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c語言等語言類課程中

發布時間: 2022-08-07 19:43:46

c語言課程各個章節在應用程序中的作用

一學期結束了,對C語言也有了一些認識,不過自我感覺學得不太好,好在還是學到了知識:
了解了C的發展以及編程的基本步驟,學會了Printf輸出語句,C語言的運算,知道了有哪幾種數據類型,還有我覺得經常用的if語句,if一eles語句,for循環,whil...

⑵ C語言是什麼課程【請詳細解說】

C語言是一種計算機程序設計語言。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。因此,它的應用范圍廣泛。主要有以下特點: C語言在很多方面都可以用,不僅僅是在軟體開發上,各類科研都是需要用到C語言的。具體應用比如我是學硬體的,單片機以及嵌入式系統都可以用C來開發。 C 語言發展如此迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C 語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C 語言的優勢了, 像PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。歸納起來C 語言具有下列特點:1. C是中級語言,它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C 語言可以象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。 2. C是結構式語言.結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化, 即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰, 便於使用、維護以及調試。C 語言是以函數形式提供給用戶的, 這些函數可方便的調用, 並具有多種循環、條件語句控製程序流向, 從而使程序完全結構化。 3. C語言功能齊全C 語言具有各種各樣的數據類型, 並引入了指針概念, 可使程序效率更高。另外C 語言也具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。而且計算功能、邏輯判斷功能也比較強大, 可以實現決策目的編游戲,編3D游戲,做資料庫,做聯眾世界,做聊天室,做PHOTOSHOP做FLASH,做3DMAX。 4. C語言適用范圍大C 語言還有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於多種機型。 C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它解釋型高級語言,有一些大型應用軟體也是用C語言編寫的。 C語言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。 常用的C語言IDE(集成開發環境)有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,Turbo C,Dev-C++,C-Free, win-tc 等等...... 對於一個初學者,Turboc2.01是一個比較好的軟體。Turboc2.01是為了照顧不熟悉DOS環境軟體操作的廣大初學者,讓大家能在Windows環境下方便地安裝TurboC。下載該改良版後就像普通軟體一樣安裝既可使用,十分方便。 近年來,大多數人用Windows操作系統的圖形界面,用滑鼠進行操作,感到用TurboC2.0不太方便,建議用TurboC++3.0作為編譯工具!

⑶ C語言和C大學課程中一般用什麼軟體我想學

常見的C、C++開發環境有:
Microsoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,太多了,由於C、C++語言比較成熟,所以編程環境很多。對於初學者,建議使用Code::Blocks或DEV C++或C-Free,因為它們功能都比較強大,免費的同時安裝包也不大。

⑷ c語言課程的總結

1.先學習C語言的基礎知識。現在正在學C語言的在校學生可以直接進入第2步學習。
2.按照《C語言程序設計入門學習六步曲》進行上機練習。
3.在上機練習時要養成良好的編程風格。點擊查看C語言的編程風格

4.積極參加C、C++興趣小組,養成和老師與同學交流習慣,從而相互收益。有時別人不經意的一句話可能使你茅塞頓開--「一句話點醒夢中人」。

5.及時總結自己的學習經驗,養成寫C語言日記的習慣。軟體有編程日記功能。

6.從網上或教材上找一個自己感興趣的題目(選題時根據自己的能力,可先易後難,培養自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累還是感覺C語言學習是一件快樂的事,同學們喜歡打游戲,經常通宵達旦地玩游戲也樂而不疲就是這個道理)進行實戰訓練,提高自己的C語言綜合應用能力。

7. 由於C語言靈活、強大,初學者要全面地掌握它是不可能的,因此在學習C語言的過程中,不要在細枝末節上浪費精力(比如++、--用於表達式的計算,實際上是沒有意義的),但一定要熟練掌握C語言的流程式控制制語句、數組、函數、指針等基礎知識的應用,為學習面向對象程序設計打下堅實的基礎。如果這些知識你學不好,要後續學習好C++、可視化的程序設計Visual C++或C++Builder就像空中樓閣,是不現實的。
C語言程序設計入門學習六步曲

筆者在從事教學的過程中,聽到同學抱怨最多的一句話是:老師,上課我也能聽懂,書上的例題也能看明白,可是到自己動手做編程時,卻不知道如何下手。發生這種現象的原因有三個:

一、所謂的看懂聽明白,只是很膚淺的語法知識,而我們編寫的程序或軟體是要根據要解決問題的實際需要控製程序的流程,如果你沒有深刻地理解C語言的語句的執行過程(或流程),你怎麼會編寫程序解決這些實際問題呢?

二、用C語言編程解決實際問題,所需要的不僅僅是C語言的編程知識,還需要相關的專業知識。例如,如果你不知道長方形的面積公式,即使C語言學得再好你也編不出求長方形的面積的程序來。

三、C語言程序設計是一門實踐性很強的課程,「紙上談兵」式的光學不練是學不好C語言的。例如,大家都看過精彩自行車雜技表演,假如,你從來沒有騎過自行車,光聽教練講解相關的知識、規則、技巧,不要說上台表演、就是上路你恐怕都不行。

出現問題原因清楚了,那麼如何學習呢?請你看【C語言學習六步曲】

在程序開發的過程中,上機調試程序是一個不可缺少的重要環節。「三分編程七分調試」,說明程序調試的工作量要比編程大得多。這里以如何上機調試C程序來說明C語言的學習方法。

第一步、驗證性練習

在這一步要求按照教材上的程序實例進行原樣輸入,運行一下程序是否正確。在這一步基本掌握C語言編程軟體的使用方法(包括新建、打開、保存、關閉C程序,熟練地輸入、編輯C程序;初步記憶新學章節的知識點、養成良好的C語言編程風格)。
初學者最容易犯的錯誤是:

1、沒有區分開教材上的數字1和字母l,字母o和數字0的區別,造成變數未定義的錯誤。另一個易錯點是將英文狀態下的逗號,分號;括弧()雙引號""輸入出入成中文狀態下的逗號,分號;括弧(),雙引號「」造成非法字元錯誤。

2、C語言初學者易犯語法錯誤:使用未定義的變數、標示符(變數、常量、數組、函數等)不區分大小寫、漏掉「;」、「{」與「}」、「(」與「)」不匹、控制語句(選擇、分支、循環)的格式不正確、調用庫函數卻沒有包含相應的頭文件、調用未C聲明的自定義函數、調用函數時實參與形參不匹配、數組的邊界超界等。

3、修改C語言語法錯誤時要注意以下兩點:

(1)、由於C語言語法比較自由、靈活,因此錯誤信息定位不是特別精確。例如,當提示第10行發生錯誤時,如果在第10行沒有發現錯誤,從第10行開始往前查找錯誤並修改之。

(2)、一條語句錯誤可能會產生若干條錯誤信息只要修改了這條錯誤,其他錯誤會隨之消失。特別提示:一般情況下,第一條錯誤信息最能反映錯誤的位置和類型,所以調試程序時務必根據第一條錯誤信息進行修改,修改後,立即運行程序,如果還有很多錯誤,要一個一個地修改,即,每修改一處錯誤要運行一次程序。
第二步、照葫蘆畫瓢
在第一步輸入的C程序的基礎上進行試驗性的修改,運行一下程序看一看程序結果發生了什麼變化,分析結果變化的原因,加深新學知識點的理解。事實上這和第一步時同步進行的,實現「輸入」加深知識的記憶,「修改」加深對知識的理解。記憶和理解是相輔相成的,相互促進。

例如:將最簡單的Hello World!程序
#include "stdio.h"
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
中的

printf("Hello World!\n");

中的Hello World!改成你的姓名,運行一下程序,看有什麼變化?

再如求1+2+3...+100的和的程序

#include <stdio.h>

main()

{

int i,sum=0;

for(i=1;i<=100;i++)
{
sum=sum+i;
}
printf("sum=%d\n",sum);
}

第1次將for(i=1;i<=100;i++)中的100改成50,運行一下程序,看有什麼變化?

第2次將for(i=1;i<=100;i++)中的i++改成i=i+2,運行一下程序,看有什麼變化?

找出程序結果變化的原因,就加深了對C語句的理解。

第三步、不看教材看是否能將前兩步的程序進行正確地輸入並運行。

在這一步要求不看教材,即使程序不能運行,看能否將其改正,使其能正確運行。目的是對前兩步的記憶、理解進一步強化。

第四步、增強程序的調試能力

在教材中每章都有C語言初學者易犯的錯誤,按照易出錯的類型,將教材中的正確的程序改成錯誤的程序,運行一下程序,看出現的錯誤信息提示,並記下錯誤信息,再將程序改成正確的,運行一下程序。這樣反復修改,就能夠學習C語言程序發生錯誤的原因和修改錯誤的能力。

注意:每次只改錯一個地方,目的是顯示發生該錯誤的真正原因,避免一次改動多個地方,搞清發生錯誤的真正原因,切記!!!!

注意:上機調試程序時要帶一個記錄本,記下英文錯誤提示信息和解決該錯誤問題的方法,積累程序調試經驗,避免在編程犯同樣的錯誤,切記!!!!。

例如,將Hello World程序中語句

printf("Hello World!\n");

中的;改成中文的分號;

運行一下程序,看有什麼結果?

調試程序是一種實踐性很強的事,光紙上談兵是是沒用的,就像游泳運動員只聽教練講解示範,而不親自下水練習,是永遠學不會游泳的。

即使在優秀的程序員編寫程序也會犯錯誤的,可能事最低級的語法錯誤,但他能快速發現錯誤並改正錯誤,而我們C語言初學者面對錯誤提示,不知道發生了什麼錯誤,如何改正,這就事差別。

第五步、研究典型的C語言程序,提高程序設計能力

C語言初學者遇到最多的困惑是:上課也能聽懂,書上的例題也能看明白,可是到自己動手做編程時,卻不知道如何下手。發生這種現象的原因是:所謂的看懂聽明白,只是很膚淺的語法知識,而沒有深刻地理解C語言的語句的執行過程(或流程)。

計算機是按照人的指令(編寫的程序)去執行的,如果不知道這些C語句在計算機中是如何執行的,你怎麼回靈活運用這些知識去解決實際問題呢?

解決問題的方法是要先理解C語言各種語句的流程(即計算機是如何執行這些語句的過程),然後研讀現成C語言經典程序,看懂別人事如何解決問題的,以提高自己的程序設計能力。
第六步、研究課程設計源成序,提高C語言的綜合應用能力.

⑸ C語言教程的內容是

C語言學習從入門到精通的一套經典視頻教程,本課程通過高清晰的視頻、概念詳解、實例精講、習題測試讓你很快的掌握C語言的相關知識,並領略運用到實例中去。在針對一些用戶認為C語言比較難學的情況下,本課程從初中級用戶的角度出發,進行合理的內容安排,突出學、練、用、鞏固相結合的特點,以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C語言進行程序開發應該掌握的各方面知識。本課程主要給大家講解了C語言概述,演算法,數據類型,運算符與表達式,常用的數據輸入、輸出函數,選擇結構程序設計,循環控制,數組,函數,指針,結構體和共用體,位運算,預處理,模塊化編程,編程規范,C語言常見問題及分析,習題測試等內容。所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的講解,可以使讀者輕松領會C語言程序開發的精髓,快速提高開發技能。

課程內容詳盡,實例豐富,非常適合作為單片機及編程初學者的學習課程,也可作為大中院校相關專業在校學生及畢業生的教學輔導課程、短期C語言培訓課程,是C語言編程愛好者從入門到深入的經典課程。
課程共分為15講,每節課的內容大綱如下:

第1課 C語言概述
1、幾種常見的程序設計語言
2、C語言出現的歷史背景
3、C語言的特點
4、簡單的C程序介紹
5、C程序的上機步驟
6、習題測試
第2課 程序的靈魂-演算法
1、程序設計過程
2、演算法的基本概念
3、演算法的特徵
4、演算法的表示方法(流程圖)
5、結構化程序設計方法
6、習題測試
第3課 C語言的數據類型
1、預備知識
2、C語言的數據類型
3、常量與變數
4、不同數據類型之間的轉換
5、運算符號和表達
6、習題測試
第4課 C語言順序程序設計
1、C語句概述
2、賦值語句
3、數據的輸入輸出
4、字元數據輸入輸出
5、格式輸入輸出
6、順序程序舉例
7、習題測試
第5課 C語言選擇程序設計
1、關系運算符和關系表達式
2、邏輯運算符和邏輯表達式
3、if 語句---條件判斷
4、條件運算符
5、switch 語句
6、選擇程序舉例
7、習題測試
第6課 C語言的循環控制
1、概述
2、goto語句及與if語句構成循環
3、while語句
4、do …while語句
5、for語句
6、循環的嵌套
7、幾種循環的比較
8、break語句和contiune語句
9、程序舉例
10、習題測試
第7課 C語言數組
1、一維數組
2、二維數組及多維數組
3、字元數組和字元串
4、程序舉例
5、習題測試
第8課 函數
1、概述
2、函數定義的一般格式
3、函數的返回值
4、函數的調用
5、函數參數及其傳遞方式
6、函數的嵌套與遞歸調用
7、數組作為函數參數
8、變數的存儲屬性
9、內部函數和外部函數
10、習題測試
第9課 C語言預處理命令
1、編譯預處理
2、宏定義
3、文件包含
4、條件編譯
5、習題測試
第10課 指針
1、指針的概念
2、指針變數
3、指針與數組
4、指針與字元串
5、指針與函數
6、返回指針值的函數
7、指針數組和多級指針
8、習題測試
第11課 結構體與共用體
1、結構類型與結構變數的定義
2、結構變數的引用與初始化
5、結構數組
6、指向結構類型數據的指針
7、用指針處理鏈表
8、共用體
9、枚舉類型
10、用typedef定義別名
11、程序舉例
12、習題測試
第12課 位運算
1、位運算概述
2、位運算符的使用方法
3、習題測試
第13課 單片機C語言的模塊化編程
1、模塊化編程的優點
2、C語言源文件(*.c)文件和頭文件(*.h)的的作用
3、模塊化編程設計步驟
4、程序實例
5、模塊化程序的移植
6、習題測試
第14課 C語言編程規范
1、編碼規范概述
2、編程排版規范
3、編程注釋規范
4、命名規則
5、可讀性規范
6、變數與結構規范
7、函數與過程規范
8、編程效率規范
9、質量保證規范
10、宏規范
11、代碼編輯
12、編譯
13、審查
14、代碼測試
15、維護
16、習題測試
第15課 C語言編程常見出錯問題及分析
1、C語言的一些基本概念
2、位(bit)和位元組(byte)
3、變數和數據存儲
4、數據文件
5、字元串操作
6、數組
7、指針和內存分配
8、函數
9、編譯預處理
10、標准庫函數
11、系統調用
12、可移植性
13、編程風格和標准
14、程序的編寫和編譯
15、調試

⑹ 學習C語言需要掌握哪些基本知識

1.入門程序

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}

2.數據類型

數據類型:

1.基本數據類型:

1.1. 整型:int 4個位元組

1.2. 字元型:char 1個位元組

1.3. 實型(浮點型)

  • 1.3.1.單精度型:float 4個位元組

  • 1.3.2.雙精度型:double 8個位元組

  • 2.構造類型:

    2.1.枚舉類型

    2.2.數組類型

    2.3.結構體類型

    2.4.共用體類型

    3.指針類型:

    4.空類型:

    3.格式化輸出語句

  • %d:十進制整數;

  • %c:單個字元;

  • %s:字元串;

  • %f:6位小數;

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int age = 18;

  • float height = 1.85;

  • char unit = 'm';

  • printf("小明今年%d歲 ", age);

  • printf("小明身高%f%c ", height, unit);

  • printf("小明現在在慕課網上學習IT技術 ");

  • return 0;

  • }

  • 學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣

    已失效

    4.常量

    值不發生改變的量成為常量;

    定義字元常量(注意後面沒有;)

  • #include <stdio.h>

  • #define POCKETMONEY 10 //定義常量及常量值

  • int main()

  • {

  • printf("小明今天又得到%d元零花錢 ", POCKETMONEY);

  • return 0;

  • }

  • 5.運算符

    5.1.算數運算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先運算,再取值.後++/--,先取值,再運算;

    5.2.賦值運算符:

    5.3.關系運算符;

    5.4.邏輯運算符;

    5.5.三目運算符:

  • 表達式1 ? 表達式2 : 表達式3;

  • 6.水仙花數計算

    輸出所有三位數的水仙花數字

    所謂「水仙花數」是指一個三位數,其各位數字立方和等於該數,如:153就是一個水仙花數,153=111+555+333。

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • //定義三位數num,個位數sd,十位數td,百位數hd

  • int num, sd, td, hd;

  • //循環所有三位數

  • for( num=100 ; num<1000 ; num++ )

  • {

  • //獲取三位數字num百位上的數字

  • hd = num/100 ;

  • //獲取三位數字num十位上的數字

  • td = num/10%10 ;

  • //獲取三位數字num個位上的數字

  • sd = num%10 ;

  • //水仙花數的條件是什麼?

  • if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

  • {

  • printf("水仙花數字:%d ", num);

  • }

  • }

  • return 0;

  • }

  • 7.列印正三角形的*

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int i, j, k;

  • for(i=1; i<5; i++)

  • {

  • /* 觀察每行的空格數量,補全循環條件 */

  • for( j=i ; j<5 ; j++ )

  • {

  • printf(" "); //輸出空格

  • }

  • /* 觀察每行*號的數量,補全循環條件 */

  • for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )

  • {

  • printf("*"); //每行輸出的*號

  • }

  • printf(" "); //每次循環換行

  • }

  • return 0;

  • }

  • 8.臭名遠揚的goto語句

    很少使用

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int sum = 0;

  • int i;

  • for(i=1; i<=10; i++)

  • {

  • printf("%d ", i);

  • if(i==3){

  • goto LOOP;//滿足條件就執行goto語句

  • }

  • }

  • //執行goto

  • LOOP:printf("結束for循環了...."); //請選擇合適位置添加標識符

  • return 0;

  • }

  • 9.形參與實參

    形參:形參是在定義函數名和函數體的時候使用的參數,目的是用來接收調用該函數時傳入的參數;

    實參:實參是在調用時傳遞該函數的參數。

    函數的形參和實參具有以下特點:

  • 形參只有在被調用時才分配內存單元,在調用結束時,即刻釋放所分配的內存單元。因此,形參只有在函數內部有效。函數調用結束返回主調函數後則不能再使用該形參變數。

  • 實參可以是常量、變數、表達式、函數等,無論實參是何種類型的量,在進行函數調用時,它們都必須具有確定的值,以便把這些值傳送給形參。因此應預先用賦值等辦法使實參獲得確定值。

  • 在參數傳遞時,實參和形參在數量上,類型上,順序上應嚴格一致,否則會發生類型不匹配」的錯誤。

  • 10.函數返回值注意

    注意:void函數中可以有執行代碼塊,但是不能有返回值,另void函數中如果有return語句,該語句只能起到結束函數運行的功能。其格式為:return;

    11.遞歸

  • #include <stdio.h>


  • int getPeachNumber(int n) //這里要定義n,要不編譯器會報錯!

  • {

  • int num;

  • if(n==10)

  • {

  • return 1;

  • }

  • else

  • {

  • num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;

  • printf("第%d天所剩桃子%d個 ", n, num);

  • }

  • return num;

  • }

  • int main()

  • {

  • int num = getPeachNumber(1);

  • printf("猴子第一天摘了:%d個桃子。 ", num);

  • return 0;

  • }

  • 12.變數存儲類別 !

    12.1.生存周期劃分存儲方式

    C語言根據變數的生存周期來劃分,可以分為靜態存儲方式和動態存儲方式。

    靜態存儲方式:是指在程序運行期間分配固定的存儲空間的方式。靜態存儲區中存放了在整個程序執行過程中都存在的變數,如全局變數。

    動態存儲方式:是指在程序運行期間根據需要進行動態的分配存儲空間的方式。動態存儲區中存放的變數是根據程序運行的需要而建立和釋放的,通常包括:函數形式參數;自動變數;函數調用時的現場保護和返回地址等。

    12.2.存儲類型劃分

    C語言中存儲類別又分為四類:自動(auto)、靜態(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

  • 用關鍵字auto定義的變數為自動變數,auto可以省略,auto不寫則隱含定為「自動存儲類別」,屬於動態存儲方式。

  • 用static修飾的為靜態變數,如果定義在函數內部的,稱之為靜態局部變數;如果定義在函數外部,稱之為靜態外部變數。

  • 注意:靜態局部變數屬於靜態存儲類別,在靜態存儲區內分配存儲單元,在程序整個運行期間都不釋放;靜態局部變數在編譯時賦初值,即只賦初值一次;如果在定義局部變數時不賦初值的話,則對靜態局部變數來說,編譯時自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數)

  • 為了提高效率,C語言允許將局部變數的值放在CPU中的寄存器中,這種變數叫「寄存器變數」,用關鍵字register作聲明。

  • 注意:只有局部自動變數和形式參數可以作為寄存器變數;一個計算機系統中的寄存器數目有限,不能定義任意多個寄存器變數;局部靜態變數不能定義為寄存器變數。

  • 用extern聲明的的變數是外部變數,外部變數的意義是某函數可以調用在該函數之後定義的變數。

  • #includ <stdio.h>

  • //來源公眾號:C語言與CPP編程

  • int main()

  • {

  • //定義外部局部變數

  • extern int x;

  • return 0;

  • }

  • int x=100;

  • 13.內部函數外部函數 !

    在C語言中不能被其他源文件調用的函數稱為內部函數 ,內部函數由static關鍵字來定義,因此又被稱為靜態函數,形式為:

    static [數據類型] 函數名([參數])

    這里的static是對函數的作用范圍的一個限定,限定該函數只能在其所處的源文件中使用,因此在不同文件中出現相同的函數名稱的內部函數是沒有問題的。

    在C語言中能被其他源文件調用的函數稱為外部函數 ,外部函數由extern關鍵字來定義,形式為:

    extern [數據類型] 函數名([參數])

    C語言規定,在沒有指定函數的作用范圍時,系統會默認認為是外部函數,因此當需要定義外部函數時extern也可以省略。 extern可以省略; 14.數組 數組:一塊連續的,大小固定並且裡面的數據類型一致的內存空間, 數組的聲明:數據類型 數組名稱[長度n]

  • 數據類型 數組名稱[長度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 數據類型 數組名稱[] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 數類類型 數組名稱[長度n]; 數組名稱[0] = 元素1;數組名稱[1] = 元素2;...... 注意: 1、數組的下標均以0開始; 2、數組在初始化的時候,數組內元素的個數不能大於聲明的數組長度; 3、如果採用第一種初始化方式,元素個數小於數組的長度時,多餘的數組元素初始化為0; 4、在聲明數組後沒有進行初始化的時候,靜態(static)和外部(extern)類型的數組元素初始化元素為0,自動(auto)類型的數組的元素初始化值不確定。

  • 15.數組遍歷

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

  • int i;

  • for(i=0;i<10;i++)

  • {

  • printf("%d ",arr[i]);

  • }

  • return 0;

  • }

  • 數組的冒泡排序

  • 冒泡排序的思想:相鄰元素兩兩比較,將較大的數字放在後面,直到將所有數字全部排序。

  • 字元串與數組

  • 在C語言中,是沒有辦法直接定義子字元串數據類型的,需使用數組來定義所要的字元串,形式如下:

  • char 字元串名稱[長度] = "字元串內容";

  • char 字元串名稱[長度] = {'字元串1','字元串2',....,'字元串n',''};

  • 注:

  • []中的長度可以省略不寫;

  • 採用第二種方式最後一個元素必須是'',表示結束;

  • 第二種方式不能寫中文!; 輸出字元串時,要使用:printf("%s",字元數組名);或puts(字元數組名);

  • 16.字元串函數

  • strlen(s):獲取字元串s的長度;

  • strcmp(s1,s2):比較字元串;比較的時候會把字元串轉換成ASCII碼再進行比較,返回結果為0表示s1和s2的ASCII碼值相等,返回結果為1表示s1比s2的ASCII碼大,返回結果為-1表示s1比s2的ACSII碼小;

  • strcpy(s1,s2):字元串拷貝;s2會取代s1中的內容;

  • strcat(s1,s2)將s2拼接到s1後面;注意:s1的length要足夠才可以!

  • atoi(s1)將字元串轉為整數!

  • 17.多維數組

    數據類型 數組名稱[常量表達式1]...[常量表達式n];

    多維數組的初始化與一維數組的初始化類似也是分兩種:

  • 數據類型 數組名稱[常量表達式1][常量表達式2]...[常量表達式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

  • 數據類型 數組名稱[常量表達式1][常量表達式2]...[常量表達式n]; 數組名稱[下標1][下標2]...[下標n] = 值;

  • 多維數組初始化要注意以下事項:

  • 採用第一種始化時數組聲明必須指定列的維數。因為系統會根據數組中元素的總個數來分配空間,當知道元素總個數以及列的維數後,會直接計算出行的維數;

  • 採用第二種初始化時數組聲明必須同時指定行和列的維數。

  • 18.多維度數組的遍歷

    使用嵌套循環

    注意:多維數組的每一維下標均不能越界!

    19.結構體

    C 數組允許定義可存儲相同類型數據項的變數,結構是 C 編程中另一種用戶自定義的可用的數據類型,它允許您存儲不同類型的數據項。

    結構用於表示一條記錄,假設您想要跟蹤圖書館中書本的動態,您可能需要跟蹤每本書的下列屬性:

  • Title

  • Author

  • Subject

  • Book ID

  • 定義結構

    為了定義結構,您必須使用 struct 語句。struct 語句定義了一個包含多個成員的新的數據類型,struct 語句的格式如下:

  • struct tag {

  • member-list

  • member-list

  • member-list

  • ...

  • } variable-list ;

  • tag 是結構體標簽。

    member-list 是標準的變數定義,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的變數定義。

    variable-list 結構變數,定義在結構的末尾,最後一個分號之前,您可以指定一個或多個結構變數。下面是聲明 Book 結構的方式:

  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • } book;

  • 在一般情況下,tag、member-list、variable-list 這 3 部分至少要出現 2 個。以下為實例:

  • //此聲明聲明了擁有3個成員的結構體,分別為整型的a,字元型的b和雙精度的c

  • //同時又聲明了結構體變數s1

  • //這個結構體並沒有標明其標簽

  • struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } s1;


  • //此聲明聲明了擁有3個成員的結構體,分別為整型的a,字元型的b和雙精度的c

  • //結構體的標簽被命名為SIMPLE,沒有聲明變數

  • struct SIMPLE

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • };

  • //用SIMPLE標簽的結構體,另外聲明了變數t1、t2、t3

  • struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;


  • //也可以用typedef創建新類型

  • typedef struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } Simple2;

  • //現在可以用Simple2作為類型聲明新的結構體變數

  • Simple2 u1, u2[20], *u3;

  • 訪問結構成員

    為了訪問結構的成員,我們使用成員訪問運算符(.)。成員訪問運算符是結構變數名稱和我們要訪問的結構成員之間的一個句號。您可以使用 struct 關鍵字來定義結構類型的變數。下面的實例演示了結構的用法:

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>

  • //來源公眾號:C語言與CPP編程


  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • };


  • int main( )

  • {

  • struct Books Book1; /* 聲明 Book1,類型為 Books */

  • struct Books Book2; /* 聲明 Book2,類型為 Books */


  • /* Book1 詳述 */

  • strcpy( Book1.title, "C Programming");

  • strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");

  • strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");

  • Book1.book_id = 6495407;


  • /* Book2 詳述 */

  • strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");

  • strcpy( Book2.author, "Zara Ali");

  • strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");

  • Book2.book_id = 6495700;


  • /* 輸出 Book1 信息 */

  • printf( "Book 1 title : %s ", Book1.title);

  • printf( "Book 1 author : %s ", Book1.author);

  • printf( "Book 1 subject : %s ", Book1.subject);

  • printf( "Book 1 book_id : %d ", Book1.book_id);


  • /* 輸出 Book2 信息 */

  • printf( "Book 2 title : %s ", Book2.title);

  • printf( "Book 2 author : %s ", Book2.author);

  • printf( "Book 2 subject : %s ", Book2.subject);

  • printf( "Book 2 book_id : %d ", Book2.book_id);


  • return 0;

  • }

  • 學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣

    已失效

    20.共用體

    共用體是一種特殊的數據類型,允許您在相同的內存位置存儲不同的數據類型。您可以定義一個帶有多成員的共用體,但是任何時候只能有一個成員帶有值。共用體提供了一種使用相同的內存位置的有效方式。

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>


  • union Data

  • {

  • int i;

  • float f;

  • char str[20];

  • };


  • int main( )

  • {

  • union Data data;


  • printf( "Memory size occupied by data : %d ", sizeof(data));


  • return 0;

  • }

  • 21.指針

  • #include <stdio.h>


  • int main ()

  • {

  • int var = 20; /* 實際變數的聲明 */

  • int *ip; /* 指針變數的聲明 */


  • ip = &var; /* 在指針變數中存儲 var 的地址 */


  • printf("Address of var variable: %p ", &var );


  • /* 在指針變數中存儲的地址 */

  • printf("Address stored in ip variable: %p ", ip );


  • /* 使用指針訪問值 */

  • printf("Value of *ip variable: %d ", *ip );


  • return 0;

  • }

  • 22.文件讀寫

    寫入文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");

  • fprintf(fp, "This is testing for fprintf... ");

  • fputs("This is testing for fputs... ", fp);

  • fclose(fp);

  • }

  • 讀取文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;

  • char buff[255];


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");

  • fscanf(fp, "%s", buff);

  • printf("1: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("2: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("3: %s ", buff );

  • fclose(fp);


  • }

  • C語言與C++學習路線

    23.排序演算法

    十大經典排序演算法(動態演示+代碼)

    24.查找演算法

    九種查找演算法

    25.面試知識

    C語言與C++面試知識總結

    26.字元串操作

    字元串操作的全面總結

    27.C語言常用標准庫解讀

    C語言常用標准庫解讀

    28. C語言最常用的貪心演算法

    C語言最常用的貪心演算法就這么被攻克了

    29. 常見的C語言內存錯誤及對策

    常見的C語言內存錯誤及對策

    30. C語言實現面向對象的原理

    C語言實現面向對象的原理

    31. C語言/C++內存管理

    看完這篇你還能不懂C語言/C++內存管理?

    32. 再談C語言指針

    再談指針:大佬給你撥開 C 指針的雲霧

    C語言函數指針之回調函數

    C語言指針詳解(文末有福利)

    33. C語言預處理命令

    長文詳解:C語言預處理命令

    34. C語言高效編程與代碼優化

    C語言高效編程與代碼優化

    35. C語言結構體

    C語言之結構體就這樣被攻克了!值得收藏!

    36. 原碼, 反碼, 補碼 詳解

    原碼, 反碼, 補碼 詳解

    37. C語言宏定義

    簡述C語言宏定義的使用

    38. c語言之共用體union、枚舉、大小端模式

    c語言之共用體union、枚舉、大小端模式

⑺ C語言等編程是哪些專業的專業課

至少計算機相關專業是不會把c語言列為專業課的,編程語言只是一種實現工具,真正重要的是哪些能夠體現思想的學科,如數據結構、操作系統、計算機組成原理等。

⑻ c語言入門課程有哪些

編譯環境安裝!變數,二進制,循環控制,枚舉結構體!就差不多畢業的