『壹』 c語言Sleep()函數
Sleep(1) 是休息 1毫秒。不是非常精確的,只是說解析度是 1毫秒。
你的循環語句的執行,輸出語句的執行,也要花時間,同一時間,你的計算機系統還有很多進程也在運行,它們共享同一電腦的資源。 所以 你的程序 輸出不了那麼多數。
『貳』 sleep()函數怎麼具體在c語言中怎麼用
Sleep方法是Java線程(Thread)開發中一種概念。是線程TIMED_WAITING狀態中的一種方法。使用方法為:
1、類名為創建線程的類名。
注意事項:
Sleep函數可以使計算機程序(進程,任務或線程)進入休眠,使其在一段時間內處於非活動狀態。當函數設定的計時器到期,或者接收到信號、程序發生中斷都會導致程序繼續執行。
『叄』 c語言休眠函數怎麼寫
1、sleep()函數:秒級休眠函數
#include <unistd.h >
unsigned int sleep(unsigned int unSeconds);
參數unSeconds表示需要休眠的秒數;
2、usleep()函數:微秒級休眠函數;
#include <unistd.h>
int usleep(useconds_t lMicroSeconds);
參數lMicroSeconds表示要休眠的微秒數;
#ifndef _SUSECONDS_T
#define _SUSECONDS_T
typedef long suseconds_t; /* signed # of microseconds */
#endif /* _SUSECONDS_T */
類型useconds_t定義在頭文件/usr/include/sys/types.h中;
3、nanosleep()函數:納秒級休眠函數;
#include <time.h>
int nanosleep(const struct timespec* rqtp, struct timespec* rmtp);
4、其它休眠函數:
select()、pselect()、poll();等;
select()函數也可以精確到微秒,pselect()函數也可以精確到納秒。
『肆』 c語言sleep用法
C語言標准庫中沒有sleep這個函數,它實際上是一個系統API函數。
函數功能: 執行掛起一段時間
1、在VC中使用帶上頭文件,而且全稱為Sleep(),第一個字母需要大寫。
#include<windows.h>//需要添加頭文件
Sleep(unisgnedlong);//函數聲明
Windows中,Sleep()裡面的單位,是以毫秒為單位,所以如果想讓函數滯留1秒的話,應該寫成:
Sleep(1000);
2、在gcc中,使用的頭文件因gcc版本的不同而不同,一般來說,linux系統需要添加的頭文件為:
#include <unistd.h>
應該是Sleep(1000);
在Linux下,sleep()裡面的單位是秒,而不是毫秒。
『伍』 c語言sleep用法是什麼
C語言標准庫中沒有sleep這個函數,它實際上是一個系統API函數。
SLEEP是一種函數,作用是延時,程序暫停若干時間,在執行時要拋出一個中斷異常,必須對其進行捕獲並處理才可以使用這個函數。
Sleep()沒有返回值,作用是暫停程序,單位是毫秒。
比如:Sleep(10)的意思是暫停10毫秒.
『陸』 如何讓C語言sleep()函數等待時間小於1秒
sleep()函數大概只能精確到50ms左右,你用sleep(10)是肯定不行的,如果你要精確的定時的話可以使用QueryPerformanceFrequency()函數,用法為:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鍾頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位為秒
}while(dfTim<0.001);
其定時誤差不超過1微秒,精度與CPU等機器配置有關。
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sleep()函數的中等待時間是以毫秒計算的,所以等待1秒就是sleep(1000),如果要讓等待時間小於一秒,那麼就讓傳入的參數小於1000就行了.
比如,等待0.1秒:
sleep(100);