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c語言用函數走迷宮

發布時間: 2022-07-15 13:15:48

A. 數據結構演算法(c語言) 迷宮求解

注釋非常詳細,希望對你有所幫助。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為牆)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}
測試數據,演算法復雜度你就自己來寫吧,如果你連這都不自己做,那你一定是在應付作業。勸你還是自己運行測試一下吧,免得答辯時老師問你,什麼都不知道,那你就悲劇了。祝你好運!!

B. 如何用c語言編寫迷宮游戲

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*
迷宮的大小,可改變
*/
int oldmap[N][N];/*
遞歸用的數組
,
用全局變數節約時間
*/
int yes=0;/*yes
是判斷是否找到路的標志
,1
找到,
0
沒找到
*/
int way[100][2],wayn=0;/*way
數組是顯示路線用的
,wayn
是統計走了幾個格

*/
void Init(void);/*
圖形初始化
*/
void Close(void);/*
圖形關閉
*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*
畫人工探索物圖
*/
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*
人工探索
*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*
為了
8
個方向的遞歸,把舊迷宮圖
拷貝給新數組
*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*
自動探索函數
*/
void MapRand(int (*x)[N]);/*
隨機生成迷宮函數
*/
void PrMap(int (*x)[N]);/*
輸出迷宮圖函數
*/
void Result(void);/*
輸出結果處理
*/
void Find(void);/*
成功處理
*/
void NotFind(void);/*
失敗處理
*/
void main(void)/*
主函數
*/
{
int map[N][N]; /*
迷宮數組
*/
char ch;
clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*
選擇探索方式
*/
scanf("%c",&ch);
Init(); /*
初始化
*/
MapRand(map);/*
生成迷宮
*/
PrMap(map);/*
顯示迷宮圖
*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*
人工探索
*/
else
FindWay(map,1,1);/*
系統自動從下標
1,1
的地方開始探索
*/
Result();/*
輸出結果
*/
Close();
}
void Init(void)/*
圖形初始化
*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); }
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*畫人工控制圖*/ {/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*設置白色實體填充樣式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/ {
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/
case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/
case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/
case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手動查找*/ {
int x,y;
char c=0;/*接收按鍵的變數*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);
line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*壓回車鍵結束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/ {
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/ yes=1; /*如果成功標志為1*/ }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/ {

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/ {
yes=1;/*標志為1,表示成功*/ return; }
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/ {
FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }
return; }
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/ {
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*隨機數發生器*/ for(i=0;i<N;i++) {
for(j=0;j<N;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/ } } }
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/ {
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }
void Find(void)/*找到通路*/ {
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/ wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--) {
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制顯示時間*/ }
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/ setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }
void NotFind(void)/*沒找到通路*/ {
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }
void Result(void)/*結果處理*/ {
if(yes)/*如果找到*/ Find();
else/*沒找到路*/ NotFind(); getch(); }
void Close(void)/*圖形關閉*/ {
closegraph(); }

C. 如何用C語言編寫一個迷宮程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

D. 用C語言編寫一個迷宮程序 很急很急 (1)利用上下左右方向鍵控制游標在屏幕上一個20*20的區域內移動,通過

在不在,可以幫你臨時寫代碼,就是怎麼發送給你?還有保存DC中的點陣圖到文件 要用到savebitmaptofile,它的頭文件找不到,所以一般我製作點陣圖時,顯示到屏幕上,然後截屏保存的。(其實截屏就只要兩個函數就可以完成了的)至於顯示到屏幕上,就得到所有地圖文件後才能做到了。

E. 誠求用C語言編一個實現走迷宮問題的代碼。

全部程序分幾個文件,看清楚了,每段程序放入一個文件,每段程序前面都有文件名:
//stackoperation.cpp

Status InitStack(SqStack &S)
{ //構造一個空棧S
S.base = (SElemType *)malloc(RANGE*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存儲分配失敗
S.top = S.base;
S.stacksize = RANGE;
return OK;
}//Initstack

Status Push(SqStack &S,SElemType e)
{ //插入元素e為新的棧頂元素
if(S.top - S.base >= S.stacksize){//棧滿,追加存儲空間
S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存儲分配失敗
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += STACKINCREMENT;
}
*S.top++ = e;
return OK;
}//Push

Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){
/*若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值,並返回OK;
否則返回ERROR*/
if(S.top == S.base) return ERROR;
e = * --S.top;
return OK;
}//Pop

bool StackEmpty(SqStack S)
{ //判斷棧是否為空並返回TURN或FALSE
if(S.top == S.base) return TURE;
return FALSE;
}//StackEmpty

void PrintStack()
{
SqStack ST;
SElemType e;
InitStack(ST);
do{
Pop(SqS,e);
Push(ST,e);
}while(!StackEmpty(SqS));
do{
Pop(ST,e);
printf("(%d,%d,%d)",e.seat.i,e.seat.j,e.di);
}while(!StackEmpty(ST));
}

//migong.cpp

#include "Basetype.h"
#include "stackoperation.cpp"
#include "Mazeoperation.cpp"

void main()
{

char filename[15];
FILE *fp;
printf("請輸入迷宮數據文件名(長度不超過15個字元):");
scanf("%s",&filename);
//如找不到文件,則要求重新輸入(最多三次機會)
for(int i=0;i<3;i++){
if((fp = fopen(filename,"r")) == NULL)
{printf("不能打開文件,請重新輸入文件名(長度不超過15個字元):\n");
scanf("%s",filename);
}//if
break;
}//for
//讀取迷宮的行數和列數
int rnum,cnum;
fscanf(fp,"%d,%d",&rnum,&cnum);
printf("這個迷宮有%d行,%d列\n",rnum,cnum);
if(rnum>RANGE-2 || cnum>RANGE-2)
{ printf("迷宮太大,無法求解\n");
return;
}//判斷迷宮的大小是否符合要求
//初始化一個迷宮變數
MazeType maze;
for(i=0;i<=rnum+1;i++)
for(int j=0;j<=cnum+1;j++)
maze.arr[i][j] = '#';
CreatMaze(maze,rnum,cnum,fp);//創建迷宮
fclose(fp);//關閉迷宮文件
//列印當前迷宮
printf("當前迷宮為:\n");
for(i=0;i<=rnum+1;i++)
{ for(int j=0;j<=cnum+1;j++)
printf("%c",maze.arr[i][j]);
printf("\n");
}
printf("其中'#'表示障礙,外圍一圈'#'為圍牆\n");
//讀取入口及出口位置
PosType startp,endp;
printf("請輸入入口位置(兩數中間以逗號相隔):");
scanf("%d,%d",&startp.i,&startp.j);
printf("請輸入出口位置(兩數中間以逗號相隔):");
scanf("%d,%d",&endp.i,&endp.j);
if(MazePath(maze,startp,endp))
{ PrintMaze(maze,rnum,cnum);//將求解的迷宮輸出到文件保存,並列印到屏幕
PrintStack();//如果存在路徑則列印之
}
else printf("此迷宮不存在路徑\n");
}//main

//Mazeoperation.cpp

bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)
{ //判斷當前位置是否可通,並返回值
switch(char ch = maze.arr[curpos.i][curpos.j])
{ case' ': return(FALSE);
case'#':
case'@':
case'*': return(TURE);
default: { printf("迷宮中第%d行,第%d列出現不明字元%c\n",
curpos.i,curpos.j,ch);exit(0);}
}//switch
}//pass

void FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)
{
maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '*';
}//FootPrint

void MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos)
{
maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '@';
}//MarkPrint

void NextPos(PosType &curpos,int di)
{
switch(di)
{ case 1: curpos.j++;break;
case 2: curpos.i++;break;
case 3: curpos.j--;break;
case 4: curpos.i--;break;
default: printf("當前方向%d無效\n",di);
exit(0);
}//switch
}//NextPos

bool MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end){
SElemType e;
InitStack(SqS);
PosType curpos = start;
int curstep = 1;
do{
if(!Pass(maze,curpos)){
FootPrint(maze,curpos);
e.order = curstep;
e.seat.i = curpos.i;e.seat.j = curpos.j;
e.di = 1;
Push(SqS,e);
if(curpos.i == end.i && curpos.j == end.j) return(TURE);
NextPos(curpos,1);
curstep++;
}//if
else{
if(!StackEmpty(SqS)){
Pop(SqS,e);
while(e.di == 4 && !StackEmpty(SqS)){
MarkPrint(maze,e.seat); Pop(SqS,e);
}//while
if(e.di<4){
e.di++; Push(SqS,e);
NextPos(e.seat,e.di);
curpos.i = e.seat.i;curpos.j = e.seat.j;
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(SqS));
return(FALSE);
}//Mazepath

void CreatMaze(MazeType &maze,int row,int col,FILE *fp){
//建立迷宮
char ch = fgetc(fp);
for(int i=1;i<=row;i++)
{
for(int j=1;j<=col;j++)
{switch( ch = fgetc(fp))
{
case'0': maze.arr[i][j]=' ';break;
case'1': maze.arr[i][j]='#';break;
default: printf("迷宮第%d行第%d列數據為%c有錯誤",i,j,ch);exit(0);
}//switch

}//for

fseek(fp,2,1);
}//for
fclose(fp);
}//CreatMaze

void PrintMaze(MazeType maze,int row,int col)
{ //列印結果並輸出到文件保存
FILE *out;
if((out = fopen("outfile","w"))==NULL)
{ printf("不能打開文件\n");
exit(0);
}//if
for(int i=0;i<=row+1;i++)
{for(int j=0;j<=col+1;j++)
{ fputc(maze.arr[i][j],out);
printf("%c",maze.arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("其中'*'號代表路徑,'#'代表障礙,'@'代表死胡同\n");
fclose(out);//關閉文件
}

//Basetype.h

#include <stdio.h>
#include "stdlib.h"

#define RANGE 30 //棧的存儲空間初始分配量,
//以及用來存放迷宮的字元數組的最大維數
#define TURE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -1
#define STACKINCREMENT 5 //棧的存儲空間分配增量

typedef struct{
int i; //行坐標
int j; //列坐標
}PosType; //迷宮中坐標位置類型

//棧的定義
typedef struct{
int order; //通道塊在路徑上的「方向」
PosType seat; //通道塊在迷宮中的「坐標位置」
int di; //從此通道塊走向下一通道塊的「方向」
}SElemType; //棧的元素類型
typedef struct{
SElemType *base; //棧底指針
SElemType *top; //棧頂指針
int stacksize; //當前已分配的存儲空間,以元素為單位
}SqStack;

//迷宮的定義
typedef struct{
int m,n;
char arr[RANGE][RANGE];
}MazeType;

typedef int Status;

SqStack SqS; //定義一個棧

F. c語言程序設計的迷宮

這個可行的
/*4.3.3源程序*/
#include
<graphics.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<dos.h>
#define
N
20/*迷宮的大小,可改變*/
int
oldmap[N][N];/*遞歸用的數組,用全局變數節約時間*/
int
yes=0;/*yes是判斷是否找到路的標志,1找到,0沒找到*/
int
way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示路線用的,wayn是統計走了幾個格子*/
void
Init(void);/*圖形初始化*/
void
Close(void);/*圖形關閉*/
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n);/*畫人工探索物圖*/
void
PeopleFind(int
(*x)[N]);/*人工探索*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*為了8個方向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/
int
FindWay(int
(*x)[N],int
i,int
j);/*自動探索函數*/
void
MapRand(int
(*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數*/
void
PrMap(int
(*x)[N]);/*輸出迷宮圖函數*/
void
Result(void);/*輸出結果處理*/
void
Find(void);/*成功處理*/
void
NotFind(void);/*失敗處理*/
void
main(void)/*主函數*/
{
int
map[N][N];
/*迷宮數組*/
char
ch;
clrscr();
printf("\n
Please
select
hand(1)
else
auto\n");/*選擇探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init();
/*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宮*/
PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系統自動從下標1,1的地方開始探索*/
Result();/*輸出結果*/
Close();
}
void
Init(void)/*圖形初始化*/
{
int
gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n)/*畫人工控制圖*/
{/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*設置白色實體填充樣式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/
{
case
1:
(*x)--;break;
/*上*/
case
2:
(*x)--;(*y)++;break
;/*右上*/
case
3:
(*y)++;break;
/*右*/
case
4:
(*x)++;(*y)++;break;
/*右下*/
case
5:
(*x)++;break;
/*下*/
case
6:
(*x)++;(*y)--;break;
/*左下*/
case
7:
(*y)--;break;
/*左*/
case
8:
(*x)--;(*y)--;break;
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void
PeopleFind(int
(*map)[N])/*人工手動查找*/
{
int
x,y;
char
c=0;/*接收按鍵的變數*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press
'Enter'
to
end");/*壓回車鍵結束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/
{
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6);
/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7);
/*左*/
else
if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8);
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/
yes=1;
/*如果成功標志為1*/
}
void
WayCopy(int
(*oldmap)[N],int
(*map)[N])/*拷貝迷宮數組
*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int
FindWay(int
(*map)[N],int
i,int
j)/*遞歸找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*標志為1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/
WayCopy(oldmap,map);
/*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void
MapRand(int
(*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/
{
int
i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize();
/*隨機數發生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
}
}
}
void
PrMap(int
(*map)[N])/*輸出迷宮圖*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void
Find(void)/*找到通路*/
{
int
i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制顯示時間*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);
/*在目標點標紅色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Find
a
way!");
}
void
NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Not
find
a
way!");
}
void
Result(void)/*結果處理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*沒找到路*/
NotFind();
getch();
}
void
Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}


G. 關於C語言編寫一個迷宮

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

H. C語言編程 迷宮問題(隊列)

c#界面繪制的時候,底層重繪每次會清除畫布背景,然後再全部重新繪制,這才是導致閃爍最主要的原因。於是重載消息發送函數操作,禁掉這條消息。代碼如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息
return;
base.WndProc(ref m);
}