當前位置:首頁 » 編程語言 » c語言21h中斷
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

c語言21h中斷

發布時間: 2022-07-04 00:17:29

1. 關於c語言中中斷的問題

標准c語言沒有中斷調用機制,但是不同編譯器都有相應的中斷處理方式,可以使用戶實現中斷功能。
下面是我曾經寫過的一片跟中斷有關的東西,希望對你有幫助。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
曾經設計俄羅斯方塊,採取延時的方法,比如每次循環延時100毫秒,但是這個期間無法響應鍵盤的請求,游戲總的來說感覺卡卡的。
現在想想解決方案還真不少:
1、採取輪詢的方式解決,就是每10毫秒檢查一下是否有鍵盤請求,總的來說,這樣基本上可以解決問題,而且簡單易行,但每10毫秒都要檢查,系統消耗太大。
2、採取中斷的方式:
(1)用高級語言調用中斷來處理問題。中斷是cpu響應一個中斷外圍設備8259A的一個過程,當鍵盤敲擊,cpu保存斷點暫停執行並且跳到相應的中斷處理程序繼續執行,結束後根據斷點再跳回來。通過這種方式可以輕松+愉快地解決這個問題。但是需要用到高級語言調用匯編,根據編譯器的不同而有所差別。
(2)自己模擬中斷。可以另外建立一個線程專門響應鍵盤的敲擊,如果有敲擊則打斷主線程。這樣做實現起來很復雜,而且涉及到不少復雜的關鍵技術,比如信號量之類的鬼東西~。
3、強大的vc
原來一直感覺vc只是一個編譯器,現在才發現,vc也可以是一種語言。vc採取了消息映射的機制來處理外部設備的請求,比如時鍾中斷、鍵盤中斷等等。通過此可以灰常灰常容易的處理外部中斷。

2. c語言的中斷如何實現

一般循環的中斷用break(直接跳出循環)或者continue(跳到循環末尾)

3. C語言中斷怎麼調用

單片機C語言中斷:
#include<reg51.h>
sbit P10=P1^0;//LED

void main()
{
EA = 1; //允許CPU中斷
ET0 = 1; //定時器0中斷打開
TMOD = 0x1; //設定時器0為模式1,16位模式
TH0=0xB1;
TL0=0xDF; //設定時值為20000us(20ms)
TR0 = 1;
while(1)
{}

}

//定時器0中斷外理中鍵掃描和顯示
void KeyAndDis_Time0(void) interrupt 1 using 2
{
TH0=0xB1;
TL0=0xDF; //設定時值為20000us(20ms)
P10=!P10;
}

4. C語言中是怎麼實現中斷的能提供點資料或舉幾個例子更好……

中斷大概是這樣的。。。如果有點錯誤不要怪我。。。我以前作過滑鼠中斷的東西。。現在有些想不起來了。。。所以。。。呵呵呵。。。
當程序運行到中斷條件的時候,會向CPU發信號改變優先順序(原先運行的東西會放進哪個特定的地方的,作保存),以發出中斷的那段程序作為最高優先,執行完成後再由執行另外的。。。建議你去看看匯編。。。哈哈哈。。。我沒學過的。。。
C中實現中斷是用了一個函數:geninterrupt(...)
這個「...」是個16進制的數字,是中斷號,像滑鼠中斷號就是0x33
還要用到類似匯編里寄存器模樣的變數:如_AX,_BX,_CX,_DX...不同的值功能不同。。。哎呀,我都忘完了。。。建議去查下geninterrupt()的用法就OK了。。。

5. 什麼是C語言的中斷程序作用是什麼

中斷服務程序:處理器處理「急件」,可理解為是一種服務,是通過執行事先編好的某個特定的程序來完成的,這種處理「急件」的程序被稱為——中斷服務程序。

當中央處理器正在處理內部數據時,外界發生了緊急情況,要求CPU暫停當前的工作轉去處理這個緊急事件。處理完畢後,再回到原來被中斷的地址,繼續原來的工作,這樣的過程稱為中斷。實現這一功能的部件稱為中斷系統,申請CPU中斷的請求源稱為中斷源,單片機的中斷系統一般允許多個中斷源,當多個中斷源同時向CPU請求中斷時,就存在一個中斷優先權的問題。通常根據中斷源的優先順序別,優先處理最緊急事件的中斷請求源,即最先響應級別最高的中斷請求。

6. 匯編語言中執行INT 21H後會不會繼續執行下一條語句

會,執行完21號中斷的輸出子功能,程序會接著往下執行,就像C語言執行完printf函數後還會接著執行後邊內容

7. c語言中斷的語法,最好解釋一下!

system("pause");意思是讓運行的程序暫停;
sleep(seconds);意思是使程序停止運行seconds秒;
break;使程序跳出所在的結構,流程轉向所在的結構之後;
continue;使程序跳出尚未執行的循環,繼續進行下一次的循環.
...

8. c語言中斷

標准c語言沒有中斷調用機制,但是不同編譯器都有相應的中斷處理方式,可以使用戶實現中斷功能。
下面是我曾經寫過的一片跟中斷有關的東西,希望對你有幫助。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
曾經設計俄羅斯方塊,採取延時的方法,比如每次循環延時100毫秒,但是這個期間無法響應鍵盤的請求,游戲總的來說感覺卡卡的。
現在想想解決方案還真不少:
1、採取輪詢的方式解決,就是每10毫秒檢查一下是否有鍵盤請求,總的來說,這樣基本上可以解決問題,而且簡單易行,但每10毫秒都要檢查,系統消耗太大。
2、採取中斷的方式:
(1)用高級語言調用中斷來處理問題。中斷是cpu響應一個中斷外圍設備8259A的一個過程,當鍵盤敲擊,cpu保存斷點暫停執行並且跳到相應的中斷處理程序繼續執行,結束後根據斷點再跳回來。通過這種方式可以輕松+愉快地解決這個問題。但是需要用到高級語言調用匯編,根據編譯器的不同而有所差別。
(2)自己模擬中斷。可以另外建立一個線程專門響應鍵盤的敲擊,如果有敲擊則打斷主線程。這樣做實現起來很復雜,而且涉及到不少復雜的關鍵技術,比如信號量之類的鬼東西~。
3、強大的vc
原來一直感覺vc只是一個編譯器,現在才發現,vc也可以是一種語言。vc採取了消息映射的機制來處理外部設備的請求,比如時鍾中斷、鍵盤中斷等等。通過此可以灰常灰常容易的處理外部中斷。

9. 如何在C語言中嵌入匯編中斷指令

win32下不能調用int 指令

不用int 指令就行
#include<stdio.h>
void main()
{
int a=2;
__asm{
lea eax,a
shl [eax],2
}
printf("a=%d\n",a);
}