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c語言經典程序識讀

發布時間: 2022-06-26 13:33:54

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簡介:C語言是每一位程序員都應該掌握的基礎語言。C語言是微軟.NET編程中使用的C#語言的基礎;C語言是iPhone、iPad和其他蘋果設備編程中使用的Objective-C語言的基礎;C語言是在很多環境中(包括GNU項圈)被廣泛使用的C++語言的基礎。C語言也是Linux操作系統及其很多功能的基礎。學習C語言可以給編程職業生涯提供牢固的基礎,也有助於更好地理解更為現代的語言(如Java)。

《C語言入門經典(第5版)》主要介紹基礎的計算機語言之一——C語言。

《C語言入門經典(第5版)》從基礎的內容開始,步步深入講解作為一位稱職的C語言程序員應該具備的知識和技能。

② 學習C語言需要掌握哪些基本知識

1.入門程序

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}

2.數據類型

數據類型:

1.基本數據類型:

1.1. 整型:int 4個位元組

1.2. 字元型:char 1個位元組

1.3. 實型(浮點型)

  • 1.3.1.單精度型:float 4個位元組

  • 1.3.2.雙精度型:double 8個位元組

  • 2.構造類型:

    2.1.枚舉類型

    2.2.數組類型

    2.3.結構體類型

    2.4.共用體類型

    3.指針類型:

    4.空類型:

    3.格式化輸出語句

  • %d:十進制整數;

  • %c:單個字元;

  • %s:字元串;

  • %f:6位小數;

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int age = 18;

  • float height = 1.85;

  • char unit = 'm';

  • printf("小明今年%d歲 ", age);

  • printf("小明身高%f%c ", height, unit);

  • printf("小明現在在慕課網上學習IT技術 ");

  • return 0;

  • }

  • 學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣

    已失效

    4.常量

    值不發生改變的量成為常量;

    定義字元常量(注意後面沒有;)

  • #include <stdio.h>

  • #define POCKETMONEY 10 //定義常量及常量值

  • int main()

  • {

  • printf("小明今天又得到%d元零花錢 ", POCKETMONEY);

  • return 0;

  • }

  • 5.運算符

    5.1.算數運算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先運算,再取值.後++/--,先取值,再運算;

    5.2.賦值運算符:

    5.3.關系運算符;

    5.4.邏輯運算符;

    5.5.三目運算符:

  • 表達式1 ? 表達式2 : 表達式3;

  • 6.水仙花數計算

    輸出所有三位數的水仙花數字

    所謂「水仙花數」是指一個三位數,其各位數字立方和等於該數,如:153就是一個水仙花數,153=111+555+333。

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • //定義三位數num,個位數sd,十位數td,百位數hd

  • int num, sd, td, hd;

  • //循環所有三位數

  • for( num=100 ; num<1000 ; num++ )

  • {

  • //獲取三位數字num百位上的數字

  • hd = num/100 ;

  • //獲取三位數字num十位上的數字

  • td = num/10%10 ;

  • //獲取三位數字num個位上的數字

  • sd = num%10 ;

  • //水仙花數的條件是什麼?

  • if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

  • {

  • printf("水仙花數字:%d ", num);

  • }

  • }

  • return 0;

  • }

  • 7.列印正三角形的*

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int i, j, k;

  • for(i=1; i<5; i++)

  • {

  • /* 觀察每行的空格數量,補全循環條件 */

  • for( j=i ; j<5 ; j++ )

  • {

  • printf(" "); //輸出空格

  • }

  • /* 觀察每行*號的數量,補全循環條件 */

  • for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )

  • {

  • printf("*"); //每行輸出的*號

  • }

  • printf(" "); //每次循環換行

  • }

  • return 0;

  • }

  • 8.臭名遠揚的goto語句

    很少使用

  • #include <stdio.h>

  • int main()

  • {

  • int sum = 0;

  • int i;

  • for(i=1; i<=10; i++)

  • {

  • printf("%d ", i);

  • if(i==3){

  • goto LOOP;//滿足條件就執行goto語句

  • }

  • }

  • //執行goto

  • LOOP:printf("結束for循環了...."); //請選擇合適位置添加標識符

  • return 0;

  • }

  • 9.形參與實參

    形參:形參是在定義函數名和函數體的時候使用的參數,目的是用來接收調用該函數時傳入的參數;

    實參:實參是在調用時傳遞該函數的參數。

    函數的形參和實參具有以下特點:

  • 形參只有在被調用時才分配內存單元,在調用結束時,即刻釋放所分配的內存單元。因此,形參只有在函數內部有效。函數調用結束返回主調函數後則不能再使用該形參變數。

  • 實參可以是常量、變數、表達式、函數等,無論實參是何種類型的量,在進行函數調用時,它們都必須具有確定的值,以便把這些值傳送給形參。因此應預先用賦值等辦法使實參獲得確定值。

  • 在參數傳遞時,實參和形參在數量上,類型上,順序上應嚴格一致,否則會發生類型不匹配」的錯誤。

  • 10.函數返回值注意

    注意:void函數中可以有執行代碼塊,但是不能有返回值,另void函數中如果有return語句,該語句只能起到結束函數運行的功能。其格式為:return;

    11.遞歸

  • #include <stdio.h>


  • int getPeachNumber(int n) //這里要定義n,要不編譯器會報錯!

  • {

  • int num;

  • if(n==10)

  • {

  • return 1;

  • }

  • else

  • {

  • num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;

  • printf("第%d天所剩桃子%d個 ", n, num);

  • }

  • return num;

  • }

  • int main()

  • {

  • int num = getPeachNumber(1);

  • printf("猴子第一天摘了:%d個桃子。 ", num);

  • return 0;

  • }

  • 12.變數存儲類別 !

    12.1.生存周期劃分存儲方式

    C語言根據變數的生存周期來劃分,可以分為靜態存儲方式和動態存儲方式。

    靜態存儲方式:是指在程序運行期間分配固定的存儲空間的方式。靜態存儲區中存放了在整個程序執行過程中都存在的變數,如全局變數。

    動態存儲方式:是指在程序運行期間根據需要進行動態的分配存儲空間的方式。動態存儲區中存放的變數是根據程序運行的需要而建立和釋放的,通常包括:函數形式參數;自動變數;函數調用時的現場保護和返回地址等。

    12.2.存儲類型劃分

    C語言中存儲類別又分為四類:自動(auto)、靜態(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

  • 用關鍵字auto定義的變數為自動變數,auto可以省略,auto不寫則隱含定為「自動存儲類別」,屬於動態存儲方式。

  • 用static修飾的為靜態變數,如果定義在函數內部的,稱之為靜態局部變數;如果定義在函數外部,稱之為靜態外部變數。

  • 注意:靜態局部變數屬於靜態存儲類別,在靜態存儲區內分配存儲單元,在程序整個運行期間都不釋放;靜態局部變數在編譯時賦初值,即只賦初值一次;如果在定義局部變數時不賦初值的話,則對靜態局部變數來說,編譯時自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數)

  • 為了提高效率,C語言允許將局部變數的值放在CPU中的寄存器中,這種變數叫「寄存器變數」,用關鍵字register作聲明。

  • 注意:只有局部自動變數和形式參數可以作為寄存器變數;一個計算機系統中的寄存器數目有限,不能定義任意多個寄存器變數;局部靜態變數不能定義為寄存器變數。

  • 用extern聲明的的變數是外部變數,外部變數的意義是某函數可以調用在該函數之後定義的變數。

  • #includ <stdio.h>

  • //來源公眾號:C語言與CPP編程

  • int main()

  • {

  • //定義外部局部變數

  • extern int x;

  • return 0;

  • }

  • int x=100;

  • 13.內部函數外部函數 !

    在C語言中不能被其他源文件調用的函數稱為內部函數 ,內部函數由static關鍵字來定義,因此又被稱為靜態函數,形式為:

    static [數據類型] 函數名([參數])

    這里的static是對函數的作用范圍的一個限定,限定該函數只能在其所處的源文件中使用,因此在不同文件中出現相同的函數名稱的內部函數是沒有問題的。

    在C語言中能被其他源文件調用的函數稱為外部函數 ,外部函數由extern關鍵字來定義,形式為:

    extern [數據類型] 函數名([參數])

    C語言規定,在沒有指定函數的作用范圍時,系統會默認認為是外部函數,因此當需要定義外部函數時extern也可以省略。 extern可以省略; 14.數組 數組:一塊連續的,大小固定並且裡面的數據類型一致的內存空間, 數組的聲明:數據類型 數組名稱[長度n]

  • 數據類型 數組名稱[長度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 數據類型 數組名稱[] = {元素1,元素2,元素3,......};

  • 數類類型 數組名稱[長度n]; 數組名稱[0] = 元素1;數組名稱[1] = 元素2;...... 注意: 1、數組的下標均以0開始; 2、數組在初始化的時候,數組內元素的個數不能大於聲明的數組長度; 3、如果採用第一種初始化方式,元素個數小於數組的長度時,多餘的數組元素初始化為0; 4、在聲明數組後沒有進行初始化的時候,靜態(static)和外部(extern)類型的數組元素初始化元素為0,自動(auto)類型的數組的元素初始化值不確定。

  • 15.數組遍歷

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

  • int i;

  • for(i=0;i<10;i++)

  • {

  • printf("%d ",arr[i]);

  • }

  • return 0;

  • }

  • 數組的冒泡排序

  • 冒泡排序的思想:相鄰元素兩兩比較,將較大的數字放在後面,直到將所有數字全部排序。

  • 字元串與數組

  • 在C語言中,是沒有辦法直接定義子字元串數據類型的,需使用數組來定義所要的字元串,形式如下:

  • char 字元串名稱[長度] = "字元串內容";

  • char 字元串名稱[長度] = {'字元串1','字元串2',....,'字元串n',''};

  • 注:

  • []中的長度可以省略不寫;

  • 採用第二種方式最後一個元素必須是'',表示結束;

  • 第二種方式不能寫中文!; 輸出字元串時,要使用:printf("%s",字元數組名);或puts(字元數組名);

  • 16.字元串函數

  • strlen(s):獲取字元串s的長度;

  • strcmp(s1,s2):比較字元串;比較的時候會把字元串轉換成ASCII碼再進行比較,返回結果為0表示s1和s2的ASCII碼值相等,返回結果為1表示s1比s2的ASCII碼大,返回結果為-1表示s1比s2的ACSII碼小;

  • strcpy(s1,s2):字元串拷貝;s2會取代s1中的內容;

  • strcat(s1,s2)將s2拼接到s1後面;注意:s1的length要足夠才可以!

  • atoi(s1)將字元串轉為整數!

  • 17.多維數組

    數據類型 數組名稱[常量表達式1]...[常量表達式n];

    多維數組的初始化與一維數組的初始化類似也是分兩種:

  • 數據類型 數組名稱[常量表達式1][常量表達式2]...[常量表達式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

  • 數據類型 數組名稱[常量表達式1][常量表達式2]...[常量表達式n]; 數組名稱[下標1][下標2]...[下標n] = 值;

  • 多維數組初始化要注意以下事項:

  • 採用第一種始化時數組聲明必須指定列的維數。因為系統會根據數組中元素的總個數來分配空間,當知道元素總個數以及列的維數後,會直接計算出行的維數;

  • 採用第二種初始化時數組聲明必須同時指定行和列的維數。

  • 18.多維度數組的遍歷

    使用嵌套循環

    注意:多維數組的每一維下標均不能越界!

    19.結構體

    C 數組允許定義可存儲相同類型數據項的變數,結構是 C 編程中另一種用戶自定義的可用的數據類型,它允許您存儲不同類型的數據項。

    結構用於表示一條記錄,假設您想要跟蹤圖書館中書本的動態,您可能需要跟蹤每本書的下列屬性:

  • Title

  • Author

  • Subject

  • Book ID

  • 定義結構

    為了定義結構,您必須使用 struct 語句。struct 語句定義了一個包含多個成員的新的數據類型,struct 語句的格式如下:

  • struct tag {

  • member-list

  • member-list

  • member-list

  • ...

  • } variable-list ;

  • tag 是結構體標簽。

    member-list 是標準的變數定義,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的變數定義。

    variable-list 結構變數,定義在結構的末尾,最後一個分號之前,您可以指定一個或多個結構變數。下面是聲明 Book 結構的方式:

  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • } book;

  • 在一般情況下,tag、member-list、variable-list 這 3 部分至少要出現 2 個。以下為實例:

  • //此聲明聲明了擁有3個成員的結構體,分別為整型的a,字元型的b和雙精度的c

  • //同時又聲明了結構體變數s1

  • //這個結構體並沒有標明其標簽

  • struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } s1;


  • //此聲明聲明了擁有3個成員的結構體,分別為整型的a,字元型的b和雙精度的c

  • //結構體的標簽被命名為SIMPLE,沒有聲明變數

  • struct SIMPLE

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • };

  • //用SIMPLE標簽的結構體,另外聲明了變數t1、t2、t3

  • struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;


  • //也可以用typedef創建新類型

  • typedef struct

  • {

  • int a;

  • char b;

  • double c;

  • } Simple2;

  • //現在可以用Simple2作為類型聲明新的結構體變數

  • Simple2 u1, u2[20], *u3;

  • 訪問結構成員

    為了訪問結構的成員,我們使用成員訪問運算符(.)。成員訪問運算符是結構變數名稱和我們要訪問的結構成員之間的一個句號。您可以使用 struct 關鍵字來定義結構類型的變數。下面的實例演示了結構的用法:

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>

  • //來源公眾號:C語言與CPP編程


  • struct Books

  • {

  • char title[50];

  • char author[50];

  • char subject[100];

  • int book_id;

  • };


  • int main( )

  • {

  • struct Books Book1; /* 聲明 Book1,類型為 Books */

  • struct Books Book2; /* 聲明 Book2,類型為 Books */


  • /* Book1 詳述 */

  • strcpy( Book1.title, "C Programming");

  • strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");

  • strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");

  • Book1.book_id = 6495407;


  • /* Book2 詳述 */

  • strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");

  • strcpy( Book2.author, "Zara Ali");

  • strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");

  • Book2.book_id = 6495700;


  • /* 輸出 Book1 信息 */

  • printf( "Book 1 title : %s ", Book1.title);

  • printf( "Book 1 author : %s ", Book1.author);

  • printf( "Book 1 subject : %s ", Book1.subject);

  • printf( "Book 1 book_id : %d ", Book1.book_id);


  • /* 輸出 Book2 信息 */

  • printf( "Book 2 title : %s ", Book2.title);

  • printf( "Book 2 author : %s ", Book2.author);

  • printf( "Book 2 subject : %s ", Book2.subject);

  • printf( "Book 2 book_id : %d ", Book2.book_id);


  • return 0;

  • }

  • 學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣

    已失效

    20.共用體

    共用體是一種特殊的數據類型,允許您在相同的內存位置存儲不同的數據類型。您可以定義一個帶有多成員的共用體,但是任何時候只能有一個成員帶有值。共用體提供了一種使用相同的內存位置的有效方式。

  • #include <stdio.h>

  • #include <string.h>


  • union Data

  • {

  • int i;

  • float f;

  • char str[20];

  • };


  • int main( )

  • {

  • union Data data;


  • printf( "Memory size occupied by data : %d ", sizeof(data));


  • return 0;

  • }

  • 21.指針

  • #include <stdio.h>


  • int main ()

  • {

  • int var = 20; /* 實際變數的聲明 */

  • int *ip; /* 指針變數的聲明 */


  • ip = &var; /* 在指針變數中存儲 var 的地址 */


  • printf("Address of var variable: %p ", &var );


  • /* 在指針變數中存儲的地址 */

  • printf("Address stored in ip variable: %p ", ip );


  • /* 使用指針訪問值 */

  • printf("Value of *ip variable: %d ", *ip );


  • return 0;

  • }

  • 22.文件讀寫

    寫入文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");

  • fprintf(fp, "This is testing for fprintf... ");

  • fputs("This is testing for fputs... ", fp);

  • fclose(fp);

  • }

  • 讀取文件

  • #include <stdio.h>


  • int main()

  • {

  • FILE *fp = NULL;

  • char buff[255];


  • fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");

  • fscanf(fp, "%s", buff);

  • printf("1: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("2: %s ", buff );


  • fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

  • printf("3: %s ", buff );

  • fclose(fp);


  • }

  • C語言與C++學習路線

    23.排序演算法

    十大經典排序演算法(動態演示+代碼)

    24.查找演算法

    九種查找演算法

    25.面試知識

    C語言與C++面試知識總結

    26.字元串操作

    字元串操作的全面總結

    27.C語言常用標准庫解讀

    C語言常用標准庫解讀

    28. C語言最常用的貪心演算法

    C語言最常用的貪心演算法就這么被攻克了

    29. 常見的C語言內存錯誤及對策

    常見的C語言內存錯誤及對策

    30. C語言實現面向對象的原理

    C語言實現面向對象的原理

    31. C語言/C++內存管理

    看完這篇你還能不懂C語言/C++內存管理?

    32. 再談C語言指針

    再談指針:大佬給你撥開 C 指針的雲霧

    C語言函數指針之回調函數

    C語言指針詳解(文末有福利)

    33. C語言預處理命令

    長文詳解:C語言預處理命令

    34. C語言高效編程與代碼優化

    C語言高效編程與代碼優化

    35. C語言結構體

    C語言之結構體就這樣被攻克了!值得收藏!

    36. 原碼, 反碼, 補碼 詳解

    原碼, 反碼, 補碼 詳解

    37. C語言宏定義

    簡述C語言宏定義的使用

    38. c語言之共用體union、枚舉、大小端模式

    c語言之共用體union、枚舉、大小端模式

③ c語言基礎知識入門書籍有哪些

1、《啊哈C語言》


這本書在c語言界的殿堂級寶藏,可謂是經典之中的經典。縱向上,從hello world衍生出計算機的發展歷程,橫向上不斷深入,層層拔高。在短短的100多頁之內,幾乎就手把手教寫了stdio.h stdlib.h string.h當中大部分常式,實現了二分查找、快速排序、二叉樹、哈希表這些重要的數據結構和演算法。

④ C語言入門經典書籍有哪些

1.C語言入門經典(第5版)

C語言是每一位程序員都應該掌握的基礎語言。C語言是微軟.NET編程中使用的C#語言的基礎;C語言是iPhone、iPad和其他蘋果設備編程中使用的Objective-C語言的基礎;C語言是在很多環境中(包括GNU項目)被廣泛使用的C++語言的基礎。C語言也是Linux操作系統及其很多功能的基礎。學習C語言可以給編程職業生涯提供牢固的基礎,也有助於更好地理解更為現代的語言(如Java)。

2.C語言編程:一本全面的C語言入門教程(第三版)

C語言編程:一本全面的C語言入門教程(第三版)是一本極負盛名的C語言入門經典教材,其第一版發行至今已有20年的歷史。本書內容詳實全面,由淺入深,示例豐富,並在每個章節後面附有部分習題,非常適合讀者自學使用。除此之外,《C語言編程》一書對於C語言標準的最新進展、C語言常見開發工具以及管理C語言大型項目等重要方面,也進行了深入淺出的說明。

3.C語言從入門到精通

《C語言從入門到精通》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者深入學習,採取「基礎知識→核心技術→趣味題解→項目實戰」的講解模式,深入淺出地講解C語言的各項技術及實戰技能。

⑤ C語言要怎麼去學啊

這是我的經驗1.先學習C語言的基礎知識。現在正在學C語言的在校學生可以直接進入第2步學習。 2.按照《C語言程序設計入門學習六步曲》進行上機練習。 3.在上機練習時要養成良好的編程風格。點擊查看C語言的編程風格 4.積極參加C、C++興趣小組,養成和老師與同學交流習慣,從而相互收益。有時別人不經意的一句話可能使你茅塞頓開--「一句話點醒夢中人」。 5.及時總結自己的學習經驗,養成寫C語言日記的習慣。軟體有編程日記功能。 6.從網上或教材上找一個自己感興趣的題目(選題時根據自己的能力,可先易後難,培養自己的成就感,如果有了成就感,即使再苦再累還是感覺C語言學習是一件快樂的事,同學們喜歡打游戲,經常通宵達旦地玩游戲也樂而不疲就是這個道理)進行實戰訓練,提高自己的C語言綜合應用能力。 7. 由於C語言靈活、強大,初學者要全面地掌握它是不可能的,因此在學習C語言的過程中,不要在細枝末節上浪費精力(比如++、--用於表達式的計算,實際上是沒有意義的),但一定要熟練掌握C語言的流程式控制制語句、數組、函數、指針等基礎知識的應用,為學習面向對象程序設計打下堅實的基礎。如果這些知識你學不好,要後續學習好C++、可視化的程序設計Visual C++或C++Builder就像空中樓閣,是不現實的。 C語言程序設計入門學習六步曲 筆者在從事教學的過程中,聽到同學抱怨最多的一句話是:老師,上課我也能聽懂,書上的例題也能看明白,可是到自己動手做編程時,卻不知道如何下手。發生這種現象的原因有三個: 一、所謂的看懂聽明白,只是很膚淺的語法知識,而我們編寫的程序或軟體是要根據要解決問題的實際需要控製程序的流程,如果你沒有深刻地理解C語言的語句的執行過程(或流程),你怎麼會編寫程序解決這些實際問題呢? 二、用C語言編程解決實際問題,所需要的不僅僅是C語言的編程知識,還需要相關的專業知識。例如,如果你不知道長方形的面積公式,即使C語言學得再好你也編不出求長方形的面積的程序來。 三、C語言程序設計是一門實踐性很強的課程,「紙上談兵」式的光學不練是學不好C語言的。例如,大家都看過精彩自行車雜技表演,假如,你從來沒有騎過自行車,光聽教練講解相關的知識、規則、技巧,不要說上台表演、就是上路你恐怕都不行。 出現問題原因清楚了,那麼如何學習呢?請你看【C語言學習六步曲】 在程序開發的過程中,上機調試程序是一個不可缺少的重要環節。「三分編程七分調試」,說明程序調試的工作量要比編程大得多。這里以如何上機調試C程序來說明C語言的學習方法。 第一步、驗證性練習 在這一步要求按照教材上的程序實例進行原樣輸入,運行一下程序是否正確。在這一步基本掌握C語言編程軟體的使用方法(包括新建、打開、保存、關閉C程序,熟練地輸入、編輯C程序;初步記憶新學章節的知識點、養成良好的C語言編程風格)。 初學者最容易犯的錯誤是: 1、沒有區分開教材上的數字1和字母l,字母o和數字0的區別,造成變數未定義的錯誤。另一個易錯點是將英文狀態下的逗號,分號;括弧()雙引號""輸入出入成中文狀態下的逗號,分號;括弧(),雙引號「」造成非法字元錯誤。 2、C語言初學者易犯語法錯誤:使用未定義的變數、標示符(變數、常量、數組、函數等)不區分大小寫、漏掉「;」、「{」與「}」、「(」與「)」不匹、控制語句(選擇、分支、循環)的格式不正確、調用庫函數卻沒有包含相應的頭文件、調用未C聲明的自定義函數、調用函數時實參與形參不匹配、數組的邊界超界等。 3、修改C語言語法錯誤時要注意以下兩點: (1)、由於C語言語法比較自由、靈活,因此錯誤信息定位不是特別精確。例如,當提示第10行發生錯誤時,如果在第10行沒有發現錯誤,從第10行開始往前查找錯誤並修改之。 (2)、一條語句錯誤可能會產生若干條錯誤信息只要修改了這條錯誤,其他錯誤會隨之消失。特別提示:一般情況下,第一條錯誤信息最能反映錯誤的位置和類型,所以調試程序時務必根據第一條錯誤信息進行修改,修改後,立即運行程序,如果還有很多錯誤,要一個一個地修改,即,每修改一處錯誤要運行一次程序。 第二步、照葫蘆畫瓢 在第一步輸入的C程序的基礎上進行試驗性的修改,運行一下程序看一看程序結果發生了什麼變化,分析結果變化的原因,加深新學知識點的理解。事實上這和第一步時同步進行的,實現「輸入」加深知識的記憶,「修改」加深對知識的理解。記憶和理解是相輔相成的,相互促進。 例如:將最簡單的Hello World!程序 #include "stdio.h" int main() { printf("Hello World!\n"); return 0; } 中的 printf("Hello World!\n"); 中的Hello World!改成你的姓名,運行一下程序,看有什麼變化? 再如求1+2+3...+100的和的程序 #include <stdio.h> main() { int i,sum=0; for(i=1;i<=100;i++) { sum=sum+i; } printf("sum=%d\n",sum); } 第1次將for(i=1;i<=100;i++)中的100改成50,運行一下程序,看有什麼變化? 第2次將for(i=1;i<=100;i++)中的i++改成i=i+2,運行一下程序,看有什麼變化? 找出程序結果變化的原因,就加深了對C語句的理解。 第三步、不看教材看是否能將前兩步的程序進行正確地輸入並運行。 在這一步要求不看教材,即使程序不能運行,看能否將其改正,使其能正確運行。目的是對前兩步的記憶、理解進一步強化。 第四步、增強程序的調試能力 在教材中每章都有C語言初學者易犯的錯誤,按照易出錯的類型,將教材中的正確的程序改成錯誤的程序,運行一下程序,看出現的錯誤信息提示,並記下錯誤信息,再將程序改成正確的,運行一下程序。這樣反復修改,就能夠學習C語言程序發生錯誤的原因和修改錯誤的能力。 注意:每次只改錯一個地方,目的是顯示發生該錯誤的真正原因,避免一次改動多個地方,搞清發生錯誤的真正原因,切記!!!! 注意:上機調試程序時要帶一個記錄本,記下英文錯誤提示信息和解決該錯誤問題的方法,積累程序調試經驗,避免在編程犯同樣的錯誤,切記!!!!。 例如,將Hello World程序中語句 printf("Hello World!\n"); 中的;改成中文的分號; 運行一下程序,看有什麼結果? 調試程序是一種實踐性很強的事,光紙上談兵是是沒用的,就像游泳運動員只聽教練講解示範,而不親自下水練習,是永遠學不會游泳的。 即使在優秀的程序員編寫程序也會犯錯誤的,可能事最低級的語法錯誤,但他能快速發現錯誤並改正錯誤,而我們C語言初學者面對錯誤提示,不知道發生了什麼錯誤,如何改正,這就事差別。 第五步、研究典型的C語言程序,提高程序設計能力 C語言初學者遇到最多的困惑是:上課也能聽懂,書上的例題也能看明白,可是到自己動手做編程時,卻不知道如何下手。發生這種現象的原因是:所謂的看懂聽明白,只是很膚淺的語法知識,而沒有深刻地理解C語言的語句的執行過程(或流程)。 計算機是按照人的指令(編寫的程序)去執行的,如果不知道這些C語句在計算機中是如何執行的,你怎麼回靈活運用這些知識去解決實際問題呢? 解決問題的方法是要先理解C語言各種語句的流程(即計算機是如何執行這些語句的過程),然後研讀現成C語言經典程序,看懂別人事如何解決問題的,以提高自己的程序設計能力。 第六步、研究課程設計源成序,提高C語言的綜合應用能力.
希望採納

⑥ C語言的經典編程例子


程序員》推薦C++ 圖書三人談

主持人:熊節(透明),《程序員》雜志編輯,C-View成員
嘉 賓:孟岩(夢魘),聯想公司掌上設備事業部應用開發處任職,C-View成員。與侯捷先生合譯《C++ Standard Library》一書
金尹(惡魔),上海天宇公司CTO,在《程序員》連載有「自由與繁榮的國度」系列文章

透明:「學C++用哪本書入門」,這是被問得最多的一個問題。但是哪一本書是最好的入門書?似乎很難找到答案。《C++ Primer》太厚,《Effective C++》對讀者要求比較高,《Essential C++》又常常被批評為「太淺」。
其實說穿了:no silver bullet。想從一本書學會C++,那是不可能的。有朋友問我如何學C++,我會建議他先去找本數據結構書,把裡面的習題全部用C++做一遍,然後再去看《Effective C++》。myan經常說「要在學習初期養成好習慣」,我對此頗不以為然。
個人認為,《Essential C++》適合作教材,《C++ Primer》適合作參考書,《Effective C++》適合作課外讀物。

惡魔:很後悔當初買了《C++ Primer》。因為從我個人角度來看,它的功能效用基本是和《The C++ Programming Language》重合。當然對於入門來說,它還是很不錯的。但是《C++ Primer》太厚,一來導致看書極其不方便,二來系統學習需要花比較長的時間。對於目前這個越來越快餐化的時代來說,的確有很多不適合的地方,不過可以作為初學者的參考書。現在我以一塊K3 CPU的代價把它借給了別人,希望我那位同事能夠從中得到一些益處。
如果已經具備了C基礎,我建議看國內的書,例如錢能的《 C++大學教程(第二版) 》。(如果沒有C的基礎還是看譚浩強的C語言)。這本書對C講得還算比較清晰,有很多習題值得一做,特別是最後的struct和union兩個部分。其中的一些演算法比較拖沓和繁瑣(比如樹和鏈表的遍歷演算法),讀者可以嘗試修改這些例子,作為最後對C語言的一些總結測試。

夢魘:這個問題讓我想起四五年前的情形。今天對於C++有一點認識的人,多半是從那幾年就開始學C++了。那時根本沒有品牌觀念。從書店裡找一本C++書,如果看著還算明白,就買下來。我記得那時候宛延闓、張國鋒、麥中凡教授的書都受到很高的贊譽。我個人最早的一本C++書是Greg Perry的一本書,今天想起來,其實是一本打著C++旗號的C語言教程。對我作用最大的一本書是國防科技出版社出版的一本書,書名記不得了,作者叫斯蒂芬·布萊哈。
透明:還記得以前曾批評過一本C++書,是北航出的,整本書就沒有出現過class關鍵字。那本書,說穿了其實只是介紹了C語言和iostream庫的用法,根本不能算C++。而當時我常常推薦的一本書是電子科技大學張松梅老師的C++教程。那本書,直到今天來看也沒有太大的問題,唯一的缺憾就是由於年代久遠,許多東西已經過時了。而對於一本技術書籍來說,「過時」是最不可接受的。
總體來說,那時使用C++的人真是在「盲人摸象」。不過這也有好處,就是對C++的很多細節能搞清楚,以後看到經典好書時比較容易理解;當然壞處就是概念不清,甚至都不知道C++和Visual C++、Borland C++到底有什麼不一樣。

夢魘:整個90年代,其實大部分人對於C++的認識都似是而非。一開始是等同於Borland C++,後來是等同於Visual C++和MFC。所以一般來說,打著BC和VC旗號的書賣得很好,人們覺得這就是C++。而我比較幸運,布萊哈的那本書雖然從現在的眼光來看談不上高超,但基本路子是對的。可能是因為原書是給UNIX程序員的培訓教材,所以沒有讓我一開始就形成「C++ == VC++」的認識。
其實一直到1996年,我們那裡搞計算機的都是唯Borland C++馬首是瞻的,到了VC 4.0出來,一下子格局全變了。1997年VC5推出之後,書店裡MFC書鋪天蓋地,學MFC的人,頭抬得都比別人高一些。不過現在看來,那時候大部分的MFC書都是三流貨色。我曾經有一段時間認為,那一批程序員中間有不少被誤導了。根本原因就是相對的封閉。

透明:我覺得一本書的價值有兩方面:第一,教給你實用的技術;第二,促使你去思考。對於一本介紹VC(或者說MFC)使用方法的書,我根本不希望它能促使我有什麼思考,所以我就一定要求它在技術上精益求精完美無瑕。我剛開始用VC的時候,買的第一本書就是潘愛民老師翻譯的《VC技術內幕》(第四版),沒有受到那些「三流貨色」的誤導,應該說是很幸運的。

夢魘:1999年機械工業出版社開始出版「計算機科學叢書」,其中的《Thinking in C++》第一版受到了廣泛的歡迎。其實我一直不認為這本書很出色,雖然拿過一次大獎。然而我們都得承認,這本書在C++書籍領域里第一次建立了品牌觀念,很多初學者開始知道,不是隨便買哪一本都一樣的。再往後就是2000年的《 深入淺出MFC(第二版) 》第二版,以及侯先生在《程序員》上發表的那一篇《C++/OOP大系》,加上整個大環境的變化,品牌觀念深入人心,C++書籍市場終於開始逐漸與世界同步。
回想往事,我的感覺是,那個需要戰戰兢兢選擇入門書的時代已經過去,今天的C++初學者,大可以放心地買口碑好、自己讀起來思路順暢的書,入門不再是太大的問題。還有一些程序員已經學了幾年C++,但看到今天出版的一些新書,感覺比較陌生,這也不是什麼問題。侯先生經常說「凡走過必留下足跡」,所謂「走彎路」,未必不是一件好事。
至於具體的推薦表,就不好一概而論了。總之在我的印象里,《Essential C++》、《C++ Primer》、錢能教授的C++教程,都不錯。甚至有人一上來就看Bjarne Stroustrup的《The C++ Programming Language》,只要他喜歡,也沒什麼不可以。

透明:我同意你的觀點。不管怎麼說,編程是門實踐性非常強的學問。要想對C++對象模型有深入的了解,最好的辦法就是寫一串程序去看結果;要想學會OOP,也只能從項目中學。對於初學者,最好的學習方法就是不停地寫程序,寫真正有用的程序,寫到有問題的時候就去查書,於是自然就會知道哪本書好哪本書不好。不過我們的教育制度能不能讓大學里的學生們有這樣的學習機會,我表示懷疑。
以我的經驗,學C++有兩個門檻:入門和使用。完全看不懂C++,這是一個門檻,但是只要有一本合適的入門書,很快就能跨過。要想真正用上C++,卻不是件很容易的事情。尤其對於學生來說,接觸到的東西多是「玩具」,很難有實戰的機會。所以經常看見有人問「C++到底能做什麼」,這是C++學習中一個比較麻煩的問題。我們都是做了相當長時間的C++程序之後才看到一些真正經典的書,也正是因為走了相當長的彎路之後才知道這些書的經典之所在。所謂彎路,我想也是一種必須的積累。就算一開始就看《Essential C++》和《C++ Primer》,沒有兩三年的時間恐怕還是難有所得。

惡魔:有兩句十分有道理的話,一是我大學的C語言老師說的「寫程序不如說是抄程序」,另一句是一網友說的「好的設計來自借鑒,天才的設計來自剽竊」。對於我這個理性批判主義者來說,這兩句話的確不太適合。但是無論從哪個角度來講,對於初學者來說,剽竊大師的作品是通向成功的最快捷徑。
我個人認為,對於C++的初學者來說,首先要確定自己專業領域內主要使用的特性的方向。因為C++的特性如此眾多,初學者想貪多基本是不可能成功的。C++的編程範式基本可以分為ADT+PP、GP和OO三個方向。對於ADT+PP範式來說,初學者的主要問題不是學習C++,而是學習C的使用。對於這樣的初學者,國內的幾本書還是寫得比較清楚,符合中國人的習慣,比如譚浩強的《C語言教程》、錢能的《C++語言大學教程》。這兩本書我首推第一本,因為這一本我潛心研究了一年,這本書當中很多程序是可以剽竊的,而且可以對這些程序進行加工和提升。比如結構這一章中,它所給出的用struct來實現鏈表、二叉樹的演算法是相當蹩腳的。學習ADT+PP的初學者將這本書揣摩透以後可以嘗試修改這兩個程序。另外這本書的第二版稍微涉及了一些關於「類」的內容。學習ADT+PP的初學者,可以不被OO中的一些專有特性擾亂自己的思路,對於類層次扁平、無繼承、無多態的程序編寫是有很大好處的。

透明:你好象比較推崇國內教授寫的書。現在社會上有種不好的風氣:一捧就捧上天,一貶就貶下地。就好象對待譚教授的書,前幾年是奉為經典,這幾年又有很多人使勁批評。學C++更是有點「崇洋媚外」,總是覺得初學就應該看《Essential C++》。我看這種觀點也是片面的。

惡魔:當然《Essential C++》也值得看看。但是我個人覺得這本書沒有譚浩強的《C語言教程》來得好。主要原因是:第一,C++的所有特性都點到了,但是不深,看了以後會三心二意沒有方向;第二,可以抄襲借鑒的例子太少。《C語言教程》中有很多有趣的問題,比如猴子吃桃、漢諾塔等等,這些例子對於剛剛涉及C/C++語言編程的人來說是學習編程很好的例子。《Essential C++》只能是前兩本書看透以後,作為學習C++特性的一個過渡性的書籍。讓讀者真正領略到什麼是C++的編程、和C編程的不同點在哪裡。

透明:我發現一個很有趣的現象:初學者往往喜歡問「哪本書比較好」,這讓我很是不解。這有點像一個剛學打籃球的人問「王治郅和科比誰比較厲害」。當然科比更厲害一些。但如果你是想學打籃球,這兩個人都非常非常有資格教你,你跟誰學都能學得很強——關鍵不是在於你選哪個老師,而是在於你自己用多少功夫去學。

透明:回到原來話題。學會了C++的語法,能看懂C++代碼之後,必須有些書來指導進階(或者叫指點迷津)。我覺得《設計模式》很好,能夠讓讀者看到一些精妙的用法。不過正如我經常說的,模式帶來的麻煩和好處一樣多,甚至麻煩還要更多。而且,C++本身的問題使得在C++中使用GoF模式愈加麻煩。

夢魘:《Design Patterns》這本書絕對是不可以沒有的,而且中英文版都不可少。最初我看中文版,說實話看不懂,但是也不覺得人家翻譯得不好,所以就想,大概是原文就很難懂,加上自己水平有限。於是總是想著再找幾本patterns的書來看。後來找到幾本書,口碑還不錯,不過水平高下,一比就出來了,還是那本《Design Patterns》最經典,最耐看。英文版出來之後,兩個版本對照看,明白多了。現在覺得,其實就設計模式來講,把這本看明白了就很不錯了,不用再花費很多心思找其他的書。我現在的包里始終夾著這本書,隨身攜帶,有備無患。
至於說設計模式的副作用,和可能帶來的弊端,我的體會也挺多。不過是這樣,我們想一想,究竟什麼情況下設計模式可以用得很好呢?一種是有經驗豐富的人引導,比如要是Robert Martin帶隊,你在某個地方用錯了設計模式,他就會指出來,說這里不對,將來會產生什麼樣的弊端。對於他來說,豐富的實踐經驗足以支持他進行「預測型」設計。但是大部分人沒這個能力,因此我們只好走第二條路和第三條路,就是「試探型」設計和「重構型」設計。遇到一個問題,你覺得用某種模式挺合適的,就大膽地用了,成功是積累經驗,發現不好,出了問題了,只好改回來,那也是積累教訓。這叫做「試探型」。至於重構,應該算是最有組織、成功率最高的工程化方法。先把問題「quick and dirty」地解決了,所有的暗礁都暴露出來,然後再根據實際情況採用合適的模式優化設計。現在XP和UP都高度重視refactory,UP在Elaboration和Construction階段都鼓勵抽出專門的iterations進行重構。所以說如果組織快速的軟體開發,當然比較傾向於這條路——打成功率嘛。

透明:講到重構,我順便說說《Refactoring》這本書的影響。從工程本身的角度來說,你所謂的「重構型設計」是沒有什麼問題的。但中國的開發者(也包括我在內)往往比較沖動,比較容易相信銀彈的存在。曾經有那麼一段時間,我在Java中嘗試過了重構的方法之後,又拿到C++中去嘗試。結果發現,在Java中速度非常快的重構過程,到C++中就被減慢了。究其原因,就是因為C++和Java的約束條件不同。拿著Java中成功的案例直接套C++,不失敗才怪。
所以,我必須說:《Refactoring》這本書很有價值。但對於C++程序員來說,它的價值是讓你思考,思考這種方法的可行性。如果一個C++程序員沒有打算遷移到Java,那麼我必須告訴他:《Refactoring》這本書不是讓你照著它用的,甚至不是讓你去相信它的。對於C++程序員,《Refactoring》全書可以放心相信的只有第13章,其他的部分,都必須非常謹慎地對待。

夢魘:我還要就「試探型」的方法多說兩句,我覺得對於個人發展來講,「試探」也是必不可少的,撞牆不可怕,高水平的人不都是撞出來的嗎?你失敗了一次,就知道這個模式有什麼潛在的問題,下次再用,就會多看幾步,像下棋似的。撞的多了,路數就出來了。
我不知道你們是否有這個感覺:用錯了模式,吃了虧,再回過頭去翻翻《Design Patterns》,看到人家早就指出來這個問題,不過就是那麼幾句話,原來看上去乾巴巴的,現在覺得句句都講到心坎上,GoF的形象馬上就高大起來,還帶著光環,感覺是既興奮又懊悔。

透明:現在回頭來看,我更欣賞myan推薦給我的《Designing Object-Oriented C++ Applications Using Booch Method》。這本書能夠幫助C++程序員理清思路培養習慣,可惜國內沒有引進。相比後來商業味濃厚的UML系列書籍,我覺得這本書對於面向對象的闡釋精闢獨到,至今未有能出其右者。

夢魘:剛才我們兩人都說到Robert Martin,他可是我的榜樣。那本1995年的《Designing Object Oriented C++ Application》,我覺得是每一個C++軟體工程師都應該反復研讀的書。可惜不僅國內沒有引進,在國外的名氣也不大。如果你覺得面向對象的那些道理你好像都明白,可就是一遇到實際問題就使不上勁,那這本書就是你的最佳導師。
提到理清思路,還有一本書不得不提,就是Andrew Koenig的《Ruminations On C++》。每個人都應該問自己,我學了這么多年的C++,究竟什麼是C++最基本的設計理念?遇到問題我第一個直覺是什麼?第一個試探型的解決方案應該具有那些特點?如果你不能給出明確的答案,就應該認真地去讀這本書,讀完了你就有了「主心骨」。

透明:插一句話,談談「推薦書」的問題。入門書基本上是放之四海而皆準的,所以推薦的意義也不大。而入門後的發展方向,每個人不同,這個時候就需要「高人」的指點。舉個例子:我學C++的時候,myan還不認識我,所以也沒有給我推薦書,我還是學過來了,所以即使你當時向我推薦了《Essential C++》或者《C++ Primer》,我也不會太感謝你;但在我認真研究OO的時候,你推薦Robert Martin那本書給我,對我幫助就特別大,而且我從別的地方也很難找到類似的推薦,所以我就很感謝你。
一個程序員,必須有framework的意識,要學會用framework,還要主動去分析framework(在這方面,《Design Patterns》能有一定的幫助)。但是,真正高質量、成氣候的framework的書恐怕也就只有針對MFC的。從這個角度來說,MFC縱有千般不是,C++程序員都非常有必要先去用它、熟悉它、研究它,甚至藉助《深入淺出MFC》這樣的書來剖析它。不然,很難有framework的意識和感覺。
當然,另一個framework也很好,那就是STL。不管用不用MFC、STL,對這兩個東西的掌握和理解都是極有幫助的。最近我又在看《深入淺出MFC》,雖然已經不用MFC編程了,但幫助是一定有的。

夢魘:MFC和STL方面,我還是比較推崇侯先生的兩本書《深入淺出MFC》和《STL源碼解析》。
《深入淺出MFC》這本書,名氣自然是大得不得了,不過也有不少人批評。其實書也沒有十全十美的,批評當然是少不了的,不過有的時候我看到有人評論這本書,把它跟Inside VC相比,真的是牛頭不對馬嘴。
你剛才其實說得很對,程序員應該有一點framework意識。而這本《深入淺出MFC》與其說是在講MFC編程,不如說通篇是在拿MFC為例分析Application Framework的架構和脈絡。所以無論你對於MFC本身是什麼態度,這本書對每一個C++程序員都有很大的益處。

透明:是的。《VC技術內幕》會告訴你「DYNAMIC_CREATE這個宏怎麼用」,《深入淺出MFC》則告訴你「DYNAMIC_CREATE這個宏是怎麼實現的」。所以,如果你只需要在VC下寫一些小應用程序,《深入淺出MFC》的價值並不太大;但是,如果你需要設計一個稍微大一點的東西(不一定是framework),MFC的設計思想就會有所幫助。

夢魘:另外,我覺得對於MFC也應該有一個公允的評價。過去是吹捧得天上有地下無,書店裡鋪天蓋地都是MFC的書,搞得大家只知有MFC,不知有C++,甚至直到現在還有人問:「我是學MFC呢,還是學C++?VC++是不是比C++更高級的語言?」MFC成了一尊神像,阻礙了人們的視線。所以得把它從神壇上拉下來。這就是過去一兩年有很多人,包括我在內批評MFC的一個目的。可是現在大家視野開闊了,.NET也出來了,MFC不再是神像了,少數人就開始以貶損MFC為樂了。我覺得這種態度是不對的。
什麼叫好的框架?我覺得在十幾年的時間能夠象MFC這樣保持穩定並且不斷進步的框架就是好的框架。可能我們在一些具體的設計問題上有不同看法,覺得「這個地方這么設計不是更漂亮嗎?」很多時候是的,但是這不重要,重要的是MFC成熟穩定、有十幾年的成功經驗,這是最了不起的東西。
另外一點,MFC中間包括著學習Win32 API編程的最佳資料。這是除了其framework方面之外的另一個亮點。我現在使用Win32 API開發,但是經常參考MFC的源代碼,收獲很大。

透明:STL方面,我對於剖析它的源代碼興趣並不大,畢竟裡面源代碼多是演算法問題。所以,《STL源碼剖析》我也只是隨便翻翻就束之高閣了。我覺得這本書用來做計算機系的數據結構和演算法教材不錯,不知道有沒有老師樂意這樣做。
對於STL,我的態度一向都是「應用至上」。不過,我一直認為SGI STL本身就是一本精彩的書,一本數據結構和演算法的經典參考書,同時也是泛型技術的參考書。想知道一個演算法是如何實現的,看看STL源代碼就行;想知道如何使用type traits,STL源代碼裡面也有例子。看別人寫的書,總覺得隔著一層紗,有點撓不到癢處的感覺。SGI STL的代碼寫得非常漂亮,一個C++程序員如果不看看這本書,實在是可惜。

夢魘:至於STL,除了《STL源碼解析》之外,我舉賢不避親,強烈推薦侯先生與我合譯的那本《The C++ Standard Library》。這本書質量之高是無需懷疑的。我現在手邊常備此書,隨時查閱,對我幫助很大。

透明:C++和Java相比,最大的優勢就是它沒有一個專門的公司來管它,最大的弱點也是它沒有一個專門的公司來管它。Java程序員在學會簡單的語法之後,立刻進入SUN提供的framework,一邊用這個現成的framework做實際開發,一邊在開發過程中繼續學習Java一些幽深的特性。而這個時候,C++程序員恐怕還在問「VC和BCB哪個好」呢。這無疑是浪費時間。

夢魘:剛才你說Java和C++的優劣,這個話題已經成了我們這個年代永不消失的聲波了。我也不想再談這個。不過有一點我得說清楚:現在我們很多用C++的人吃了不少苦頭,探過脖子去看看Java,覺得它真是太可愛了,這種印象是不準確的。另外,Java也不簡單,而且會越來越龐大復雜。在很多場合,Java還不具有競爭力。至於將來如何,我看有些Java愛好者也過分樂觀了,似乎計算機科學界幾十年解決不了的問題都可以借著Java的東風解決掉,恐怕沒那麼容易。

透明:那當然。我再次強調:No Silver Bullet。讀書很重要,但古人說「行萬里路,讀萬卷書」,還是把「行路」放在「讀書」前面。尤其對於技術書籍,如果它不能幫我解決問題、不能給我帶來非常實際的利益,那麼我是不會去讀它的。惡魔說得對,我們這個社會很快餐,我們這個行業尤其很快餐,我們也只能努力適應它。

⑦ 學習C語言 必看的書籍

給C++初學者的50個忠告
1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用Visual C++,並不說明你會C++;
7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;
9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典),掌握C++標准;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;
25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;
26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;
27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的「擴充」——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那麼緊密;
29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟體構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;
37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;
39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.就讓C++語言的各種平台和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;
42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);
43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛C++!

建議你買本書,書比網上的電子版教程好的多,如計算機屆超級權威教授 譚浩強 老先生寫的《C語言程序設計(第三版)》,全國發行了700萬冊,可以說是學C語言的人必看的書,我們大學就用這本書,很適合自學,通俗易懂

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學習程序語言要持之以恆,不浮躁,祝你成功!

⑧ C語言經典編程282例的目錄

第1章 初識C語言 1
實例001 第一個C語言程序 2
實例002 一個完整的C語言程序 2
實例003 輸出名言 3
實例004 用TC 2.0打開文件 4
實例005 計算正方形的周長 5
第2章 簡單的C程序 6
實例006 輸出一個正方形 7
實例007 輸出一個三角形 8
實例008 一個簡單的求和程序 9
實例009 求10! 10
實例010 3個數由小到大排序 11
實例011 猴子吃桃 13
實例012 陽陽買蘋果 14
第3章 演算法入門 15
實例013 任意次方後的最後三位 16
實例014 計算某日是該年的第幾天 16
實例015 婚禮上的謊言 18
實例016 百元買百雞 19
實例017 打漁曬網問題 20
實例018 判斷三角形的類型 22
實例019 直接插入排序 23
實例020 希爾排序 25
實例021 冒泡排序 26
實例022 快速排序 27
實例023 選擇排序 28
實例024 歸並排序 29
實例025 二分查找 31
實例026 分塊查找 32
實例027 哈希查找 34
實例028 斐波那契數列 37
實例029 哥德巴赫猜想 38
實例030 尼科徹斯定理 39
第4章 常用數據類型 41
實例031 數值型常量的使用 42
實例032 字元型變數的使用 42
實例033 求100~200之間的素數 43
實例034 利用#輸出三角形 44
實例035 十進制轉換為二進制 45
實例036 n進制轉換為十進制 46
實例037 小球下落問題 48
實例038 巧分蘋果 49
實例039 老師分糖果 50
實例040 IP地址形式輸出 51
實例041 特殊的完全平方數 52
實例042 一數三平方 54
實例043 求等差數列 55
實例044 親密數 56
實例045 自守數 57
第5章 運算符與表達式 60
實例046 求二元一次不定方程 61
實例047 可逆素數 63
實例048 判斷閏年 64
實例049 黑紙與白紙 65
實例050 阿姆斯特朗數 67
實例051 最大公約數和最小公倍數 67
實例052 求一元二次方程的根 69
實例053 自然對數的底e的計算 70
實例054 滿足abcd=(ab+cd)2的數 70
實例055 整數加減法練習 71
實例056 判斷整倍數 73
實例057 階梯問題 73
實例058 乘積大於和的數 74
實例059 求各位數之和為5的數 75
第6章 數據輸入與輸出函數 77
實例060 使用字元函數輸入/輸出字元 78
實例061 輸出相對的最小整數 79
實例062 將小寫字母轉換為大寫字母 80
實例063 水池注水問題 80
實例064 用*號輸出圖案 81
實例065 輸出一個字元的前驅字元 82
實例066 求學生總成績和平均成績 83
實例067 迴文素數 84
第7章 選擇和分支結構程序設計 86
實例068 判斷偶數 87
實例069 判斷字母是否為大寫 88
實例070 檢查字元類型 89
實例071 求最低分和最高分 90
實例072 模擬自動售貨機 91
實例073 計算工資 93
實例074 平方和值判斷 94
實例075 加油站加油 95
實例076 簡單計算器 97
第8章 循環結構 98
實例077 使用while語句求n! 99
實例078 使用while為用戶提供
菜單顯示 100
實例079 一元錢的兌換方案 102
實例080 特殊等式 103
實例081 列印乘法口訣表 104
實例082 平方和運算的問題 105
實例083 求從鍵盤中輸入字元的個數 106
實例084 列印楊輝三角 108
實例085 求總數問題 109
實例086 綵球問題 110
實例087 新同學年齡 112
實例088 燈塔數量 113
實例089 計算12+22+…+102 114
實例090 循環顯示隨機數 115
實例091 賣西瓜 116
實例092 銀行存款問題 117
實例093 統計不及格的人數 118
實例094 猜數字游戲 119
第9章 數組 123
實例095 求各元素之和 124
實例096 使用二維數組保存數據 125
實例097 計算字元串中有多少個單詞 126
實例098 不使用strcpy()函數實現
字元串復制功能 127
實例099 逆序存放數據 129
實例100 相鄰元素之和 130
實例101 選票統計 131
實例102 使用數組統計學生成績 132
實例103 查找數組中的最值 134
實例104 判斷一個數是否存在數組中 135
實例105 求二維數組對角線之和 136
實例106 模擬比賽打分 137
實例107 矩陣的轉置 139
實例108 設計魔方陣 141
實例109 字元升序排列 142
實例110 在指定位置插入字元 144
實例111 刪除字元串中的連續字元 146
實例112 統計各種字元個數 147
實例113 字元串替換 148
實例114 迴文字元串 150
實例115 字元串加密和解密 151
實例116 對調最大數與最小數位置 153
第10章 函數編程基礎 155
實例117 輸出兩個數中的最大值 156
實例118 判斷素數 157
實例119 遞歸解決年齡問題 158
實例120 遞歸解決分魚問題 159
實例121 小數分離 160
實例122 求任意數的n次冪 161
實例123 固定格式輸出當前時間 163
實例124 設計函數計算學生平均身高 164
實例125 求數組元素中的最小值 165
實例126 列印1~5的階乘 166
實例127 求最大公約數和最小公倍數 167
實例128 求直角三角形的斜邊 168
實例129 相對的最小整數 169
實例130 當前時間轉換 170
實例131 顯示程序運行時間 171
實例132 顯示當前日期及時間 172
實例133 設置DOS系統日期 173
實例134 設置DOS系統時間 174
實例135 讀取並設置BIOS的時鍾 175
實例136 任意大寫字母轉小寫 176
實例137 字元串復制到指定空間 176
實例138 查找位置信息 177
實例139 復制當前目錄 179
實例140 產生唯一文件 180
實例141 不同亮度顯示 181
實例142 字母檢測 182
實例143 建立目錄 183
實例144 刪除目錄 184
實例145 對數組進行升序和降序排序 185
實例146 設置組合鍵 187
實例147 獲取當前日期與時間 188
實例148 獲取當地日期與時間 189
實例149 獲取格林尼治平時 190
實例150 設置系統日期 191
實例151 獲取BIOS常規內存容量 193
實例152 讀/寫BIOS計時器 194
實例153 獲取CMOS密碼 195
實例154 獲取Ctrl+Break消息 197
實例155 滑鼠中斷 198
實例156 設置文本顯示模式 200
實例157 顯卡類型測試 204
實例158 獲取系統配置信息 206
實例159 訪問系統temp中的文件 209
實例160 控制揚聲器聲音 210
實例161 獲取Caps Lock鍵狀態 211
實例162 獲取環境變數 212
實例163 貪吃蛇游戲 213
實例164 五子棋游戲 219
實例165 彈力球游戲 227
第11章 指針 235
實例166 使用指針實現整數排序 236
實例167 指向結構體變數的指針 237
實例168 使用指針輸出數組元素 238
實例169 使用指針查找數列中的
最大值和最小值 240
實例170 使用指針的指針輸出字元串 241
實例171 使用指向指針的指針對
字元串排序 242
實例172 使用返回指針的函數查找
最大值 244
實例173 使用指針連接兩個字元串 245
實例174 用指針實現逆序存放數
組元素值 247
實例175 用指針數組構造字元串數組 248
實例176 用指針函數輸出學生成績 249
實例177 尋找相同元素的指針 251
實例178 查找成績不及格的學生 252
實例179 使用指針實現冒泡排序 254
實例180 輸入月份號並輸出英文月份名 255
實例181 使用指針插入元素 256
實例182 使用指針交換兩個數組
中的最大值 257
實例183 輸出二維數組有關值 259
實例184 輸出二維數組任一行
任一列值 260
實例185 將若干字元串按照字母
順序輸出 262
實例186 用指向函數的指針比較大小 263
實例187 尋找指定元素的指針 265
實例188 字元串的匹配 266
第12章 常用數據結構 269
實例189 比較計數 270
實例190 找出最高分 271
實例191 信息查詢 272
實例192 候選人選票程序 274
實例193 計算開機時間 276
實例194 取出整型數據的高位元組數據 277
實例195 使用共用體存放學生和
老師信息 278
實例196 使用共用體處理任意類型數據 279
實例197 輸出今天星期幾 281
實例198 創建單向鏈表 282
實例199 創建雙向鏈表 284
實例200 創建循環鏈表 287
實例201 使用頭插入法建立單鏈表 289
實例202 雙鏈表逆序輸出 291
實例203 約瑟夫環 293
實例204 創建順序表並插入元素 294
實例205 合並兩個鏈表 296
實例206 單鏈表節點逆置 298
實例207 應用棧實現進制轉換 300
實例208 用棧實現行編輯程序 303
實例209 用棧設置密碼 306
實例210 括弧匹配檢測 310
實例211 用棧及遞歸計算多項式 313
實例212 鏈隊列 315
實例213 循環緩沖區問題 318
實例214 簡單的文本編輯器 321
第13章 位運算操作符 326
實例215 使二進制數特定位翻轉 327
實例216 將輸入的數左移兩位並輸出 327
實例217 編寫循環移位函數 328
實例218 取出給定16位二進制數
的奇數位 330
實例219 取一個整數的後四位 331
實例220 求一個數的補碼 332
實例221 普通的位運算 333
實例222 整數與0異或 334
第14章 存儲管理 335
實例223 使用malloc()函數分配內存 336
實例224 調用calloc()函數動態分
配內存 337
實例225 為具有3個數組元素的
數組分配內存 338
實例226 為二維數組動態分配內存 338
實例227 商品信息的動態存放 340
第15章 預處理和函數類型 341
實例228 用不帶參數的宏定義求
平行四邊形面積 342
實例229 使用宏定義實現數組值
的互換 343
實例230 編寫頭文件包含圓面積的
計算公式 344
實例231 利用宏定義求偶數和 345
實例232 利用文件包含設計輸出模式 346
實例233 使用條件編譯隱藏密碼 347
第16章 文件讀寫 349
實例234 關閉所有打開的文件 350
實例235 同時顯示兩個文件的內容 352
實例236 創建文件 353
實例237 格式化讀寫文件 355
實例238 創建臨時文件 357
實例239 成塊讀寫操作 358
實例240 隨機讀寫文件 360
實例241 以行為單位讀寫文件 362
實例242 查找文件 364
實例243 重命名文件 364
實例244 刪除文件 366
實例245 刪除文件中的記錄 367
實例246 文件內容復制 369
實例247 錯誤處理 370
實例248 合並兩個文件信息 373
實例249 統計文件內容 375
實例250 讀取磁碟文件 376
實例251 將數據寫入磁碟文件 378
實例252 顯示目錄內同類型文件 379
實例253 文件分割 382
實例254 文件加密 384
實例255 自毀程序 386
實例256 明碼序列號保護 388
實例257 非明碼序列號保護 389
實例258 愷撒加密 391
實例259 RSA加密 394
實例260 獲取當前磁碟空間信息 396
實例261 DES加密 398
實例262 獲取系統配置信息 403
實例263 獲取寄存器信息 405
第17章 圖形圖像處理 407
實例264 繪制直線 408
實例265 繪制矩形 409
實例266 繪製表格 411
實例267 繪制立體窗口 412
實例268 繪制橢圓 414
實例269 繪制圓弧線 415
實例270 繪制扇區 417
實例271 繪制空心圓 418
實例272 繪制箭頭 419
實例273 繪制正弦曲線 420
實例274 繪制綵帶 421
實例275 繪制黃色網格填充的橢圓 423
實例276 繪制紅色間隔點填充的
多邊形 424
實例277 繪制五角星 425
實例278 顏色變換 427
實例279 彩色扇形 428
實例280 輸出不同字體 429
實例281 相同圖案的輸出 431
實例282 設置文本及背景顏色 433

⑨ C語言經典編程282例的前言

學會站在巨人的肩膀上!
軟體開發的終極目標是完成滿足用戶需求的軟體。一個軟體往往包含復雜的功能,作為一名程序員,需要在有限的時間內實現它們,這對於新手而言並不容易。為什麼富有開發經驗的程序員編程效率非常高呢?答案就是他們做過類似的程序,適當修改以前的代碼,就可以滿足現在的要求。因此,如何快速積累編程經驗就成了新手的當務之急。顯然,單單依靠項目來積累編程經驗是非常慢的。
本書圖文並茂、難易並舉,匯集了282個日常開發中應用廣泛的實例,內容涵蓋了C語言編程的方方面面。每個實例分為實例說明、實現過程和技術要點3部分進行講解。通過對本書的學習,不僅能快速掌握相關知識點,還可以逐步提升編程能力。
本書內容
本書以C語言的基礎知識結構為框架,給出了每部分知識中可能遇到的疑難問題或開發技巧。本書共分17章,主要包括初識C語言、簡單的C程序、演算法入門、常用數據類型、運算符與表達式、數據輸入與輸出函數、選擇和分支結構程序設計、循環結構、數組、函數編程基礎、指針、常用數據結構、位運算操作符、存儲管理、預處理和函數類型、文件讀寫、圖形圖像處理。
為了更清晰地闡述問題和給出問題的解決方案,本書設置了以下欄目。
* 實例說明:詳細描述本實例的用途,並給出實例的運行結果圖。
* 實現過程:逐步講解如何解決本實例的問題,並給出關鍵代碼、注意事項等。
* 技術要點:對本實例使用的關鍵技術進行總結,方便日後使用。
本書特色
* 貼近應用。本書精選的實例都真正來自開發一線。以實例形式進行講解,使其更容易被讀者接受。
* 橫向鏈接。本書知識框架與《C語言開發入門及項目實戰》一書相對應,可以在學習完《C語言開發入門及項目實戰》一書的基礎上使用本書,以提高自己的技能。
* 解析透徹。本書對每個問題的相關知識進行細致地講解,並進行知識拓展,使讀者不僅知其然而且知其所以然。
* 授人以漁。本書在講解技術的同時,還注重對讀者能力的培養,使讀者掌握分析問題與解決問題的能力。
本書配套資源
本書提供了內容豐富的配套資源,包括源程序、素材,以及模塊庫、案例庫、題庫、素材庫等多項輔助內容,讀者朋友可以通過如下方式獲取。
第1種方式:
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讀者人群
本書非常適合以下人員閱讀:
? C語言編程行業的開發人員
? 有一定語言基礎,想進一步提高技能的人員
? 大中專院校的老師和學生
? 即將走向工作崗位的大學畢業生
? 相關培訓機構的老師和學員
? C語言編程愛好者