Ⅰ 想用c語言設計一個簡單小程序,求代碼。
#include<stdio.h>
int main()
{
float hour;
printf("How many hours did you excise?\nPlease input it ^_^ :");
scanf("%f",&hour); //輸入函數中「」內不能加\n;
bool a,b;
a=hour>=0.5;
b=hour<=1;
if(a&&b)//判斷時候,因為a和b本身就是Bool型,直接用自身就行
printf("Congratulations!You've had a perfect day!\n");
else if(a&&!b)
printf("You are too tired!please have a rest!\n");
else if(!a)
printf("You did not finish your excise,please keep doing it!\n");
return 0;
}
補充的問題在具體點
Ⅱ 用C語言編寫一個簡單的圖書管理小程序
源代碼如下:
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<fstream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
const int maxb=10000; //最多的圖書
class book//圖書類
{
int tag; //刪除標記1:已刪0:未刪
int number; //isbn書號
char name[20]; //書名
char author[10]; //主編
char number2[10];//版次
char position[20];//出版社
char time[20];//出版年
void addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr) //增加圖書
{
tag=0;
number=n;
price=pr;
strcpy(name,na);
strcpy(author,au);
strcpy(number2,n2);
strcpy(position,da);
strcpy(time,ti);
onshelf=1;
}
(2)c語言小程序代碼圖片擴展閱讀
1、源程序中,很多符號都是成對匹配出現的,為避免遺漏必須配對使用的符號。
2、用花括弧括起來的部分,但從程序結構清晰,便於閱讀、理解、維護的角度出發,建議在書寫程序時應遵循以下規則,以養成良好的編程習慣。
3、一個說明或一條語句佔一行,與該結構開始處的左花括弧對齊。
Ⅲ c語言。我寫了一個小程序,但運行卻和我想像的有小出入,很奇怪c語言為什麼會這樣!! 以下是具體疑問:
當a=9 b=3的時候
執行 c=a*b=27
a=9 b=4
c=36
然後b++ b=5不滿足 跳出內層循環
執行外層循環的 a++ a=10 不滿足 跳出外層循環
結果就是36
你把<改成<= 結果就是50了
Ⅳ c語言程序代碼怎麼寫
第一個小程序
請採納!謝謝,手碼不易
Ⅳ C語言小程序 楊輝三角示例代碼
輸入要顯示的楊輝三角的行數,會列印出金字塔型的楊輝三角,不過行數太多的話,效果不太好,可以再調整一下格式控制
復制代碼
代碼如下:
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
int
main()
{
int
i,j,k;
int
line;
int
*prev,
*next;
printf("輸入要查看楊輝三角的行數(大於2):");
scanf("%d",&line);
if(line
<
2)
{
printf("行數小於2,Goodbye!n");
exit(1);
}
for(i=1;
i<=line;
i++) //前兩行的列印
printf("
");
printf("%6dn",1);
for(i=1;
i<=line-1;
i++)
printf("
");
printf("%6d%6dn",1,1);
prev
=
malloc(2*sizeof(int));
prev[0]
=
1;
prev[1]
=
1;
for(i=3;
i<=line;
i++) //從第三行開始列印
{
next
=
malloc(i*sizeof(int));
next[0]
=
1;
next[i-1]
=
1;
for(j=line;
j>=i;
j--) //外部空格
{
printf("
");
}
printf("%6d",1);
for(k=2;
k<i;
k++) //數字
{
next[k-1]
=
prev[k-2]
+
prev[k-1];
printf("%6d",next[k-1]);
}
}
printf("%6dn",1);
free(prev);
prev
=
next;
}
free(next);
return
0;
}
Ⅵ c語言一個窗口小程序問題 MSG 的問題代碼如下:
將第26行的 while(GetMessage(&msg,(HANDLE)NULL,(UINT)NULL,(UINT)NULL))
改為 while(GetMessage(&msg,(HWND)NULL,(UINT)NULL,(UINT)NULL))
參數類型錯了!
Ⅶ 求助啊,誰有有趣的c語言小程序,並且要有源代碼!!
一個貪吃蛇C源代碼,本人稍加優化,練手應當不錯。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define WIDTH 78 //地圖的寬,x軸
#define HEIGHT 26 //地圖的高,y軸
int dire=3; //方向變數,初值為向「左」
int Flag=0; //判斷是否吃了食物的標志
int score=0; //玩家得分
struct foods{ int x;
int y;
}food; //結構體food有2個成員
struct snakes{int len;
int speed;
int x[100];
int y[100];
}snake; //結構體snake有4個成員
void gotoxy( int x,int y) //獲得句柄,才能控制游標移動
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gotoxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( );
void keyDown( );
void Move( );
void putFood( );
int pdOver( );
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ keyDown( );
Move( );
putFood( );
if(pdOver( ))
{system(「cls」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);
printf(「游戲結束!T__T」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);
printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break; }
Sleep(snake.speed);
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //游標值設為0就隱藏了
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這里要列印的字元佔2個位置
{ gotoxy(i,0); //列印上邊框
printf("■");
gotoxy(i,HEIGHT); //列印下邊框
printf("■");
}
for(i=1;i<HEIGHT;i++)
{ gotoxy(0,i); //列印左邊框
printf("■");
gotoxy(WIDTH,i); //列印右邊框
printf("■");
}
while(1)
{ srand((unsigned int)time(NULL)); //設定種子為當前時間
food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y); //到食物坐標處列印初試食物
printf("●");
snake.len=3; //蛇身長
snake.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇頭橫坐標為偶數
snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇頭縱坐標
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");
for(i=1;i<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); //列印蛇身
printf("■");
}
return;
}
void keyDown( ) //按鍵操作
{ int key;
if(kbhit( )) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if(key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72為向上
if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80為向下
if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75為向左
if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77為向右
}
if(key==13)
{ while(1) if((key=getch( ))==13) break; } //13為回車鍵,這兒用來暫停
}
}
void Move( ) //蛇移動一節
{ if(Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
int i;
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch (dire) //以下判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snake.y[0]--; break;
case 2: snake.y[0]++; break;
case 3: snake.x[0]-=2; break;
case 4: snake.x[0]+=2; break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物執行以下操作
{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}
else Flag = 0;
if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFood( ) //投放食物
{ if(Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned int)time(NULL)); //設定當前時間,接下產生食物坐標值
food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i])
{ n= 0; break;}
}
if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,食物坐標取值成功
}
gotoxy(food.x, food.y); //游標到取得的坐標處列印食物
printf("●");
}
return;
}
int pdOver( ) //判斷游戲是否結束
{ int i;
gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下列印一些其它信息
printf(「暫停鍵:Enter.」);
gotoxy(2,HEIGHT+2);
printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0;
}
Ⅷ 想用C語言寫個識別圖片上印刷體英文的小程序,求大神發個代碼學習下
有個開源的程序叫:Tesseract
專門做這事的,你去查詢一下
Ⅸ 怎麼編寫C語言程序,如:Helloworld的
代碼如下:
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
printf("Hello,world!");
return0;
}
一、首先,打開我們的Visual C++ 6.0軟體,我使用的為中文版,軟體主界面如下圖所示:
(9)c語言小程序代碼圖片擴展閱讀:
C語言的基本構成:
1、數據類型。C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
2、常量與變數。常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
3、數組。如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
4、指針。
(1)、如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一
(2)、指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
(3)指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
5、字元串。C語言的字元串其實就是以'