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bfs遞歸C語言

發布時間: 2022-07-08 09:27:06

c語言什麼是遞歸

遞歸方法的概念
類方法成員間允許相互調用,也可以自己調用自己。類的方法如果在方法體內直接或間接地自己調用自己就稱為遞歸方法。
遞歸基本思想就是「自己調用自己」。遞歸方法實際上體現了「依此類推」、「用同樣的步驟重復」這樣的思想,它可以用簡單的程序來解決某些復雜的計算問題。
遞歸調用在完成階乘運算、級數運算、冪指數運算等方面特別有效。
在執行遞歸操作時,C#語言把遞歸過程中的信息保存在堆棧中。如果無限循環地遞歸,或者遞歸次數太多,則產生「堆棧溢出」錯誤
例:用遞歸方法求階乘。利用的數學公式為n!=n*(n-1)!。當n=0時,n!=1。
代碼如下:
public long F(int n)
{
if (n==1)
return 1;
else
return n*F(n-1);
}

❷ 一個運用BFS演算法的C語言題

參考這個代碼,原題在北大OJ的1562。自己可以搜到。
http://www.91linux.com/html/article/program/cpp/20080317/10019.html

❸ c語言中的遞歸

本人學c++,c的語法已經淡忘了,但是遞歸不管什麼語言都是一個原理
其實簡單一點來說就像數學裡面的數列的通項公式:
例如一個數列是2,4,6,8,10......
很容易就可以得到通項公式是a[n]=2*n n是大於0的整數
你肯定學過這個數列的另外一種表示方式就是: a[1]=2, a[n]=a[n-1]+2 n是大於1的整數
其實這就是一個遞歸的形式,只要你知道初始項的值,未知項和前幾項之間的關系就可以知道整個數列。
程序例子:比如你要得到第x項的值
普通循環:
for(int i=1; i<=n; i++)
if (i == x)
cout << 2*i; /*cout 相當於 c裡面的printf,就是輸出.*/
遞歸:
int a(int x) {
if (x = 1)
return 2; /* 第一項那肯定是2了,這個也是遞歸的終止條件! */
else return a(x-1)+2; /* 函數自身調用自身是遞歸的一個特色 */
比如x=4,那麼用數學表示就是a(4)=a(3)+2=(a(2)+2)+2=((a(1)+2)+2)+2
其實遞歸方法最接近自然,也是最好思考的一個方法,難點就是把對象建模成遞歸形式,但是好多問題本身就是以遞歸形式出現的。
普通遞歸就是數據結構上的堆棧,先進後出。
例如上面x=4,把a(4)放入棧底,然後放入a(3),然後a(2),a(1),a(1)的值已知,出棧,a(1)=2,a(2)出棧a(2)=a(1)+2=2+2=4,a(3)出棧a(3)=a(2)+2=(a(1)+2)+2=6,a(4)出棧a(4)=a(3)+2=(a(2)+2)+2=((a(1)+2)+2)+2=8
再比如樓上的階乘例子,當n=0 或 1時,0!=1,1!=1,這個是階乘的初始值,也是遞歸的終止條件。然後我們知道n!=n*(n-1)!,當n>1時,這樣我們又有了遞歸形式,又可以以遞歸演算法設計程序了。(樓上已給出譚老的程序,我就不寫了)。
我給出一種優化的遞歸演算法---尾遞歸。
從我給出的第一演算法可以看出,先進棧再出棧,遞歸的效率是很低的。速度上完全比不上迭代(循環)。但是尾遞歸引入了一個新的函數參數,用這個新的函數參數來記錄中間值.
普通遞歸階乘fac(x),就1個x而已,尾遞歸用2個參數fac(x,y),y存放階乘值。
所以譚老的程序就變成
// zysable's tail recursive algorithm of factorial.
int fac(int x, int y) {
if (x == 1)
return y;
else return fac(x-1, y*x);}
int ff(int x) {
if (x == 0)
return 1;
else return fac(x,1);}
對於這個程序我們先看函數ff,函數ff其實是對fac的一個封裝函數,純粹是為了輸入方便設計的,通過調用ff(x)來調用fac(x,1),這里常數1就是當x=1的時候階乘值了,我通過走一遍當x=3時的值即為3!來說明一下。
首先ff(3),x!=0,執行fac(3,1).第一次調用fac,x=3,y=1,x!=1,調用fac(x-1,y*x),新的x=2,y=3*1=3,這里可以看到,y已經累計了一次階乘值了,然後x還是!=1,繼續第三次調用fac(x-1,y*x),新的x=1,y=2*3=6,然後x=1了,返回y的值是6,也就是3!.你會發現這個遞歸更類似於迭代了。事實上我們用了y記錄了普通遞歸時候,出棧的乘積,所以減少了出棧後的步驟,而且現在世界上很多程序員都在倡議用尾遞歸取消循環,因為有些在很多解釋器上尾遞歸比迭代稍微效率一點.
基本所有普通遞歸的問題都可以用尾遞歸來解決。
一個問題以遞歸來解決重要的是你能抽象出問題的遞歸公式,只要遞歸公式有了,你就可以放心大膽的在程序中使用,另外一個重點就是遞歸的終止條件;
其實這個終止條件也是包含在遞歸公式裡面的,就是初始值的定義。英文叫define initial value. 用普通遞歸的時候不要刻意讓自己去人工追蹤程序,查看運行過程,有些時候你會發現你越看越不明白,只要遞歸公式轉化成程序語言正確了,結果必然是正確的。學遞歸的初學者總是想用追蹤程序運行來讓自己來了解遞歸,結果越弄越糊塗。
如果想很清楚的了解遞歸,有種計算機語言叫scheme,完全遞歸的語言,因為沒有循環語句和賦值語句。但是國內人知道的很少,大部分知道是的lisp。
好了,就給你說到這里了,希望你能學好遞歸。

PS:遞歸不要濫用,否則程序極其無效率,要用也用尾遞歸。by 一名在美國的中國程序員zysable。

❹ 講一下c語言中遞歸函數的使用方法

相當於循環,要有判斷條件,傳遞進去的參數要變化,滿足條件調用自身,不滿足條件就開始一層一層返回。簡單例子:
int
f(int
i){
int
sum=0;
if(i>0)
sum+=f(i-1);
return
sum;
}
main(){
int
a=10;
printf("%d",f(a));
}

❺ 在c語言中如何使用遞歸函數

遞歸,是函數實現的一個很重要的環節,很多程序中都或多或少的使用了遞歸函數。遞歸的意思就是函數自己調用自己本身,或者在自己函數調用的下級函數中調用自己。
遞歸之所以能實現,是因為函數的每個執行過程都在棧中有自己的形參和局部變數的拷貝,這些拷貝和函數的其他執行過程毫不相干。這種機制是當代大多數程序設計語言實現子程序結構的基礎,是使得遞歸成為可能。假定某個調用函數調用了一個被調用函數,再假定被調用函數又反過來調用了調用函數。這第二個調用就被稱為調用函數的遞歸,因為它發生在調用函數的當前執行過程運行完畢之前。而且,因為這個原先的調用函數、現在的被調用函數在棧中較低的位置有它獨立的一組參數和自變數,原先的參數和變數將不受影響,所以遞歸能正常工作。程序遍歷執行這些函數的過程就被稱為遞歸下降。
程序員需保證遞歸函數不會隨意改變靜態變數和全局變數的值,以避免在遞歸下降過程中的上層函數出錯。程序員還必須確保有一個終止條件來結束遞歸下降過程,並且返回到頂層。

❻ 在C語言中什麼叫遞歸

遞歸:就是自己調自己,但是沒終止條件會死循環,所以你的遞歸代碼里有結束自調自的條件,這樣就創造了有限次的循環(代碼中你看不到for或foreach但是有循環發生)

❼ 關於c語言遞歸

這就是利用系統棧,將每次的字元串壓入棧內,遞歸調用串長減一的字元串,例如開始的串為ABCD,它會依次調用 BCD、CD、D、空串(結束遞歸)然後在返回前依次輸出串首字元,就得到:DCBA

❽ C語言中的遞歸是什麼意思

程序調用自身的編程技巧稱為遞歸( recursion)。遞歸做為一種演算法在程序設計語言中廣泛應用。 一個過程或函數在其定義或說明中有直接或間接調用自身的一種方法,它通常把一個大型復雜的問題層層轉化為一個與原問題相似的規模較小的問題來求解。

遞歸策略只需少量的程序就可描述出解題過程所需要的多次重復計算,大大地減少了程序的代碼量。遞歸的能力在於用有限的語句來定義對象的無限集合。

一般來說,遞歸需要有邊界條件、遞歸前進段和遞歸返回段。當邊界條件不滿足時,遞歸前進;當邊界條件滿足時,遞歸返回。



(8)bfs遞歸C語言擴展閱讀:

遞歸的應用

1、數據的定義是按遞歸定義的。(Fibonacci函數)

2、問題解法按遞歸演算法實現。這類問題雖則本身沒有明顯的遞歸結構,但用遞歸求解比迭代求解更簡單,如Hanoi問題。

3、數據的結構形式是按遞歸定義的。

遞歸的缺點

遞歸演算法解題相對常用的演算法如普通循環等,運行效率較低。因此,應該盡量避免使用遞歸,除非沒有更好的演算法或者某種特定情況,遞歸更為適合的時候。在遞歸調用的過程當中系統為每一層的返回點、局部量等開辟了棧來存儲。遞歸次數過多容易造成棧溢出等。


❾ c語言遞歸的方法是什麼

思路:使用遞歸主要有兩點需要注意,一個是遞歸計算公式,二是遞歸跳出條件。 參考代碼: #includeint fun(int n){if(n==0) return 0;//遞歸跳出條件 return n+fun(n-1);//遞歸計算公式 }int main(){int n;scanf("%d",&n); printf("%d\n",fun(n)

❿ 數據結構C語言版 圖的遍歷 DFS和BFS演算法,用鄰接矩陣儲存 急阿在線等 求大神指點

#include <iostream>
#include<string.h>
#include<stack>
#include<queue>
const int Max=100;
const int VISITED=101010;
const int UNVISITED=111111;
const int AFFINITY=101010;
const int INFINITY=111111;
using namespace std;
class Edge
{
public:
int start;
int end;
int weight;

Edge(int st=0,int en=0,int w=0):start(st),end(en),weight(w){}
bool operator>(Edge oneEdge){return weight>oneEdge.weight?true:false;}
bool operator<(Edge oneEdge){return weight<oneEdge.weight?true:false;}
bool operator!=(Edge oneEdge)
{
if(weight!=oneEdge.weight||start!=oneEdge.start||end!=oneEdge.end)
return true;
return false;
}

};

class AdjGraf
{
private:
int verticesNum;
int edgeNum;

int **matrix;

int *Mark;
public:

AdjGraf(int vert)
{
int i=0,j=0;
verticesNum=vert;
matrix=(int**)new int*[vert];
for(i=0;i<vert;i++)
matrix[i]=new int[vert];

Mark=new int[vert];
for(i=0;i<vert;i++)
for(j=0;j<vert;j++)
{
matrix[i][j]=0;

}
for( int m=0;m<verticesNum;m++)

Mark[m]=UNVISITED;

}

~AdjGraf();
//返回與頂點oneVertex相關聯的第一條邊
Edge FirstEdge(int oneVertex);
//返回與邊PreEdge有相同關聯頂點oneVertex的下一條邊
Edge NextEdge( Edge preEdge);

//添加一條邊
void setEdge(int fromVertex,int toVertex,int weight);
//刪一條邊
void delEdge(int fromVertex,int toVertex);
//如果oneEdge是邊則返回TRUE,否則返回FALSE
bool IsEdge( Edge oneEdge)
{
if(oneEdge.start>=0&&oneEdge.start<verticesNum&&
oneEdge.end>=0&&oneEdge.end<verticesNum)
return true;
else return false;
}
//返回邊oneEdge的始點
int FromVertex(Edge oneEdge){return oneEdge.start;}
//返回邊oneEdge的終點
int ToVertex(Edge oneEdge){return oneEdge.end;}
//返回邊oneEdge的權
int Weight(Edge oneEdge){return oneEdge.weight;}
void visit(int i){cout<<i+1<<" ";}
void BFS(int i=1);
void DFS(int i);
void DFSTraverse(int v);
void DFSNoReverse(int f=1);

Edge UNVISITEDEdge(int f);
};

AdjGraf::~AdjGraf()
{
for(int i=0;i<verticesNum;i++)
delete[]matrix[i];
delete[]matrix;
}

Edge AdjGraf::FirstEdge(int oneVertex)
{ int i;
Edge tempEdge;
tempEdge.start=oneVertex;
for( i=0;i<verticesNum;i++)
if(matrix[oneVertex][i]!=0)
break;
tempEdge.end=i;
tempEdge.weight=matrix[oneVertex][i];
return tempEdge;
}

Edge AdjGraf ::NextEdge( Edge preEdge)
{
Edge tempEdge;
tempEdge.start=preEdge.start;
int i=0;
for(i=preEdge.end+1;i<verticesNum;i++)
if(matrix[preEdge.start][i]!=0)
break;
tempEdge.end=i;
tempEdge.weight=matrix[preEdge.start][i];

return tempEdge;

}

void AdjGraf::setEdge(int fromVertex,int toVertex,int weight)
{
if(matrix[fromVertex-1][toVertex-1]==0)

edgeNum++;
matrix[fromVertex-1][toVertex-1]=weight;

}

void AdjGraf::delEdge(int fromVertex,int toVertex)
{
if(matrix[fromVertex][toVertex]==0)
edgeNum--;
matrix[fromVertex][toVertex]=0;

}
/*************遞歸實現深度優先****************/
void AdjGraf::DFS(int i)
{

visit(i);
Mark[i]=VISITED;
for(Edge e=FirstEdge(i);IsEdge(e);e=NextEdge(e))
if(Mark[ToVertex(e)] == UNVISITED)
DFS(ToVertex(e));

}
void AdjGraf::DFSTraverse(int v)
{
v--;
int i;
for(i=0;i<verticesNum;i++)
Mark[i]=UNVISITED;
for(i=v;i<v+verticesNum;i++)
if (Mark[i]== UNVISITED)
DFS(i);
}

Edge AdjGraf::UNVISITEDEdge(int f)
{ int i;

for( Edge e=FirstEdge(f);IsEdge(e);e=NextEdge(e))
if(Mark[e.end]==UNVISITED)
return e;

return Edge(verticesNum,verticesNum,0) ;

}
/*************非遞歸實現深度優先**************/
void AdjGraf::DFSNoReverse(int f)
{
f--;
int i,counter=0,j,flag;
stack<int>Temp;
for(i=0;i<verticesNum;i++)
Mark[i]=UNVISITED;
flag=f;
while(counter<12)
{

while(flag!=verticesNum&&IsEdge(UNVISITEDEdge(flag))||!Temp.empty())
{
// Edge tempEdge=UNVISITEDEdge(j);
while(flag!=verticesNum&&Mark[flag]==UNVISITED)
{

visit(flag);
Mark[flag]=VISITED;
Temp.push(flag);
flag=UNVISITEDEdge(flag).end;
}

if(!Temp.empty())
{

flag=UNVISITEDEdge(Temp.top()).end;
Temp.pop();
}

}

if(Mark[counter]==UNVISITED) flag=counter;
else counter++;
}
}

/*************非遞歸實現廣度優先**************/
void AdjGraf::BFS(int v)
{
int i;
v--;
for( i=0;i<verticesNum;i++)
Mark[i]=UNVISITED;

queue<int>tempqueue;
i=0;
/*********v先從指定位置開始,然後從v=0,1,2......
依次檢查是否有孤立結點*****************/
while(i<verticesNum)
{
tempqueue.push(v);
while(!tempqueue.empty())
{
v=tempqueue.front();
tempqueue.pop();
if(Mark[v]==UNVISITED)
{
visit(v);
Mark[v]=VISITED;

for(Edge e=FirstEdge(v);IsEdge(e);e=NextEdge(e))
{
v=ToVertex(e);
tempqueue.push(v);

}

}

}
/***********防止出現孤立點****************/
if(Mark[i]==VISITED) i++;
else v=i;
}

}

int main()
{
AdjGraf Graph(12);
Graph.setEdge(1,2,1);
Graph.setEdge(2,1,1);
Graph.setEdge(1,3,5);
Graph.setEdge(3,1,5);/** V1 V12 V11 */
Graph.setEdge(2,4,3);/** / \ / \ */
Graph.setEdge(4,2,3);/** v2 v3 V10 V9 */
Graph.setEdge(2,5,7);/** / \ / \ */
Graph.setEdge(5,2,7);/** v4 v5 v6-v7 */
Graph.setEdge(4,8,4);/** \ / */
Graph.setEdge(8,4,4);/** v8 */
Graph.setEdge(5,8,3);
Graph.setEdge(8,5,3);
Graph.setEdge(3,6,2);
Graph.setEdge(6,3,2);
Graph.setEdge(3,7,1);
Graph.setEdge(7,3,1);
Graph.setEdge(6,7,6);
Graph.setEdge(7,6,6);
Graph.setEdge(12,9,6);
Graph.setEdge(9,12,6);
Graph.setEdge(12,10,6);
Graph.setEdge(10,12,6);
Graph.setEdge(11,11,6);
cout<<"DFSTraverse:"<<endl;
Graph.DFSTraverse(3);
cout<<endl;
cout<<"DFSNoReverse:"<<endl;
Graph.DFSNoReverse(3);
cout<<endl;
cout<<"BFS:"<<endl;
Graph.BFS(3);
cout<<endl;

return 0;

}

以上代碼運行環境codeblocks 程序採用DFS遞歸演算法 DFS非遞歸演算法 BFS非遞歸演算法
望採納~