❶ 如何求出不規則圖形的面積
∵兩個1/4圓面積(半徑=8)=半圓面積=上邊空白半圓面積(半徑=8)∴陰影面積=正方形一半面積=16×16÷2=128
❷ 不規則的圖形怎麼算面積
不規則圖形面積,在通話的時候需要用一定的變化法或者是極值取值。
利用極限來判斷值域以及面積大小進行計算。
分割,變成熟知的圖形;通過旋轉、平移,把它變成能計算的圖形,比如長方體或正方體等。用做輔助線的方法把多邊形變成三角形或平行四邊形,矩形,等腰梯形等自己會求的圖形在把所有的面積加起來就可以了。
(2)不規則圖形求面積c語言擴展閱讀:
可以通過將固定尺寸的形狀與正方形進行比較來測量形狀的面積。在國際單位制(SI)中,標准單位面積為平方米(平方米),面積為一米長的正方形面積,面積為三平方米的形狀將與三個這樣的廣場相同。在數學中,單位正方形被定義為具有區域1,任何其他形狀或表面的面積都是無量綱實數。
❸ 求一個C++程序 題目 不規則幾何圖形面積的近似計算
/*
能夠算任意凸凹多邊形的面積
注意一定要按順序(順時針或逆時針)把
多邊形的頂點填入數組A
*/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define N 9//N為頂點個數
main()
{
/*A是一個記錄多邊形頂點的數組,注意,這些頂點是有順序的,也就是說從
{0,0}->{2,0}->{2,1}->....{0,-1}->{0,0}這樣圍成的多邊形
*/
double A[N][2]={{0,0},{2,0},{2,1},{0,1},{0,2},{-2,0},{-1,0},{-1,-1},{0,-1}};
double area=0;
/*演算法的思想就是將多邊形繞{0,0}點切割成三角形,然後對面積求和
而三角形的面積則通過向量運算獲得*/
for(int i=0,j=1;i<N;i++,j=(j+1)%N)
{
area+=A[i][0]*A[j][1]-A[i][1]*A[j][0];
}
area=fabs(area*0.5);
printf("%lf",area);
}
❹ 不規則圖形的面積怎麼計算
1、分圖法:用分割法或添補法,把不規則圖形分成會計算的簡單圖形。
❺ 如何求一個不規則圖形的面積,知道坐標點。
有坐標就好辦啊,有公式的,原理就是將每兩個點組成一個梯形,利用梯形公式(上底+下底)*高/2,兩兩相加直到起點,如有(X1,Y1)(X2,Y2)(X3,Y3)(X1,Y1)
公式:(Y1+Y2)*(X2-X1)/2+(Y2+Y3)*(X3-X2)/2+(Y3+Y1)*(X1-X3)/2
以此類推就可以算出任意不規則圖形的面積了
❻ 怎麼求不規則圖形的面積
怎麼求不規則圖形的面積
通常用分割法,和添補法來求,
分割法就是,把不規則的圖形,分割成規則的圖形,最後加在一起就行了,
添補法就是,把不規則的圖形補成規則的圖形,最後減去補的那部分就行了。
希望能幫到你。
❼ 不規則的圖形怎麼求面積
不規則圖形要求面積,可以把這個不規則的圖形放到方格紙中,設定每一個方格它的邊長為1厘米,面積為1平方厘米,然後先數出滿格數,再數出半格數(不滿整格的,都算半格數)。最後用半格數÷2+整格數,就可以求出這個不規則圖形的面積是多少平方厘米了。
❽ 用c語言求多種圖形中任何一種圖形的面積。
#include<stdio.h>
#include<math.h>
doubletrianglearea(floata,floatb,floatc);
doublesquarearea(floata,floatb);
doubleroundarea(floatr);
intmain()
{
intindex=0;
floata,b,c,r;
doubleS;
while(1)
{
printf("請輸入圖的類型,三角形請輸入1,矩形請輸入2,圓形請輸入3。按0退出 ");
printf("請輸入圖形序號:");
scanf("%d",&index);
if(index==0)
break;
elseif(index==1)
{
printf("輸入三角形三邊長:");
scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);
S=trianglearea(a,b,c);
}
elseif(index==2)
{
printf("輸入矩形的長和寬:");
scanf("%f%f",&a,&b);
S=squarearea(a,b);
}
elseif(index==3)
{
printf("%輸入圓形的半徑:");
scanf("%f",&r);
S=roundarea(r);
}
else
;
printf("所求面積為%lf ",S);
}
printf(" byebye ");
return0;
}
doubletrianglearea(floata,floatb,floatc)
{
doublep=0;
if(!(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a))
{
printf("這三條邊無法組成三角形。 ");
return0;
}
p=(a+b+c)/2;
returnsqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
doublesquarearea(floata,floatb)
{
returna*b;
}
doubleroundarea(floatr)
{
return3.14*r*r;
}