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c語言中擴展名為obj

發布時間: 2022-07-03 22:32:52

c語言源程序文件的後綴是什麼,經過編譯後生成文件的後綴是什麼經過連接後生成文件的後綴是什麼

C語言源文件後綴名是.c,編譯生成的文件後綴名是.obj,連接後可執行文件的後綴名是.exe。

源文件的後綴僅僅是為了表明該文件中保存的是某種語言的代碼(例如.c文件中保存的是C語言代碼),這樣程序員更加容易區分,編譯器也更加容易識別,它並不會導致該文件的內部格式發生改變。



(1)c語言中擴展名為obj擴展閱讀

C語言是一種結構化語言,它有著清晰的層次,可按照模塊的方式對程序進行編寫,十分有利於程序的調試,且c語言的處理和表現能力都非常的強大。

依靠非常全面的運算符和多樣的數據類型,可以輕易完成各種數據結構的構建,通過指針類型更可對內存直接定址以及對硬體進行直接操作,因此既能夠用於開發系統程序,也可用於開發應用軟體。

C語言是普適性最強的一種計算機程序編輯語言,它不僅可以發揮出高級編程語言的功用,還具有匯編語言的優點。

Ⅱ C語言源程序文件的後綴是什麼

C語言源程序文件的後綴解決如下:

  1. c 是c語言的源程序,.cpp是c++語言的源程序。

  2. 在Windows操作系統下,C語言源程序後綴為.c 、編譯後的後綴為 .obj 或 .o 、連接後生成的可執行文件的後綴為.exe。

Ⅲ C語言源程序文件、目標文件和可執行文件的擴展名是什麼

C語言源程序文件擴展名: .c

目標文件擴展名: .obj

可執行文件擴展名: .exe

源程序:程序可以用高級語言或匯編語言編寫,用高級語言或匯編語言編寫的程序稱為源程序。C語言源程序的擴展名為「.c」。源程序不能直接在計算機上執行,需要用「編譯程序」將源程序編譯為二進制形式的代碼。

目標程序:源程序經過「編譯程序」編譯所得到的二進制代碼稱為目標程序。目標程序
的擴展名為「.obj」。
目標代碼盡管已經是機器指令,但是還不能運行,因為目標程序還沒有解決函數調用問題,需要將各個目標程序與庫函數連接,才能形成完整的可執行程序。

可執行程序:目標程序與庫函數連接,形成的完整的可在操作系統下獨立執行的程序
稱為可執行程序。可執行程序的擴展名為「.exe「。

(3)c語言中擴展名為obj擴展閱讀:

C語言創建程序的步驟:

編輯:就是創建和修改C程序的源代碼-我們編寫的程序稱為源代碼。

編譯:就是將源代碼轉換為機器語言。編譯器的輸出結果成為目標代碼,存放它們的文件稱為目標文件。擴展名為.o或者.obj。(該部分編譯是指匯編器編譯匯編語言或者編譯器編譯高級語言)

鏈接:鏈接器將源代碼由編譯器產生的各種模塊組合起來,再從C語言提供的程序庫中添加必要的代碼模塊,將它們組成一個可執行的文件。在windows下擴展名為.exe,Unix下無擴展名。

執行:運行程序。

IT專家網——C語言編程程序編譯全過程剖析

    Ⅳ C語言源程序文件名的後綴是.OBJ,經過編譯後,生成文件的後綴是什麼經過連接後,生成文件的後綴是什麼

    C語言源程序文件名的後綴是.c。C源程序經過C編譯程序編譯之後生成一個後綴為.OBJ的二進制文件,

    然後由稱為「連接程序」的軟體,把此.OBJ文件與C語言提供的各種庫函數連接起來生成一個後綴為.EXE的可執行文件。

    由高級語言編寫的程序稱為「源程序」,把由二進制代碼表示的程序稱為「目標程序」。為了把源程序轉換成機器能接受的目標程序,這時我們需要具有翻譯功能的軟體--「編譯程序」。每種高級語言都有與它對應的編譯程序。

    (4)c語言中擴展名為obj擴展閱讀

    1、目標文件的擴展名為「.obj」(Windows)或「.o」(Linux)。目標文件已經是機器指令,但還不能運行,因為目標文件還沒有解決函數調用問題。

    2、可執行文件的擴展名為「.exe「。

    Ⅳ 後綴名為.obj的程序稱為 A匯編程序B編輯程序C編譯程序D解釋程序

    這叫做目標程序
    目標程序,又稱為「目的程序」,為源程序經編譯可直接被計算機運行的 機器碼 集合,在 計算機文件 上以.obj作擴展名----由 語言處理程序 ( 匯編程序 , 編譯程序 , 解釋程序 )將源程序處理(匯編,編譯,解釋)成與之等價的由機器碼構成的,計算機能夠直接運行的程序,該程序叫目標程序。

    Ⅵ C語言中的源程序文件和目標文件的擴展名分別是

    C語言源代碼文件一般擴展名為.c,目標文件擴展名一般為.obj,生成的可執行文件擴展名一般為.exe。

    不同平台的C源代碼擴展名都為.c,但目標文件擴展名不同,例如:在Linux平台上,生成的可執行文件一般擴展為.out。

    源文件:這是指由源程序和數據構成的文件。通常由終端或輸入設備輸入的源程序和數據所形成的文件都屬於源文件。它通常是由 ASCII 碼或漢字所組成的。

    目標文件:這是指把源程序經過相應語言的編譯程序編譯過,但尚未經過鏈接程序鏈接的目標代碼所構成的文件。它屬於二進制文件。

    可執行文件:這是指把編譯後所產生的目標代碼再經過鏈接程序鏈接後所形成的文件。

    (6)c語言中擴展名為obj擴展閱讀:

    源文件,目標文件,可執行文件的聯系:

    源文件就是用匯編語言或高級語言寫出來的代碼保存為文件,目標文件是指源文件經過編譯程序產生的能被cpu直接識別二進制文件。將目標文件鏈接起來就成了可執行文件。

    源代碼與源文件:

    源代碼(也稱源程序)是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件,是一系列人類可讀的計算機語言指令。 在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。

    計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。在大多數情況下,源代碼等於源文件。

    參考資料來源:網路-源文件



    Ⅶ C語言源程序的文件擴展名為

    文件的擴展名是.H,源文件是.C,目標文件一般是.OBJ。

    在Linux平台上,C語言源代碼文件一般擴展名為.c,預處理操作後的文件名擴展名一般為.i,編譯器生成的匯編代碼一般擴展名為.s,生成的可執行文件一般擴展為.out,它是有匯編器生成的,所以默認gcc生成的程序名為a.out意思即為Assembler output 。

    (7)c語言中擴展名為obj擴展閱讀

    C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

    盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。

    二十世紀八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局為C語言制定了一套完整的美國國家標准語法,稱為ANSI C,作為C語言最初的標准。[1]目前2011年12月8日,國際標准化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)發布的C11標準是C語言的第三個官方標准,也是C語言的最新標准,該標准更好的支持了漢字函數名和漢字標識符,一定程度上實現了漢字編程。

    C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++,Java等面向對象的編程語言有所不同。

    其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

    Ⅷ C語言執行過程生成的三種文件和擴展名

    1. 用C語言編寫的程序成為C語言源程序,源程序文件的擴展名為「.c」。

    2. 源程序經編譯生成目標文件(".obj")。

    3. 把目標文件與各種庫函數連接起來,生成可執行文件(「.exe」).

    C語言程序可以使用在任意架構的處理器上,只要那種架構的處理器具有對應的C語言編譯器和庫,然後將C源代碼編譯、連接成目標二進制文件之後即可運行。

    (8)c語言中擴展名為obj擴展閱讀:

    C語言是面向過程的編程語言,用戶只需要關注所被解決問題的本身,而不需要花費過多的精力去了解相關硬體,且針對不同的硬體環境,在用C語言實現相同功能時的代碼基本一致,不需或僅需進行少量改動便可完成移植。

    這就意味著,對於一台計算機編寫的C程序可以在另一台計算機上輕松地運行,從而極大的減少了程序移植的工作強度。

    C語言既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點;既是一個成功的系統設計語言,又是一個實用的程序設計語言;既能用來編寫不依賴計算機硬體的應用程序,又能用來編寫各種系統程序;是一種受歡迎、應用廣泛的程序設計語言。

    Ⅸ C語言中的obj

    obj文件是目標文件,一般是程序編譯後的二進制文件,在通過鏈接器和資源文件鏈接就成exe文件了。
    OBJ只給出了程序的相對地址,而EXE是絕對地址。
    OBJ文件不支持有孔的多邊形面。
    舉個例子說明一下:
    選擇Maya的創建多邊形工具(Polygons -> Create Polyon Tool),在視圖中畫一個四邊形,不要按回車,按Ctrl在四邊形中間點一下,可以繼續在四邊形中挖一個洞。把這個有孔的多邊形存成OBJ格式,在導入Maya時,會發現多邊形少了一塊。如果你把這也看成錯誤,現在至少你已經知道錯誤的原因了,就是OBJ文件不支持有孔的多邊形面。
    OBJ文件 -- 實際問題:
    現在來討論一點比較實際的問題吧,就是一旦你遇到了一個出錯的OBJ文件,倒底該怎麼辦?
    當你打開OBJ文件後,往往會看到有幾萬行的代碼,你恐怕還沒本事情一眼看出錯誤所在行,除非程序的錯誤信息中已經告訴你錯誤行。如果你不知道錯誤在哪裡,可以用排除法,弄清楚肯定正確的代碼范圍,通過縮減錯誤代碼范圍定位錯誤。例如,你先新建一個空的OBJ文件,把有錯的OBJ文件代碼粘貼一半過來,然後把這個只有一半代碼的新OBJ文件導入Maya。如果這時沒有錯誤信息,說明錯誤行是在另一半代碼中,可以從另一半代碼中再粘貼一部分代碼試試看;如果這時出現錯誤,說明錯誤行就在粘貼的代碼中,可以把粘貼過來的代碼刪去一部分再試試看。就這樣,逐步縮減范圍直到找到錯誤行為止。
    這種方法雖然很麻煩,不過頗為有效。如果你不會編程,又遇到非常緊急的情況,這種方法還是值得一試的。
    OBJ文件 -- 細節:
    掌握了這么多差不多也夠用了,不過由於網上詳細講解OBJ文件的中文文檔很少,我還是再講一些例子,給大家提供多一點的信息吧。
    簡單的OBJ格式寫法。
    # Simple Wavefront file
    v 0.0 0.0 0.0
    v 0.0 1.0 0.0
    v 1.0 0.0 0.0
    f 1 2 3
    面可以使用負值索引,有時用負值索引描述面更為簡便。
    "f -4 -3 -2 -1"這句索引值"-3"表示從"f"這行往上數第3個頂點,就是"v -0.500000 0.000000 -0.800000",其它的索引值以此類推。 因此與這一行等效的正值索引寫法為:"f 1 2 3 4"
    v -0.500000 0.000000 0.400000
    v -0.500000 0.000000 -0.800000
    v -0.500000 1.000000 -0.800000
    v -0.500000 1.000000 0.400000
    f -4 -3 -2 -1
    OBJ文件不包含面的顏色定義信息,不過可以引用材質庫,材質庫信息儲存在一個後綴是".mtl"的獨立文件中。關鍵字"mtllib"即材質庫的意思。
    材質庫中包含材質的漫射(diffuse),環境(ambient),光澤(specular)的RGB(紅綠藍)的定義值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它特徵。
    "usemtl"指定了材質之後,以後的面都是使用這一材質,直到遇到下一個"usemtl"來指定新的材質。