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qtc語言調用ui

發布時間: 2022-07-15 19:06:46

A. QT 調用Ui控制項

同一窗體內部 直接調用.
不同窗體之間,可以使用 嵌入變數,或者信號實現.

B. Qt ui界面調用問題

最直觀的方法如樓上說的新建一個對話框ui類,利用Qt Creator的向導功能很容易實現。在主界面中顯示該對話框,即在mainwindow.cpp的某個方法中調用對話框的顯示方法。傳遞參數可以修改對話框的構造函數,或者在顯示對話框之前調用它的其他函數,將參數傳遞進對話框。


簡單的示例:

對話框類:

classMyDialog:publicQDialog
{
...
public:
...
voidsetSomething(constQVariant&something);
....
}

主界面函數

Mainwindow::showDialog()
{
MyDialogdialog(this);
dialog.setSomething(this->some_member);
dialog.exec();
}

C. Qt編程中,Ui文件如何被利用

無非就是利用默認工具uic自動產生的類,去調用該類的setui函數。
第一種是直接使用,
第二種是定義一個新類,聲明一個ui子對象,
第三種是將ui作為基類派生新的類。
希望回答能給你帶來幫助~
如果滿意,請採納,如還有疑問,可繼續追問!
您也可以向我們團隊發出請求,會有更專業的人來為您解答!

D. qt 自定義的c++類如何調用主窗口ui控制項

同一窗體內部 直接調用. 不同窗體之間,可以使用 嵌入變數,或者信號實現.

E. QT中如何在其它.cpp文件中使用UI界面的控制項

可以再你想控制mainwindow的類里引入mainwindow類,
比如在登錄裡面引入mainwindow類,當用戶名和密碼驗證成功時,再跳轉到mainwindow

F. Qt中怎麼用Ui文件

第一步,製作ui文件。
首先應該用Qt Designer繪制一個自己的界面,並存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。
在製作自己的界面文件時要注意以下幾個要點:
1、要記住ui文件的名字,因為uic生成的代碼會存在ui_myform.h里
2、要記住主窗體的object name, 因為ui文件提供的類名將以這個form的名字來命名
3、要特別注意你的form選擇的基類要和你代碼中的窗體類兼容
4、要記得給每個後面需要訪問到的控制項起一個有意義並且好記的object name, 因為ui文件提供的控制項將以這些object name來命名
清楚了以上幾點,在代碼中使用你的ui文件就會變得非常簡單。
第二步,將ui文件加入工程
這一步最簡單,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以識別後綴名為ui的文件,並將之加入工程。
第三步,在代碼中引用ui文件
官方介紹的使用ui文件的方法有三種,一個是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。第一種方法其實很不實用,大家去看一下文檔中的例子就可以了;第二種和第三種沒有本質的差別,可以並作一類,這里做重點介紹。
ui文件最終會被翻譯成標準的C++代碼,並存入一個.h文件中,這個過程在調用make之後才進行,所以初始情況下你是看不到這個ui_myform.h文件的,只有經過了make過程該頭文件才生成。不過沒關系,沒有這個文件我們照樣能寫出正確的代碼。
單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(後文稱為MyForm),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;並用ui生成的類定義一個類里的成員變數(後文成文myui)。這樣在MyForm的構造函數中可以直接調用myui和myui中的變數和函數,使用起來很方便。舉例說明, 比如這里有一個ui文件叫myform.ui, ui文件里定義的窗體名字為BigWidget,上面擺放了一個單行編輯控制項叫lineeditName:
//myform.h
#include 「ui_myform.h」

class MyForm: public

QWidget {

Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)

{

myui.setupUi(this);
}
private:

Ui::BigWidget myui;

private:
void my_function();

};
上面這段簡單的類的聲明是前文所述前三點要點的最佳例證,請對照要點的文字描述和具體的代碼體會其中的含義。這里還有一點比較有意思的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現命名沖突的情況。相應的,寫代碼的時候也要注意在使用ui文件中的類時要用「Ui::」的方式進行引用。
再來看cpp文件
//myform.cpp
#include
#include 「myform.h」

void my_function(void)

{ QMessageBox::information(this, 「Name」, myui.lineeditName->text());
}
這里隨便寫了一個函數,為了說明如何在窗體類里調用ui文件中定義的控制項。這段代碼非常簡單,就不多作說明了。
有了單繼承的基礎,學習多繼承是小菜一碟。來段代碼看一下就明白了。
//myform.h #include 「ui_myform.h」
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
setupUi(this);
}
private:
void my_function();
};
//myform.cpp
#include
#include 「myform.h」

void my_function(void)
{

QMessageBox::information(this, 「Name」, lineeditName->text());
}
是不是不用說明大家也能明白呢?多繼承其實就是不僅從form需要的窗體類去派生,還要加上ui提供的類本身。這樣帶來的好處是你的窗體類繼承了ui里的所有控制項和方法,調用時就可以少寫一些字。
單繼承和多繼承這兩種方法沒有好壞之分,大家可以根據自己的編程習慣取捨。
第四步,編譯、驗證在pro文件包含正確FORMS信息的情況下,運行qmake; make就可以編譯工程了。 make時如果你認真看一下輸出就會發現,make在最開始編譯的時候就會自動調用uic去生成需要的代碼。經過make之後ui_myform.h文件就生成了,建議大家去看一下這個文件的內容。

G. Qt中怎麼用Ui文件

第一步,製作ui文件。
首先應該用Qt Designer繪制一個自己的界面,並存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。
在製作自己的界面文件時要注意以下幾個要點:
1、要記住ui文件的名字,因為uic生成的代碼會存在ui_myform.h里
2、要記住主窗體的object name, 因為ui文件提供的類名將以這個form的名字來命名
3、要特別注意你的form選擇的基類要和你代碼中的窗體類兼容
4、要記得給每個後面需要訪問到的控制項起一個有意義並且好記的object name, 因為ui文件提供的控制項將以這些object name來命名
清楚了以上幾點,在代碼中使用你的ui文件就會變得非常簡單。
第二步,將ui文件加入工程
這一步最簡單,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以識別後綴名為ui的文件,並將之加入工程。
第三步,在代碼中引用ui文件
官方介紹的使用ui文件的方法有三種,一個是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。第一種方法其實很不實用,大家去看一下文檔中的例子就可以了;第二種和第三種沒有本質的差別,可以並作一類,這里做重點介紹。
ui文件最終會被翻譯成標準的C++代碼,並存入一個.h文件中,這個過程在調用make之後才進行,所以初始情況下你是看不到這個ui_myform.h文件的,只有經過了make過程該頭文件才生成。不過沒關系,沒有這個文件我們照樣能寫出正確的代碼。
單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(後文稱為MyForm),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;並用ui生成的類定義一個類里的成員變數(後文成文myui)。這樣在MyForm的構造函數中可以直接調用myui和myui中的變數和函數,使用起來很方便。舉例說明, 比如這里有一個ui文件叫myform.ui, ui文件里定義的窗體名字為BigWidget,上面擺放了一個單行編輯控制項叫lineeditName:

H. 你好我在做一個嵌入式程序,想用C語言做主程序,QT做UI,請問它們之間用什麼方式交換數據比較好

給你幾套方案
1.C編寫的程序編譯成動態鏈接庫(Windows下是dll),用Qt的QLibrary調用(或者用傳統的API也行),這個方法比較易行
2.使用共享內存(實現方式挺多,比如dll共享內存等)
3.Socket
4.郵槽
5.管道
如果你想做成分離的進程就去看看進程間通信吧。
建議你使用第一種,用C把主要的功能寫好,用Qt實現界面與業務邏輯,需要時調用動態庫里的函數