⑴ c語言:內存分哪幾個區各有什麼用
靜態區:全局初始化區,全局未初始化區堆區:程序動態申請內存的區域棧區:系統分配內存的區域如:int va = 30;string sa;int main(){int a = 1;int* pa = new int[10];}va分配在全局初始化區,sa分配在全局未初始化區,a分配在棧區,pa指向的數據分配在堆區(pa本身分配在棧區)。
⑵ c語言數組在內存中是怎麼分配的
C語言中內存為分三類:棧區、堆區、靜態數據區。
局部變數在棧上分配,函數調用前的棧指針,要和函數返回後的棧指針一樣,否則就會出錯。
void test(void)
{
char i,a[10];
printf("0x%x", &i);
printf("0x%x", a);
printf("0x%x", a+1);
printf("0x%x", a+2);
printf("0x%x", a+3);
}
(2)c語言內存區分布圖擴展閱讀
c語言數組在內存分配
示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[4] = {11,12,13,14};
int b[4] = {21,22,23,24};
int *pa = &a;
int i = 0;
while(i<8)
{
i++;
printf("now *p value = %d and",*pa);
printf("p addr value = %d ",pa);
pa++;
}
return 0;
}
⑶ C語言數組內存分布
因為int array[][10]是一種類型,叫做每行為10的行指針,原型是int (*array)[10],如果不寫這個10的話就是數據類型不明。所以,因為他是一種類型,我們可以用typedef int (*array)[10]來重命名這種類型(把他重命名為array),之後array a[3]就等價於int array[3][10]);
⑷ C語言問題:內存的分配方式有哪幾種
1、靜態存儲區分配
內存分配在程序編譯之前完成,且在程序的整個運行期間都存在,例如全局變數、靜態變數等。
2、棧上分配
在函數執行時,函數內的局部變數的存儲單元在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動釋放。
3、堆上分配
堆分配(又稱動態內存分配)。程序在運行時用malloc或者new申請內存,程序員自己用free或者delete釋放,動態內存的生存期由我們自己決定。
(4)c語言內存區分布圖擴展閱讀
棧上分配數組
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
{
int**arr=NULL;//int型二維數組
introws,columns;
cin>>rows;//2
cin>>columns;//3
//請在此處編寫代碼,根據rows和columns在棧上分配一個數組arr
...你的代碼...
//賦值給數組元素
for(introwIndex=0;rowIndex<rows;rowIndex++)
{
for(intcolumnIndex=0;columnIndex<columns;columnIndex++)
{
arr[rowIndex][columnIndex]=columnIndex+(rowIndex+1)*1000+1;
}
}
//列印每個數組元素
for(rowIndex=0;rowIndex<rows;rowIndex++)
{
for(intcolumnIndex=0;columnIndex<columns;columnIndex++)
{
printf("%d",arr[rowIndex][columnIndex]);
}
printf(" ");
}
}
⑸ c語言中static關鍵字有哪些
C++面向過程的static和C的是一樣的。 C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設計中的static
1、靜態全局變數
在全局變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全局變數。我們先舉一個靜態全局變數的例子,如下:
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變數
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
靜態全局變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變數會被程序自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變數在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變數都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
代碼區
全局數據區
堆區
棧區
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變數)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變數就可以實現變數在文件中的共享,但定義靜態全局變數還有以下好處:
靜態全局變數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
//Example 2//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變數
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
再次編譯運行程序,細心體會全局變數和靜態全局變數的區別。
2、靜態局部變數
在局部變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態局部變數。
我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函數體內定義了一個變數,每當程序運行到該語句時都會給該局部變數分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
靜態局部變數在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//聲明靜態函數
void main()
{
fn();
}
void fn()//定義靜態函數
{ int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
⑹ C語言,一個程序佔用的內存分為哪幾個區
全局變數是使用相同的內存塊在整個類中存儲一個值. 全局變數的存在主要有以下一些原因: 1,使用全局變數會佔用更多的內存(因為其生命期長),不過在計算機配置很高的今天,這個不成為什麼問題,除非使用的是巨大對象的全局變數,能避免就一定要避免。 2,使用全局變數程序運行時速度更快一些(因為內存不需要再分配),同樣現在也快不了多少。 3,對於局部變數的名字空間污染,這個在不使用太多變數時是可以避免的。 總之,全局變數可以使用,但是全局變數使用時應注意的是盡可能使期名字易於理解,而且不能太短,避免名字空間的污染;避免使用巨大對象的全局變數。 局部變數:在程序中,只在特定的過程或函數中可以訪問的變數,是相對與全局變數而言的。 全局變數也稱為外部變數,是在函數的外部定義的,它的作用域為從變數定義處開始,到本程序文件的末尾。全局變數全部存放在靜態存儲區,在程序開始執行時給全局變數分配存儲區,程序行完畢就釋放。 局部變數可以和全局變數重名,但是局部變數會屏蔽全局變數。在函數內引用這個變數時,會用到同名的局部變數,而不會用到全局變數。
⑺ C語言二維數組內存是怎麼分配的
二維數組在內存中其實是一個平坦的一維數組,下面具體說明:
int
arr[3][5]
和
int
arr[15]
所使用的內存區大小是一樣的,都是15*sizeof(int)個位元組。
如果你做下面這樣一個定義:
union{
int
a[3][5];
int
b[15];
}U;
你會發現
U.a
=
&U.b
U.a[0]
==
&U.b[0]
U.a[1]
==
&U.b[5]
U.a[2]
==
&U.b[10]
&U.a[2][3]
==
&U.b[13]
規律是:
&U.a[m][n]
==
&U.b[m*5+n],其中5就是數組a的第二維度。
實際上,二維數組在運行時也是用這樣的公式轉化為對一維數組的訪問。
⑻ C語言的內存地址是按什麼順序排列的:比如是按從大到小還是內存自動分配的,請舉例
您問的具體是什麼?
(1)是地址編號和集成電路裡面(用顯微鏡看)各個單元的位置次序之間的關系?
(2)還是問程序中各個指令代碼執行的次序和地址編號之間的關系?
(3)還是問程序中各個變數的次序和地址編號之間的關系?
如果是(1),那麼
集成電路裡面各個單元的位置次序,一般是不公開的。所以人們不知道它的次序是從左到右還是從右到左還是別的方式。據說,現在的布局大多是交叉分散排列的,因為程序中經常出現連續訪問連續地址的操作,如此分散排列,可以使功耗分散,減小局部溫升,延長器件壽命。
如果是(2),那麼
一般的指令,除了跳轉指令和調用、返回指令以外,普通指令都是按照地址連續增加的次序,連續排列的。而且,匯編語言中書寫程序清單的次序,除了使用特殊偽指令規定地址(如ORG指令)處以外,都是按照地址編號連續增加的次序書寫的。如此,除跳轉、調用、返回指令外,書寫的次序就是執行的次序。
如果是(3),那麼
用匯編語言設計程序時,你可以隨自己習慣,覺得怎麼安排方便,就怎麼安排。
如果是高級語言,那麼,不同的編譯程序,可以有所不同。
不過,如果是C語言,那麼數組內部各個下標變數的地址,必須是按照下標由小到大地址也由小到大的次序連續安排。這是因為,C語言中,對指針的運算有嚴格規定。
例如p是指向整數的指針,則p+2就應該等於指向p所指的整數變數後面第二個整數變數的指針。於是(p+2)相應的物理地址,就應該等於p相應的物理地址加上2倍int變數的長度。 而對於數組,又是按照指針的概念來規定的。例如:a[2]就和*(a+2)完全等效。
⑼ C語言中關於內存劃分的問題
數據結構專門有講的,下幾個課件看看就行了.
1.分配內存空間函數malloc
調用形式: (類型說明符*) malloc (size) 功能:在內存的動態存儲區中分配一塊長度為"size" 位元組的連續區域。函數的返回值為該區域的首地址。 「類型說明符」表示把該區域用於何種數據類型。(類型說明符*)表示把返回值強制轉換為該類型指針。「size」是一個無符號數。例如: pc=(char *) malloc (100); 表示分配100個位元組的內存空間,並強制轉換為字元數組類型, 函數的返回值為指向該字元數組的指針, 把該指針賦予指針變數pc。
2.分配內存空間函數 calloc
calloc 也用於分配內存空間。調用形式: (類型說明符*)calloc(n,size) 功能:在內存動態存儲區中分配n塊長度為「size」位元組的連續區域。函數的返回值為該區域的首地址。(類型說明符*)用於強制類型轉換。calloc函數與malloc 函數的區別僅在於一次可以分配n塊區域。例如: ps=(struet stu*) calloc(2,sizeof (struct stu)); 其中的sizeof(struct stu)是求stu的結構長度。因此該語句的意思是:按stu的長度分配2塊連續區域,強制轉換為stu類型,並把其首地址賦予指針變數ps。
3.釋放內存空間函數free
調用形式: free(void*ptr); 功能:釋放ptr所指向的一塊內存空間,ptr 是一個任意類型的指針變數,它指向被釋放區域的首地址。被釋放區應是由malloc或calloc函數所分配的區域:
如
main()
{
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} *ps;
ps=(struct stu*)malloc(sizeof(struct stu));
ps->num=102;
ps->name="Zhang ping";
ps->sex='M';
ps->score=62.5;
printf("Number=%d\nName=%s\n",ps->num,ps->name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",ps->sex,ps->score);
free(ps);
}