構十分相似,在關繫上,這兩者也很接近,在C++中,結構的作用被拓寬了,進而使結構成為了類的一種替代方法.實際上,類與結構的惟一區別在於:在默認狀態下,結構的所有成員均是公有的,而類的所有成員是私有的.除此之外,類與結構是等價的,也就是說,一個結構定義了一個類的類型.
C++同時包含這兩個等價的關鍵字struct與class基於3個方面的原因.第一,加強結構的能力.在C中,結構提供了一種數據分組方法,因而讓結構包含成員函數是一個小小的改進.第二,由於類與結構是相互關聯的,所有現有C代碼到C++的移植變得更容易.第三,由於類與結構的等價性,提供兩個不同的關鍵字可以使類定義自由發展,為了保持C++與C的兼容性,結構定義必須始終受它的C定義的結束.
即使在有些地方可以使用結構來代替類,但盡量不要這么做,為了清楚起見,該用類的地方就用class關鍵字,該用C結構的地方就用struct關鍵字.

類與聯合是相互關聯的

聯合也可以用來定義類.在C++中,聯合包含成員函數,變數以及構造與析構函數.C++聯合保留了C聯合的全部特徵,其中最重要的特徵是所有數據元素共享內存的相同地址.與結構類似,聯合的成員在默認狀態下也是公有的,並且完全兼容於C.與結構一樣,C++中的聯合聲明定義了一種特殊的類,進而意味著保持了類的封裝原則.
C++的聯合有幾個必須遵守的使用限制.第一,聯合不能繼承其他任何類型的類.第二,聯合不能是基類,不能包含有虛函數成員.靜態變數不能是聯合的成員. 聯合不能使用引用成員,而且不能有任何作為成員的重載賦值運算符的對象.第三,如果一個對象包含明確的構造或析構函數,該對象不能成為聯合的成員.
C++有一個叫做匿名聯合的特殊聯合.匿名聯合沒有類型名,也不聲明任何變數,只是告訴編譯程序它的成員變數共享一個內存地址.但是,變數本身無需要使用常規的點運算符語法即可直接引用.
上述聯合的使用限制也適用於匿名聯合,但下面這兩個限制除外,第一,匿名聯合所包含的元素只能是數據,不能包含成員函數,也不能包含私有或受保護元素;第二,全局匿名聯合必須聲明成靜態的.
C語言與C++的區別有很多:
1,全新的程序程序思維,C語言是面向過程的,而C++是面向對象的。
2,C語言有標準的函數庫,它們鬆散的,只是把功能相同的函數放在一個頭文件中;而C++對於大多數的函數都是有集成的很緊密,特別是C語言中沒有的C++中的API是對Window系統的大多數API有機的組合,是一個集體。但你也可能單獨調用API。
3,特別是C++中的圖形處理,它和語言的圖形有很大的區別。C語言中的圖形處理函數基本上是不能用在中C++中的。C語言標准中不包括圖形處理。
4,C和C++中都有結構的概念,但是在C語言中結構只有成員變數,而沒成員方法,而在C++中結構中,它可以有自己的成員變數和成員函數。但是在C語言中結構的成員是公共的,什麼想訪問它的都可以訪問;而在VC++中它沒有加限定符的為私有的。
4,C語言可以寫很多方面的程序,但是C++可以寫得更多更好,C++可以寫基於DOSr程序,寫DLL,寫控制項,寫系統。
5,C語言對程序的文件的組織是鬆散的,幾乎是全要程序處理;而c++對文件的組織是以工程,各文件分類明確。
6,C++中的IDE很智能,和VB一樣,有的功能可能比VB還強。
7,C++對可以自動生成你想要的程序結構使你可以省了很多時間。有很多可用的工具如加入MFC中的類的時候,加入變數的時候等等。
8,C++中的附加工具也有很多,可以進行系統的分析,可以查看API;可以查看控制項。
9,調試功能強大,並且方法多樣

*C語言是面向過程的,而C++是面向對象的*

❸ c語言中,如何理解這三句話這三句話有什麼異同之處

首先第一個問題,指針變數也是變數,形參指針變數和實參指針變數都是變數,只是它們只存放某一個變數的地址,他們分別占兩個不同的內存空間,只是兩者存在值傳遞的關系,一般是實參傳給形參,不能逆向傳遞,所以形參變了,實參不會改變。

第二個問題,就比如下面一個函數,
void fun(int *p) {
*p = 1;
}
它是個無返回值函數,但傳遞進去的實參是個 int* 類型的指針變數,也就是說傳遞的是個地址,而語句 *p = 1; 指的是把p這個地址指向的變數的值賦值為1,也就意味著 *p 就是p所指向的那個值,這句所改變的就是原來變數的內容,對指針變數里的內容無影響。

第三個問題和第二個問題差不多啦,數組名也是個地址,比如 a[10],a就是這個數組首地址,
a[1] 等價於 *(a+1), 其實就是對指針指向的值的處理。
基本就是這樣,有問題可以追問,呵呵

❹ C語言中的運算符的&與&& 和 |與||有什麼區別,用在什麼地方

&和|是位運算。&&和||表示邏輯關系,&&和||表達式最終的值只可能是真(1)或者假(0),而位運算表達式的值不限於0和1 兩者在特定情況下的效果是相同的。操作方法如下:

1、首先這里用到字元的ascii碼,A的ASCII碼為65,之後用scanf函數進行輸入。if設置為嵌套語句,判斷輸入的字元是不是在A-Z之間,系統比較的是二者的ASCII碼,來輸入大寫字母G。

❺ C語言中頭文件包含時用<>或""括起來有什麼區別

有區別,不一樣的。用 <> 括起來,編譯器會從C語言安裝的根目錄去搜尋頭文件。用 "" 括起來,編譯器會從C語言專用的頭文件目錄去搜尋頭文件。 C語言專用的頭文件目錄 包含在 C語言安裝的根目錄中,所以,用 <> 括起來 ,搜尋更徹底,但速度較慢。

❻ C語言中第一句為什麼要加#,#是什麼意思

#是預處理命令符,開頭要包含頭文件所以有#include

❼ c語言中&&與&有什麼區別

c語言中&&與&區別為:性質不同、判斷依據不同、結果類型不同。

一、性質不同

1、&&:&&是邏輯操作符,表示為「邏輯與」。

2、&:&是按位操作符,表示為「按位與」。

二、判斷依據不同

1、&&:&&的判斷依據是x和y均為true,取值是true,否則取值是false。

2、&:&的判斷依據是將x和y兩個數轉為二進制進行逐位相與,同位都為1為1,否則為0。

三、結果類型不同

1、&&:&&的計算結果類型是boolean類型。

2、&:&的計算結果類型是二進制類型。