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c語言可以實現對象內部的隱藏

發布時間: 2022-06-29 09:34:32

c語言程序

C語言中的static有兩種用法:
面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設計中的static
1、靜態全局變數
在全局變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全局變數。我們先舉一個靜態全局變數的例子,如下:
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變數
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
靜態全局變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變數會被程序自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變數在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變數都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
代碼區
全局數據區
堆區
棧區
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變數)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變數就可以實現變數在文件中的共享,但定義靜態全局變數還有以下好處:
靜態全局變數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
//Example 2//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變數
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
再次編譯運行程序,細心體會全局變數和靜態全局變數的區別。
2、靜態局部變數
在局部變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態局部變數。
我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函數體內定義了一個變數,每當程序運行到該語句時都會給該局部變數分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
靜態局部變數在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//聲明靜態函數
void main()
{
fn();
}
void fn()//定義靜態函數
{ int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;}
void Myclass::GetSum()
{ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();}
可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變數相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變數不能;
2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是預設的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/聲明靜態成員函數
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員
}
void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現
{// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。
===============================================================================================
static靜態變數聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。
是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變數的存儲方式和可見性。
2、為什麼要引入static?
函數內部定義的變數,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變數的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變數,但定義為一個全局變數有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變數的訪問范圍(使得在此函數中定義的變數,不僅僅受此函數控制)。
3、什麼時候用static?
需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
4、static的內部機制:
靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部介面的頭文件,那裡有類聲明;二是類定義的內部實現,那裡有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的「尺寸和規格」,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。
static被引入以告知編譯器,將變數存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
5、static的優勢:
可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。
6、引用靜態數據成員時,採用如下格式:
<類名>::<靜態成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
來引用靜態數據成員。
7、注意事項:
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致
了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
(2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊
,變數地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個「nonmember函數指針」。
(4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就
產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W
indow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
(5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問
時間,節省了子類的內存空間。
(6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
(8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變數,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。

㈡ C語言 注入到其他進程或隱藏進程

這個東西,不是C語言能實現的,
你必須好好學學WinSDK,調用Win32介面函數,去實現..C語言雖然強大,但沒強大到異想就能天開的地步!!!

那得去找比爾蓋茨,只有他有那1000多個,Win Api的內部實現代碼,不過那是他的命根子,估計殺了他,他也不會拿出來的..

要真去理解它的內部實現,估計 成千上百個奇形怪狀的結構,莫名奇妙的宏,面目可憎的指針的指針的指針的地址的指針就能嚇死人了..演算法就不提了.

㈢ c語言創建隱藏文件

首先要有頭文件#include
file
*f;//文件指針
if((f=fopen("***","a")==null)//以讀寫方式打開一個文件,"***"是文件的絕對路徑,不能打開
//則f==null
printf("cann't
open
file");
文件定位不能具體定位到某一行,只是一個字元一個字元移動,定義到移動固定字元後面的位置.
具體的函數你可以網路一下,會更詳細

㈣ C語言模塊化編程中如何隱藏結構實現細節

隱藏是模塊不想讓別的模塊知道的信息,既然模塊化了,就是目標代碼了,根本就不需要隱藏了,因為他本身就是些給機器執行的代碼,一般來說是很難看的懂的,只有反匯編後才可能了解其細節,那是令人頭痛的東西,沒幾個人想去了解你的實現細節,再說了都用反匯編了,沒有什麼可以隱藏的。相反的模塊化是為了更好的構架程序,模塊化的一個功能是清晰表達程序結構,另外的功能是模塊重用,是為方便重復使用存在的,反而要暴露應該暴露的功能介面,給別的程序去調用。就像標准庫一樣,庫的頭文件就是庫的暴露介面,還會加些注釋好讓調用者知道庫的功能和如何使用這些功能。在編寫模塊化程序時,不想暴露的細節只要在模塊里直接實現不在頭文件標示出來就可以了。

㈤ 如何讓編寫的C語言程序隱藏運行

對於初學者來說,編寫的都是控制台模式的C程序,也就是運行時會出現一個黑底的command窗口。

如果要運行時隱藏,就需要使用windows 程序,同時不要創建任何窗體,這樣就不會有任何界面了。

使用VC創建隱藏運行程序方法如下:

1、 在創建工程的時候,不可以選擇Win32 Console Application,而是要選擇Win32 Application。

2、後續操作和Console程序類似,唯一區別為,Win32 App的主函數(入口函數)不是main,而是

IintWINAPIWinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,int,LPCSTR)

3、這種方式創建的程序,雖然不會有界面出現,但在任務管理器中還是有進程的。

㈥ C語言隱藏窗口

如果你要編寫一個需要常駐內存的DLL,應該用遠線程注入DLL到操作系統中任意一個進程
比如explorer.exe(Windows資源管理器),注入成功之後即便用來注入DLL的進程結束,DLL也不會結束運行。
如果EXE注入必須持續後台運行,為什麼不用Win32應用程序?或者乾脆寫個服務也成啊
如果時控制台程序,必須隱藏控制台為什麼要調用API來隱藏 ?直接在代碼開頭加上:
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
純手打求採納

㈦ 如何使用C語言實現文件隱藏

#include "windows.h"
int main()
{
SetFileAttributes("a.txt", FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN);
return 0;
}
設置文件或目錄的屬性,函數原型如下:
BOOL SetFileAttributes(
LPCTSTR lpFileName,
DWORD dwFileAttributes);
參數:
lpFileName:輸入參數,為需要設置文件屬性的文件或目錄。
返回值:
返回BOOL值,表示是否成功。
使用說明:
文件系統中對文件屬性的表示使用了DWORD類型的數據,多個文件屬性用「|」運算連在一起

㈧ 用C語言編寫控制台程序,如何實現在需要時隱藏和顯示控制台

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
main()
{
intyear;
scanf("%d",&year);
while(year!=0)
{
if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0)
printf("%d是閏年",year);
elseprintf("%d不是閏年",year);
system("pause");
scanf("%d",&year);
}
}
加一個while循環即可,當輸入年份不為0時,可繼續輸入,輸入0則結束
如果你想一直運行的話,加一個while(0)即可。

㈨ 用C語言實現文件隱藏

是病毒隱藏.

你可以用USBCleaner6.0殺毒後,就可以看見了.

USBCleaner6.0 ,你可以用網路搜索一個下,到處都是.

其實你的情況也沒什麼"C語言",就是病毒把注冊表的文件夾隱藏部分的鍵值改了一個數字,1改為0或者2(病毒不同,改的也不一樣)