Ⅰ 《c語言介面與實現創建可重用軟體的技術》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《C語言介面與實現》(David R. Hanson)電子書網盤下載免費在線閱讀
資源鏈接:
鏈接:https://pan..com/s/169hCkN5ebFrLlGSkMT0ejg
書名:C語言介面與實現
作者:David R. Hanson
譯者:郭旭
豆瓣評分:9.1
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2011-9
頁數:368
內容簡介:
《C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術》概念清晰、實例詳盡,是一本有關設計、實現和有效使用C語言庫函數,掌握創建可重用C語言軟體模塊技術的參考指南。書中提供了大量實例,重在闡述如何用一種與語言無關的方法將介面設計實現獨立出來,從而用一種基於介面的設計途徑創建可重用的API。
《C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術》是所有C語言程序員不可多得的好書,也是所有希望掌握可重用軟體模塊技術的人員的理想參考書,適合各層次的面向對象軟體開發人員、系統分析員閱讀。
作者簡介:
David R.Hanson 普林斯頓大學計算機科學系教授,有著二十多年編程語言研究經驗。他曾經同貝爾實驗室合作開展研究工作,是適用於UNIX系統上的高質量C編譯器Icc的開發者之一。另著有A Retargetable C Compiler: Design and Implementation一書。
Ⅱ c語言如何實現介面功能
一般是在庫文件裡面定義介面標志符及對介面的讀寫程序。必要時可以用匯編語言寫。在用戶程序中,調用這些函數即可。有的CPU指令系統統一通過中斷程序訪問介面。
Ⅲ C語言怎麼寫下面這段用C#的代碼C語言如何定義介面和實現
這不是c語言,c語言沒有class,public這些關鍵字,這應該是c++
Ⅳ C語言中的介面如何實現它和函數的定義有啥區別,請C高手來指導,杜絕Java的介面和類的回答因為我精通JAVA
C語言中介面和函數其實沒什麼差別,只是有些人的習慣問題,不過一叫介面的都是針對某一個模塊的功能函數集合,像一個圖片採集模塊一般就會有三種方式,1、頭文件和.c文件;2、頭文件和.so動態庫;3、頭文件和.a靜態庫。在進行程序編寫時我們要添加頭文件,在進行編譯時,必須加入,該模塊的.c或.so或.a,一種就行。
一般我們編寫小函數介面,一般需要一個.h和一個.c就行了。函數的聲明都是在.h中,實現都在.c中,當模塊編寫.c有點大時,我們可以為了編譯時的速度,把.c文件編譯成.so和.a。
//hello.h
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_
//#define 宏定義也應該在這
#include <stdio.h>
void hello();
#endif
//hello.c
#inlcude "hello.h"
void hello() {
printf("Hello word!");
}
大概就是這樣,只不過我是linux下的,函數介面定義大同小異吧
Ⅳ 看過c語言介面與實現的大哥進
介面很有用、比如說操作系統的驅動程序、
對接、抽象、
跟C++的抽象類差不多
函數的功能、怎麼實現的不需要太多了解、除非你學的不僅僅是介面技術、還有編程技術
Ⅵ C語言介面的定義與實現
一個模塊有兩部分組成:介面和實現。介面指明模塊要做什麼,它聲明了使用該模塊的代碼可用的標識符、類型和常式,實現指明模塊是如何完成其介面聲明的目標的,一個給定的模塊通常只有一個介面,但是可能會有許多種實現能夠提供介面所指定的功能。每個實現可能使用不同的演算法和數據結構,但是它們都必須符合介面所給出的使用說明。客戶調用程序是使用某個模塊的一段代碼,客戶調用程序導入介面,而實現導出介面。由於多個客戶調用程序是共享介面和實現的,因此使用實現的目標代碼避免了不必要的代碼重復,同時也有助於避免錯誤,因為介面和實現只需一次編寫和調試就可多次使用
實現
一個實現導出一個介面,它定義了必要的變數和函數以提供介面所規定的功能,在C語言中,一個實現是由一個或多個.c文件提供的,一個實現必須提供其導出的介面所指定的功能。實現應包含介面的.h文件,以保證它的定義和介面的聲明時一致的。
Arith_min和Arith_max返回其整型參數中的最小值和最大值:
int Arith_max(int x, int y) {
return x > y ? x : y;
}
int Arith_min(int x, int y) {
return x > y ? y : x;
}
Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相應的余數。當x與y同號的時候,Arith_div(x,y)等價於x/y,Arith_mod(x,y)等價於x%y
當x與y的符號不同的時候,C的內嵌操作的返回值就取決於具體的實現:
eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2
標准庫函數總是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的語義同樣定義好了:它們總是趨近數軸的左側取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超過實數z的最大整數,其中z滿足z*y=x。
Arith_mod(x,y)被定義為x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2
函數Arith_ceiling和Arith_floor遵循類似的約定,Arith_ceiling(x,y)返回不小於實數商x/y的最小整數
Arith_floor(x,y)返回不超過實數商x/y的最大整數
完整實現代碼如下:
arith.c
抽象數據類型
抽象數據類型(abstract data type,ADT)是一個定義了數據類型以及基於該類型值提供的各種操作的介面
一個高級類型是抽象的,因為介面隱藏了它的表示細節,以免客戶調用程序依賴這些細節。下面是一個抽象數據類型(ADT)的規范化例子--堆棧,它定義了該類型以及五種操作:
stack.h
實現
包含相關頭文件:
#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
Stack_T的內部是一個結構,該結構有個欄位指向一個棧內指針的鏈表以及一個這些指針的計數:
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
Stack_new分配並初始化一個新的T:
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
其中NEW是一個另一個介面中的一個分配宏指令。NEW(p)將分配該結構的一個實例,並將其指針賦給p,因此Stack_new中使用它就可以分配一個新的Stack_T
當count=0時,Stack_empty返回1,否則返回0:
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
assert(stk)實現了可檢查的運行期錯誤,它禁止空指針傳給Stack中的任何函數。
Stack_push和Stack_pop從stk->head所指向的鏈表的頭部添加或移出元素:
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
FREE是另一個介面中定義的釋放宏指令,它釋放指針參數所指向的空間,然後將參數設為空指針
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
完整實現代碼如下:
#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
Ⅶ C語言介面與實現的內容簡介
本書概念清晰、實例詳盡,是一本有關設計、實現和有效使用C語言庫函數,掌握創建可重用C語言軟體模塊技術的參考指南。書中提供了大量實例,重在闡述如何用一種與語言無關的方法將介面設計實現獨立出來,從而用一種基於介面的設計途徑創建可重用的API。
本書是所有C語言程序員不可多得的好書,也是所有希望掌握可重用軟體模塊技術的人員的理想參考書,適合各層次的面向對象軟體開發人員、系統分析員閱讀。
Ⅷ 用c語言對計算機的並行介面傳送數據,編程怎麼實現
下面給出一段小程序採用VC 語言編寫的。VC 中對埠的輸入/輸出,可以通過埠I/O函數一inp、一outp來實現,函數包含在conio.h庫中。
軟體開發網
……………..
-outp(0x37a,3);//清理埠 http://www.mscto.com
-outp(0x37a,0);//啟動a/d轉換
Do{datainput=-inp(0x379)&0x80};
While(datainput!=0x80);//等待轉換結束
Data=-inp(0x379);//輸入低四位數據
Data=Data&0x78; 軟體開發網
Data1=Data>>3;
http://www.mscto.com
-outp(0x37a,0x4);//控制16腳為高電平
Data=-inp(0x379);//輸入高四位
Data=Data&0x78;
-outp(0x37a,3);//使A/D停止轉換
Data=Data<<1; http://www.mscto.com
Data=Data|Data1//8位2進制合並
…………//進一步數據處理
Ⅸ c語言函數介面實現
int add(int a, int b) {
return a+b;
}
2.求乘積:
int multiply(int a, int b) {
return a*b;
}
3.求商:
int divide(int a, int b) {
return a/b;
}
4.求差:
int sub(int a, int b) {
return a-b;
}