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玩游戲學c語言

發布時間: 2022-08-02 01:18:56

⑴ 想做游戲開發 先學c語言好還是先學c++

建議先學C語言,理由如下;
1、c是面向過程的,java、c++、c#之類是面向對象的
2、發展過程:匯編--》C--》C++、java--》C#
3、學習順序:大學里一般都是先學習基礎語言C和數據結構,然後再升華為java或者c++等。因為具備了基礎,在學習其他的就容易上手並且思維會比較縝密,做的程序也就更強大。
4、游戲編程一般對基本功要求較高,比如數據結構,數學之類。所以先從基礎做起比較好

⑵ 做單機游戲需要學c語言嗎

當然學習C是很有必要的,因為所有的編程語言都是從C演變而來,所以你學會了C,其他的編程語言就很容易學會,所以認真學吧,C也是所有編程語言中相對簡單的,祝你成功。
做單機游戲
object c,蘋果手機平台的編程語言;
java 安卓系統
C 語言,C# java windows平台下

⑶ 如何用C語言製作游戲

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⑷ 如何用C語言做游戲開發

你錯了~ 理論上說,其他語言做到的c語言一定能夠做到~而且效率高得多,只不過其他語言一句話就能做到的,C語言可能要上百行代碼~ c語言時代,一個大軟體 動輒幾十萬行,幾百萬行代碼,其中出一個錯誤,是絕對令人抓狂的,所以有c++,java,。net 等應運而生~ linux 系統是純c語言寫的哦~ 也能有vista 那樣美的圖形用戶界面~ 發明c語言的人真的很了不起~ 從匯編的角度看C語言是垃圾,從C語言的角度看其他語言,同樣是垃圾~
其中也包括了懷舊的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。當然如果你有足夠的時間和耐心,也可以自己設計...

⑸ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
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3

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2

9

5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

⑹ 做游戲是學C語言呢還是學C++啊

學了C,再學C++,然後再去看Visual
C++的
OpenGL,
Direct
3D
開發.
如果要做網路游戲..先熟練windows套接字(socket)..
做游戲要求數學一定要好(3D空間計算,人物計算,模型計算等.)..`
你努力吧..~`

⑺ 有C語言基礎想開發游戲,還需要學哪些

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⑻ C語言能用來做游戲嗎

我不是個做游戲的,但我是個玩游戲的。
C語言能用來做游戲嗎
->

我在網上看到了C語言的游戲源代碼復制到VC++里執行都會報錯不知道是怎麼回事
->
要具體問題具體分析,你可以看看都報什麼錯,針對性修改即可。
目前編程語言繁多,精通的話,絕大多數都能用來做游戲。推薦你先學好C,再根據之後的興趣、發展、機會等等確定一門專攻語言。學會C,觸類旁通,學其他語言就不是很費力了。
個人認為,編程語言只是一個次要方面(可能30%都不到),整個游戲的設計理念才是重點。你可能要用到文學、物理學、數學很多方面的知識,絕對不要死摳語言。比如一個游戲的人工智慧,就是個很大的挑戰。你可以自己看書,不必跟著老師走(只是跟著老師走會很慘),覺得要用什麼就學什麼,多用、google。

⑼ c語言 學多久 才可以製作游戲

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