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圖像操作c語言

發布時間: 2022-07-02 06:56:47

1. c語言圖像處理

c語言不自帶圖形處理方面的東西。TC特有的頭文件graphics.h,其他編譯環境都用不了,可移植性是零。而且TC實在太老,與現在c語言標准差距非常大。基本是無法運行現在的代碼。所以不太建議你用它。

非要用純c,可以自己寫函數調用WindowsAP和GUI介面。而且需要包含windows.h頭文件。

網上有個大神用c—free寫的代碼在附件里。

/*
純C通過WindowsAPI編寫的基本Windows圖形界面
整理加原創,基本上每一句代碼都有注釋
通過C-Free3.5編譯
*/

#include<string.h>//這個頭文件在擴展名為.c時是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必須包含的頭文件

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函數的前向聲明

//參數說明:
//HINSTANCEhInstance當前實例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遺留產物,現在總是置為NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的產生,可以從開始->獲得程序運行的參數,由此傳入
//intnCmdShow程序最初的顯示模式,正常,最大化或最小化

//主函數的入口是WinMain,類型為int
//WINAPI標志是一種特定的調用,它定義了一種生成機器代碼和放置函數參數的方式

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是統一單位元組和雙位元組字元的類型,建議使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一個窗口句柄
MSGmsg;//定義一個消息結構體
WNDCLASSwndclass;//定義一個WNDCLASS結構用於注冊窗口

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口類的類風格,每當水平和垂直大小改變時完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口類所使用的窗口函數的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用於在類結構中預留一些額外的空間
wndclass.cbWndExtra=0;//用於在windows內部保存的窗口結構中預留一些額外的空間
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的實例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定製圖標
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定製滑鼠圖形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定義背景顏色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口類的菜單
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口類的類名


//注冊窗口,參數為指向WNDCLASS結構的指針
//如果注冊不成功,則彈出一個對話框說明情況
//MessageBox是僅有的可以在舊版本和新版本windows都可以運行的對話框

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}

//創建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口類的名稱
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.這里是標題"),//窗口標題
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口顯示風格,這行實際是一個預定義,相當於下面的集合,可以單獨設置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜單句柄
hInstance,//程序實例句柄
NULL);//創建參數


//顯示窗口,第一個參數hwnd是CreateWindow所創建的窗口的句柄
//第二個參數nCmdShow是主函數給的,由快捷方式獲得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

//刷新窗口,給窗口函數,在本程序中即WndProc發送一個WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);

//消息循環
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己創建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//將msg結構體傳給windows以進行一些鍵盤轉換,即將擊鍵消息轉換為字元消息
DispatchMessage(&msg);//再次將msg結構體傳給windows,由windows將該消息發送給適當的窗口函數
}

return(int)msg.wParam;
}

//窗口函數
//參數說明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函數返回
//UINTmessage,消息標志符,用以標識消息,每個消息均有一個唯一對應的消息標識符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一個32位的消息參數,其含義和數值根據消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一個32位的消息參數,其值和消息有關

//CALLBACK函數指由程序員定義,編程實現,而由windows系統調用的函數
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定義一個設備描述表句柄結構體

//定義一個PAINTSTRUCT的繪制信息結構體,
//其包含了包含了當前無效矩形區域的坐標和其他信息,用於刷新用戶區的內容
PAINTSTRUCTps;

RECTrect;//定義一個RECT結構體,其有left,top,right,bottom四個域

//處理傳進的各種消息
switch(message)
{
//窗口創建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,這是WM_CREATE。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
return0;

//窗口繪制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint開始,返回設備描述表以開始繪圖
GetClientRect(hwnd,&rect);//獲取用戶區域的大小

//格式話文本輸出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我為計算機而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint結束,釋放設備描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,這是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle這是對話框的標題",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}

//凡是窗口函數不予處理的消息應交由windows默認消息處理函數DefWindowProc處理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

2. 在圖像處理中c語言哪部分比較重要

C語言比只是一門工具,圖像處理演算法比較重要。C語言你只要明白指針還有各種地址推算就好了,其他都是浮雲。圖像處理也大部分都是指針操作,比如載入點陣圖、對圖像進行卷積等等,都是拿到圖像的內存塊起始地址的指針,然後再到具體的圖像某個像素點在內存上的位置,做運算的。

3. 利用c語言怎樣對bmp圖像進行平移的操作

點陣圖平移沒有這方面的庫函數,必須自己來實現,下面是點陣圖平移的參考代碼:


#include "stdafx.h"

#include<windows.h>

#include<stdio.h>

#include<math.h>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

int width;

int height;

RGBQUAD *pTableColor;

unsigned char *pBmpBuf1,*pBmpBuf2;

BITMAPFILEHEADER bfhead;

BITMAPINFOHEADER bihead;

//讀出源圖像的信息

FILE *fpr=fopen("E:\picture\dog.bmp","rb");

if(fpr==0)

return 0;

fread(&bfhead,14,1,fpr);

fread(&bihead,40,1,fpr);

width=bihead.biWidth;

height=bihead.biHeight;

int LineByte=(width*8/8+3)/4*4;

pTableColor=new RGBQUAD[256];

fread(pTableColor,sizeof(RGBQUAD),256,fpr);

pBmpBuf1=new unsigned char[LineByte*height];

fread(pBmpBuf1,LineByte*height,1,fpr);

fclose(fpr);

//將處理後的圖像賦值為白色

pBmpBuf2=new unsigned char[LineByte*height];

for(int i=0;i<height;i++)

for(int j=0;j<width;j++)

{

unsigned char *p;

p=(unsigned char*)(pBmpBuf2+LineByte*i+j);

(*p)=255;

}

//左右平移功能的實現

int t;

printf("請輸入左平移或右平移的大小t(左移t<0,右移t>0):");

scanf("%d",&t);

int k=abs(t);

printf("%d",k);

if(t<0)

{

if(t>=(-width))

{

for(int i=0;i<height;i++)

for(int j=0;j<(width-k);j++)

{

unsigned char *p1,*p2;

p1=pBmpBuf1+LineByte*i+j+k;

p2=pBmpBuf2+LineByte*i+j;

(*p2)=(*p1);

}

}

}

else

{

if(t<=width)

{

for(int i=0;i<height;i++)

for(int j=k;j<width;j++)

{

unsigned char *p1,*p2;

p1=pBmpBuf1+LineByte*i+j-k;

p2=pBmpBuf2+LineByte*i+j;

(*p2)=(*p1);

}

}

}

//保存處理後的圖像

FILE *fpw=fopen("dog.bmp","wb");

fwrite(&bfhead,14,1,fpw);

fwrite(&bihead,40,1,fpw);

fwrite(pTableColor,sizeof(RGBQUAD),256,fpw);

fwrite(pBmpBuf2,LineByte*height,1,fpw);

fclose(fpw);

return 0;

}

4. c語言,簡易圖像編程處理

看工具是什麼。甚至具體需求是什麼。
GDI/DX/OPENGL都可以在像素RGB值上直接處理。
等於做離屏渲染。
也可以利用游戲引擎現有的工具庫直接實現這些逗比效果。

5. 如何用c語言讀取圖片

#include

using namespace std;

#define Twoto1(i,j,w) i*w+j

void createimage(unsigned char *&img, int w, int h)

{img = new unsigned char[w*h];}

void delateimage(unsigned char*img)

{delete []img;}

void readimage(unsigned char*img, int w, int h, char *fname)

{

FILE *fp;

fopen_s(&fp,fname, "rb");

if (fp == NULL){ cout << "error" << endl; return; }

size_t result;

result=fread(img , sizeof(unsigned char), w*h, fp);

if (result != w*h)

{

cout << "Reading error" << endl;

return;

}

else

cout << "Reading Ok!" << endl;

fclose(fp);

}

void mobanjuanji(unsigned char image, unsigned char*image1, int w, int h, float moban[5][5])

{

for (int i = 0; i for (int j = 0; j if (iw - 3 || j>h - 3)

image1[Twoto1(i,j,w)] = 0;

else

{

float temp = 0;

for (int m = 0; m<5; m++)

for (int n = 0; n<5; n++)

{

temp += (image[Twoto1(i-2+m,j-2+n,w)] moban[m][n]);

}

if (temp>255) image1[Twoto1(i, j, w)] = 255;

else if (temp<0) image1[Twoto1(i, j, w)] = 0;

else image1[Twoto1(i, j, w)] = temp;

}

}

void saveimage(unsigned char *img, int w, int h, char *fname)

{

FILE *fp;

fopen_s(&fp, fname, "wb");

if (fp == NULL) { cout << "error" << endl; return; }

size_t result;

result = fwrite(img, sizeof(unsigned char), w*h, fp);

if (result != w*h)

{

cout << "Write error" << endl;

return;

}

else

cout << "Write Ok!" << endl;

fclose(fp);

}

void main()

{

unsigned char *img;

unsigned char *img1;

float moban[5][5] = { {0,0,0,0,0},{0, -1, 0, 1, 0 }, { 0, -2, 0, 2, 0 }, { 0, -1, 0, 1, 0 }, { 0,0,0,0,0 } };

//float moban[5][5] = { 0 };

int w = 512, h = 512;

createimage(img, w, h);

createimage(img1, w, h);

readimage(img, w, h, "E:ss.raw");

mobanjuanji(img, img1,w, h, moban);

saveimage(img, w, h, "E:ss_1.raw");

saveimage(img1, w, h, "E:ss_2.raw");

delateimage(img);

delateimage(img1);

}

(5)圖像操作c語言擴展閱讀

C語言實現一個圖片的讀出和寫入

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

int file_size(char* filename)//獲取文件名為filename的文件大小。

{

FILE *fp = fopen(filename, "rb");//打開文件。

int size;

if(fp == NULL) // 打開文件失敗

return -1;

fseek(fp, 0, SEEK_END);//定位文件指針到文件尾。

size=ftell(fp);//獲取文件指針偏移量,即文件大小。

fclose(fp);//關閉文件。

return size;

}

int main ()

{

int size=0;

size=file_size("qw");

printf("%d ",size);

FILE * pFile,*qw;

char *buffer=(char*)malloc(sizeof(char)*size);

qw =fopen("qw","r");

pFile = fopen ( "qwe" , "wb" );

printf("%d== ",pFile);

printf("%d ",size);

fread(buffer,1,size,qw);

fwrite (buffer , sizeof(byte), size , pFile );

fclose (pFile);

rename("qwe","Groot.jpg");

return 0;

}

6. 怎樣用c語言對bmp圖像進行線性拉伸

#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<iostream>

usingnamespacestd;
usingnamespacecv;


MatXianChange(Mat&img,doublealt,intbase)//灰度線性變化、
{
CV_Assert(img.depth()!=sizeof(uchar));//聲明只對深度8bit的圖像操作
Mattemp=img.clone();

intchannels=img.channels();//獲取圖像channel
intnrows=img.rows;//矩陣的行數
intncols=img.cols*channels;//矩陣的總列數=列數*channel分量數
if(img.isContinuous())//判斷矩陣是否連續,若連續,我們相當於只需要遍歷一個一維數組
{
ncols*=nrows;
nrows=1;//一維數組
}
//遍歷像素點灰度值
for(inti=0;i<nrows;i++)
{
uchar*p=temp.ptr<uchar>(i);//獲取行地址
for(intj=0;j<ncols;j++)
{
p[j]=alt*p[j]+base;//修改灰度值

if(p[j]>255)
p[j]=255;
if(p[j]<0)
p[j]=0;
}
}
returntemp;
}

MatXianStretch(Mat&img,inta,intb,intc,intd)//線性灰度拉伸,將[a,b]拉伸到[c,d]
{
CV_Assert(img.depth()!=sizeof(uchar));//聲明只對深度8bit的圖像操作
Mattemp=img.clone();

intchannels=img.channels();//獲取圖像channel
intnrows=img.rows;//矩陣的行數
intncols=img.cols*channels;//矩陣的總列數=列數*channel分量數
if(img.isContinuous())//判斷矩陣是否連續,若連續,我們相當於只需要遍歷一個一維數組
{
ncols*=nrows;
nrows=1;//一維數組
}
//遍歷像素點灰度值
for(inti=0;i<nrows;i++)
{
uchar*p=temp.ptr<uchar>(i);//獲取行地址
for(intj=0;j<ncols;j++)
{
if(p[j]<a)
p[j]=c/b*p[j];
elseif(p[j]>a&&p[j]<b)
p[j]=(d-c)/(b-a)*(p[j]-a)+c;
else
p[j]=(255-d)/(255-b)*(p[j]-b)+d;
}
}
returntemp;
}

MatHistogramEqu(Mat&img)//直方均衡
{
CV_Assert(img.depth()!=sizeof(uchar));//聲明只對深度8bit的圖像操作
Mattemp=img.clone();
intgrayNum[260]={0};
intgrayMap[260]={0};

intchannels=img.channels();//獲取圖像channel
intnrows=img.rows;//矩陣的行數
intncols=img.cols*channels;//矩陣的總列數=列數*channel分量數
intallPixel=nrows*ncols;//圖像的像素總數
intc;//用於計算累積分布概率

if(img.isContinuous())//判斷矩陣是否連續,若連續,我們相當於只需要遍歷一個一維數組
{
ncols*=nrows;
nrows=1;//一維數組
}
//遍歷像素點灰度值
for(inti=0;i<nrows;i++)
{
uchar*p=temp.ptr<uchar>(i);//獲取行地址
for(intj=0;j<ncols;j++)
{
grayNum[p[j]]++;//原圖像的直方圖
}
}

for(inti=0;i<256;i++)//重新定義新的直方圖
{
c=0;
for(intj=0;j<=i;j++)
{
c+=grayNum[j];
grayMap[i]=int(255*c/allPixel);

}
//printf("%d%d ",i,grayMap[i]);
} for(inti=0;i<nrows;i++)//重新定義新的直方圖
{
uchar*p=temp.ptr<uchar>(i);//獲取行地址
for(intj=0;j<ncols;j++)
{
p[j]=grayMap[p[j]];
}
}
returntemp;
}

intmain()
{
stringpicName="lena256.jpg";
MatA=imread(picName,CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);//讀入灰度圖像

imshow("變換前",A);

MatB=XianChange(A,1,20);//根據需要設置不同的參數
imshow("線性變換後",B);

MatC=XianStretch(A,10,100,20,50);//根據需要設置不同的參數
imshow("線性拉伸後",C);

MatD=HistogramEqu(A);
imshow("直方均衡後",D);

waitKey();
return0;
}

7. 請教C語言處理圖像的問題

C語言處理圖像主要還是數學問題,比如濾波、傅立葉變換等都是在數學理論的基礎上對圖像的像素進行操作的。當然你操作之前還要知道你處理的圖像是什麼格式的,這種圖片的存儲特點,頭部信息等

8. 純C語言實現圖像處理

這個不難吧?雖然我不用c,可是說下怎麼做,首先打開一個BMP文件,然後按照bmp格式解析到一個數組中,接著進行二值化(這個有很多方法),最後將數組中的數據寫入一個新的BMP文件就可以了。

9. c語言處理圖像文件

opencv做圖像處理比較專業,用純C語言的話處理bmp圖像比較方便,因為信息是直接按位元組存儲的,其他格式因為有壓縮的問題,比較麻煩,我以前寫過一個處理bmp的程序,如果你要的話可以網路hi聯系我,或者留下郵箱發給你。

10. 怎樣用c語言編寫圖像程序

看看《
計算機圖形學
》,
在c語言的
函數庫
里能看到編寫圖象程序使用的函數,好象在Graphics.h里。