當前位置:首頁 » 編程語言 » 學習c語言的感悟1000字
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

學習c語言的感悟1000字

發布時間: 2022-07-14 01:04:31

㈠ 討論學習c語言演算法的心得

關鍵是:存在 對比 客觀 簡化 實踐

存在:演算法中存在什麼,目的是什麼,怎麼實現的,必要的話可以了解一下何人發明的,因為經典演算法的設計者本身都是著作等身的,由此你可以通過「存在」了解一個事實:演算法不是孤立的,是新和舊之間的更替。

對比:對比類似和不同演算法,同在哪裡,不同在哪裡,以及這些差異導致了什麼結果,過程有什麼差異,這個過程為什麼會導致那個結果。

客觀:不憑空臆測,演算法本身有什麼思想以及借用了什麼數學思想實現不能扭曲,以及何種狀態適合這樣的演算法。

簡化:當你深刻了解演算法的本質(通過推導、證明和實際運用和改進),就不可避免的要把不同演算法有機的結合在一起,不是線性的也不是單純的組合,而是從內涵和外延的角度站在不同的立場把演算法劃分成不同的層次,每個層次什麼時候運用。
簡化操作往往要運用一些更加直觀的快速的方法:聯想。
關於聯想,通常,你需要在思考線性表的時候想到一串隔開的紙帶,當細化到鏈表還是順序表時,需要加以限制為是否可隨機存取還是順序存取。
演算法本身都可以通過數據結構表現得很清晰,這時候運用演算法的時候,就可以脫離實際的ADT載體。
分類討論以及回溯通常要結合樹去分析,就一目瞭然。
字元串處理以及跟優先順序和記憶索引等問題通常要結合棧結構去設計演算法。
路徑問題結合圖結構設計演算法。

當然,要加深對C語言演算法的設計能力,需要從最根源出發:實踐。

有專門的機構提供了實踐平台,檢驗你設計的演算法是否高效。

可以去搜索ACM POJ ZOJ 等關鍵字,找到相關的演算法在線競賽網站,從最基本的題開始訓練。

另外,好的書籍是成功的一半:

《演算法導論》 (雖然名為導論,但是演算法著作中最權威也最有深度的一本書)
《數據結構(C語言)》(嚴蔚敏的著作,一般重點高校使用,雖然比較抽象,但比較簡化)
《演算法與數據結構(C語言)》(電子科技出版社,對演算法的實際實現講的比較透徹)

Finally,you need 'coding' and programming again and again.

㈡ 請教學習c語言的心得

C語言學習心得

前言

指針,一直被認為是C語言中的精華。只有掌握了指針,你才能說你學會了C語言。
相當初,我是把指針這一章足足看了三遍才算是「學了這一章」下面的文字是阿容
寫的,對我學習C語言的指針幫助很大。好東西不敢獨享,今天把它貼出來,希望
大家也會有所幫助。

第一章。指針的概念

指針是一個特殊的變數,它裡面存儲的數值被解釋成為內存里的一個地址。

要搞清一個指針需要搞清指針的四方面的內容:指針的類型,指針所指向的
類型,指針的值或者叫指針所指向的內存區,還有指針本身所佔據的內存區。讓
我們分別說明。
先聲明幾個指針放著做例子:
例一:
(1)int *ptr;
(2)char *ptr;
(3)int **ptr;
(4)int (*ptr)[3];
(5)int *(*ptr)[4];
如果看不懂後幾個例子的話,請參閱我前段時間貼出的文章<<如何理解c和c
++的復雜類型聲明>>。

1。 指針的類型。
從語法的角度看,你只要把指針聲明語句里的指針名字去掉,剩下的部分就
是這個指針的類型。這是指針本身所具有的類型。讓我們看看例一中各個指針的
類型:
(1)int *ptr; //指針的類型是int *
(2)char *ptr; //指針的類型是char *
(3)int **ptr; //指針的類型是 int **
(4)int (*ptr)[3]; //指針的類型是 int(*)[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指針的類型是 int *(*)[4]
怎麼樣?找出指針的類型的方法是不是很簡單?

2。指針所指向的類型。
當你通過指針來訪問指針所指向的內存區時,指針所指向的類型決定了編譯
器將把那片內存區里的內容當做什麼來看待。
從語法上看,你只須把指針聲明語句中的指針名字和名字左邊的指針聲明符
*去掉,剩下的就是指針所指向的類型。例如:
(1)int *ptr; //指針所指向的類型是int
(2)char *ptr; //指針所指向的的類型是char
(3)int **ptr; //指針所指向的的類型是 int *
(4)int (*ptr)[3]; //指針所指向的的類型是 int()[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指針所指向的的類型是 int *()[4]
在指針的算術運算中,指針所指向的類型有很大的作用。
指針的類型(即指針本身的類型)和指針所指向的類型是兩個概念。當你對C越
來越熟悉時,你會發現,把與指針攪和在一起的「類型」這個概念分成「指針的
類型」和「指針所指向的類型」兩個概念,是精通指針的關鍵點之一。我看了不
少書,發現有些寫得差的書中,就把指針的這兩個概念攪在一起了,所以看起書
來前後矛盾,越看越糊塗。

3。 指針的值,或者叫指針所指向的內存區或地址。
指針的值是指針本身存儲的數值,這個值將被編譯器當作一個地址,而不是
一個一般的數值。在32位程序里,所有類型的指針的值都是一個32位整數,因為
32位程序里內存地址全都是32位長。
指針所指向的內存區就是從指針的值所代表的那個內存地址開始,長度為si
zeof(指針所指向的類型)的一片內存區。以後,我們說一個指針的值是XX,就相
當於說該指針指向了以XX為首地址的一片內存區域;我們說一個指針指向了某塊
內存區域,就相當於說該指針的值是這塊內存區域的首地址。
指針所指向的內存區和指針所指向的類型是兩個完全不同的概念。在例一中
,指針所指向的類型已經有了,但由於指針還未初始化,所以它所指向的內存區
是不存在的,或者說是無意義的。
以後,每遇到一個指針,都應該問問:這個指針的類型是什麼?指針指向的
類型是什麼?該指針指向了哪裡?
4。 指針本身所佔據的內存區。
指針本身佔了多大的內存?你只要用函數sizeof(指針的類型)測一下就知道
了。在32位平台里,指針本身占據了4個位元組的長度。
指針本身占據的內存這個概念在判斷一個指針表達式是否是左值時很有

============================

7月11日

c語言心得一

2.數據輸出

c語言不提供輸入輸出語句,輸入輸出操作是由c的庫函數完成。但要包含頭文件stdio.h。
putchar( ) 向終端輸出一個字元
printf( )的格式字元:
① d格式符 用來輸出十進制整數
%d 按整型數據的實際長度輸出
%md 使輸出長度為m,如果數據長度小於m,則左補空格,如果大於m,則輸出實際長度
%ld 輸出長整型數據
② o格式符 以八進制形式輸出整數
③ x格式符 以十六進制形式輸出整數
④ u格式符 用來輸出unsigned型數據,以十進制形式輸出
⑤ c格式符 用來輸出一個字元
⑥ s格式符 輸出一個字元串
%s 輸出實際長度字元串
%ms 輸出的串佔m列,如果串長度小於m,左補空格,如果大於m,實際輸出
%-ms輸出的串佔m列,如果串長度小於m,右補空格,
%m.ns 輸出佔m列,但只取字元串中左端n個字元並靠右對齊
%-m.ns m、n含義同上,靠左對齊,如果n>m,則m自動取n值
⑦ f格式符 以小數形式輸出實數
%f 整數部分全部輸出,小數部分輸出6位
%m.nf 輸出數據共佔m列,其中有n位小數。如果數值長度小於m,左補空格
%-m.nf 同上,右補空格
⑧ e格式符 以指數形式輸出實數
%e 系統指定6位小數,5位指數(e+002 )
⑨ g格式符 輸出實數,根據數值大小,自動選f格式或e格式

3.數據輸入

getchar( ) 從終端輸入一個字元
scanf( 格式控制,地址列表) 標准C scanf中不使用%u,對於unsigned型數據,以%d或%o或%x輸入。%後的*,用來跳過它相應的數據。輸入數據時不能規定精度如scanf( "%7.2f", &a );是不合法的。

部分字元串處理函數
puts(字元數組) 將一個字元串輸出到終端。
gets(字元數組) 從終端輸入一個字元串到字元數組,並且得到一個函數值,為該字元數組的首地址
strcat(字元數組1,字元數組2) 連接兩個字元數組中的字元串,數組1必須足夠大。
Strcpy(字元數組1,字元串2) 將字元串2拷貝到字元數組1中。
Strcmp(字元串1,字元串2) 比較字元串,相等返回0,字元串1>字元串2,返回正數,小於返回負數。
Strlen(字元數組) 求字元串長度。
Strlwr( 字元串) 將字元串中的大寫字母轉換成小寫
Strupr( 字元串) 將字元串中的小寫字母轉換成大寫
以上是一些比較常用的字元串處理函數。

動態存儲變數與靜態存儲變數

從變數值存在的時間(生存期)角度來分,可分為靜態存儲變數和動態存儲變數。靜態存儲指在程序運行期間給變數分配固定的存儲空間,動態存儲指程序運行期間根據需要動態的給變數分配存儲空間。
C語言中,變數的存儲方法分為兩大類:靜態存儲類和動態存儲類,具體包括:自動的(auto),靜態的(static),寄存器的(register),外部的(extern)。
1) 局部變數的存儲方式
函數中的局部變數如不作專門說明,都之auto的,即動態存儲的,auto可以省略。局部變數也可以定義為static的,這時它在函數內值是不變的。靜態局部變數如不賦初值,編譯時系統自動賦值為0,動態局部變數如不賦初值,則它的值是個不確定的值。C規定,只有在定義全局變數和局部靜態變數時才能對數組賦初值。為提高執行效率,c允許將局部變數值放在寄存器中,這種變數叫register變數,要用register說明。但只有局部動態變數和形式參數可以作為register變數,其它不行。
2) 全局變數的存儲方式
全局變數在函數外部定義,編譯時分配在靜態存儲區,可以在程序中各個函數所引用。多個文件的情況如何引用全局變數呢?假如在一個文件定義全局變數,在別的文件引用,就要在此文件中用extern對全局變數說明,但如果全局變數定義時用static的話,此全局變數就只能在本文件中引用了,而不能被其它文件引用。
3) 存儲類別小結
從作用域角度分,有局部變數和全局變數
局部變數:自動變數,即動態局部變數(離開函數,值就消失)
靜態局部變數(離開函數,值仍保留)
寄存器變數(離開函數,值就消失)
(形參可定義為自動變數和寄存器變數)
全局變數:靜態全局變數(只限本文件引用)
全局變數(允許其它文件引用)
從存在的時間分,有靜態存儲和動態存儲
動態存儲:自動變數(本函數內有效)
寄存器變數(本函數內有效)
形參
靜態存儲:靜態局部變數(函數內有效)
靜態全局變數(本文件內有效)
全局變數(其它文件可引用)
從變數值存放的位置分
靜態存儲區:靜態局部變數
靜態全局變數
全局變數
動態存儲區:自動變數和形參
寄存器內:寄存器變數

7. 內部函數和外部函數

內部函數:只能被本文件中的其它函數調用,定義時前加static,內部函數又稱靜態函數。
外部函數:可以被其它文件調用,定義時前加extern,如果省略,則隱含為外部函數,在需要調用此函數的文件中,一般要用extern說明。

c編譯系統在對程序進行通常的編譯之前,先進行預處理。c提供的預處理功能主要有以下三種:1)宏定義 2)文件包含 3)條件編譯

1. 宏定義

不帶參數的宏定義
用一個指定的標識符來代表一個字元串,形式:#define 標識符 字元串
幾點說明:
1) 宏名一般用大寫
2) 宏定義不作語法檢查,只有在編譯被宏展開後的源程序時才會報錯
3) 宏定義不是c語句,不在行末加分號
4) 宏名有效范圍為定義到本源文件結束
5) 可以用#undef命令終止宏定義的作用域
6) 在宏定義時,可以引用已定義的宏名

帶參數的宏定義
定義形式:#define 宏名(參數表) 字元串
這和函數有些類似,但他們是不同的:
1) 函數調用時,先求實參表達式值,再代入形參,而宏只是簡單替換,並不求值
2) 函數調用是在程序運行時分配內存的,而宏展開時並不分配內存,也沒有返回值的概念
3) 對函數中的實參和形參都要定義類型,而且要求一致,宏名無類型,其參數也沒有類型。
4) 函數只有一個返回值,而宏可以得到幾個結果
5) 宏替換不佔運行時間,只佔編譯時間,而函數調用占運行時間

2. 文件包含處理

#include "文件1" 就是將文件1的全部內容復制插入到#include位置,作為一個源文件進行編譯。
在#include命令中,文件名可以用" "也可以用< >,假如現在file1.c中包含file2.h文件," "表示系統先在file1.c所在目錄中找file2.h,如果找不到,再按系統指定的標准方式檢索目錄,< >表示系統直接按指定的標准方式檢索目錄。所以用" "保險一點。

3. 條件編譯

條件編譯指不對整個程序都編譯,而是編譯滿足條件的那部分。條件編譯有以下幾種形式:
1)#ifdef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用:當標識符在前面已經被定義過(一般用#define),則對程序段1編譯,否則對程序段2編譯。
2)#ifndef 標識符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用和#ifdef相反,當標識符沒被定義過,對程序段1編譯,否則對程序段2編譯。
3)#if 表達式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用:當表達式值為真(非0)時,對程序段1編譯,否則對程序段2編譯。

http://spaces.msn.com/lxj5816778/Blog/cns!1pmxrkmy9J0DF4J21zFuHFzQ!134.entry

㈢ 跪求大神:授予學好C語言,C++的學習心得!

C語言是用一種C的方式 比如順序 選擇 循環三種基本結構 整型 實型 字元型等基本類型 來描述演算法 演算法就是解決一個問題的具體的步驟 也就是怎樣一步步地達到自己所要達到的目的 C語言很簡單 如果我沒記錯 共有32個關鍵字 44個運算符 其中這些關鍵字和運算符的大部分都能在數學中找到原型 比如整數就是int long short unsigned 等 9種語句 只有三種基本結構 學著應該是比較好學的 C++屬於C的擴展 學的時候要用C的結構體去類比C++的類 慢慢也能學會的 如果你想用它們去寫真正有用的東西就不僅僅是語言的問題了 還要學習一些經典的演算法 這就是題外話了 就說這么多吧 呃 對了 想學好C 就要邊理解邊記憶基本的概念 別無他法

㈣ 計算機c語言 學了有啥子感覺的論文 800字

我很羨慕一個只識面很廣的人,說真的,我不是八面玲瓏什麼都懂點,除了現在對計算機興趣濃厚之外,對其他的知識是一無所知,當然,我看我的計算機知識也相當的不盡如人意(不過正在努力的學習中)發著帖子的知識交流學習,我想對於每個人有自己的處境和思想,所以大千世界的人們為人處世的方式都是不同的,不能說誰絕對的錯,也不能說誰絕對的對,當然每個人可以表達自己對別人的質疑和否定或者其他的,也許我們本來就不能把自己的想法強加給別人,!以前的自己總是覺得自己的很多想法是對的,所以總是在別人的面前說自己的觀點不管是語氣還是什麼其他,總是不能很自然的被別人接受或是引起別人的誤解,在大學生活中(還沒畢業),我懂得了很多,其中很重要的一條就是不要把自己的想法強加給別人!!!呵呵所以這里只是就想表達一下自己的看法!很多人都拚命的學習各種語言,其實我一直是是這么認為的(當然你可以不這么認為),對於語言我真的是深有很多感觸的至於說有沒有必要學很多很多的語言,我覺啊得,如果精力夠可以(還有個前提),就是你把一門語言學得真的有很熟悉,呵呵,,只能說熟悉(什麼大項目沒做怎麼能說精通呢?)比如說你學C語言吧!你把基本的語法都知道,呵呵,,基本的知識點都爛熟於心,呵呵,,估計一般的什麼二級三級啊什麼估計是能滿分吧!!但這算熟悉嗎?我覺得不算呵呵,,起碼的你能把指針以及內存的管理都很熟悉,(內存的機制應該弄的很清楚就好,覺得自己能在別人面前把這些說清楚就可以)以及C語言的一些底層機制都能很清楚,當然還要對C語言的庫有一定的了結,還有在Linux/Unix下的一些C的編程,熟悉常用用的編輯軟體VC,TC等以及他們之間的區別等等,以及常用的演算法起碼都能實現,最好能用他做些小東西出來,還有的就是要深入的了結這個語言的有缺點以及他的編程思想(比如C是面向過程編程的語言,與OO相比他的簡潔和封裝方面很不然人意處,在軟體工程方面的確和很多OO的語言相比是很糟糕,我不敢想像用C開發個上了幾十萬行代碼的軟體,當然C也有他自己的一些處理方法,為什麼要函數,實現功能的封裝,實現模塊化,還有我們學數據結構是用C語言來實現的,所以可以更深入的理解到這一點,在數據結構中,我們把數據和操作分開來實現,特別是強調功能函數的獨立性,這樣就實現了一定風裝效果,以及在移植這方面也帶來了很多的方便,當然C沒有把數據和操作封裝在一起,應為他是面向過程的,沒有這語法層面上的支持!後來學了C++,有支持面像OO的,C++就把數據和操作都封裝到類裡面去,實現了很好的數據隱蔽性,從這個基礎引申出了C++很多其他功能,,,慢慢這樣的思考著你就明白了C++是怎麼樣比C更符合軟體工程的思想的(當然此處只是說封裝的一部分),那麼我們C是不如C++,那麼我們是不是也可以盡可能的想C++一樣實現很好的數據和操作的封裝呢?至少先前做得好,當然是可以的,我們可以不能把數據和操作封裝在有一塊,至少應該把數據按數據盡可能的封裝在一起,把操作寫得很清楚和模塊化,就像在數據結構里一樣先來實現很清晰的數據和操作之間的分離和統一!在舉個例子就是在C++中有很多標准模板庫(STL),在C中,是不是我們在編程中用到這種泛型編程的思想呢,當然我們的C不能像C++那樣做得好,但可以給予我們很多提示,我們在編寫函數功能模塊時是不是應該也注意他的通用性,以及對我設計演算法時候的是不是要注意對問題解決的普遍性,而不是就是論事,而這些又是非常符合我軟體工程的思想的,向這些你在不同的語言跨度中產生的思考不是什麼時候都有的,當你對於一門語言的了解不是很清楚的時候,你在不同語言中的比較所得到的也只是一些很淺顯的東西,其實在很多自己思想層面沒有真正的產生實質的變化,我想到最後其實你兩門語言都學得不怎麼樣,如果只是為了學語言而學語言,其實也就沒有用意義了,其實到最後你什麼都沒有學好,最後你多的只不過是嘴巴的說辭而已!!個人絕對很多東西最好是能深入的學習,深入的學習才能體會到他魅力和其實實實在在的東西,你的才能從思想層面去發生改變!!這樣的話語言才真正的觸類旁通了,!一步一個腳印學才是,光光追求表面上浮躁的知識其實真的對自己沒有太多的好處,只不過是你的說辭多了,自認為自己知道很多,這種語言知道哪種語言也知道,可是叫你做點實實在在的東西出來時,你用這種語言做不出來,用哪種語言做不出來!那樣就不怎麼好,,,當然不是說你不應該學很多知識,知識想說不要跳躍的學很多東西,一種知識還沒有真正的學好,又急於換到其他的去學!!這樣只會撿了芝麻丟了西瓜!浪費了很多時間和精力!!不值得!!
呵呵,,以上只是個人愚見!!!無強加之意,時間倉促,水平有限,不對之處請批評指正,我寫這么多也指在交流學習!忘大家都發表一下自己的看法!!!

㈤ c語言學習總結300字

1.最初接觸C語言時要弄清楚各種變數的定義方法,特別是常用的類型,int、float、char等等,還要掌握各種類型的輸入、輸出格式。這一步做到後,上機就沒有多大的問題了。
2.在對函數的學習過程中,一定要弄明白函數的作用和具體格式。值得強調的是在寫循環程序時,一定要弄清楚循環的條件。
3.對每一個知識點,都應該立即編出對應的程序,有時可能還會有語法錯誤,碰到更好的方法也可以試一下,很多時候你想想代碼怎麼寫和你真的寫出來了是有很大的差距的。
4.學習時一定有很多疑惑的,要及時弄清楚。
5.找一本好的課本,我並不推薦譚浩強的《C語言程序設計》,因為這本書把知識點講的太細碎太理論。我推薦《c語言程序設計:現代方法》這本書,書中奧妙非凡,值得深讀體驗。
6.不要認為上課認真聽課有用,寫程序不可能從課堂上學會太多的,偉大的程序員或者是很多的黑客,不是老師教出來的,你的有自己的想法自己的思路自己的,學習一門語言才有用,也才會得到別人傳教不了的東西。

㈥ 求C語言的學習心得 或者 方法總結 什麼的

* 掌握C語言的基本語法和規定。 * 掌握程序設計基本演算法和思路,開拓思路, * 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法 * 培養自學能力,強調自主學習。 * 養成良好的程序設計習慣。 通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規律性的特點,可以發現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題: * 注重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是一些女同學,一到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。 *入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最後因為怕學不好而導致沒有學好。 *前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由於前面基礎補扎實,到了後面已經無法彌補。 *太注重學習語句的語法規定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每一個語句的語法和每一條規定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。 *急於求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發現問題,一追根源,全是概念或基礎問題。 1.不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什麼。當你自己想 出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。 2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久 都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。 3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊, 雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。 4.不要被對象、屬性、方法等詞彙所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。 5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸 出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。 6.知道一點東西,並不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。 7.學腳本並不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽 群書; 8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐 9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡; 10.學習腳本最好的方法之一就是多練習; 11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了; 12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看; 13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼--請看第二遍、第三遍; 14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件; 15.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中; 16.不要漏掉書中任何一個練習--請全部做完並記錄下思路; 17.當你用腳本到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余 下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然後分析自己的錯誤並重新編寫和工 作。 18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的; 19.每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解----你能 講清楚才說明你真的理解了; 20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點; 21.保存好你做過的所有的源文件----那是你最好的積累之一; 22.對於網路,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先 你要學會自己找答案,比如google、網路都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就 能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶! 23.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問 題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己 的帖子沒人回的。 24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方, 如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的 才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你 討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶! 25.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問 題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己 的帖子沒人回的。 26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方, 如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的 才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你 討論呢。 別做浮躁的人 浮躁的人容易問:我到底該學什麼;----別問,學就對了; 浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議你去搶銀行; 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀! 浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人; 浮躁的人永遠不是一個

㈦ C語言實訓總結

在初學C語言的一個學期後,我們進行了C語言實訓階段,嘗試自己編寫一個比較復雜的程序系統。在為期兩周的時間中,我們同組的同學共同的感受是:C語言實訓和平時上課所接觸的程序是有很大不同的,所經受的考驗和克服的困難是平時所無法比擬的。好在同組的搭檔們精誠合作,分工明確,有問題共同解決,攻克了C語言實訓的復雜程序。在這里,我作為其中的參與者,自然感觸良多。

剛開始接觸到C的時候,我已經學過一些有關VB的內容,這個在演算法和思維上稍微有點幫助。回想本學期的學習,首先,最基本的,是C的數據格式,讓我們知道整數,浮點數以及字元常量在C中的運用。然後,在學會了數據轉化,以及熟練的可以對各種數據處理之後,我開始進行有關數據結構,像數組,結構體等的學習,因為有的東西從現有的知識來看都是非常簡單的,還沒有聯繫到指針等等一些復雜的概念。可是,僅僅學會這些是遠遠不夠的,C語言中,還有很多更加經典、重要、實用的知識。

說說函數。雖說很多程序語言都有函數這一內容,但我覺得C語言的函數是最有魅力的了。學習函數的方法是比較簡單的,只有兩個字「牢記」,即:牢記函數的功能,牢記函數的用途以及如何輸入輸出。函數從本質上講是一段通用程序,用它可以幫助我們節約很多編程的時間,學習C語言的「高人」都說,一個聰明的編程者在編寫程序前往往總是先找自己所編寫的程序中有多少是可以用函數來代替的。比如,大家可以作一個比較字元串的實驗,用C語言中的strcmp()函數只要一句話,而自己編寫的話,30句都很難實現,可想而知函數的實用和快捷。在我們C語言實訓的代碼中,函數更是得到了充分的應用,可以說,實訓題目的復雜代碼,就是用無數個函數的調用和嵌套積累出來的。

要注意的是,有的同學剛剛開始的時候,都是被一些大的程序激勵的,所以當開始的時候看到繁瑣的數據轉化和簡單的演算法,都覺得很無聊,都想自己做幾個自己滿意的程序來看看,雖然這種想法很好,但是,我們說,沒有基礎,純粹是搬照一些現成設計方法,是不足取的。要知道,程序設計講究的是個人的思維的,假如剛開始就被一些現成的思想束縛住,以後就會覺得很無趣。
我們知道,指針其實是C語言的靈魂,許多的數據結構在我們學到這里之前都可以說是精通了。所以我們的任務就是,讓數據結構在指針中運行。當然,剛剛開始接觸到這些新的東西,是一件非常痛苦的事情,所以我們一定要用非常形象的思維去看待指針,不能太固化。所以,新的東西,比如結構體在指針中的表現方法,數組及多維數組在結構體中的運用,都一點一點的加了進來,同時豐滿了我們對原來C的數據機構,數據表示的理解。當我們完成了這三步的學習,我們已經可以自豪的說,我們的基礎都扎實了,可以進一步的學習有關演算法,設計概念等等深層次的東西了。
但是,指針,結構體,這些太抽象的東西,在學習C語言的時候我們就有點「似懂非懂」,可是在眼下的C語言實訓中,像這么重要的C語言知識,一定要達到能熟練掌握,實際運用的程度。在實訓的大程序中,結構體在指針中的表現方法,數組及在結構體中的運用等具體的技術環節,都得到了體現,不會指針,我們的工作是沒法展開的。所以,在實訓期間,大家在鞏固基本知識的基礎上,逐塊攻克實訓課題,克服了困難,自信心得到了提高。

最後,談談我們組的程序軟體。商店商品管理系統,是一個比較利於應用,解決實際問題,方便實際管理的程序。設計代碼比較復雜,結構比較嚴謹。在程序編寫的1周左右的時間里,組員們遇到了上述的困難,包括程序設計構思,甚至是指針等某些知識點的欠缺,導致的工作中出現的困難。但是,當大家一起團結協作,解決了這些困難之後,發現自己也可以編寫復雜的、應用性的程序了,更發現自己對C語言這門學科的興趣也提高了。

當然,我們編寫的商店商品管理系統,還存在很多疏漏和不合理之處。比如,程序復雜冗長,如果時間充裕,我們將在不改變程序運行結果的基礎上,簡化程序,使每一句更加精闢,總體上更加簡化。另外,在程序的外觀上,我們由於時間問題,沒有做更多的修飾,運行起來顯得比較死板、枯燥乏味。如果增添一些色彩和其他效果,我們的程序也許會更加完美。

以上就是我的C語言實訓個人總結

㈧ 學習c語言的感想

不同的人學習C語言都有不同的感想,可以根據自己的感想,自行將學習中的感受寫下來即可。

㈨ c語言實訓心得3000字

你可以這樣寫:
下面是我的實訓心得:

一、明確學習目的
學習編程對大多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。

二、打好基礎
學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
1、數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
2、邏輯思維能力的培養學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。

三、注意理解一些重要概念
一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。

四、掌握編程思想
學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。

五、多實踐、多交流
掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。

六、養成良好的編程習慣
編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。

七、上網學編程
在網上可以學到很多不同的編程思想、方法、經驗和技巧,有大量的工具和作品及相關的輔導材料供下載。

八、加強計算機理論知識的再學習
學編程是符合「理論→實踐→再理論→再實踐」的一個認識過程。一開始要具有一定的計算機理論基礎知識,包括編程所需的數學基礎知識,具備了入門的條件,就可以開始編程的實踐,從實踐中可以發現問題需要加強計算機理論知識的再學習。程序人人皆可編,但當你發現編到一定程度很難再提高的時候,就要回頭來學習一些計算機科學和數學基礎理論。學過之後,很多以前遇到的問題都會迎刃而解,使人有豁然開朗之感。因此在學習編程的過程中要不斷地針對應用中的困惑和問題深入學習數據結構、演算法、計算機原理、編譯原理、操作系統原理、軟體工程等計算機科學的理論基礎和數理邏輯、代數系統、圖論、離散數學等數學理論基礎知識。這樣經過不斷的學習,再努力地實踐,編程水平一定會不斷提高到一個新高度。