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c語言中按位求與是什麼意思

發布時間: 2022-08-07 11:25:16

c語言中「按位運算符」是什麼意思

一、位運算符C語言提供了六種位運算符:

& 按位與
| 按位或
^ 按位異或
~ 取反
<< 左移
>> 右移

1. 按位與運算 按位與運算符"&"是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。

例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進制補碼)&00000101 (5的二進制補碼)00000001 (1的二進制補碼)可見9&5=1。

按位與運算通常用來對某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 運算 ( 255 的二進制數為0000000011111111)。
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a&b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}

2. 按位或運算 按位或運算符「|」是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相或。只要對應的二個二進位有一個為1時,結果位就為1。參與運算的兩個數均以補碼出現。
例如:9|5可寫算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十進制為13)可見9|5=13
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a|b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}

3. 按位異或運算 按位異或運算符「^」是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的二進位相異時,結果為1。參與運算數仍以補碼出現,例如9^5可寫成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十進制為12)
main(){
int a=9;
a=a^15;
printf("a=%d\n",a);
}

4. 求反運算 求反運算符~為單目運算符,具有右結合性。 其功能是對參與運算的數的各二進位按位求反。例如~9的運算為: ~(0000000000001001)結果為:1111111111110110

5. 左移運算 左移運算符「<<」是雙目運算符。其功能把「<< 」左邊的運算數的各二進位全部左移若干位,由「<<」右邊的數指定移動的位數,
高位丟棄,低位補0。例如: a<<4 指把a的各二進位向左移動4位。如a=00000011(十進制3),左移4位後為00110000(十進制48)。6. 右移運算 右移運算符「>>」是雙目運算符。其功能是把「>> 」左邊的運算數的各二進位全部右移若干位,「>>」右邊的數指定移動的位數。
例如:設 a=15,a>>2表示把000001111右移為00000011(十進制3)。 應該說明的是,對於有符號數,在右移時,符號位將隨同移動。當為正數時, 最高位補0,而為負數時,符號位為1,最高位是補0或是補1 取決於編譯系統的規定。Turbo C和很多系統規定為補1。
main(){
unsigned a,b;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
b=a>>5;
b=b&15;
printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
}
請再看一例!
main(){
char a='a',b='b';
int p,c,d;
p=a;
p=(p<<8)|b;
d=p&0xff;
c=(p&0xff00)>>8;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",a,b,c,d);
}

位域

有些信息在存儲時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為「位域」或「位段」。所謂「位域」是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個位元組的二進制位域來表示。一、位域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度

例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
說明data為bs變數,共占兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:

1. 一個位域必須存儲在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/
unsigned c:4
}
在這個位域定義中,a占第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。

2. 由於位域不允許跨兩個位元組,因此位域的長度不能大於一個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。

3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*該2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。

二、位域的使用位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變數名·位域名 位域允許用各種格式輸出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}

上常式序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變數bit和指向bs類型的指針變數pbit。這表示位域也是可以使用指針的。
程序的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的允許范圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的地址送給指針變數pbit。第14行用指針方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算符"&=", 該行相當於: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為3)。同樣,程序第16行中使用了復合位運算"|=", 相當於: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程序第17行用指針方式輸出了這三個域的值。

類型定義符typedef

C語言不僅提供了豐富的數據類型,而且還允許由用戶自己定義類型說明符,也就是說允許由用戶為數據類型取「別名」。 類型定義符typedef即可用來完成此功能。例如,有整型量a,b,其說明如下: int aa,b; 其中int是整型變數的類型說明符。int的完整寫法為integer,

為了增加程序的可讀性,可把整型說明符用typedef定義為: typedef int INTEGER 這以後就可用INTEGER來代替int作整型變數的類型說明了。 例如: INTEGER a,b;它等效於: int a,b; 用typedef定義數組、指針、結構等類型將帶來很大的方便,不僅使程序書寫簡單而且使意義更為明確,因而增強了可讀性。例如:
typedef char NAME[20]; 表示NAME是字元數組類型,數組長度為20。
然後可用NAME 說明變數,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效於: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]
又如:
typedef struct stu{ char name[20];
int age;
char sex;
} STU;
定義STU表示stu的結構類型,然後可用STU來說明結構變數: STU body1,body2;
typedef定義的一般形式為: typedef 原類型名 新類型名 其中原類型名中含有定義部分,新類型名一般用大寫表示, 以
便於區別。在有時也可用宏定義來代替typedef的功能,但是宏定義是由預處理完成的,而typedef則是在編譯時完成的,後者更為靈活方便。

⑵ C語言 字元串 按位與

// 編寫的以高位相與的函數:

char*str;
voidstringv(char*str1,char*str2)
{
inti;
for(i=0;str1[i]!=''&&str[i]!='';i++)
str[i]=(str1[i]-0x30)&(str2[i]-0x30)+0x30;
str[i]='';
}

⑶ C語言的按位與,或,非,異或都什麼意思.有什麼用

位運算符有:&(按位與)、|(按位或)、^(按位異或)、~ (按位取反)。

優先順序從高到低,依次為~、&、^、|

按位與運算有兩種典型用法,一是取一個位串信息的某幾位,如以下代碼截取x的最低7位:x & 0177。二是讓某變數保留某幾位,其餘位置0,如以下代碼讓x只保留最低6位:x = x & 077。

按位或運算的典型用法是將一個位串信息的某幾位置為1。如將要獲得最右4位為1,其他位與變數j原來其他位保持相同,可用邏輯或運算017|j;

按位異或運算的典型用法是求一個位串信息的某幾位信息的反。如欲求整型變數j的最右4位信息的反,用邏輯異或運算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原來為1的位,結果是0,原來為0的位,結果是1。 交換兩個值,不用臨時變數,假如a=3,b=4。想將a和b的值互換,可以用以下賦值語句實現:
a=a^b; b=b^a; a=a^b;

取反運算常用來生成與系統實現無關的常數。如要將變數x最低6位置成0,其餘位不變,可用代碼x = x & ~077實現。

⑷ C語言中按位與(&)運算符是什麼意思

位運算符就是直接對整數在內存中的二進制位進行操作運算。比如,&&運算本來是一個邏輯運算符,但整數與整數之間可以用&進行運算。舉個例子,6的二進制是110,11的二進制是1011,那麼6 & 11的結果就是2,它是二進制對應位進行邏輯運算的結果(0表示False,1表示True,空位都當0處理)。
C語言提供了六種按位運算符:& 按位與| 按位或^ 按位異或~ 取反<< 左移>> 右移

也就是與上0相當於把那位數清0,與上1相當於把那位保留。

⑸ 什麼是按位進行與運算

位運算是指按二進制進行的運算。在系統軟體中,常常需要處理二進制位的問題。C語言提供了6個位操作
運算符。這些運算符只能用於整型操作數,即只能用於帶符號或無符號的char,short,int與long類型。
C語言提供的位運算符列表:
運算符
含義
描述
&
按位與
如果兩個相應的二進制位都為1,則該位的結果值為1,否則為0
|
按位或
兩個相應的二進制位中只要有一個為1,該位的結果值為1
^
按位異或
若參加運算的兩個二進制位值相同則為0,否則為1
~
取反
~是一元運算符,用來對一個二進制數按位取反,即將0變1,將1變0
<<
左移
用來將一個數的各二進制位全部左移N位,右補0
>>
右移
將一個數的各二進制位右移N位,移到右端的低位被舍棄,對於無符號數,高位補0
1、「按位與」運算符(&)
按位與是指:參加運算的兩個數據,按二進制位進行「與」運算。如果兩個相應的二進制位都為1,
則該位的結果值為1;否則為0。這里的1可以理解為邏輯中的true,0可以理解為邏輯中的false。按位與其
實與邏輯上「與」的運算規則一致。邏輯上的「與」,要求運算數全真,結果才為真。若,true,B=true,則A∩B=true
例如:3&5
3的二進制編碼是11(2)。(為了區分十進制和其他進制,本文規定,凡是非十進制的數據均在數據後面加上括弧,括弧中註明其進制,二進制則標記為2)內存儲存數據的基本單位是位元組(Byte),一個位元組由8個位(bit)所組成。位是用以描述電腦數據量的最小單位。二進制系統中,每個0或1就是一個位。將11(2)補足成一個位元組,則是00000011(2)。5的二進制編碼是101(2),將其補足成一個位元組,則是00000101(2)按位與運算:
00000011(2)&00000101(2)&00000001(2)由此可知3&5=1
c語言代碼:
#include
<stdio.h>
main()
{
int
a=3;
int
b
=
5;
printf("%d",a&b);
}
按位與的用途:
(1)清零
若想對一個存儲單元清零,即使其全部二進制位為0,只要找一個二進制數,其中各個位符合一下條件:
原來的數中為1的位,新數中相應位為0。然後使二者進行&運算,即可達到清零目的。
例:原數為43,即00101011(2),另找一個數,設它為148,即10010100(2),將兩者按位與運算:
00101011(2)
&10010100(2)
00000000(2)
c語言源代碼:
#include
<stdio.h>
main()
{
int
a=43;
int
b
=
148;
printf("%d",a&b);
}
(2)取一個數中某些指定位
若有一個整數a(2byte),想要取其中的低位元組,只需要將a與8個1按位與即可。
a
00101100
10101100
b
00000000
11111111
c
00000000
10101100
(3)保留指定位:
與一個數進行「按位與」運算,此數在該位取1.
例如:有一數84,即01010100(2),想把其中從左邊算起的第3,4,5,7,8位保留下來,運算如下:
01010100(2)
&00111011(2)
00010000(2)
即:a=84,b=59
c=a&b=16
c語言源代碼:
#include
<stdio.h>
main()
{
int
a=84;
int
b
=
59;
printf("%d",a&b);
}

⑹ 求助!什麼是按位或,什麼是按位異或,什麼是按位與

1、按位或:如果兩個相應的二進制位有一個為1,則該結果為1,否則為0。

2、按位異或(^):如果兩個相應的二進制位值不同則為1,否則為0。

3、按位與(&):如果兩個相應的二進制位都為1,則該位的結果值為1,否則為0。按位的各種運算,結合圖形看起來是不是還挺簡單,不過這些都是正數的操作,負數還涉及到補碼。

(6)c語言中按位求與是什麼意思擴展閱讀:

注意事項:

1、如果兩個不同長度的數據進行位運算時,系統會將二者按右端對齊,然後進行位運算。

2、以與運算為例說明如下:在C語言中long型佔4個位元組,int型佔2個位元組,如果一個long型數據與一個int型數據進行與運算,右端對齊後,左邊不足的位依下面三種情況補足:

如果整型數據為正數,左邊補16個0。

如果整型數據為負數,左邊補16個1。

如果整形數據為無符號數,左邊也補16個0。

⑺ c語言中&是什麼意思

C語言中&是關系運算,是雙目運算符。

運算符左右兩邊都需要表達式,&&在關系運算中表示「與」,比如m == 1 && n == 2,m == 1和n == 2同時為真,表達式就為真,否則為假。

而&即是雙目又是單目。雙目時表示「與」運算,0xff & 0xff將兩邊數值按位求與,最後得出結果單目是表示取地址。

(7)c語言中按位求與是什麼意思擴展閱讀:

C語言是一門面向過程、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。

比特右移(>>)運算符可以是算術(左端補最高有效位)或是邏輯(左端補 0)位移。例如,將 11100011 右移 3 比特,算術右移後成為 11111100,邏輯右移則為 00011100。因算術比特右移較適於處理帶整數,所以幾乎所有的編譯器都是算術比特右移。

運算符的優先順序從高到低大致是:單目運算符、算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、條件運算符、賦值運算符(=)和逗號運算符。

參考資料來源:網路-C語言

⑻ C語言的按位與、或、非、異或都什麼意思

位運算符有:&(按位與)、|(按位或)、^(按位異或)、~ (按位取反)。

優先順序從高到低,依次為~、&、^、|

按位與運算有兩種典型用法,一是取一個位串信息的某幾位,如以下代碼截取x的最低7位:x & 0177。二是讓某變數保留某幾位,其餘位置0,如以下代碼讓x只保留最低6位:x = x & 077。

按位或運算的典型用法是將一個位串信息的某幾位置為1。如將要獲得最右4位為1,其他位與變數j原來其他位保持相同,可用邏輯或運算017|j;

按位異或運算的典型用法是求一個位串信息的某幾位信息的反。如欲求整型變數j的最右4位信息的反,用邏輯異或運算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原來為1的位,結果是0,原來為0的位,結果是1。 交換兩個值,不用臨時變數,假如a=3,b=4。想將a和b的值互換,可以用以下賦值語句實現:
a=a^b; b=b^a; a=a^b;

取反運算常用來生成與系統實現無關的常數。如要將變數x最低6位置成0,其餘位不變,可用代碼x = x & ~077實現。

⑼ C語言的按位與、或、非、異或都什麼意思。有什麼用

這些是位操作運算符:參與運算的量,按二進制位進行運算。

在計算機中,數據都是以二進制數形式存放的,位運算就是指對存儲單元中二進制位的運算。C語言提供6種位運算符。

包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。

位運算符 & |~<< >> ∧ 按優先順序從高到低排列的順序是:

位運算符中求反運算「~「優先順序最高,而左移和右移相同,居於第二,接下來的順序是按位與 「&「、按位異或 「∧「和按位或 「|「。順序為~ << >> & ∧ | 。

(9)c語言中按位求與是什麼意思擴展閱讀:

例:設二進制數a是00101101 ,若通過異或運算a∧b 使a的高4位取反,低4位不變,則二進制數b是。

解析:異或運算常用來使特定位翻轉,只要使需翻轉的位與1進行異或操作就可以了,因為原數中值為1的位與1進行異或運算得0 ,原數中值為0的位與1進行異或運算結果得1。而與0進行異或的位將保持原值。異或運算還可用來交換兩個值,不用臨時變數。

如 int a=3 , b=4;,想將a與b的值互換,可用如下語句實現:
a=a∧b;

b=b∧a;

a=a∧b;

所以本題的答案為: 11110000 。