1. 在c語言中通常使用 什麼函數獲得用戶從鍵盤上的輸入
scanf函數
scanf("%d",&a); 輸入一個整數賦值給a;
scanf("%f",&a); 輸入一個浮點數賦值給a;
scanf("%c",&a); 輸入一個字元賦值給a;
scanf("%s",%a); 輸入一個字元串賦值給a;
2. c語言如何獲取滑鼠鍵盤信息
我估計你分數給的在高也沒人回答。來個這樣的代碼太麻煩了。而且網路金幣用處也不大。
不過,我可以寫幾個滑鼠函數給你參考一下。
首先了解一下滑鼠的中斷。
_ax=0x01
表示顯示游標
_ax=0x02
停止顯示游標
_ax=0x03
讀取游標位置與案件
_ax=0x04
設置游標位置
所以啊。根據這四個中斷,有以下幾個函數
----------------------------------------------------
void
mouseon(void)//滑鼠游標顯示
{
_ax
=
0x01;
geninterrupt(0x33);
}
----------------------------------------------------
void
mouseoff(void)//滑鼠游標隱藏
{
_ax
=
0x02;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
void
mousesetxy(int
x,int
y)//設置當前位置
{
_cx
=
x,
_cd
=
y;
_ax
=
0x04;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
int
leftpress(void)//滑鼠左鍵按下
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
return(_bx&1);
}
-----------------------------------------------------
滑鼠右鍵的應該也會了吧。不過要return(_bx&2);
-----------------------------------------------------
void
mousegetxy(void)//得到當前位置
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
mousex
=
_cx;
mousey
=
_dx;
}
---------------------------------------------------------------
最好要復制粘貼,打字打得手疼。
3. c語言中怎樣輸入和讀取方向鍵
在用C語言寫出的「貪吃蛇」小游戲中,可以自編以下這個intokey( )函數,用來獲取方向鍵值以便控制蛇的拐彎。庫函數kbhit( )是檢測是否有按鍵被按下,Dir是代表方向的變數,整型變數flag用來獲取鍵值,1、2、3、4分別表示方向的上下左右。要#include<conio.h> .
void intokey( )
{ int flag;
if ( kbhit( ) ) //判斷有鍵按下時才執行下面操作
{ flag = getch( ); //用flag來獲取鍵值
if (flag==224) flag = getch( ); //值為224是方向鍵,要再次獲取才行
if (flag==72 && dir != 2) dir = 1; //方向鍵為「上」且原方向不為下時,讓dir=1.
if (flag==80 && dir != 1) dir = 2; //方向鍵為「下」且原方向不為上時,讓dir=2.
if (flag==75 && dir != 4) dir = 3; //方向鍵為「左」且原方向不為右時,讓dir=3.
if (flag==77 && dir != 3) dir = 4; //方向鍵為「右」且原方向不為左時,讓dir=4.
}
}
註:上下左右鍵按下後都會產生2個值,第一個是224,第二個才分別是72、80、75和
77.所以要用庫函數getch( )兩次獲取鍵值。如果是ASDW來控制拐彎,flag可以定義為
字元型,獲取一次鍵值即可。
4. C語言怎麼捕捉按鍵
通過鍵盤對應鍵的ASCII碼值進行獲取所按下的鍵值,從而確定所按下的具體按鍵。具體實現代碼如下:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmain()
{
intkey;
while(1)
{
key=getch();
if(key==27)break;
if(key>31&&key<127)/*如果不是特殊鍵*/
{
printf("按了%c鍵按ESC退出! ",key);
continue;
}
key=getch();
if(key==72)printf("按了上鍵按ESC退出! ");
if(key==80)printf("按了下鍵按ESC退出! ");
if(key==75)printf("按了左鍵按ESC退出! ");
if(key==77)printf("按了右鍵按ESC退出! ");
}
return0;
}
5. 用C語言怎麼從鍵盤上獲取信息。
1、一般是使用getch獲取
方向鍵(←): 0xe04b
方向鍵(↑): 0xe048
方向鍵(→): 0xe04d
方向鍵(↓): 0xe050
一個方向鍵要用兩個getch才能把它的數據獲取完.
然後對應著兩個字元數據, 一個當高位, 一個當低位, 就可以判斷按下的是什麼鍵, 如:
char ch = getch();
if(ch == 0xe000) //如果高位相等
{
ch = getch(); //那麼再獲取一個
if (ch == 0x004b) //如果低位也相同(和方向鍵左一樣)
.... //要執行的動作.
}
else //如果不是, 把這個字元吸收了.
getch()
2、常式:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
int key,key2;
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
}
6. c語言怎麼監聽鍵盤按鍵
在Microsoft Windows 中,鍵盤和滑鼠是兩個標準的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補充使用。當然,滑鼠在今天的應用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應用程序中,我們更習慣於使用滑鼠,例如在游戲、畫圖程序、音樂程序,以及Web創覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用滑鼠,但絕對不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過程。實際上,第一次學習消息時,鍵盤就是一個明顯的例子:消息應該傳遞給應用程序的信息類型。
Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會有任何問題。並且,在大多數情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會多於程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
鍵盤基礎知識
雖然應用程序在很多情況下可以通過滑鼠實現信息的輸入,但到現在為止鍵盤仍然是PC機中不可替代的重要輸入設備。
用鍵盤當作輸入設備,每當用戶按下或釋放某一個鍵時,會產生一個中斷,該中斷激活鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV來對鍵盤中斷進行處理。 KEYBOARD.DRV程序會根據用戶的不同操作進行編碼,然後調用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,並將該消息發送到消息隊列中等候處理。
1.掃描碼和虛擬碼
掃描碼對應著鍵盤上的不同鍵,每一個鍵被按下或釋放時,都會產生一個唯一的掃描碼作為本身的標識。掃描碼依賴於具體的硬體設備,即當相同的鍵被按下或釋放時,在不同的機器上可能產生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統定義的與具體設備無關的虛擬碼。在擊鍵產生掃描碼的同時,鍵盤驅動程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然後將其翻譯成對應的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最後發送到消息隊列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
經常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數值、常量符號和含義如表所示。
取值(16進制) 常量符號 含義
01 VK_LBUTTON 滑鼠左鍵
02 VK_RBUTTON 滑鼠右鍵
03 VK_CANCEL Break中斷鍵
04 VK_MBUTTON 滑鼠中鍵
05-07 -- 未定義
08 VK_BACK (BackSpace)鍵
09 VK_TAB Tab鍵
0A-0B -- 未定義
0C VK_CLEAR Clear鍵
0D VK_RETURN Enter鍵
0E-0F -- 未定義
10 VK_SHIFT Shift鍵
11 VK_CONTROL Ctrl鍵
12 VK_MENU Alt鍵
13 VK_PAUSE Pause鍵
14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
15-19 -- 漢字系統保留
1A -- 未定義
1B VK_ESCAPE Esc鍵
1C-1F -- 漢字系統保留
20 VK_SPACE 空格鍵
21 VK_PRIOR PageUp鍵
22 VK_NEXT PageDown鍵
23 VK_END End鍵
24 VK_HOME Home鍵
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
29 VK_SELECT Select鍵
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute鍵
2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
2D VK_INSERT Insert鍵
2E VK_DELETE Delete鍵
2F VK_HELP Help鍵
30-39 VK_0-VK_9 數字鍵0-9
3A-40 -- 未定義
41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
5B-5F -- 未定義
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數字鍵0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘號)鍵
6B VK_ADD +(加號)鍵
6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
6E VK_SUBTRACT -(減號)鍵
6F VK_DECIMAL .(小數點)鍵
70-87 VK_DIVIDE /(除號)鍵
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
92-B9 -- 未定義
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定義
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定義
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定義
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定義
2.輸入焦點
同一時刻,Windows中可能有多個不同的程序在運行,也就是說有多個窗口同時存在。這時,鍵盤由多個窗口共享,但只有一個窗口能夠接收到鍵盤消息,這個能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點的窗口。
擁有輸入焦點的窗口應該是當前的活動窗口,或者是活動窗口的子窗口,其標題和邊框會以高亮度顯示,以區別於其他窗口。擁有輸入焦點的也可以是圖標而不是窗口,此時,Windows也將消息發送給圖標,只是消息的格式略有不同。
窗口過程可以通過發送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點。程序也可以通過捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來判斷窗體何時獲得或失去輸入焦點。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點。
3.鍵盤消息
鍵盤消息分為系統鍵消息和非系統鍵消息。系統鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產生的按鍵消息。當系統鍵被按下時產生WM_ SYSKEYDOWN消息,當系統鍵被釋放時產生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用於對程序菜單和系統菜單進行選擇,或用於在不同的程序之間進行切換。因此,系統鍵消息應該交由Windows進行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數進行處理。如果用戶想對系統鍵消息進行處理,應該在處理完這些消息後,再將其發送給DefWindowProc函數,使得Windows系統能夠正常工作。
某些擊鍵消息可以被轉換成字元消息,例如字母鍵、數字鍵等。而有些鍵只能產生按鍵消息而沒有字元消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環中的 TranslateMessage函數可以實現從擊鍵消息向字元消息的轉化。當GetMessage函數捕獲一個WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息後,TranslateMessage函數判斷產生該消息的鍵是否能夠被轉換成字元消息,如果能,就將該消息轉換成字元消息,再通過DispatchMessape函數將轉換後的字元消息發送到消息隊列中去。字元消息共有以下四種,如表所示。
字元 系統字元 非系統字元
普通字元 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字元 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR
其中死字元是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字元所產生的消息。
Windows的消息一般是通過一個MSG結構體變數傳送給消息處理函數的。對於鍵盤消息, MSG結構體變數的各個域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用於保存按鍵的虛擬鍵代碼或字元的ASCII碼。對於非字元消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對於字元消息, wParam域不保存字元的ASCII碼。lParam域則用於保存擊鍵時產生的附加信息,實際上一個32位的lParam變數被分為六部分,記錄了以下相關信息:重復次數、OEM掃描碼、擴展鍵標志、關聯鍵標志、前一擊鍵狀態和轉換狀態。lParam域各位的含義如表所示。
位數 含義
0-15 擊鍵重復次數累加
16-23 OEM掃描碼
24 是否為擴展鍵
25-28 未定義
29 是否便用關聯鍵,及Alt鍵是否同時按下。
30 前一次擊鍵狀態,0表示該鍵前一次狀態為抬起,1表示前一次狀態為按下
31 轉換狀態
按鍵的次序不同,產生的消息也不相同。例如,按下並釋放1鍵,讀過程依次產生如表所示三條消息。按下1鍵所產生的消息和wParam的取值
消息 wParam變數取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼1
WM_CHAR ASCII碼「1」
WM_KEYUP 虛擬碼1
如果按下Shift鍵後再按下1鍵並釋放,則依次產生如表所示的消息。按下 Shift鍵後按 1健所產生的消息和 wParam的取值
消息 wParam變數取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
WM_CHAR ASCII碼「1」
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIF鍵盤應用實例
下面通過一個應用程序實例來說明在實際編程中如何處理鍵盤消息。#include<windows.h>
#include<stdio.h>
//全局變數
RECTrc;//記錄滾屏的矩形區域
?
intxChar,yChar;//文本輸入點坐標
WNDCLASSEXwnd;//窗口類結構變數
charszAppName[]="鍵盤消息監視程序";//窗口類名
//函數聲明
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow);
//函數:WinMain
//作用:入口函數
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow)
{
MSGmsg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
returnFALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
returnFALSE;
}
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}
//函數:ShowKey
//作用:實現在窗口中顯示按鍵信息
voidShowKey(HWNDhwnd,intiType,char*szMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
staticchar*szFormat[2]={"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s",
"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s"};
charszBuffer[80];
HDChdc;
ScrollWindowEx(hwnd,0,-yChar,&rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc=GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc,
xChar,
rc.bottom-yChar,
szBuffer,
wsprintfszBuffer,
szFormat[iType],
szMessage,//消息
wParam,//虛擬鍵代碼
(BYTE)(iType?wParam:『』),//顯示字元值
LOWORD(lParam),//重復次數
HIWORD(lParam)&0xFF,//OEM鍵盤掃描碼
//判斷是否為增強鍵盤的擴展鍵
(PSTR)(0x01000000&lParam?「是」:「否」),
//判斷是否同時使用了ALT鍵
(PSTR)(0x20000000&lParam?「是」:「否」),
(PSTR)(0x40000000&lParam?「按下」:「抬」),
//判斷前一次擊鍵狀
(PSTR)(0x80000000&lParam?「按下」:「抬起」))
//判斷轉換狀態?
);
ReleaseDC(hwnd,hdc);?
ValidateRect(hwnd,NULL);?
}
//函數:WndProc
//作用:處理主窗口的消息
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTiMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
staticcharszTop[]="消息鍵字元重復數掃描碼擴展碼ALT前一狀態轉換狀態";
staticcharszUnd[]="______________________________________________";
//在窗口中輸出文字作為信息標題
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
TEXTMETRICtm;
switch(iMsg)
{
caseWM_CREATE://處理窗口創建的消息
hdc=GetDC(hwnd);//設定字體
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當前字體的度量數據
GetTextMetrics(hdc,&tm);
xChar=tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
yChar=tm.tmHeight;//保存字體高度
ReleaseDC(hwnd,hdc);
rc.top=3*yChar/2;
return0;
caseWM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
//窗體改變後保存新的滾屏區域右下角坐標
rc.right=LOWORD(lParam);
rc.bottom=HIWORD(lParam);
UpdateWindow(hwnd);
return0;
caseWM_PAINT://處理窗口重繪消息
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szTop,(sizeofszTop)-1);
TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szUnd,(sizeofszUnd)-1);
EndPaint(hwnd,&ps);
return0;
caseWM_KEYDOWN:
//處理鍵盤上某一鍵按下的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYDOWN",wParam,lParam);
return0;
caseWM_KEYUP:
//處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYUP",wParam,lParam);
return0;
caseWM_CHAR:
//處理擊鍵過程中產生的非系統鍵的可見字元消息
howKey(hwnd,1,"WM_CHAR",wParam,lParam);
return0;
caseWM_DEADCHAR:
//處理擊鍵過程中產生的非系統鍵"死字元"消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_DEADCHAR",wParam,lParam);
return0;
caseWM_SYSKEYDOWN:
//處理系統鍵按下的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYDOWN",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSKEYUP:
//處理系統鍵抬起的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYUP",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSCHAR://處理系統鍵可見字元消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSCHAR",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSDEADCHAR://處理系統鍵"死字元"消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSDEADCHAR",wParam,lParam);
break;
caseWM_DESTROY:
//處理結束應用程序的消息
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hwnd,iMsg,wParam,lParam);
}
//函數:MyRegisterClass
//作用:注冊窗口類
BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
{
wnd.cbSize=sizeof(wnd);
wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc=WndProc;
wnd.cbClsExtra=0;
wnd.cbWndExtra=0;
wnd.hInstance=hInstance;
wnd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground=(HBRUSH)
GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName=NULL;
wnd.lpszClassName=szAppName;
wnd.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
returnRegisterClassEx(&wnd);
}
//函數:InitInstance
//作用:創建主窗口
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow)
{
HWNDhwnd;
hwnd=CreateWindow(szAppName,
"鍵盤消息監視程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
returnFALSE;
}
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
returnTRUE;
}
7. C語言鍵盤內容讀取
綜觀TC提供的鍵盤輸入函數,以bioskey函數為最合適選擇。
int bioskey(int cmd);
使用BIOS中斷0x16執行各種鍵盤操作。參數cmd確定實際得操作。
bioskey的返回值由cmd決定:
0:低8位非0,返回在隊列中等待的下一輸入鍵的ascii字元或鍵盤的下一次按鍵輸入的ascii字元。低8位為0,則高8位為擴展鍵盤碼。
1:測試是否有可讀的輸入鍵,為0,則沒有。Ctrl_break 返回0xffff(-1)。否則,返回下一個輸入鍵。鍵值還保存,供下次cmd=0時bioskey調用返回。
2:請求當前換檔鍵狀態。狀態值由下列值相或(or)得到:
位7 0x80 Insert ON
6 0x40 Caps ON
5 0x20 Numlock ON
4 0x10 Scroll Lock ON
3 0x08 ALT
2 0x04 CTRL
1 0x02 <- SHIFT
0 0x01 -> SHIFT
為了方便起見,我們首先定義一些常用功能鍵的鍵值。
#define ReturnKey 0x0d
#define ESC 0x1b
#define Back 0x08
#define LeftArrow 0x4b00
#define RightArrow 0x4d00
#define UpArrow 0x4800
#define DownArrow 0x5000
#define PageUp 0x4900
#define PageDown 0x5100
#define Home 0x4700
#define End 0x4f00
#define F1 0x3b00
#define F2 0x3c00
#define F3 0x3d00
#define F4 0x3e00
#define F5 0x3f00
#define F6 0x4000
#define F7 0x4100
#define F8 0x4200
#define F9 0x4300
#define F10 0x4400
int GetKey(void)
{
int tKey;
while(bioskey(1)==0)
;
tKey=bioskey(0);
if ((tKey & 0xff)!=0)
tKey=tKey & 0xff;
return tKey;
}
以上代碼,可基本完成常用程序鍵盤讀取操作。
但我們必須注意到,對於函數GetKey的定義中,bioskey函數的使用,我們只是對cmd=0,1的情況進行了處理,而對於cmd=2,也即換檔鍵狀態沒有進行處理,因而諸如ctrl-home等等GetKey不能進行相應的接收,如果確實需要,須繼續擴充GetKey函數。
8. c語言中怎樣輸入和讀取方向鍵
在C代碼中可設置如下自編的intokey( )函數,用以接收方向鍵值。庫函數kbhit( )是檢測是否有按鍵被按下,庫函數getch( )是讀取鍵盤按鍵值的,不需按回車,也不回顯。dir是代表方向的變數,根據不同的方向鍵值,讓dir取1到4這四個不同的值。其它的程序段就可根據dir的值讓東西朝某個方向移動。方向鍵按下後會產生2個值,第一個是224,另一個分別為上下左右的72、80、75、77,因此要讀取2次值來判斷。要包含#include<conio.h> .
void intokey( )
{ int flag;
if ( kbhit( ) ) //判斷有鍵按下時才執行下面的操作
{ flag = getch( ); //用flag來獲取鍵值
if (flag==224)
{ flag = getch( ); //值為224時表示按下了方向鍵,要再次獲取才行
if ( flag==72 && dir != 2 ) dir = 1;
if ( flag==80 && dir != 1 ) dir = 2;
if ( flag==75 && dir != 4 ) dir = 3;
if ( flag==77 && dir != 3 ) dir = 4;
}
if (flag==13)
{ while( 1 ) if ( ( flag=getch( ) )==13 ) break ; }
}
}
註:這個函數來源於某些「貪吃蛇」的代碼,略有修改,足可獲取方向鍵值。其中的1、2、 3、4分別對應著上下左右。當flag獲得鍵值後,分兩種情況:一是flag=224,此時再次獲取鍵值以判斷輸入的是4個方向中的哪一個;二是flag=13,表示按下回車鍵,我們就執行循環,程序暫停,等待再次輸入回車,程序繼續運行。
9. C語言獲取按鍵信息函數
這個程序應該滿足你的要求吧。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
while (1)
{
if (!kbhit())
printf("1");
else
{
char c = getch();
if (c == 'a')
{
putchar('2');
getch();
}
}
}
return 0;
}
10. 在c語言中什麼函數能實現識別鍵盤上的按鍵
添加WM_KEYDOWN函數。在函數體中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向鍵左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向鍵右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向鍵上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向鍵下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;