① c語言基礎知識必背有哪些
基礎的理論理解,基本規則:如組織形式,解釋器規定,源文件命名規則等等,還有程序的一些基本結構如:順序結構,選擇結構,循環結構的基本特性,還有就是數據類型及各種運算符的作用了。
動手實踐幫助記憶,多編寫程序,即便不會寫多學著敲敲代碼也是很有用的,記住了要點的同時,提高學習興趣,這非常重要。
C語言
是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級計算機等作業平台的許多計算機平台上進行編譯。
② C語言中哪些內容是重要點,請一一列舉,不要回答一兩個詞。
C語言和turboc語言的概況,Turboc的裝配使用該語言的數據類型、控制語句、函數調用、文件操作、屏幕繪圖等…
③ C語言的重要內容是什麼
清華譚浩強編《c語言程序設計》一書中語言最重要的知識點是:運算符、數據類型、常量與變數、字元串、函數、指針等。
在這本書中,保留了《C程序設計》一書的特點:體系合理、邏輯清楚、例題豐富、通俗易懂。同時又根據C語言新標準的規定,對該書進行了改寫,使之符合當前的需要。
(3)c語言中有哪些重要概念擴展閱讀:
C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級計算機等作業平台的許多計算機平台上進行編譯。
④ c語言基本概念!急求!
1:C程序由函數組成,每個C程序必須有main()函數,它是程序執行的入口,程序從主函數第一行開始順序執行。
2:結構化程序設計的基本思想是採用"自頂向下,逐步求精"的程序設計方法和"單入口單出口"的控制結構。自頂向下、逐步求精的程序設計方法從問題本身開始,經過逐步細化,將解決問題的步驟分解為由基本程序結構模塊組成的結構化程序框圖;"單入口單出口"的思想認為一個復雜的程序,如果它僅是由順序、選擇和循環三種基本程序結構通過組合、嵌套構成,那麼這個新構造的程序一定是一個單入口單出口的程序。據此就很容易編寫出結構良好、易於調試的程序來。
3:合法標識符的定義:由字母數字和_組成。數字不能當頭。不能把標志符定義得和C的保留字一樣。區分大小寫。
4:一、邏輯運算符:
包括:1。&&邏輯與 2。||邏輯或 3。!邏輯非
邏輯運算符用於對包含關系運算符的表達式進行合並或取非
對於使用邏輯運算符的表達式,返回0表示「假」,返回1表示「真」。關於邏輯運算符的解釋
請注意:任何使用兩個字元做符號的運算符,兩字元之間不應有空格,即將==寫成= =是錯誤的。
假設一個程序在同時滿足條件a<10和b==7時,必須執行某些操作。應使用關系運算符和邏輯運算符「與」來寫這個
條件的代碼。用&&表示「與」運算符,該條件代碼如下:
(a<10) && (b==7);
類似地,「或」是用於檢查兩個條件中是否有一個為真的運算符。它由兩個連續的管道符號(||)表示。如果上例
改為:如果任一語句為真,則程序需執行某些操作,則條件代碼如下:
(a<10) || (b==7);
第三個邏輯運算符「非」用一個感嘆號(!)表示。這個運算符對表達式的真值取反。例如,如果變數s小於10,程序
程序需執行某些操作,則條件代碼如下:
(s<10)
或
(!(s>=10)) //s不大於等於10
關系運算符和邏輯運算符的優先順序一般都低於算術運算符。例如,5>4+3的計算與5>(4+3)運算符是一樣的,即
先計算4+3,再執行關系運算。此表達示的結果為「假」,即,將返回0。
下面的語句
printf("%d",5>4+3);
將輸出 0
可以總結為:&&的結果是真真為真。||的結果是假假為假。
二:關系運算符
關系運算符是對兩個表達式進行比較,返回一個真/假值。
符號 功能
> 大於
< 小於
>= 大於等於
<= 小於等於
== 等於
!= 不等於
這些運算符大家都能明白,主要問題就是等於==和賦值=的區別了。
一些剛開始學習C語言的人總是對這兩個運算符弄不明白,經常在一些簡單問題上出錯,自己檢查時還找不出來。看下面的代碼:
if(Amount=123) ……
很多新人都理解為如果Amount等於123,就怎麼樣。其實這行代碼的意思是先賦值Amount=123,然後判斷這個表達式是不是真值,因為結果為 123,是真值,那麼就做後面的。如果想讓當Amount等於123才運行時,應該if(Amount==123) ……
5:1:while循環
while循環和for循環類似,其格式為:
while (條件語句)
{
語句1 ;
語句2 ;
....
語句n ;
}
執行while時,先測試「條件語句」,如果條件成立,則執行語句1到語句n,直至條件不成立時調處循環。
int i=0 ;
while (i<10)
{
i++ ;
System.out.println("Hey!.get me out of here!:);
}
2:do ... while 循環
do ... while 循環語句的格式為:
do
{
語句1 ;
語句2 ;
....
語句n ;
}
while (條件語句) ;
do ...while 語句的功能是首先執行語句1到語句n,然後進行條件測試,如果條件成立,則繼續執行語句1到語句n,否這跳出循環。如:
boolean test=false;
do
{
......
}
while(test);
這種控制並不是很常用,但有時卻非常重要,使用時注意結尾處while語句後的分號。
6:break只能跳出一層循環,要跳出多層,則需要在外面一層中再加入break;。
7:如果一個函數要使用參數,它就必須定義接受參數值的變數。
@@@ 形式參數與實際參數
函數定義時填入的參數我們稱之為形式參數,簡稱形參,它們同函數內部的局部變數作用相同。形參的定義是在函數名之後和函數開始的花括弧之前。
調用時填入的參數,我們稱之為實際參數,簡稱實參。
必須確認所定義的形參與調用函數的實際參數類型一致,同時還要保證在調用時形參與實參的個數出現的次序也要一一對應。如果不一致,將產生意料不到的結果。與許多其它高級語言不同,(是健壯的,它總要做一些甚至你不希望的事情,幾乎沒有運行時錯誤檢查,完
全沒有范圍檢測。作為程序員,必須小心行事以保證不發生錯誤,安全運行。來源:www.examda.com
@@@@賦值調用與引用調用
一般說來,有兩種方法可以把參數傳遞給函數。第一種叫做「賦值調用」(call by value),這種方法是把參數的值復制到函數的形式參數中。這樣,函數中的形式參數的任何變化不會影響到調用時所使用的變數。
把參數傳遞給函數的第二種方法是「引用調用」(call by reference)。這種方法是把參數的地址復制給形式參數,在函數中,這個地址用來訪問調用中所使用的實際參數。這意味著,形式參數的變化會影響調用時所使用的那個變數
8:基本數據類型是指不能再被分割為其他類型的數據類型,例如一個整數、一個字元等。C語言中的基本數據類型有整型、字元型、浮點型、空類型4種。
(1)整型
整型是取值為整數的數據類型。在C語言中根據取值范圍和符號,整型數據又可以分成以下幾種子類型:
int:帶符號的基本整型,也可寫為signed int,使用兩個位元組空間存儲,取值范圍為-32768~+32767之間。
unsigned int:不帶符號的基本整型,使用兩個位元組空間存儲,取值范圍為0~65535之間。
long:帶符號的長整型,也可寫為long int,使用四個位元組空間存儲,取值范圍為-2147483648~+2147483647之間。
unsigned long:不帶符號的長整型,也可寫為unsigned long int,使用四個位元組空間存儲,取值范圍為0~4294967295之間。
short int:同int。
unsigned short int:同unsigned int。
(2)字元型
字元型的取值為一個ASCII字元,使用一個位元組空間存儲。數據類型名為char。
(3)浮點型
浮點型的取值為一般實數。根據精度范圍浮點型數據又可以分為以下幾種子類型:
float:單精度實型,使用四個位元組空間存儲,取值范圍為10-38~10+38,,數據的有效位數為7位數字。
double:雙精度實型,使用八個位元組空間存儲,取值范圍為10-308~10+308,數據的有效位數為15位數字。
long double:長雙精度實型,使用16個位元組空間存儲,取值范圍為10-4932~10+4932,數據的有效位數為18位數字。
(4)空類型
空類型是一種特殊的數據類型,使用void表示,其數據值沒有確定的數據類型。在C程序中,對於返回值為void的函數,應根據應用需要轉換為一種確定的數據類型。
⑤ C語言概念
第三個是不對的。
第三個混用了數據類型,把一個整數型指針賦值給了一個整形變數,起不到任何交換作用。
回答你的問題:
變數的數值以二進制的形式存放於變數的地址所指向的內存單元中。
數值的改變不影響地址,該變數還用原來的內存單元。
第三個問題說法有錯誤,因為通過函數實現的交換,只能交換函數的局部變數,對主調函數的局部變數沒有影響,所以,要傳遞主調函數中局部變數的地址進去,把交換後的數值寫到地址上去。
第四個問題不知道你指的是不是非指針型變數。 如果是的話,變數的地址是程序分配的,是常量,不能交換。
⑥ c語言都有哪些內容
常量變數,運算符,順序,循環,分支,指針,函數,庫函數,文件操作等
建議找本基礎的C語言書看看就明白了,比如譚浩強的 c語言設計
⑦ C語言概念大全
因為我是學習計算機軟體專業的,所以我要告訴你的一個重要經驗就是:如果真的要想熟練掌握計算機編程技能(其實任何編程語言都一樣),那麼就必須要:一定、且多親自上機實踐才行!!絕對不能夠只是在書本上讀 C 語言程序、研究 C 語言程序的基本概念、語法結構、關鍵字等,那樣絕對是無法掌握編程技能的!!!因為這些 C 語言的概念不是憑空就能夠掌握的,這些概念的熟練掌握和理解是通過編寫了足夠多的程序之後,才能夠從中領悟到的(尤其是 C 語言的指針功能是極其強大的,如果光靠看書,那是絕對無法掌握的,必須要靠編寫足夠多的 C 語言程序之後,才能夠對 C 語言的指針功能有一個較深的理解)。
要想熟練掌握計算機編程技能,那麼首先要有一台屬於自己的電腦、並安裝好操作系統,且安裝好相應的程序編譯開發環境,然後購買一本難度適合自己的編程教材,親自動手上機編寫、編譯、鏈接、直到調試通過教材中的所有源程序(包括每一章的例題、以及每一章後面的練習題)。
只要你真正能夠做到一直堅持下去,我保證你肯定可以熟練掌握好計算機程序設計語言。
⑧ C語言什麼最重要啊
個人覺得是很好的一篇文字,說得很清楚:
C是一個結構化語言,如譚老爺子所說:它的重點在於演算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制),而對於C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。
所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」,而就語言本身而言,在C中更多的是演算法的概念。那麼是不是C就不重要了,錯!演算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的演算法,一樣不行。而且,「C加上好的設計」也能寫出非常好的東西。
對語言本身而言,C是C++的子集,那麼是什麼樣的一個子集?從上文可以看出, C實現了C++中過程化控制及其它相關功能,而在C++中的C(我稱它為「C+」),相對於原來的C還有所加強,引入了重載、內聯函數、異常處理等等玩藝兒,C++更是拓展了面向對象設計的內容,如類、繼承、虛函數、模板和包容器類等等。
再提高一點,在C++中,數據封裝、類型這些東東已不是什麼新鮮事了,需要考慮的是諸如:對象粒度的選擇、對象介面的設計和繼承、組合與繼承的使用等等問題。
所以相對於C,C++包含了更豐富的「設計」的概念,但C是C++的一個自洽子集,也具有強大的功能,同樣值得學習。
幾點學習建議:
1.基本概念很重要。無論學C,還是學C++,基本概念都是第一位的,也是比較困難的,但只有把握了基本概念才能把握整體脈絡,才能居高臨下。
2.C是C++的子集,它的基本概念和設計方法相對比較容易理解,初學者可從它入手。
3.如果要學好C++,建議初學者最好別在如VC,BCB平台下寫程序,那種自動化的代碼生成,花花綠綠的界面,會讓你手足無措。最好先找一片空地(unix,dos),從頭做起,寫幾個大點的程序,數個回合,再到VC,BCB下看看,你會輕松得很。在我看來,學好C/C++是成為VC,BCB高手的必由之路。
4.不要妄想速成,必須得一個byte,一個bit的去摳,盡量搞清楚每一個問題。
5.幾本好書:
機械工業出版社的那套「計算機科學叢書」從C到C++,到面向對象設計,一應俱全,都TMD是經典中的經典,而且價格公道,童叟無欺。
國內也有幾本好書,譚老爺子的書好倒是好,就是程序錯誤太多。強烈推薦清華周之英的《現代軟體工程》(上、中、下),它是我所見到的國內少有的一本好書,精華的精華,要點的要點,細細品來,至少也屬降龍十八掌等級的東東。
如果還是有人想學習C/C++的話, 有一些小問題我還是樂意解答的. 但是我認為學習C/C++是不重要的, 重要的是如何鍛煉你的思路. 不要找一些連自己都搞不清的問題去做.
我認為雖然 "潭浩強" 同志有騙錢的嫌疑( 我手頭就有一本幾乎一模一樣的英文書 ), 但是, 是他把這本入門手冊引入中國, 使無數程序員了解了C語言, 我想他的功勞也是不可磨滅的. 在< C語言程序設計 >這本書中所有的例子都可以用做鍛煉思路的基石, 他對大家的編程是很有幫助的. 我認為是值得一買的. 去思考課後的例子對你的編程很有幫助. 不要小看一個一個簡單的例子, 他們是你通往成功的道路.
當你基本能夠掌握了上一本書中例子後, 你就要自己找一些例子程序去看. 開始可能是看不懂, 但是只要努力就沒有什麼問題. 當你看過幾個較大的例子之後, 你會茅塞頓開, ( 大量閱讀例子程序是學習C/C++的捷徑 ). 你會發現, 你的水平有了顯著的提高. 你看的例子越多, 你對 Windows/DOS 了解的越多. 最好能夠再看一些關於系統知識的書籍. 他會對你的編程很有幫助的.
這是我學習C/C++的一點心得, 希望對沒有被我嚇到而要繼續學習C/C++的朋友們有一些幫助. 免得有些同志說我破壞中國軟體人才的發展.
在最後我祝願所有堅持學習C/C++的朋友們成功! 同時感謝閱讀過我文章的同志們.
想學好C++,非學C不可!!!
今天我這么肯定的在這里講這番話,是不想初學者陷入到語言越新越好的誤區,本來這個題目就不是很嚴謹,但是我有幾句話必須講講,為C平反!!
C++與C有什麼不同呢?我們現在一步步地來分析一下
一、類,類我並不說它有什麼不好,但是對於初學者,它是一個累贅。類的封裝使得初學者對程序產生厭倦,感到不適和麻煩。
二、引用,引用是C++中最臭屁的東西了,最好盡量不要用它,我就是從來不用引用,除非萬不得已。引用對於初學者就更容易產生混淆,不知道哪個是引用,哪個是變數。
三、函數的重載,初學者學函數的重載好像沒什麼壞處,但是,這會使初學者潛意識里對C語言的變數類型的重要性產生淡化,要記住C語言是對變數類型最敏感了的,變數的類型在C語言里的重要性是不言而喻的。
四、流操作符,和上面同樣的道理,使得對變數類型的重要性產生淡化,況且,cin這個東東有點兒不怎麼方便,有時會產生使初學者莫名其妙的結果。
五、操作符重載,典型的高級應用,初學者可能根本用不著,這個東東會讓他們覺得C++很難,門檻高,看不懂…………。
六、繼承,以及虛函數,典型的模仿四不象,這種狗屁東西除了看起來深奧,實用價值很低………………。我怎麼可能把某個類的類型的指針去指向另一個不同類型但是是繼承關系的類,來實現什麼動態聯編,暈…………
………………還有些東東我就不發表評論了,如:new,delete操作符等…………
七、誤區:以問答形式:
問:C++是面向對象化的而C是面向過程化的?
答:第二對,第一問錯,C++並非完全面向對象化,真正的面向對象化的語言恐怕只有Java才算得上。
問:C++能實現C所不能的功能嗎?
答:至少我還沒有發現……
問:學了C再學C++有障礙嗎?比如程序設計思想……
答:至少我還沒有看見誰有此症狀。
問:學了C再學C++又要重頭開始嗎?
答:不,C++下可以實現C語言的一切功能。
問:我學完了C一定還要學C++才能編程嗎?
答:完全沒必要。
問:C++比C好在哪裡?
答:更加符合軟體工程學
問:學完了C再學C++是不是很容易?
答:那要看你是不是真正的學完了C語言,我從C到C++就一個星期的睡覺前的時間看兩眼書,然後就大徹大悟。再跑到這里來發表些狗屁文章了。
最近在網上看到了很多人的學習方法,本人非常不贊同。很多人都想一口吃個胖子,要學就想學最新的,好象沒有人願意再去學那些老的,舊的編程語言了。但你們能學的懂嗎?不學TC2。0等那些較早的優秀編程語言,你們能理解的了VC6。0?如果你真的能,我寧願做你的徒弟!真是奇怪,那些最基本的語言都不懂的人,怎麼可能去理解那些最新的編程語言?我學編程有三年了吧。成績也不算多,只有一個計算機四級證和一個高程證,但我覺得我在學VC的時候還有很多的不明白的地方。沒有人來教我,只能靠我自己,包括所有的成績在內,我都是靠自己,我從不報班。學VC的半年多來,我想我已經基本入門,但依然有很多的困惑。剛開始學VC,就面臨一個項目,我真的猶如笨蛋一般,四處嚇摸,毫無頭緒,最後勉勉強強才算做個差不多。學好VC再去學其他的高級WINDOWS編程,我想那真是輕而易舉,畢竟WINDOWS的內部的很多東西都能直接被VC調用,你首先就可以對WINDOWS有個全新的認識,再去學其他的語言豈能不簡單?
我的感覺是,面向過程和面向對象,其實都很重要的,在VC里也依然需要面向過程,很多東西都是一環扣一環,沒有面向過程的思想,怎麼可能去編程呢?建議多去看看有關WINDOWS編程的書,但多數都是比較老的書呦!我依然記得當年整天進行TC編程的辛苦,但我依然很懷念當年的勞動付出,畢竟我獲得了我想獲得的一切——編程思想。我覺得一個好的編程思想,絕對比你去學一門計算機語言好重要的多。要形成自己的編程風格。一個好的編程思想在你的頭腦中一旦形成,學習什麼語言都會很輕而易舉,因為此時的你不在是簡簡單單的學習,而是來驗證!
⑨ 論述C語言中指針的概念和作用,並舉例說明
1、指針概念:變數的地址(計算機內存位元組的編號)叫做指針,存放變數地址的變數叫指針變
量,
簡言之,指針是用來存放地址的。
2、作用:指向這個變數或數組的首地址,是變數的間接引用方式。其值如果改變,變數的值或數組元素的值也會跟著改變。程序對變數的操作實際上是對變數所在的存儲空間讀取和寫入數據。方便對變數的操作。
舉例說明:
int
a=3;/*定義一個整型變數a,並賦初值3*/
int
*p;/*定義一個指針變數P*/
p=&a;/*讓p指向a的首地址,也就是a的地址*/
程序為a分配一個2個位元組的存儲單元,假如2個位元組的地址分別為(ABCD1和ABCD2,唯一),那麼p裡面放的值就是ABCD1,不是3。這時可通過p直接引用a,實際上*p=3。以後不管a存放在內存中的哪個地方,只用通過調用p就可以引用a。這時如果令*p=4,則最後的a值也為4。對於數組,指針是指向數組的首地址。
⑩ C程序設計中的一些概念
1、分布式計算:比如google搜索引擎
2、ftp就是文件伺服器
3、你打的cs就是客戶端/伺服器應用。
明白了吧