⑴ C語言編程,windows,sdk,,中實現fopen讀取多行問題
文本框請添加 multiline風格 文本框是以\r\n為換行的
建議你用二進制方式讀取文本.......
⑵ 純C語言SDK編程有哪些應用領域、、
你好 我是一名大三的學生 我學習的順序是 C C++ MFC 如果你想以後有更好的發展 你又不想過多的接觸面向對象編程 我建議你學習MTK 也就是C嵌入式 純C語言 功能很強大 一本書在手就能對著學了 技術一般的話 年薪估計在10W吧
⑶ C語言SDK程序中的代碼怎麼理解
BITMAPINFO是BMP文件信息,RGBQUAD是調色板,都定義在wingdi.h。詳細可看我以前總結的BMP格式說明:
- 點陣圖(BMP)的格式
點陣圖有1位點陣圖(單色)、4位點陣圖(16色)、8位點陣圖(256色)、16位點陣圖()、24位點陣圖(真彩色)、32位點陣圖()。他們都符合同樣的結構。
- 總結構
- 文件頭 // 1個,14個位元組
- 點陣圖信息頭 // 1個,40個位元組
- 調色板信息 // 可選部分,對於24位點陣圖是沒有的
- 數據區
- 文件頭
用於描述整個bmp文件的情況。結構如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER // 14個位元組
{
unsigned short bfType; // 一定是"BM",也就是0x4D42,表示這是一個BMP文件
unsigned long bfSize; // 整個文件的位元組數
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned long bfOffBits; // 點陣圖的數據區離文件頭的偏移量,以位元組為單位。該值可能是54(24位,16位555),70(16位565),1078(8位),118(4位),62(1位)
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
- 點陣圖信息頭
用於描述整個點陣圖文件的情況。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER // 40個位元組
{
unsigned long biSize; // 本結構的大小,一定是40
long biWidth; // 點陣圖的寬(單位:像素)
long biHeight; // 點陣圖的高(單位:像素)
unsigned short biPlanes; // 恆為1
unsigned short biBitCount; // 點陣圖的位數,可取值為1 4 8 16 24 32
unsigned long biCompression; // 16位點陣圖的格式。可取值BI_RGB(0)或BI_BITFIELDS(3)。對於非16位點陣圖,取值BI_RGB;對16位點陣圖,取值BI_RGB表示是555格式;取值BI_BITFIELDS則表示可能是555也可能是565,具體根據掩碼判斷。
unsigned long biSizeImage; // 數據區大小。biSizeImage+bfOffBits==文件大小
long biXPelsPerMeter; // 通常為0
long biYPelsPerMeter; // 通常為0
unsigned long biClrUsed; // 本圖像實際使用的顏色數目。為0表示用到顏色數目為2^biBitCount
unsigned long biClrImportant; // 本圖像中重要顏色的數目。為0表示所有顏色都是重要的
} BITMAPINFOHEADER;
- 調色板信息(可選部分)
- 對於24位點陣圖是沒有的,對於8位點陣圖則存放調色板,16與32位點陣圖則存放RGB顏色的掩碼,這些掩碼以DWORD大小來存放。
- 8位:調色板
有1024位元組的調色板區。一共有256個調色板元素,每個4位元組。
數據區中用8位存儲的1個像素,取值范圍是0~255,其實存儲的就是調色板中index。
一個調色板,4個位元組,是1個RGBQUAD結構體,存儲的是gbr,正好和顏色的rgb相反。
- 16位的555:
如果biCompression==BI_RGB,沒有掩碼區。如果biCompression==BI_BITFIELDS,則有16個位元組的掩碼區。
前3個DWORD,分別是RGB的掩碼,後1個DWORD為0.
555格式為:xrrrrrgggggbbbbb。意思是說,1個像素用16位表示,第一位不用,然後連續5位是r,連續5位是g,連續5位是b
用掩碼可以判斷是否是555。
- 16位的565:16個位元組的掩碼區
有16個位元組的掩碼區。
前3個DWORD,分別是RGB的掩碼,後1個DWORD為0.
00 f8 00 00 e0 07 00 00 1f 00 00 00 00 00 00 00
R掩碼:00 f8 00 00
G掩碼:e0 07 00 00
B掩碼:1f 00 00 00
565格式為:rrrrrggggggbbbbb。意思是說,1個像素用16位表示,連續5位是r,連續6位是g,連續5位是b
用R或G的掩碼,可以判斷當前16位是565還是555。例如用R掩碼來判斷:
R掩碼 == f800 == 1111100000000000,頭5位是1,表示是565。如果R掩碼 == 0111110000000000,則表示是555。
- 數據區
- 按行存儲像素。例如一個row*col的數據,首先存儲第1行,再存儲第2行,...,最後存儲第row行
- 而且每行的數據是按4位元組對齊的。如果一行的數據不足4位元組,則以0在後面補齊。
⑷ SDK是屬於C語言范圍嗎
不屬於,它與目的相關,是某種應用為C語言提供的介面,有了這個介面,你就可以用C語言的格式調用相應函數,實現目的功能。比如DIRECTX sdk
⑸ 請介紹一本教C語言的windows SDK編程的入門書
《windows 程序設計(第五版)》--這一本如果你英文好的話可以買人民郵電出版社的,是英文版的,不過較貴,總價168元。分上下兩冊。裡面詳細用C語言講述了SDK編程和一些API的調用。中文版的話有北大翻譯的《windows程序設計》,這個有盜版的賣,大概50元左右。
《windows核心編程》既有中文版也有英文版,正版盜版都有。
⑹ C語言如何API編程
1、windows平台提供的api平台,只要開發平台支持api介面,一律都支持,並且效果一樣,不區分語言,好多開發平台的內置控制項及類和函數都是調用了api。
2、應用程序編程介面,簡稱API(Application Programming Interface),就是軟體系統不同組成部分銜接的約定。
隨著軟體規模的日益龐大,我們需要把復雜系統劃分成小的組成部分,編程介面的設計十分重要。程序設計的實踐中,編程介面的設計首先要使系統的職責得到合理劃分。良好的介面設計可以降低系統各部分的相互依賴,提高組成單元的內聚性,降低組成單元間的耦合程度,從而提高系統的維護性和擴展性。
API之主要目的是提供應用程序與開發人員以訪問一組常式的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節。提供API所定義的功能的軟體稱作此API的實現。API是一種介面,故而是一種抽象。 A reference implementation of an API is the implementation created by the designer of the API, or one which other implementations of the API are expected to be compared against.
例如,圖形庫中的一組API定義調用繪制圖標函數的方式,以於屏幕上顯示圖標。程序中調用,編譯時連接到這組API,執行時便調用API的實現(庫)來顯示圖標。
操作系統的API可用來分配內存或訪問文件。許多系統與應用程序提供API介面與實現,比如圖形系統,資料庫,網路,Web服務,甚至於某些游戲。
一組API經常是一套軟體開發工具包(SDK)的一部分。SDK亦可包含其它工具亦或至於硬體,兩個術語並不完全等同.
API有諸多不同設計。用於快速執行的介面通常包括函數,常量,變數與數據結構。也有其它方式,如通過解釋器,或是提供抽象層以遮蔽同API實現相關的信息,確保使用API的代碼無需更改而適應實現變化。
⑺ C語言SDK編程
public class convertToOx extends Frame implements ActionListener{
Label ox; //顯示結果的標簽
TextField input; //輸入文本框
public convertToOx(){
super("二進制轉十進制"); //定義窗體的標題
dec=new Label("字元");
input=new TextField(20);
Button convert=new Button("轉換"); //轉換按鈕
setLayout(new FlowLayout()); //制定按流式布局排布控制項
add(input);
add(convert);
add(ox);
convert.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s=input.getText(); //獲取文本框的輸入字元串
int x=Integer.parseInt(s,16); //按十六進制分析字元串
ox.setText("結果="+x); //將分析後的十進制結果顯示在標簽處
}
public static void main(String args[]){
Frame x=new convertToOx();
x.setSize(450,150); //設置窗體大小
x.setVisible(true); //讓窗體可見
}
}
⑻ C語言_SDK_ComboBox
需要看 WIN API SDK。 而且 C# 需要自己聲明。 隨便找了一些給你參考。 WM_NULL = $0000;WM_CREATE = $0001;應用程序創建一個窗口WM_DESTROY = $0002;一個窗口被銷毀WM_MOVE = $0003;移動一個窗口WM_SIZE = $0005;改變一個窗口的大小WM_ACTIVATE = $0006;一個窗口被激活或失去激活狀態;WM_SETFOCUS = $0007;獲得焦點後WM_KILLFOCUS = $0008;失去焦點WM_ENABLE = $000A;改變enable狀態WM_SETREDRAW = $000B;設置窗口是否能重畫 WM_SETTEXT = $000C;應用程序發送此消息來設置一個窗口的文本WM_GETTEXT = $000D;應用程序發送此消息來復制對應窗口的文本到緩沖區WM_GETTEXTLENGTH = $000E;得到與一個窗口有關的文本的長度(不包含空字元)WM_PAINT = $000F;要求一個窗口重畫自己WM_CLOSE = $0010;當一個窗口或應用程序要關閉時發送一個信號WM_QUERYENDSESSION = $0011;當用戶選擇結束對話框或程序自己調用ExitWindows函數WM_QUIT = $0012;用來結束程序運行或當程序調用postquitmessage函數WM_QUERYOPEN = $0013;當用戶窗口恢復以前的大小位置時,把此消息發送給某個圖標WM_ERASEBKGND = $0014;當窗口背景必須被擦除時(例在窗口改變大小時)WM_SYSCOLORCHANGE = $0015;當系統顏色改變時,發送此消息給所有頂級窗口WM_ENDSESSION = $0016;當系統進程發出WM_QUERYENDSESSION消息後,此消息發送給應用程序,通知它對話是否結束WM_SYSTEMERROR = $0017;WM_SHOWWINDOW = $0018;當隱藏或顯示窗口是發送此消息給這個窗口WM_ACTIVATEAPP = $001C;發此消息給應用程序哪個窗口是激活的,哪個是非激活的;WM_FONTCHANGE = $001D;當系統的字體資源庫變化時發送此消息給所有頂級窗口WM_TIMECHANGE = $001E;當系統的時間變化時發送此消息給所有頂級窗口WM_CANCELMODE = $001F;發送此消息來取消某種正在進行的摸態(操作)WM_SETCURSOR = $0020;如果滑鼠引起游標在某個窗口中移動且滑鼠輸入沒有被捕獲時,就發消息給某個窗口WM_MOUSEACTIVATE = $0021;當游標在某個非激活的窗口中而用戶正按著滑鼠的某個鍵發送此消息給當前窗口WM_CHILDACTIVATE = $0022;發送此消息給MDI子窗口當用戶點擊此窗口的標題欄,或當窗口被激活,移動,改變大小WM_QUEUESYNC = $0023;此消息由基於計算機的訓練程序發送,通過WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分離出用戶輸入消息WM_GETMINMAXINFO = $0024;此消息發送給窗口當它將要改變大小或位置;WM_PAINTICON= $0026;發送給最小化窗口當它圖標將要被重畫WM_ICONERASEBKGND = $0027; 此消息發送給某個最小化窗口,僅當它在畫圖標前它的背景必須被重畫WM_NEXTDLGCTL = $0028;發送此消息給一個對話框程序去更改焦點位置WM_SPOOLERSTATUS = $002A;每當列印管理列隊增加或減少一條作業時發出此消息WM_DRAWITEM = $002B; 當button,combobox,listbox,menu的可視外觀改變時發送此消息給 這些控制項的所有者WM_MEASUREITEM = $002C;當button, combo box, list box, list view control, or menu item 被創建時發送此消息給控制項的所有者WM_DELETEITEM = $002D;當the list box 或 combo box 被銷毀 或 當 某些項被刪除通過LB_DELETESTRING,
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