1. 上古卷軸5吸血鬼技能全開代碼
上古卷軸5吸血鬼技能全開代碼是:player.psb,游戲中其他代碼如下:
一、player.setav onehanded 100 : 單手武器(One-Handed)
二、player.setav twohanded 100 : 雙手武器(Two-Handed)
三、player.setav alteration 100 : 變化系(Alteration)
四、player.setav conjuration 100 : 召喚系(Conjuration)
五、player.setav destruction 100 : 毀滅系(Destruction)
六、player.setav enchanting 100 : 附魔(Enchanting)
七、player.setav illusion 100 : 迷幻系(Illusion)
八、player.setav restoration 100 : 回復系(Restoration)
九、player.setav marksman 100 : 箭術(Archery)
十、player.setav block 100 : 格擋(Block)
十一、player.setav heavyarmor 100 : 重甲(Heavy Armor)
十二、player.setav smithing 100 : 鍛造(Smithing)
十三、player.setav alchemy 100 : 煉金術(Alchemy)
十四、player.setav lightarmor 100 : 輕甲(Light Armor)
十五、player.setav lockpicking 100 : 開鎖(Lockpicking)
十六、player.setav pickpocket 100 : 偷竊(Pickpocket)
十七、player.setav sneak 100 : 潛行(Sneak)
十八、player.setav speechcraft 100 : 口才(Speech)
(1)吸血鬼數字c語言擴展閱讀:
操作系統
游戲中的操控系統分為用機和PC機兩種。原先的快捷欄變成隱匿的常用欄(Favourite),所有武器、道具、技能、法術、卷軸、葯劑都可以通過按F鍵加入常用欄,任何時候按Q鍵即可在屏幕左下角激活常用欄,選擇需要的東西按E鍵確認即可裝備或使用。
被加入常用欄的物品或技能名稱前都會附帶特殊標志,打開道具欄後再次按F鍵即可將其從常用欄中取消。激烈的戰斗中頻繁按Q鍵切換武器和血瓶比較煩人,戰斗中不需要再開常用欄,直接點1-9數字鍵即可切換武器或飲用血瓶。
大多數時候E鍵等同於回車鍵的確認功能,TAB鍵是取消,WASD方向鍵也可以撥動菜單界面。道具欄中選中武器後,輪流點滑鼠左右鍵即可實現雙持,武器名稱前會有並列的L和R字母表示雙持成功,注意雙持不同類型武器時,滑鼠左鍵選取的是右手武器,右鍵選取的是左手武器。
按J鍵打開任務列表後,左欄為任務鏈總稱,右欄為具體任務列表,通過按E鍵可隨意追蹤或取消任意任務,被追蹤的任務目標點會在大地圖和主界面方位指示欄中顯示。
2. 吸血鬼介紹
吸血鬼(英語:Vampire)是傳說中的超自然生物。通過飲用人類或其它生物的血液,能夠令自身長久生存下去。
早期吸血鬼的傳說流傳於巴爾干半島與東歐斯拉夫一帶。在這些傳說中,吸血鬼指從墳墓中爬起來吸食人血的亡者屍體。但近一百多年來隨著小說、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共通形象也已經逐漸演變為一類必須以吸血來保持生命力、在夜間活動、具有超自然力量的奇幻生物,它們通常是邪惡的。
吸血生物的傳說源頭可以追溯到數千年前,在早期的美索不達米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等的神話傳說中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現代意義下的吸血鬼形象的建立,主要來自於18世紀時對東歐地區口頭流傳的民間傳說進行匯總編輯出版。
在這些傳說中,吸血鬼指的是死後能夠從墳墓里爬出來吸血的屍體。在醫療不發達的條件下,有些沒有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而後在蘇醒的時候或者復活又動起來,被當成不死的存在。歐洲黑死病流行的時期,在人們極度恐慌的情形下會產生這類對死者繼續活動的懼怕,因而出現像尼塔特這種帶有傳染黑死病能力的德國吸血鬼傳說。
形象特徵
傳統東歐民間傳說中的吸血鬼,和現代流行文化中的形象有很大的不同。其特徵包括:
皮膚的顏色發暗,或呈紫色(往往被歸因於吸過了血)。
屍體腫脹。
往往是由於細菌造成腐敗脹氣。
從棺材中發掘出來時,口鼻處有血跡。
左眼往往是睜開的。
頭發和指甲會繼續生長。
實際上,頭發和指甲在死後繼續生長一說,主要是因為人死後皮膚會收縮,造成原本藏於體內的頭發和指甲顯露出外面,而造成生長的錯覺。
這些特徵通常在被認為是吸血鬼的屍體上觀察到。
這些吸血鬼往往會從墳墓中爬出來,襲擊牛隻、羊群、或者村莊里的人類。
來源
傳統東歐民間傳說中,成為吸血鬼的屍體一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民間傳說中,原因也多樣化。比如:
生前是女巫。
在俄羅斯民間傳說中,背叛了俄羅斯東正教會的死者。
被黑貓跳過的屍體。
罪犯或自殺的人。
被吸血鬼襲擊咬死的人。
為了防止這些死者可能會變成吸血鬼,一般會進行特殊的葬儀,例如:面朝下埋葬、在屍體旁放置鐮刀以驅散意圖占據死者屍體的惡魔、在屍體上放置十字架,等等。
應對方法
大蒜。在吸血鬼的傳說中存在大量對應的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常見的包括:
在屋頂上撒芥末籽或米粒。(這一方法源自民間傳說中,吸血鬼有數數字的強迫症。)
基督教聖物,比如十字架、聖水。
傳說吸血鬼不能越過河流。
盡管在早期傳說中,吸血鬼一般都是在夜間活動,但並沒有關於吸血鬼害怕陽光的直接描述。
通過特定的方法可以發現墓地中的哪一個墳墓可能埋藏著吸血鬼。比如觀察墳墓上是否有洞。也有的讓男童坐在馬駒上巡行墓地,馬會在有嫌疑的墳墓前停留。
當發掘有嫌疑的墳墓,並發現墳墓中的屍體具有吸血鬼的特徵後,需要通過特殊的手段消滅之:
肢解
斬首(德國與斯拉夫地區)
焚燒
在中世紀,會挖屍體出來的,多為流行病的傳播期,人們覺得是吸血鬼在作惡。當發現有此跡象時,則會把屍體燒毀至只剩骨骼。
灑聖水
在嘴裡放入大蒜 (羅馬尼亞地區)
在屍體心臟釘入木樁 (主要在南斯拉夫地區)
在俄羅斯是釘入嘴裡,在塞爾維亞地區則是釘入胃部。
俄羅斯地區使用梣樹木樁,塞爾維亞地區使用白荊棘木樁。
埋葬的屍體往往因細菌分解產生氣體,因而產生腫脹現象,並由此被認為是吸血鬼。釘入木樁或肢解都能夠釋放出屍體內的氣體,造成消滅了吸血鬼的印象。傳統民間在埋葬有可能變為吸血鬼的死者時,在其身邊放置鐮刀或鐵針等尖銳的物體,在民俗學上是為了避免惡魔進入死者屍體,但實際上起到了當屍體膨脹時將其戳破並釋放氣體的作用。
利用其懼怕烈日光線的習性,電影惡夜30中有用紫外線燈照射的現代處置法。(但也有部分提到過日行者的出現,所以這點不一定行得通。)
有研究傳說中的吸血鬼有可能與狂犬病有關,理由是相當多的症狀與其較為相符:畏光,討厭刺激性的氣味(如大蒜),面色蒼白,有口部肌肉抽搐想咬東西的慾望(訛化為尖的牙齒並善於咬人),傳染途徑(被咬後感染)等等,並認為吸血鬼的傳說可能與古代大規模疫情爆發有關。
14世紀,歐洲發生了大面積的瘟疫,為了避免受到傳染,人們往往並不仔細辨別病人是否真的死去而就匆匆將他們掩埋,由於某種原因人們打開墳墓,會發現屍體變了姿勢,還沾有血跡,這不過是由於當時被掩埋者尚未死去,在棺材內醒來後掙扎所至,但在當時因為貧窮和缺乏教育的地區如東普魯士,西里西亞,波希米亞等地卻被傳為吸血鬼,從而引發了持續幾百年的吸血鬼迷信。
斯拉夫語地區的吸血鬼民間傳說最多,歷史可以追溯到基督教與異教信仰激烈沖突的9世紀。在以後的有案可查的歷史中,也逐漸出現了更多確實能和吸血鬼相互聯系的事件和人物,可能是由於這些事件才真正開始了一些傳說。
18世紀是吸血鬼的黃金時期,1710年瘟疫再度流行,東普魯士深受其害,當局為了消除人民的恐懼,或者說官民一致認為瘟疫的罪魁禍首是吸血鬼,當局採用了許多駭人聽聞的手段,比如把一座公墓里的墳墓全部打開,看看哪些人的屍體沒有腐爛或指甲、頭發等有沒有在死後繼續生長。事實上,在18世紀前是沒有現代意義上吸血鬼一詞的。英語中第一次出現這個詞是在1732年。吸血鬼的存在被普遍接受就是在這個時期。
比較公認的關於吸血鬼的解釋是:被認為是吸血鬼的人實際上是卟啉病(紫質症)患者。血卟啉病又稱先天性紅血球紫質缺乏症(Congenital Erythropoietic Porphyria),是由於缺乏合成血紅素之酵素,造成前驅物之一「卟啉(porphyrin,又稱紫質)」的累積,所引起的代謝性疾病,多有遺傳因素。紫質會累積在血液及尿中,令尿液呈紅色,且因為紫質具強力的吸光性,病人皮膚會對光敏感,牙齒會出現螢光,亦會造成貧血。根據卟啉代謝紊亂的部位,分為紅細胞生成性血卟啉病、肝性血卟啉病。本病多見於嬰兒,成人也可發病,稱為遲發性皮膚血卟啉病。此病患者怕光(光照後會引起皮膚潰爛、結痂、大面積黑色素沉著),對大蒜過敏(大蒜的刺激性氣味能引起病發),眼珠呈紅色,補充血紅蛋白有利於緩解病情。少數偏激患者認為飲用鮮血可以補充血紅蛋白,從而引發了吸血鬼傳說。
3. 吸血鬼數字的簡介
1994年柯利弗德·皮寇弗在Usenet社群sci.math的文章中首度提出吸血鬼數。後來皮寇弗將吸血鬼數寫入他的書Keys to Infinity的第30章。
4. Java中計算吸血鬼數字為什麼要對9取余
int proct = num1 * num2;
proct= 1000a + 100b + 10c + d;
因為
num1 = 10a + b
num2 = 10c + d
則 proct- num1 - num2
=1000a + 100b + 10c + d - (10a + b)- (10c + d)
=990a + 99b = 9 * (110a + 11b)
所以proct- num1 - num2能被9整除。
5. 吸血鬼數字的介紹
吸血鬼數字是指位數為偶數的數字,可以由一對數字相乘而得到,而這對數字各包含乘積的一半位數的數字,其中從最初的數字中選取的數字可以任意排序。
6. 上古卷軸5 吸血鬼毒的代碼 變成吸血鬼的代碼,是什麼
player.addspell 000b8780添加「吸血鬼化疾病」,
游戲中三天後將你的角色變為一名吸血鬼。
(只有在一個隨機數字被核對後疾病才會添加。 感染「吸血鬼化疾病」的機率是10%,就是說,十個之中有一個。)
慎重同學 終於可以改了
7. 什麼是吸血鬼數字,由來
所謂「吸血鬼數字」就是指位數為偶數的數字(我們算得是4位的),可以由一對數字相乘而得到,而這對數字各包含乘積的一半位數字,其中從偶數位數字中選取的數字可以任意排列。以兩個0截尾的數字是不允許的。例如:1260=21*60 1827=21*87 2187=27*81
今天在Thinking in JAVA 中做到的練習題。我先自己寫了一個演算法,但是總感覺太復雜。後來在網上找到一個比較好的演算法。如下:
class Eg0410_Vampire{
public static void main(String[] args){
String[] ar_str1,ar_str2;
int sum=0;
for(int i=10;i<100;i++){
for(int j=i+1;j<100;j++){
int i_val=i*j;
if(i_val<1000||i_val>9999) continue; //積小於1000或大於9999排除,繼續下一輪環
ar_str1=String.valueOf(i_val).split("");
ar_str2=(String.valueOf(i)+String.valueOf(j)).split("");
java.util.Arrays.sort(ar_str1);
java.util.Arrays.sort(ar_str2);
if(java.util.Arrays.equals(ar_str1, ar_str2)){
//排序後比較,為真則找到一組
sum++;
System.out.println("第"+sum+"組: "+i+"*"+j+"="+i_val);
}
}
}
System.out.println("共找到"+sum+"組吸血鬼數");
}
}
這個演算法應該是比較簡單的了。演算法中用到String.valueOf(j)).split("");的方法來把數字轉換為字元串,以拆分數字的方法用的很巧妙了。把數字的比較,轉換為對字元串的比較,實在高明。
下面是我在《Thinking in Java, 2nd edition, Annotated Solution Guide Revision 1.0》中找到的答案,也就是Thinking in JAVA的官方答案書上的答案。不過個人感覺沒有上面的演算法好。
//: c03:E11_Vampire.java
// Solution by Dan Forhan
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Vampire extends Applet {
private int num1, num2, proct;
private int[] startDigit = new int[4];
private int[] proctDigit = new int[4];
private int count = 0;
private int vampCount = 0;
private int x, y;
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Vampire Numbers", 10, 20);
g.drawLine(10, 22, 150, 22);
// Positioning for output to applet:
int column = 10, row = 35;
for(num1 = 10; num1 <= 99; num1++)
for(num2 = 10; num2 <= 99; num2++) {
proct = num1 * num2;
startDigit[0] = num1 / 10;
startDigit[1] = num1 % 10;
startDigit[2] = num2 / 10;
startDigit[3] = num2 % 10;
proctDigit[0] = proct / 1000;
proctDigit[1] = (proct % 1000) / 100;
proctDigit[2] = proct % 1000 % 100/10;
proctDigit[3] = proct % 1000 % 100%10;
count = 0;
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; y++) {
if (proctDigit[x] == startDigit[y]){
count++;
proctDigit[x] = -1;
startDigit[y] = -2;
if (count == 4) {
vampCount++;
int a = (int)Math.random() * 100;
int b = (int)Math.random() * 100;
int c = (int)Math.random() * 100;
if (vampCount < 10) {
g.drawString("Vampire number "
+ vampCount + " is " + num1 +
" * " + num2 + " = "+ proct,
column, row);
row += 20;
} else {
g.drawString("Vampire number "
+ vampCount + " is " + num1 +
" * " + num2 + " = "+ proct,
column, row);
row += 20;
}
}
}
}
}
}
} ///:~
8. java 找出所有4位數的吸血鬼數字,幫下面這個代碼,使能編譯運行。
public class Vampire {
public static void main(String[] args) {
String s="";
for(int i=1;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
s+=(10*i+j)+" "; //這里有改動,雙引號裡面應該有個空格。
}
}
//System.out.println(s);
String[] arr=s.split(" ");
System.out.println("兩位數的個數:"+arr.length);
int a,b;
int count=0;
for(int j=0;j<arr.length;j++){
for(int k=0;k<arr.length;k++){
a=Integer.valueOf(arr[j]).intValue();
b=Integer.valueOf(arr[k]).intValue();
if(a*b<10000&&a*b>1000&&(a*b)%100!=0){
count++;
System.out.println(arr[j]+" "+arr[k]+" ");
}
}
System.out.println();
}
System.out.println("The total number is "+count);
}
}
9. 跪求上古卷軸5變吸血鬼大君的代碼和吸血鬼大君變回人的代碼!!!
你去找吸血鬼大軍,然後打他一下,別開無敵,他打你之後再開,你就變成吸血鬼了,想變成人就去找牧師