#include <stdio.h>
void main()
{
/*輸入資料*/
int student[5][4],i;
for (i=0; i<=4; i++);
scanf("%d,%d,%d \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3])
/*平均分*/
for (i=0; i<=4; i++);
printf("%f",(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
for (i=0; i<=4; i++);
if ((student[i][1]==0)||(student[i][2]==0)||(student[i][3]==0))
printf("%d,%d,%d,%d,%f \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3],(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
for (i=0; i<=4; i++);
if ((float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3)>90)
printf("%d,%d,%d,%d,%f \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3],(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
};
Ⅱ 用C語言編程中,一般的格式是怎樣的
C語言源程序的編程格式歸納如下:
1,一個C語言源程序必須有且只有一個MAIN函數.
2,函數名後必須緊跟圓括弧對,函數體放在右圓括弧")"後的花括弧對"{}"中.
3,每個程序體(包括函數的函數體,含有多條語句的選擇結構和循環結構中的語句序列)必須用一對花括弧括起來.
4,文件包含預處理命令,#INCLUDE<*.H>應置於源程序的開始位置.
5,語句未尾必須有分號,而預處理命令和函數首部的未尾及右花括弧之後不要分號.
6,同一字母大,小寫意義不同,關鍵字和標准庫函數名必須用小寫.
7,變數必須先定義,後使用
8,除已有明顯間隔符外,標識符,關鍵字之間必須有至少一個空格
9,註解必須包含在"/*
*/符號之間
Ⅲ C語言里有幾種文件格式有「.c」文件格式嗎
主要是兩種文件類型:1)文本文件,2)二進制文件。
一般來說,人類可讀的文件都作為文本文件,例如一片文章。其餘都作為二進制文件,例如一個程序。
在C語言中,文件的操作是通過FILE結構體進行了,利用fopen返回一個指向FILE結構體的指針,在使用fopen函數過程中,使用mode控制符對是否打開哪類文件進行控制:
FILE *fopen( const char *filename, const char *mode );
filename:文件名,mode:打開的模式,規定了是可讀、可寫、追加之類的屬性。
r 以只讀方式打開文件,該文件必須存在。
r+ 以可讀寫方式打開文件,該文件必須存在。
rb+ 讀寫打開一個二進制文件,允許讀寫數據,文件必須存在。
w 打開只寫文件,若文件存在則文件長度清為0,即該文件內容會消失。若文件不存在則建立該文件。
w+ 打開可讀寫文件,若文件存在則文件長度清為零,即該文件內容會消失。若文件不存在則建立該文件。
a 以附加的方式打開只寫文件。若文件不存在,則會建立該文件,如果文件存在,寫入的數據會被加到文件尾,即文件原先的內容會被保留。(EOF符保留)
a+ 以附加方式打開可讀寫的文件。若文件不存在,則會建立該文件,如果文件存在,寫入的數據會被加到文件尾後,即文件原先的內容會被保留。 (原來的EOF符不保留)
wb 只寫打開或新建一個二進制文件;只允許寫數據。
wb+ 讀寫打開或建立一個二進制文件,允許讀和寫。
ab+ 讀寫打開一個二進制文件,允許讀或在文件末追加數據。
如果調用失敗,返回一個空指針。
Ⅳ C語言的編程格式是怎麼樣的
C語言源程序的編程格式歸納如下:
1,強制性規則
1,一個C語言源程序必須有且只有一個MAIN函數.
2,函數名後必須緊跟圓括弧對,函數體放在右圓括弧")"後的花括弧對"{}"中.
3,每個程序體(包括函數的函數體,含有多條語句的選擇結構和循環結構中的語句序列)必須用一對花括弧括起來.
4,文件包含預處理命令,#INCLUDE<*.H>應置於源程序的開始位置.
5,語句未尾必須有分號,而預處理命令和函數首部的未尾及右花括弧之後不要分號.
6,同一字母大,小寫意義不同,關鍵字和標准庫函數名必須用小寫.
7,變數必須先定義,後使用
8,除已有明顯間隔符外,標識符,關鍵字之間必須有至少一個空格
9,註解必須包含在"/* */符號之間
Ⅳ C語言的基本格式是什麼
如:
1.#include<stido >
「
引入頭文件(主要引入函數庫,如stdio.h;數學函數」)
2. int main(void ) {
「
主函數必須是小寫的(程序唯一入口,前面的int、void等都可省略,但「括弧」不能。大括弧內包含的內容為程序主體」
Int num = 10
3.printf(「會好的」);
Printf(「我今年%d歲了\n」,num);
「\n:表示換行;%d表示在這里帶入定義的函數num =
10,所以後面必須跟『num』這個標識符」
}
首先,在程序中注意一些小問題。
1.程序要在英文輸入法的界面輸入,不然程序會報警。
2.程序的格式要有一定的層次關系。
3.在定義函數(標識符)時注意不要選擇了關鍵字。最好在「=」兩邊都空一格。
4.在定義函數時注意數據類型的取值范圍。如:
整型
[signed]int
-2147483648~+2147483648
無符號整型
unsigned[int]
0~4294967295
短整型 short
[int] -32768~32768
無符號短整型
unsigned
short[int]
0~65535
長整型 Long
int
-2147483648~+2147483648
無符號長整型 unsigned
[int]
0~4294967295
字元型[signed]
char
-128~+127
無符號字元型 unsigned
char
0~255
單精度
float
3.4 x 10^(-38)~ 3.4 x
10^(+38)
雙精度
double
1.7 x 10^(-308)~ 1.7 x
10^(+308)
長雙精度 long
double 1.7
x 10^(-308)~ 1.7 x
10(+308)
Ⅵ 什麼是腳本文件,腳本文件是什麼格式
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。 腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。 腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是: 1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握; 2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能; 3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。 腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。 腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。 現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
Ⅶ c語言代碼編寫的格式
C語言 程序代碼編寫規范
(初級程序員 討論版)
前言
一個好的程序編寫規范是編寫高質量程序的保證。清晰、規范的源程序不僅僅是方便閱讀,更重要的是能夠便於檢查錯誤,提高調試效率,從而最終保證軟體的質量和可維護性。
說明
l 本文檔主要適用於剛剛開始接觸編程的初學者。
l 對於具有一定工程項目開發經驗的程序員,建議學習C語言程序代碼編寫規范—高級版。
目錄
1 代碼書寫規范
2 注釋書寫規范
3 命名規范
4 其它一些小技巧和要求
1 代碼書寫規范
1.1函數定義
花括弧: { }
每個函數的定義和說明應該從第1列開始書寫。函數名(包括參數表)和函數體的花括弧應該各佔一行。在函數體結尾的括弧後面可以加上注釋,注釋中應該包括函數名,這樣比較方便進行括弧配對檢查,也可以清晰地看出來函數是否結束。
範例1:函數的聲明
void matMyFunction(int n)
{
……
} /* matMyFunction*/
1.2空格與空行的使用
要加空格的場合
l 在逗號後面和語句中間的分號後面加空格,如:
int i, j, k;
for (i = 0; i < n; i++)
result = func(a, b, c);
l 在二目運算符的兩邊各留一個空格,如
a > b a <= b i = 0
l 關鍵字兩側,如if () …, 不要寫成if() …
l 類型與指針說明符之間一定要加空格:
char *szName;
不加空格的場合
l 在結構成員引用符號.和->左右兩加不加空格:
pStud->szName, Student.nID
l 不在行尾添加空格或Tab
l 函數名與左括弧之間不加空格:
func(…)
l 指針說明符號*與變數名間不要加空格:
int *pInt; 不要寫成: int * pInt;
l 復合運算符中間不能加空格,否則會產生語法錯誤,如:
a + = b a < = b 都是錯誤的
空行與換行
l 函數的變數說明與執行語句之間加上空行;
l 每個函數內的主要功能塊之間加空行表示區隔;
l 不要在一行中寫多條語句.
範例2:空行與換行
int main()
{
int i, j, nSum = 0; //變數說明
for (i = 0; i < 10; i++) //執行代碼
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
nSum += i;
}
}
}
1.3縮進的設置
根據語句間的層次關系採用縮進格式書寫程序,每進一層,往後縮進一層
有兩種縮進方式:1,使用Tab鍵;2,採用4個空格。
整個文件內部應該統一,不要混用Tab鍵和4個空格,因為不同的編輯器對Tab鍵的處理方法不同。
1.4折行的使用
· 每行的長度不要超過80個字元,當程序行太長時,應該分行書寫。
· 當需要把一個程序行的內容分成幾行寫時,操作符號應該放在行末。
· 分行時應該按照自然的邏輯關系進行,例如:不要把一個簡單的邏輯判斷寫在兩行上。
· 分行後的縮進應該按照程序的邏輯關系進行對齊。例如:參數表折行後,下面的行應該在參數表左括弧的下方。
範例2:折行的格式
dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation,
rotation);
if (((new_shape.x > left_border) &&
(new_shape.x < right_border)) &&
((new_shape.y > bottom_border) &&
(new_shape.y < top_border)))
{
draw(new_shape);
}
1.5嵌套語句(語句塊)的格式
對於嵌套式的語句--即語句塊(如,if、while、for、switch等)應該包括在花括弧中。花括弧的左括弧應該單獨佔一行,並與關鍵字對齊。建議即使語句塊中只有一條語句,也應該使用花括弧包括,這樣可以使程序結構更清晰,也可以避免出錯。建議對比較長的塊,在末尾的花括弧後加上注釋以表明該語言塊結束。
範例3:嵌套語句格式
if (value < max)
{
if (value != 0)
{
func(value);
}
}
} else {
error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */
2 注釋書寫規范
注釋必須做到清晰,准確地描述內容。對於程序中復雜的部分必須有注釋加以說明。注釋量要適中,過多或過少都易導致閱讀困難。
2.1注釋風格
· C語言中使用一組(/* … */)作為注釋界定符。
· 注釋內容盡量用英語方式表述。
· 注釋的基本樣式參考範例4。
· 注釋應該出現在要說明的內容之前,而不應該出現在其後。
· 除了說明變數的用途和語言塊末尾使用的注釋,盡量不使用行末的注釋方式。
範例4:幾種注釋樣式
/*
* ************************************************
* 強調注釋
* ************************************************
*/
/*
* 塊注釋
*/
/* 單行注釋 */
//單行注釋
int i; /*行末注釋*/
2.2何時需要注釋
· 如果變數的名字不能完全說明其用途,應該使用注釋加以說明。
· 如果為了提高性能而使某些代碼變得難懂,應該使用注釋加以說明。
· 對於一個比較長的程序段落,應該加註釋予以說明。如果設計文檔中有流程圖,則程序中對應的位置應該加註釋予以說明。
· 如果程序中使用了某個復雜的演算法,建議註明其出處。
· 如果在調試中發現某段落容易出現錯誤,應該註明。
3 命名規范
3.1常量、變數命名
l 符號常量的命名用大寫字母表示。如:
#define LENGTH 10
l 如果符號常量由多個單詞構成,兩個不同的單詞之間可以用下劃線連接。如:
#define MAX_LEN 50
變數命名的基本原則:
l 可以選擇有意義的英文(小寫字母)組成變數名,使人看到該變數就能大致清楚其含義。
l 不要使用人名、地名和漢語拼音。
l 如果使用縮寫,應該使用那些約定俗成的,而不是自己編造的。
l 多個單片語成的變數名,除第一個單詞外的其他單詞首字母應該大寫。如:
dwUserInputValue。
3.2函數命名
函數命名原則與變數命名原則基本相同。對於初學者,函數命名可以採用「FunctionName」的形式。
4 其它一些小技巧和要求
l 函數一般情況下應該少於100行
l 函數定義一定要包含返回類型,沒有返回類型加void
l 寫比較表達式時,將常量放在左邊
10 == n
NULL != pInt
l 指針變數總是要初始或重置為NULL
l 使用{}包含復合語句,即使是只有一行,如:
if (1 == a)
{
x = 5;
}
http://home.ustc.e.cn/~danewang/c/CodingStandards.html
Ⅷ 請問用C語言編寫程序的格式是什麼
如:
1.#include
「
引入頭文件(主要引入函數庫,如stdio.h;數學函數」)
2. int main(void ) {
「
主函數必須是小寫的(程序唯一入口,前面的int、void等都可省略,但「括弧」不能。大括弧內包含的內容為程序主體」
Int num = 10
3.printf(「會好的」);
Printf(「我今年%d歲了\n」,num);
「\n:表示換行;%d表示在這里帶入定義的函數num =
10,所以後面必須跟『num』這個標識符」
}
首先,在程序中注意一些小問題。
1.程序要在英文輸入法的界面輸入,不然程序會報警。
2.程序的格式要有一定的層次關系。
3.在定義函數(標識符)時注意不要選擇了關鍵字。最好在「=」兩邊都空一格。
4.在定義函數時注意數據類型的取值范圍。如:
整型
[signed]int
-2147483648~+2147483648
無符號整型
unsigned[int]
0~4294967295
短整型 short
[int] -32768~32768
無符號短整型
unsigned
short[int]
0~65535
長整型 Long
int
-2147483648~+2147483648
無符號長整型 unsigned
[int]
0~4294967295
字元型[signed]
char
-128~+127
無符號字元型 unsigned
char
0~255
單精度
float
3.4 x 10^(-38)~ 3.4 x
10^(+38)
雙精度
double
1.7 x 10^(-308)~ 1.7 x
10^(+308)
長雙精度 long
double 1.7
x 10^(-308)~ 1.7 x
10(+308)
Ⅸ 什麼叫腳本要怎麼寫
腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。同時「腳本」又是編劇術語名詞,故事構成被稱作腳本。
1.寫腳本的人,也叫故事構成。2.與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。
比如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.從同事那裡得知今天把本月工資發下來了
4.去銀行
5.發現沒有自己的工資,暴跳如雷
6.去找老闆理論
7.老闆說他的工資都作為罰款了
8.小明辭職
從上面這個腳本上我們就可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。