⑴ 魔方三階還原公式(完整版)
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玩魔方可以鍛煉你的七種能力:
1.眼力;在最初期,玩最基礎的三階魔方時就有多種變化,用眼睛去觀察、辨別每一顆魔方的位置。
2.耐力;玩魔方時,沒有掌握方法,琢磨出方法,我們會一直轉不回來,越著急想轉出來,越不能轉出來。這時候,我們就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;轉魔方需要雙手並用,可以很好的鍛煉手的靈活性和協調能力。
……
⑵ 三階魔方速擰教程
三階魔方速擰教程如下:
底角歸位公式是(R U R')、(F'U'F)。
中棱歸位公式是(U' F' U F)、(U R U' R'),(U R U' R')、(U' F' U F)。
頂棱面歸位的公式是F(R U R' U')F'。
頂角面歸位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R'。
頂棱歸位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。
3階魔方攻略:
3階魔方在拼的時候要先拼出一個頂層十字,然後將整個面拼好,再拼其他的四個角塊,拼的時候注意顏色要一一進行對應。
然後中層邊塊歸位,把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,按照口訣轉動魔方,使得邊塊歸位。
將頂層邊塊調整向上,做出黃十字,頂層沒有出現黃色的十字,可按照公式重復轉動。
將魔方的黃色角塊調整到十字周圍,將四角的黃色塊定位,將邊上的色塊再調整到對應的位置就完成了。
⑶ 魔方教程一步一步圖解3x3
魔方教程一步一步圖解:
1、第一步:底邊返回,又稱十字,英文意思是十字歸約,選擇白色表面為底,十字位於魔方底部。恢復邊緣是在每個表面上做一個十字。當做十字架時,它不是由面來的,而是由層來的。第一個是在第一個上面拼出一個十字架。
⑷ 三階魔方教程圖解
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魔方在中國台灣稱為魔術方塊,在中國香港特區稱為扭計骰,在國外稱為Rubik's Cube(魯比克方塊)。由匈牙利建築學教授暨雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik's Cube。
⑸ 3階魔方入門教程
想學魔方嗎?為了少走彎路,請看我總結的教程,專為初學者,給你最簡單的方法。
http://hi..com/dlydhr/blog/item/3131abcc9556fe1900e928e1.html
不解之處請在評論中提出,樓上的網站盡在收錄中。
⑹ 魔方第三層還原教程
魔方第三層還原教程如下:
底角歸位公式是(R U R')、(F'U'F)。
中棱歸位公式是(U' F' U F)、(U R U' R'),(U R U' R')、(U' F' U F)。
頂棱面歸位的公式是F(R U R' U')F'。
頂角面歸位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R'。
頂棱歸位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。
3階魔方攻略:
3階魔方在拼的時候要先拼出一個頂層十字,然後將整個面拼好,再拼其他的四個角塊,拼的時候注意顏色要一一進行對應。
然後中層邊塊歸位,把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,按照口訣轉動魔方,使得邊塊歸位。
將頂層邊塊調整向上,做出黃十字,頂層沒有出現黃色的十字,可按照公式重復轉動。
將魔方的黃色角塊調整到十字周圍,將四角的黃色塊定位,將邊上的色塊再調整到對應的位置就完成了。
⑺ 魔方復原教程 三階
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玩魔方可以鍛煉你的七種能力:
1.眼力;在最初期,玩最基礎的三階魔方時就有多種變化,用眼睛去觀察、辨別每一顆魔方的位置。
2.耐力;玩魔方時,沒有掌握方法,琢磨出方法,我們會一直轉不回來,越著急想轉出來,越不能轉出來。這時候,我們就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;轉魔方需要雙手並用,可以很好的鍛煉手的靈活性和協調能力。
4.記憶力;在開始復原魔方時,就需要很好的記憶力去記住一些公式,在你想提高自己的還原速度時,就會多加練習了。
5.空間判斷能力;轉魔方時,總要去想像,那個魔方怎麼樣能還原,在這樣的想像過程中,你就從中鍛煉了自己的空間判斷能力。
6.注意力;還原魔方的我們,需要專注,如果是自己琢磨,更會樂在其中,沉浸於還原魔法的世界裡。
7.反應速度;在專業魔方比賽競速時,鍛煉選手的反應速度。
魔方尤其能迅速的鍛煉空間思維能力,是一個不可多得的人腦體育活動。玩魔方更是象徵智慧和時尚的休閑活動。
⑻ 3階魔方教程 1~7步驟
首先要對三階魔方有一個整體的理解,就是三階魔方的軸是固定的,也就是說,在轉一個面的時候,只有8個塊在動(因為中心塊相對位置是永遠不變的),這一點很重要。還有就是三階魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 個塊,其中有棱塊12 個(每層4個),角塊8 個,中心塊6 個(對應6個不同顏色的面),如下圖。
其次需要知道的是三階魔方公式的含義。公式的定義是在魔方相對自己的位置不變的情況下成立的,也就是在進行一個公式之前,紅色面沖自己,白色面朝上,那麼這個公式期間,魔方始終保持紅色沖自己,白色朝上,進行其他公式之前可以變換魔方的朝向,但是按照公式旋轉期間,魔方朝向是不變的,這也很重要!!。這樣才能引出公式中字母表示方法(沒有撇就是順時針,有撇就是逆時針,下標有2就是180度旋轉,沒有就是90度),順逆時針都是從改該方向上看,這個面是什麼方向轉,所以從正面看 R 和 L 的方向是反著的:
R: 右側面順時針旋轉,R』: 右側面逆時針旋轉, R2: 右側面旋轉180度
L: 左側面 … 同理
F: 正面 … 同理
B: 背面 … 同理
U: 頂面 … 同理
因為底面還原後就不會再動了,一直在底下呆著,所以公式中不會出現底面這個東西。
最後,就是這篇文章要將的傻瓜公式(有點傻瓜相機的感覺,因為我的公式是一個步驟記一個公式就可以了,雖然會慢,但是一學就會,一看就懂)了,也就是分七個階段還原魔方(先把七個步驟寫出來,後邊再一一講解):
1、底面十字
2、底面還原(一層歸位)
3、中間層還原(兩層歸位)
4、頂面十字
5、頂面還原
6、頂層中間過程(只剩最後3或4個棱塊)
7、頂層還原(完成!)
接下來一步一步講:
一、底面十字
前後如下圖所示。
還原魔方第一步就是選一個一開始想拼好的面(就是喜歡哪個顏色,先把那個面的9個塊拼好),這一步還不是拼好,而是拼出個十字。雖然叫作底面,但是還原之後還是要要把這個面朝上觀察比較方便,但是因為公式 3-7 步都是這個面朝下,所以我管它叫作底面。
這一步其實是沒有公式的,只需要記住我們的目的是將底面的四個棱塊對位到對應位置,同時記住上邊講的旋轉一個面只會有8個塊動,就可以完成了,只不過是熟能生巧,轉多了就有比較快速的想法進行對位了。
二、底面還原
還是以白色為底面,和第一步一樣沒有公式,就是簡單的角塊移動。
三、中間層還原
前兩步結束底面9個塊就都歸位了,把魔方掉個個兒,讓底面真的朝下(白色朝下),然後它就一直朝下了。
這一步就是還原中間一層的四個棱塊(只關心棱塊即可!!!!)。這一步的思想就是,先看頂面顏色(也就是頂面中心塊的顏色),然後在頂層四個棱塊中找沒有這個顏色的,如果找到了,那就把第三層的棱塊轉到相應顏色的面上,再看頂面上這個塊是什麼顏色(只可能是左邊面顏色或者右邊面顏色),
如果是左邊面,如下圖,那就用公式 F3.1:
公式 F3.1:U'L'ULUFU'F'
如果是右邊面,如下圖,那就用公式 F3.2:
公式 F3.2: URU'R'U'F'UF
上邊兩個公式其實很容易看出來是對稱的,總結來說,就是要是要歸位到左邊,那就先把他往右掰,如果要歸位到右邊,那就先把他往左掰,然後用一個小白塊(底面顏色)先出去,帶上它,再回來。魔方小站里邊管這一步叫作「遠切回回,接孩子放學」,公式中體現不出來,但是實際擰的時候,會發現,前4步把孩子送到「學校」(離遠點),後四步轉一下魔方朝向,去接孩子,然後兩個塊一起「回家」,還是蠻形象的,「遠切回回,接孩子放學」。
如果四個棱塊都有黃色,那就說明中間層棱塊已經在中間層上了,因為沒有別的地方可以躲了 = =,要不就是反了(如下圖),要不就是已經好了,要不就是出現在不該在的位置,那麼就用上述兩個公式中其中一個,把這個不該在這個位置的棱塊轉出來,再按上邊公式歸位到正確位置即可。
四、頂面十字
頂面十字過程,只需要觀察頂面的棱塊即可(角塊不關心),所以這一步的示例圖就用平面圖代替(頂面)。這一步的公式依然只有一個,不過對於不同情況,需要使用 0 ~ 3 次公式進行還原(公式中頂面仍然是T,不過這里只展示頂面平面圖)。
公式 F4: FRUR'U'F'
這一個步驟,只觀察頂面棱塊和中心塊,也就是只關心這個 5 個塊,一共只會出現4總情況:
1、一個點:就是只有中心塊,4個棱塊在頂面的顏色都不是中心塊顏色(情況1)
2、小拐彎:就是中心塊和左邊、上邊棱塊是對的,其他情況旋轉一下可以得到這個相對位置(情況2)
3、「一」字:就是中心塊和左邊、右邊邊棱塊是對的,上下對的情況旋轉一下可以得到這個相對位置(情況3)
4、「十」字:就是中心塊以及4個棱塊都是對的了,這是這一步的目標(情況4)
如果第三步完成後,直接就是情況4,那第4步已經完成,可以跳過了。如果不是情況4,那就按照下圖所示路線,進行最少一次,最多三次的公式 F4,一定要注意頂面棱塊的相對位置!!也就是「一」字 一定是橫著的,小拐彎 一定在左上角。