『壹』 電子商務概述
電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。
電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於客戶端/服務端應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O等。
電子商務是以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動。「電子商務」,「電子」是一種技術,是一種手段,而「商務」才是是核心的目的,一切的手段都是為了達成目的而產生的。而電子商務師就是利用計算機的技術、網路技術等現代信息技術來進行相關工作的人員。
電子商務是以網路通信技術進行的商務活動。自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。
電子商務即使在各國或不同的領域有不同的定義,但其關鍵依然是依靠著電子設備和網路技術進行的商業模式,隨著電子商務的高速發展,它已不僅僅包括其購物的主要內涵,還應包括了物流配送等附帶服務等。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路營銷、在線事務處理、電子數據交換(EDI)、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。
首先將電子商務劃分為廣義和狹義的電子商務。廣義的電子商務定義為,使用各種電子工具從事商務活動;狹義電子商務定義為,主要利用Internet從事商務或活動。無論是廣義的還是狹義的電子商務的概念,電子商務都涵蓋了兩個方面:一是離不開互聯網這個平台,沒有了網路,就稱不上為電子商務;二是通過互聯網完成的是一種商務活動。
狹義上講,電子商務(Electronic Commerce,簡稱EC)是指:通過使用互聯網等電子工具(這些工具包括電報、電話、廣播、電視、傳真、計算機、計算機網路、移動通信等)在全球范圍內進行的商務貿易活動。是以計算機網路為基礎所進行的各種商務活動,包括商品和服務的提供者、廣告商、消費者、中介商等有關各方行為的總和。人們一般理解的電子商務是指狹義上的電子商務。
廣義上講,電子商務一詞源自Electronic Business,就是通過電子手段進行的商業事務活動。通過使用互聯網等電子工具,使公司內部、供應商、客戶和合作夥伴之間,利用電子業務共享信息,實現企業間業務流程的電子化,配合企業內部的電子化生產管理系統,提高企業的生產、庫存、流通和資金等各個環節的效率。
聯合國國際貿易程序簡化工作組對電子商務的定義是:採用電子形式開展商務活動,它包括在供應商、客戶、政府及其他參與方之間通過任何電子工具。如EDI、Web技術、電子郵件等共享非結構化商務信息,並管理和完成在商務活動、管理活動和消費活動中的各種交易。
電子商務是利用計算機技術、網路技術和遠程通信技術,實現電子化、數字化和網路化,商務化的整個商務過程。
電子商務是以商務活動為主體,以計算機網路為基礎,以電子化方式為手段,在法律許可范圍內所進行的商務活動交易過程。
Commerce(E-Commerce)的概念,到了1997年,該公司又提出了Electronic Business(E-Business)的概念。E-Commerce集中於電子交易,強調企業與外部的交易與合作,而E-Business則把涵蓋范圍擴大了很多。廣義上指使用各種電子工具從事商務或活動。狹義上指利用Internet從事商務的活動。
構成要素
四要素:商城、消費者、產品、物流。
⒈買賣:各大網路平台為消費者提供質優價廉的商品,吸引消費者購買的同時促使更多商家的入駐。
⒉合作:與物流公司建立合作關系,為消費者的購買行為提供最終保障,這是電商運營的硬性條件之一。
⒊服務:電商三要素之一的物流主要是為消費者提供購買服務,從而實現再一次的交易。
關聯對象
電子商務的形成與交易離不開以下四方面的關系:
一、交易平台
第三方電子商務平台(以下簡稱第三方交易平台)是指在電子商務活動中為交易雙方或多方提供交易撮合及相關服務的信息網路系統總和。
二、平台經營者
第三方交易平台經營者(以下簡稱平台經營者)是指在工商行政管理部門登記注冊並領取營業執照,從事第三方交易平台運營並為交易雙方提供服務的自然人、法人和其他組織。
三、站內經營者
第三方交易平台站內經營者(以下簡稱站內經營者)是指在電子商務交易平台上從事交易及有關服務活動的自然人、法人和其他組織。
四、支付系統
支付系統(Payment System)是由提供支付清算服務的中介機構和實現支付指令傳送及資金清算的專業技術手段共同組成,用以實現債權債務清償及資金轉移的一種金融安排,有時也稱為清算系統(Clear System)。
電子商務,有門戶網站經營比較完善信息流、資金流、物流等。
存在價值
電子商務存在價值就是讓消費者通過網路在網上購物、網上支付,節省了客戶與企業的時間和空間,大大提高了交易效率,特別對於工作忙碌的上班族,也大量節省了其寶貴時間。在消費者信息多元化的21世紀,可以通過足不出戶的網路渠道,如網路微購、淘寶、新蛋等了解本地商場商品信息,然後再享受現場購物樂趣,已經成為消費者習慣,方便消費者需求。
移動電商
移動電子商務就是利用手機、PDA及掌上電腦等無線終端進行的B2B、B2C或C2C的電子商務。它將網際網路、移動通信技術、短距離通信技術及其他信息處理技術完美的結合,使人們可以在任何時間、任何地點進行各種商貿活動,實現隨時隨地、線上線下的購物與交易、在線電子支付以及各種交易活動、商務活動、金融活動和相關的綜合服務活動等。
移動電子商務是在無線傳輸技術高度發達的情況下產生的,比如經常提到的3G技術,技術移動電子商務的載體。除此之外,wifi和Wapi技術,也是無線電子商務的選項之一。及時利用手機快速召開電話會議的行動電話會議解決方案;藉助3G/wifi網路體驗全新概念的移動會議,在會議的同時隨時利用手機來管理會議,最大限度地提高您的工作效率。
第二人生
虛擬世界是電子商務的一個非常有趣的模式。它是用戶自定義的世界,人們可以在裡面互動、娛樂和做生意,可在虛擬世界中體驗不一樣的人生。最有名的虛擬世界是第二人生。
營銷方式:
服務營銷、體驗營銷、知識營銷、情感營銷、體驗式微營銷、教育營銷、差異化營銷、直銷、網路營銷、搜索營銷等。
『貳』 為什麼我充值了30元波克城市沒給我星豆啊但給了我200多個活動代幣為什麼
一,注冊時填寫推薦人(kefutuiguang就可以)可以得到系統贈送的大禮包八次,能得到幾百個元寶吧!
二,玩鬥地主,好好玩,每天能得幾十個吧。
三,參加鬥地主每日賽,第一貌似有幾萬的元寶獎勵。
四,聚寶盆,玩的時間長了有幾率得到盆盆的(大的盆盆也有幾萬元寶哦!)
五,節日時有波克雙色球,一等獎有幾十萬的元寶獎勵呢!
下載注冊,可以到「波克」吧,那裡有波克城市的官方網站的下載注冊地址!玩家心得!等等!
手機充值卡就是用元寶兌換的!2198元寶兌換一張50元充值卡,電信,移動,聯通都能充值!波克城市刷星幣BUG10月10日更新
最新刷博客城市星幣只有兩個方法:
1.盜竊別人的ADSL帳號密碼,購買波克城市充值卡.這種刷黑點的方法雖然有很人在使用,但是,這種方法風險大,刷上3000元人民幣就容易被網路巡警查出來.這種方法操作起來也比較麻煩.
2.利用波克城市官方網站前台漏洞.偷引入後台sql 資料庫.進行無限沖值.
現在我來解釋這種方法.
首先自己准備一張點卡(當然要沒用過的),10元或30元的都可以。波克城市充值卡或官方點卡之類的都可以,
然後登陸到充值頁面(點卡上都有說明的)進行沖值。沖值帳號時注意,在輸入帳號那裡先不要寫上你自己的帳號,必須先寫上baobaohelei(相信玩過波克城市的朋友都知道吧,這是GM的測試號,),這也是網頁後台的一個客服查詢函數。然後輸入充值卡卡號和密碼,填你准備的充值卡帳號密碼.然後點確定,開始充值,放心,充值是不會成功的,
如果你是在其他網站進行充值的話,則說是帳號充值錯誤之類的(以該網站的方式)。
這時你已經成功了,因為你手中的點卡這時已經成了剛才的3倍!這是波克城市的3基(3*)漏洞是波克城市無法修復的(具體我也就不說了)。也就是說,如果你剛才的點卡是10元的,那現在就是30元了,這就是博客城市GM的測試號返點給你的(因為你充值錯誤,波克城市的GM要把點卡里的錢返給你的點卡中,由於波克城市的漏洞,使原來要返給你的10元弄成了30元)。
你可以再重復一次,那麼就是90元了。你在充到自己的帳號上,那你就賺了80元!(一般重復5次就好了,太多GM發現就不好辦了,不過你刷5次GM是絕對不會發現的,即使你刷了10次GM發現你也沒事,我試過,因為GM沒證據和理由,還有這是GM的錯,GM不會怎麼樣,有行動也就是想辦法修復而已,當然了,這是沒辦法修復的!! 哈哈
『叄』 什麼是ZK-Rollup(零知識匯總)
ZK-Rollup(零知識匯總)基於zero-knowledge proof(零知識證明),在發往主鏈的交易包里包含了一個對應的零知識證明,主鏈上的rollup(匯總)智能合約只需驗證這個零知識證明。
這個零知識證明不會透露任何交易細節,但能通過與智能合約不斷交互,證明上鏈的所有數據的有效性和真實性。
優點:
l高度的去中心化
l隱私性好:零知識證明不會透露任何交易細節
l上鏈效率高:一次性提交多筆操作的結果,節約時間和gas fee
l驗證效率高:無需等待期,快速完成資產取出動作
l安全性極高:zk技術保證了提交給主鏈的數據真實有效,同時主鏈可隨時還原側鏈發生的交易細節(即擁有主鏈的數據可用性),因此擁有以太坊級別的安全性
缺點:
l技術開發難度大
l難兼容不同智能合約
l需要大量運算
代表項目:
l路印:成熟的zk技術運用,獲得4500萬美元私募,當前市值超8億美元
lZKSync:旨在為以太坊帶來 Visa 級別、每秒數千筆交易的吞吐量
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
『肆』 三國群英傳私服怎麼刷代幣 謝謝!!
沒有刷的可能,那麼好刷私服就關門了還爭什麼錢了
『伍』 DSL是什麼意思
DSL(Digital Subscriber Line)的中文名是數字用戶線路,是以電話線為傳輸介質的傳輸技術組合。DSL包括ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line,非對稱數字用戶線)、RADSL、HDSL和VDSL等等。
DSL技術在傳遞公用電話網路的用戶環路上支持對稱和非對稱傳輸模式,解決了經常發生在網路服務供應商和最終用戶間的「最後一公里」的傳輸瓶頸問題。由於DSL 接入方案無需對電話線路進行改造,可以充分利用可以已經被大量鋪設的電話用戶環路,大大降低額外的開銷。
因此,利用銅纜電話線提供更高速率的網際網路接入,更受用戶的歡迎,在一些國家和地區得到大量應用。
(5)sql代幣擴展閱讀:
用戶終端設備是DSL數據機。它轉換二進制數據到數字電脈沖,使得信號在數字音頻流的頻段內傳輸。
另外如果用戶在同一根線路上使用老式電話,還需要加裝一個被動電子濾波器。這樣就能保證DSL數據機和電話只接受他們設計使用的信號。如果使用"wires-only"服務,用戶可以把濾波器插入一個現有的電話插槽,或者DSL運營商可能安裝它。
在交換局端使用數字用戶線路訪問復用器(DSLAM)將DSL電路上的數據匯聚然後轉發到其他的網路。它還能分離出語音部分。
參考資料來源:網路-DSL
『陸』 mysql 存儲金額類型,用什麼數據類型比較可靠,一般企業數據用什麼數據類型
對於游戲幣等代幣,一般存儲為int類型是可行的。問題在於越界,int類型長度為11位。
在存儲人民幣相關的金額的時候,則只能存儲到9長度的人民幣,也就是說,最大隻能存儲999999999,不到10億的數值,如果業務增長很快的話,就會給自己留下隱患。
Decimal:Decimal為專門為財務相關問題設計的數據類型。
DECIMAL從MySQL 5.1引入,列的聲明語法是DECIMAL(M,D)。在MySQL 5.1中,參量的取值范圍如下:M是數字的最大數(精度)。其范圍為1~65(在較舊的MySQL版本中,允許的范圍是1~254),M 的默認 值是10。
D是小數點右側數字的數目(標度)。其范圍是0~30,但不得超過M。說明:float佔4個位元組,double佔8個位元組,decimail(M,D)佔M+2個位元組。
如DECIMAL(5,2) 的最大值為9 9 9 9 . 9 9,因為有7 個位元組可用。能夠解決數據的范圍和精度的問題。
(6)sql代幣擴展閱讀
MySQL數據類型DECIMAL用法:
MySQLDECIMAL數據類型用於在資料庫中存儲精確的數值。我們經常將DECIMAL數據類型用於保留准確精確度的列,例如會計系統中的貨幣數據。
要定義數據類型為DECIMAL的列,請使用以下語法:column_nameDECIMAL(P,D);
在上面的語法中:
P是表示有效數字數的精度。P范圍為1〜65。
D是表示小數點後的位數。D的范圍是0~30。MySQL要求D小於或等於(<=)P。
DECIMAL(P,D)表示列可以存儲D位小數的P位數。十進制列的實際范圍取決於精度和刻度。
與INT數據類型一樣,DECIMAL類型也具有UNSIGNED和ZEROFILL屬性。 如果使用UNSIGNED屬性,則DECIMAL UNSIGNED的列將不接受負值。
如果使用ZEROFILL,MySQL將把顯示值填充到0以顯示由列定義指定的寬度。 另外,如果我們對DECIMAL列使用ZERO FILL,MySQL將自動將UNSIGNED屬性添加到列。
『柒』 區塊鏈的3.0時代,區塊鏈+app到底該怎麼玩
如果說比特幣代表著區塊鏈1.0版本,向世人證明了數字貨幣可以實現。那麼以太坊則代表了區塊鏈2.0版本,讓大家知道了更多區塊鏈的玩法,去中心化應用和智能合約。2018年則將是區塊鏈進入到3.0的階段,應用和場景落地將是區塊鏈的核心,各個行業基於區塊鏈的應用將如雨後春筍一般湧出,這將是區塊鏈發展最後一段的早期紅利期。區塊鏈技術應用帶動的人才需求已經越來越大,區塊鏈技術人才已成為職業新貴,備受爭搶,並且還擁有令人羨慕的高薪。
是否形成有意義的大規模共識:區塊鏈的一個突出的優勢就是通過公開賬本記賬並且通告全網,可以有效形成大規模共識。而現在很多項目,完全沒有必要形成全網共識,有些只是為了搞眾籌,發代幣,項目的區塊鏈共識都是沒有意義的。這個模式是否有網路效應:網路效應的意思是,一個項目會隨著項目用戶越來越多而越值錢,因為項目的價值並不在用戶本身,而是用戶之間的連接網路。比特幣就是一個典型的例子。用戶節點越多,節點之間的鏈接就會是指數級增長,比特幣的整個生態就更有價值。
當然除了這幾點,還有很多判斷項目的基本原則,例如有效的激勵機制,有實力的團隊,項目解決痛點問題等等。
『捌』 EOS的開發流程
創建一個引用EOS報表構件包的項目。引用該構件包後,即可在此項目上創建報表模板,以及調用報表運算邏輯。用戶也可以現有項目上添加引用報表構件包。
2. 創建報表模板。
o 確定資料庫的連接方式。
o 在報表模板中定製數據的匯總、統計。
o 確定最終顯示樣式。
3. 開發JSP,展現邏輯,業務邏輯。
實現數據的提取、顯示、列印、導出等功能。
4. 調試發布。 1. 根據調用位置的不同,調用EOS報表的方式有兩種:
o 在JSP頁面上調用tag。
o 在業務邏輯中調用EOS報表的運算邏輯。
2. 根據資料庫的連接方式分為:
o JDBC/XML數據源。
o EOS數據源。 一般情況下,報表都是一組有條件的查詢結果,下面將用四個示例分別介紹針對同一需求的四種不同開發方式。
用戶需求如下:
查詢現有系統中的用戶角色和用戶信息,以報表的形式展示出某些角色所對應的用戶名和用戶ID。既可以查詢某一角色對應的用戶信息,也可以查詢所有角色對應的用戶信息,並可以將查詢結果列印或導出到EXCEL中。
案例分析:
1. 查詢要求
o 要求實現條件查詢,條件為角色。
o 分組顯示,按角色分組。
o 可以以html,applet,excel格式返回結果集。
2. 實現要點
o 需要創建條件查詢頁面,做為用戶查看報表的入口,在該頁面需要實現:選擇角色、選擇結果的顯示格式。
o 需要實現分組顯示,該功能在報表模板中實現。
o 需要設定顯示格式,該功能在結果頁面完成。
o 數據的提取可以由結果頁面直接調用報表模板實現,也可以由後台調用「展現邏輯+業務邏輯」的方式實現。
3. 表結構和數據顯示
以下關聯的三個表均為eos的系統表。
查詢SQL語句如下:
select
o.userid,o.operatorname,r.rolename
from
EOSOPERATOR o,
EOSOPERATORROLE eor,
EOSROLE r
where
o.operatorid=eor.operatorid and
eor.roleid=r.roleid and
r.rolename like '%'
order by r.rolename
4. 實現結果展示
o 查詢條件頁面
o 查詢結果頁面
『玖』 imtoken建了一個eth錢包,自動生成了一個btc錢包,兩個錢包助記詞,密碼一樣嗎。
imtoken沒有BTC錢包吧,只能存放ERC20的代幣的
『拾』 區塊鏈的核心技術是什麼
簡單來說,區塊鏈是一個提供了拜占庭容錯、並保證了最終一致性的分布式資料庫;從數據結構上看,它是基於時間序列的鏈式數據塊結構;從節點拓撲上看,它所有的節點互為冗餘備份;從操作上看,它提供了基於密碼學的公私鑰管理體系來管理賬戶。
或許以上概念過於抽象,我來舉個例子,你就好理解了。
你可以想像有 100 台計算機分布在世界各地,這 100 台機器之間的網路是廣域網,並且,這 100 台機器的擁有者互相不信任。
那麼,我們採用什麼樣的演算法(共識機制)才能夠為它提供一個可信任的環境,並且使得:
節點之間的數據交換過程不可篡改,並且已生成的歷史記錄不可被篡改;
每個節點的數據會同步到最新數據,並且會驗證最新數據的有效性;
基於少數服從多數的原則,整體節點維護的數據可以客觀反映交換歷史。
區塊鏈就是為了解決上述問題而產生的技術方案。
二、區塊鏈的核心技術組成
無論是公鏈還是聯盟鏈,至少需要四個模塊組成:P2P 網路協議、分布式一致性演算法(共識機制)、加密簽名演算法、賬戶與存儲模型。
1、P2P 網路協議
P2P 網路協議是所有區塊鏈的最底層模塊,負責交易數據的網路傳輸和廣播、節點發現和維護。
通常我們所用的都是比特幣 P2P 網路協議模塊,它遵循一定的交互原則。比如:初次連接到其他節點會被要求按照握手協議來確認狀態,在握手之後開始請求 Peer 節點的地址數據以及區塊數據。
這套 P2P 交互協議也具有自己的指令集合,指令體現在在消息頭(Message Header) 的 命令(command)域中,這些命令為上層提供了節點發現、節點獲取、區塊頭獲取、區塊獲取等功能,這些功能都是非常底層、非常基礎的功能。如果你想要深入了解,可以參考比特幣開發者指南中的 Peer Discovery 的章節。
2、分布式一致性演算法
在經典分布式計算領域,我們有 Raft 和 Paxos 演算法家族代表的非拜占庭容錯演算法,以及具有拜占庭容錯特性的 PBFT 共識演算法。
如果從技術演化的角度來看,我們可以得出一個圖,其中,區塊鏈技術把原來的分布式演算法進行了經濟學上的拓展。
在圖中我們可以看到,計算機應用在最開始多為單點應用,高可用方便採用的是冷災備,後來發展到異地多活,這些異地多活可能採用的是負載均衡和路由技術,隨著分布式系統技術的發展,我們過渡到了 Paxos 和 Raft 為主的分布式系統。
而在區塊鏈領域,多採用 PoW 工作量證明演算法、PoS 權益證明演算法,以及 DPoS 代理權益證明演算法,以上三種是業界主流的共識演算法,這些演算法與經典分布式一致性演算法不同的是,它們融入了經濟學博弈的概念,下面我分別簡單介紹這三種共識演算法。
PoW: 通常是指在給定的約束下,求解一個特定難度的數學問題,誰解的速度快,誰就能獲得記賬權(出塊)權利。這個求解過程往往會轉換成計算問題,所以在比拼速度的情況下,也就變成了誰的計算方法更優,以及誰的設備性能更好。
PoS: 這是一種股權證明機制,它的基本概念是你產生區塊的難度應該與你在網路里所佔的股權(所有權佔比)成比例,它實現的核心思路是:使用你所鎖定代幣的幣齡(CoinAge)以及一個小的工作量證明,去計算一個目標值,當滿足目標值時,你將可能獲取記賬權。
DPoS: 簡單來理解就是將 PoS 共識演算法中的記賬者轉換為指定節點數組成的小圈子,而不是所有人都可以參與記賬。這個圈子可能是 21 個節點,也有可能是 101 個節點,這一點取決於設計,只有這個圈子中的節點才能獲得記賬權。這將會極大地提高系統的吞吐量,因為更少的節點也就意味著網路和節點的可控。
3、加密簽名演算法
在區塊鏈領域,應用得最多的是哈希演算法。哈希演算法具有抗碰撞性、原像不可逆、難題友好性等特徵。
其中,難題友好性正是眾多 PoW 幣種賴以存在的基礎,在比特幣中,SHA256 演算法被用作工作量證明的計算方法,也就是我們所說的挖礦演算法。
而在萊特幣身上,我們也會看到 Scrypt 演算法,該演算法與 SHA256 不同的是,需要大內存支持。而在其他一些幣種身上,我們也能看到基於 SHA3 演算法的挖礦演算法。以太坊使用了 Dagger-Hashimoto 演算法的改良版本,並命名為 Ethash,這是一個 IO 難解性的演算法。
當然,除了挖礦演算法,我們還會使用到 RIPEMD160 演算法,主要用於生成地址,眾多的比特幣衍生代碼中,絕大部分都採用了比特幣的地址設計。
除了地址,我們還會使用到最核心的,也是區塊鏈 Token 系統的基石:公私鑰密碼演算法。
在比特幣大類的代碼中,基本上使用的都是 ECDSA。ECDSA 是 ECC 與 DSA 的結合,整個簽名過程與 DSA 類似,所不一樣的是簽名中採取的演算法為 ECC(橢圓曲線函數)。
從技術上看,我們先從生成私鑰開始,其次從私鑰生成公鑰,最後從公鑰生成地址,以上每一步都是不可逆過程,也就是說無法從地址推導出公鑰,從公鑰推導到私鑰。
4、賬戶與交易模型
從一開始的定義我們知道,僅從技術角度可以認為區塊鏈是一種分布式資料庫,那麼,多數區塊鏈到底使用了什麼類型的資料庫呢?
我在設計元界區塊鏈時,參考了多種資料庫,有 NoSQL 的 BerkelyDB、LevelDB,也有一些幣種採用基於 SQL 的 SQLite。這些作為底層的存儲設施,多以輕量級嵌入式資料庫為主,由於並不涉及區塊鏈的賬本特性,這些存儲技術與其他場合下的使用並沒有什麼不同。
區塊鏈的賬本特性,通常分為 UTXO 結構以及基於 Accout-Balance 結構的賬本結構,我們也稱為賬本模型。UTXO 是「unspent transaction input/output」的縮寫,翻譯過來就是指「未花費的交易輸入輸出」。
這個區塊鏈中 Token 轉移的一種記賬模式,每次轉移均以輸入輸出的形式出現;而在 Balance 結構中,是沒有這個模式的。